Regala coches de lujo de un millón a sus empleados: ¿cómo se hizo rica esta empresa de videojuegos de Shenzhen?

El 4 de febrero, día del Inicio de la Primavera, es un buen día en el que todo renace.Entre el conjunto de edificios de oficinas de la bahía de Qianhai, en el distrito de Nanshan de Shenzhen, la caravana de vehículos del equipo de traslado de Bifan Entertainment entró en la Torre Este del Centro de Innovación de COFCO en Qianhai. Los 2.000 metros cuadrados de nuevas oficinas marcan otro hito en el proceso de desarrollo de esta empresa de videojuegos, fundada hace menos de seis años.

Pero lo que más llamó la atención, más aún que la mudanza, fueron las ventajas ofrecidas en la fiesta de fin de año de Bifan Entertainment: además de generosos premios, como productos electrónicos de primeras marcas y oro, el premio especial del director general consistió en la entrega directa a los empleados clave de seis coches de lujo con un valor total superior a los 2 millones de yuanes, como máximo reconocimiento a su talento.

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Esta empresa de videojuegos de Shenzhen, que siempre se ha caracterizado por su discreción, ha revelado por fin, en este momento de fin de año, su verdadero potencial de la forma más clara y «espectacular».

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El líder discreto de las carreras de dos ruedas

Es posible que a muchos les resulte desconocido el nombre de Bifan Entertainment, pero lo más probable es que hayas visto alguno de sus anuncios o hayas jugado a alguno de sus productos. En los últimos años, esta empresa se ha centrado en desarrollar en profundidad el segmento de los minijuegos de combinación y ha creado sucesivamente varios productos estrella que han superado los 100 millones en ingresos, lo que la ha convertido en el líder indiscutible de este segmento en China.

Cuando se habla de juegos sintéticos, es imposible no mencionar a Lemon Microfun, de Pekín.En la segunda mitad de 2022, Lemon Microfun lanzó sucesivamente dos títulos, «Gossip Harbor» y «Seaside Escape», que obtuvieron resultados destacados en los mercados internacionales; no solo lograron dar a conocer la empresa a nivel mundial, sino que también permitieron que todo el sector viera el enorme potencial que encierra el sector de los juegos de combinación.

Al año siguiente, Bifan Entertainment lanzó en una plataforma nacional de minijuegos «Battle of Mods», un producto de desarrollo y publicación propios que combinaba dos elementos.«Modification Battle» está muy influenciado por éxitos internacionales, algo que se aprecia claramente en su contenido: tanto el estilo visual de los dibujos animados occidentales como la trama centrada en una protagonista femenina que se abre camino contra todo pronóstico, o la mecánica de juego principal —que combina «combinación y eliminación en tablero, personalización del hogar y desbloqueo de la historia»— son muy similares a las de productos populares como «Gossip Harbor».

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Afortunadamente, este enfoque de producto bien consolidado también ha tenido muy buena acogida entre la comunidad de jugadores nacionales.«Modification Battle» alcanzó el primer puesto en la lista de popularidad de los minijuegos de WeChat ya en su primer mes de lanzamiento y se situó entre los 10 primeros puestos de la lista de más vendidos. Durante los más de dos años siguientes, a pesar de la intensa competencia de productos nuevos y antiguos, el juego se mantuvo de forma estable en el top 100 de los más vendidos, lo que demuestra su gran solidez a largo plazo.

Según se ha podido saber, hasta la fecha, la facturación diaria de este producto ha superado el millón, el número de usuarios acumulados supera los 100 millones y la facturación acumulada también ha superado la barrera de los 800 millones. No solo es un referente en el sector de los minijuegos combinados, sino que también ha marcado el rumbo de desarrollo de Bifan Entertainment. A partir de entonces, Bifan Entertainment se ha dedicado con determinación a profundizar en el sector de los juegos combinados.

En 2024, mientras «Modification Battle» seguía generando ingresos de forma constante, Bifan Entertainment logró un nuevo avance: consiguió la licencia oficial de Tencent y del estudio MetaCore, propiedad de SuperCell, y lanzó oficialmente en China la versión para minijuegos de «Merge Mansion (Fusion de fincas)».

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Como pionero mundial en el género de los juegos móviles de «2 en 1», «Merge Mansion», lanzado en 2020, ya se ha convertido en un éxito mundial.En 2024, los ingresos acumulados a nivel mundial del juego superaban los 1.500 millones de yuanes, pero tras cuatro años de funcionamiento, los ingresos del juego ya mostraban una tendencia de ralentización en su crecimiento. En ese momento, en el mercado nacional ya habían surgido varios juegos populares del género «combina dos», y el entorno de mercado se había vuelto cada vez más maduro.

La llegada de este juego al mercado nacional en este momento no solo permite ahorrar los costes iniciales de educación del mercado, sino que, gracias a la buena reputación de los juegos clásicos, abre nuevas perspectivas de crecimiento.Por ello, tras el lanzamiento de la versión para minijuegos, como era de esperar, ha obtenido unos excelentes resultados, manteniéndose durante mucho tiempo en los primeros puestos de las listas de éxitos. Este rendimiento ha enriquecido aún más el catálogo de productos de Bifan Entertainment y ha consolidado su posición de liderazgo en el sector de los minijuegos «2 en 1» en el mercado nacional.

En 2025, tras más de dos años de intensa competencia y rápidas iteraciones, el sector nacional de los minijuegos combinados entró en una fase de lucha por la cuota de mercado y de competencia encarnizada.Sin embargo, justo cuando todo el mundo daba por hecho que el sector se estaba saturando y que sería difícil que surgiera un nuevo éxito, Bifan Entertainment, gracias a su amplia experiencia y a su certera visión, y aprovechando el impacto de una IP de gran popularidad, ha vuelto a desarrollar un nuevo título que ha irrumpido con fuerza en el mercado: «La vida que anhelo».

Como referente nacional de los programas de ritmo lento, «La vida que anhelamos» ha sido líder de audiencia en su franja horaria durante siete temporadas consecutivas, con más de 20.000 millones de reproducciones acumuladas en toda la red; la octava y última temporada ya ha superado los 3.100 millones de reproducciones acumuladas (fuente: Maoyan Professional Edition), lo que demuestra su enorme popularidad y poder de atracción entre el público.Para aprovechar al máximo la influencia de esta propiedad intelectual de gran popularidad, Bifan Entertainment, al crear los minijuegos derivados, ha recreado en profundidad el ambiente reconfortante y el aire cotidiano propios del programa desde múltiples perspectivas, como la recreación de escenarios, la continuidad de la trama y la caracterización de los personajes.

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También se invitó a Peng Yuchang, presentador de programas de entretenimiento, a promocionar el videojuego.

Gracias a su enfoque altamente inmersivo basado en la adaptación de una propiedad intelectual y a su sólida capacidad de desarrollo de contenidos, el minijuego de «La vida que anhelamos» causó furor en el mercado nada más lanzarse, atrayendo al mismo tiempo a un gran número de jugadores de «2-in-1» y espectadores de programas de entretenimiento.El número acumulado de usuarios registrados en todas las plataformas superó rápidamente los 20 millones, lo que le permitió situarse entre los tres primeros puestos de la lista de popularidad de los minijuegos de WeChat. Además, gracias a su excelente rendimiento comercial, se colocó entre los 11 primeros puestos de la lista de minijuegos más vendidos de WeChat y entre los 7 primeros de la lista de minijuegos más vendidos de Douyin, convirtiéndose en el nuevo producto adaptado de una IP más representativo de finales de 2025.

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Clasificación del minijuego de WeChat «La vida que anhelamos». Fuente de la imagen: Gravity Engine

Gracias al éxito de sus tres productos estrella, Bifan Entertainment ha construido una ventaja competitiva basada en un doble motor —«desarrollo propio + IP»— que le ha permitido afianzarse firmemente en el primer puesto del segmento de los minijuegos de dos jugadores y alcanzar, en 2025, el puesto número 31 en la lista de las 100 principales empresas de minijuegos.

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Fuente de la imagen: Gravity Engine

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Una aventura emprendedora en la que los reveses solo sirven para fortalecer el espíritu

Si nos fijamos únicamente en los resultados a partir de 2023, el ritmo de «un éxito al año» de Bifan Entertainment resulta especialmente llamativo, hasta el punto de que su éxito parece casi asombroso. Sin embargo, el desarrollo de esta empresa no fue tan sencillo desde el principio, sino que detrás de ello se esconde un largo proceso de acumulación y maduración.

Li Xueyong, fundador de Bifan Entertainment, es un veterano con una dilatada trayectoria en el sector de los videojuegos recreativos. Tras graduarse, trabajó durante un breve periodo en Renren, y posteriormente, en 2010, se incorporó a LeYuZhu, que acababa de fundarse, convirtiéndose en uno de sus primeros empleados clave.

Durante su etapa en Le Element, Li Xueyong participó activamente en la distribución y gestión de productos de gran éxito como «Happy Aquarium» y «Happy Match», ascendiendo hasta convertirse en responsable del centro de distribución y acumulando una sólida experiencia en el sector.

En este contexto, merece una mención especial la campaña de lanzamiento de la versión para Android de «Happy Match». En 2014, el sector de los juegos para móviles aún no contaba con el modelo de compra de tráfico publicitario, la distribución y promoción de los juegos dependían en gran medida de los canales de aplicaciones y el sistema de pago de los usuarios era relativamente complejo.En este contexto, Li Xueyong lideró una colaboración estrecha con «Mobile MM», la tienda de aplicaciones oficial de China Mobile en aquel momento, y, a través de la «Alianza de Lanzamientos Iniciales», logró el lanzamiento simultáneo de «Happy Match» en 23 de los principales canales de Android, además de integrar plenamente la capacidad de facturación a través de la factura del operador, lo que sentósentó unas bases fundamentales.

El 3 de abril de 2014, el mismo día del lanzamiento oficial de la versión para Android de «Happy Match», 360, 91,Wandoujia y OPPO, entre otros canales de aplicaciones líderes en el mercado nacional, activaron simultáneamente recomendaciones en la pantalla de inicio, destacados en la página principal y promociones en secciones específicas. La concentración de recursos en todos los canales generó un espectáculo sin precedentes en el sector en aquel momento: una promoción sincronizada en todos los canales.Gracias al impulso de los numerosos recursos de estos canales, la versión para Android de «Happy Match» alcanzó los 2,4 millones de nuevos usuarios registrados en tan solo 15 días desde su lanzamiento, y el número de usuarios activos diarios (DAU) superó los 1,35 millones (sin incluir los datos de App Store), lo que supuso un «éxito rotundo» para este juego de gran popularidad en todo el país.

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«Happy Match»

En 2015, Li Xueyong, tras haber acumulado una amplia experiencia en el éxito, abandonó Le Element y fundó Aofan Interactive, iniciando así oficialmente su andadura como emprendedor.

Aofan Interactive se dedica a la distribución de videojuegos móviles de alta calidad, y los miembros clave de su equipo proceden de empresas de videojuegos de primer nivel como Tencent, China Mobile Games, Giant y LeDou. Tras su fundación, la empresa lanzó rápidamente el videojuego móvil de carreras «Drift para todos», que superó los 3 millones de descargas en tan solo 15 días desde su lanzamiento; ese mismo año también se encargó de la distribución del videojuego móvil de simulación empresarial «El magnate 2».

Sin embargo, lamentablemente, ninguno de estos dos juegos logró generar ingresos a largo plazo para la empresa. A esto se sumaron múltiples factores, como los elevados porcentajes de comisión de los canales del sector y el rápido aumento de los costes de tráfico, lo que impidió que Aofan Interactive mantuviera una actividad sostenible y, finalmente, desapareciera sin pena ni gloria en medio de la reestructuración del sector.

Tras poner fin a su primera aventura empresarial, Li Xueyong se incorporó en 2017 a Mengdan Interactive (actualmente 99 Interactive) como director de marketing (CMO), asumiendo la responsabilidad general de la distribución y la comercialización de los videojuegos de la empresa.Durante ese periodo, participó activamente en el desarrollo de «Pig Is Coming», que se mantuvo durante mucho tiempo en lo más alto de las listas de éxitos en mercados como Taiwán y el sudeste asiático, con una facturación mensual superior a los 30 millones de yuanes.

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«Llega el cerdo»

En 2020, Li Xueyong volvió a lanzarse a la aventura y fundó Bifan Entertainment. Durante este proceso emprendedor, empresas e instituciones como Le Element aportaron cerca de 10 millones en inversión ángel, mientras que Mengdan Interactive se incorporó posteriormente como inversor estratégico.El apoyo de sus dos antiguas empresas no solo supone un gran reconocimiento a la competencia profesional de Li Xueyong, sino que también se ha convertido en la base del desarrollo estable de Bifan Entertainment.

En sus inicios, Bifan Entertainment siguió centrándose en el sector de los juegos de ingenio y ocio, con el que Li Xueyong estaba más familiarizado. El juego «Quiero ir al baño», lanzado en torno a una temática creativa y diferenciada, se ganó el cariño de los jugadores nada más salir al mercado, logró situarse en el cuarto puesto de la lista de aplicaciones gratuitas de la App Store china y superó los 20 millones de yuanes de ingresos mensuales, convirtiéndose en uno de los productos emblemáticos de la empresa en sus inicios.

Sin embargo, este brillante comienzo no sirvió para que Bifan Entertainment definiera de inmediato una dirección clara de desarrollo a largo plazo.Durante el tiempo posterior, el equipo siguió explorando diferentes caminos y se adentró sucesivamente en diversos géneros, como los juegos de ingenio y puzles, los de defensa de torres con elementos de síntesis y los de estrategia tipo «roguelike», lanzando títulos como «Origami Master», «Dice War» y «Ready Player One».Lamentablemente, ninguno de estos productos logró mantener el éxito de su primer título, y la acogida general del mercado fue mediocre.

En 2021, mientras Bifan Entertainment exploraba oportunidades en distintos sectores, el crecimiento del mercado nacional de los juegos para móviles comenzó a ralentizarse, mientras que el sector de los minijuegos experimentó un auge tanto en popularidad como en comercialización.A principios de año, «Sintetiza la sandía gigante» irrumpió con fuerza y, en tan solo diez días desde su lanzamiento, superó los 60 millones de jugadores, convirtiéndose en un fenómeno de gran éxito del que todo el mundo hablaba;Ese mismo año, otros minijuegos, tanto nuevos como ya consolidados, como «All-Stars de los Tres Reinos» y «El restaurante de los animales», registraron unos ingresos mensuales que se mantuvieron de forma constante en la cifra de los 10 millones, lo que demostró plenamente el enorme potencial comercial y la viabilidad a largo plazo del sector de los minijuegos.

Bifan Entertainment, siempre atenta a los cambios del mercado, estableció oficialmente en 2022 el segmento de los minijuegos como eje central de su desarrollo y, en abril de ese mismo año, lanzó su primer juego de síntesis, «Pocket Pet World».Aunque el rendimiento de este producto no fue destacable en sus inicios, el equipo le ha infundido una vitalidad duradera gracias a actualizaciones de contenido y mejoras constantes, por lo que el juego sigue funcionando de forma estable hasta la fecha.

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En 2023, tras el lanzamiento sucesivo de dos éxitos de Lemon Microfun, Bifan Entertainment aprovechó la experiencia en I+D y gestión acumulada con «Pocket Pet World» para lanzar «Modification Battle». El resultado fue que «Modification Battle» se convirtió en un éxito inmediato y se erigió directamente como la clave para que Bifan Entertainment lograra un gran avance en su desarrollo.

A partir de entonces, Bifan Entertainment siguió adelante con ímpetu, profundizando continuamente en el sector de los juegos de combinación y lanzando sucesivamente varios productos de gran éxito, como «Zhuangyuan Hehe» y «La vida que anhelamos», lo que le permitió consolidar sin cesar su ventaja líder en el nicho de los minijuegos de combinación, pasando de ser un seguidor del sector a convertirse en líder del mismo.

El lanzamiento sucesivo de productos de gran éxito ha impulsado la continua expansión de Bifan Entertainment. En la actualidad, esta empresa de videojuegos, que lleva menos de seis años en el mercado, cuenta ya con una plantilla de más de 170 personas, de las cuales el 80 % son personal de I+D.

Hoy en día, a juzgar por una serie de medidas, como el traslado de la empresa a una nueva sede y las generosas recompensas a su personal, no es difícil deducir que Bifan Entertainment ha entrado en una fase de rápido desarrollo y expansión acelerada. Con el respaldo de un posicionamiento claro en el mercado y una sólida capacidad de investigación y desarrollo, Bifan Entertainment sin duda logrará más avances en el futuro y ofrecerá más sorpresas a los jugadores de minijuegos.

Al repasar la trayectoria de Bifan Entertainment, hay dos decisiones que resultaron fundamentales: la primera fue apostar decididamente por el sector de los minijuegos, y la segunda, centrarse en profundizar en el género de los juegos de combinación. Ambas decisiones dieron en el clavo en momentos clave del desarrollo del sector.Se podría decir que, para Li Xueyong, el éxito de Bifan Entertainment es el resultado de una larga acumulación de experiencia en el sector a lo largo de los años; mientras que, para la empresa, es fruto de haber sabido evaluar la situación y actuar en consonancia con las tendencias del mercado.

Como se puede ver, seguir el ritmo de los tiempos y aprovechar las tendencias es la verdadera clave para que las empresas de videojuegos logren abrirse paso y consolidarse en medio de la marea de los tiempos.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/215247

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游茶妹儿
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