Hay otro equipo que ha copiado un juego extranjero «que nadie juega» y lo ha colocado en la lista de los más vendidos.

Lo maravilloso del sector de los minijuegos es que, cada vez que todo el mundo piensa que el mercado ya no tiene más margen de crecimiento y que a los equipos pequeños y medianos les resulta difícil abrirse paso, siempre hay algún equipo capaz de sorprender al sector con algo nuevo. Recientemente, el juego «Buddhist Match-3», de la empresa Xiamen Xingshang Network, ha irrumpido con fuerza en la plataforma de minijuegos de Douyin, convirtiéndose en un nuevo éxito.

Según las estadísticas de Gravity Engine,desde que entró por primera vez en la lista a mediados de febrero de este año, «Buddhist Match-3» no ha dejado de subir en el ranking, hasta situarse entre los tres primeros puestos de la lista de juegos más populares de Douyin a principios de marzo. Además, hasta la fecha, este juego lleva más de una semana dominando de forma ininterrumpida el top 3 de la lista de juegos más populares y el top 10 de la lista de más vendidos de Douyin, lo que ha aportado un nuevo impulso al mercado de minijuegos de la IAA.

Hay otro equipo que ha copiado un juego extranjero «que nadie juega» y lo ha colocado en la lista de los más vendidos.

Este juego es similar al sudoku: cada nivel consta de una tabla multicolor de N x N casillas, en la que se esconden N terneros. El objetivo del jugador es encontrar todos los terneros sin cometer más de tres errores.

La distribución de los terneros se rige por las siguientes reglas: solo hay un ternero de cada color en la tabla; en cada fila y en cada columna hay exactamente un ternero; y ningún ternero puede estar junto a otro. Siguiendo estas reglas, el jugador puede ir deduciendo poco a poco la ubicación de todos los terneros.

En cuanto a la mecánica principal, este juego es un sencillo juego de lógica y resolución de acertijos; sin embargo, a medida que aumenta el número de tablas y varían las combinaciones de colores, la dificultad del juego ofrece un amplio margen de expansión. No obstante, dado que el resultado de cada nivel es único y los niveles de la historia principal no tienen límite de tiempo, si el jugador tiene suficiente paciencia, es posible seguir superando niveles sin necesidad de utilizar ningún objeto.

Por lo tanto, en lo que respecta al diseño comercial, con el fin de aprovechar al máximo el potencial de monetización del producto, el juego ha añadido, además de los anuncios incentivados en la barra de objetos, numerosos espacios publicitarios emergentes, como los que aparecen cada vez que se supera una fase.Al mismo tiempo, se ha introducido un estricto sistema de consumo de energía: cada vez que el jugador accede a un nuevo nivel, gasta 15 puntos de energía; cuando se agota la energía y el jugador desea continuar jugando, debe ver anuncios o compartir el juego con amigos para obtener más energía.

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Espacios publicitarios en el juego

Desde el punto de vista de los jugadores, este diseño tan intensamente comercializado afecta inevitablemente a la inmersión en el juego y a la fluidez a la hora de superar los niveles. Por ello, con el fin de conciliar la experiencia del jugador con la rentabilidad, el juego ha incorporado, además de la historia principal, dos modos de juego adicionales: los retos diarios y el modo supervivencia, a través de los cuales los jugadores pueden ganar puntos de energía adicionales.

En el modo Supervivencia hay dos oportunidades de desafío gratuitas al día; cada desafío tiene una duración limitada. Cada vez que el jugador encuentre una vaca, se añade tiempo al juego, mientras que si se equivoca, se le resta más tiempo. Cuando se agota el tiempo, la partida termina.

Los retos diarios siguen un formato de un nivel al día, en el que toda la red participa al mismo tiempo; también tienen un límite de tiempo y son más difíciles, y en cada nivel suele haber que encontrar 12 terneros.

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Desafíos diarios y modo Supervivencia

Además, el juego ha actualizado recientemente el modo «Desafío entre amigos», en el que los jugadores pueden invitar a sus amigos a unirse a la partida para enfrentarse entre sí. Este modo de juego se divide a su vez en dos modalidades: «Carrera» y «Infierno». En la modalidad «Carrera», gana el jugador que encuentre primero a todos los terneros, mientras que en el «Desafío del Infierno», gana el jugador que encuentre el mayor número de terneros.

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Gracias a su mecánica de juego que pone a prueba la mente, este juego ya ha superado los 470 millones de visualizaciones en la plataforma Douyin,además, en la plataforma han surgido multitud de vídeos virales con más de 10 000 «me gusta», lo que ha disparado fácilmente la popularidad del juego. Ahora, con el lanzamiento del modo de retos entre amigos, se ha abierto una vía de difusión social que, sin duda, aportará un mayor crecimiento al juego.

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Sin embargo, si nos remontamos a sus orígenes, la mecánica de este juego no es del todo original, ya que su prototipo es «Bullpen», lanzado en febrero de 2025 por el desarrollador independiente australiano David Williames.A diferencia de «Buddhist Match-3», «Bullpen», además de su mecánica básica sencilla, incorporaba un modo difícil en el que había dos vacas en cada fila y columna, y dos vacas de cada color.

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Sin embargo, el rendimiento de este prototipo de juego no ha sido especialmente destacado; en comparación con el éxito de «Buddhist Match-3», que se mantuvo durante varias semanas consecutivas en el primer puesto de la lista de juegos más populares, el juego original ni siquiera logró entrar en la lista. Según los datos de DianDian, «Bullpen» solo ha registrado algo más de 400 000 descargas en el poco más de un año transcurrido desde su lanzamiento.

Los desarrolladores nacionales no solo identificaron con precisión este tipo de juego con un enorme potencial, sino que, mediante ajustes en los colores de las imágenes, la optimización de la experiencia de animación y una adaptación del juego al mercado local, lo transformaron en un producto popular, ligero, de gran viralidad y alta retención, que se adapta perfectamente al ecosistema de Douyin.En combinación con un sistema de comercialización consolidado y un diseño que fomenta la difusión viral en redes sociales, finalmente se logró dar el salto de «prototipo para un público reducido» a «minijuego de gran éxito».

Según la información de Tianyancha, la empresa distribuidora responsable del juego, Xiamen Xingshang Network, se fundó en abril de 2025 y es una pequeña startup que, hasta entonces, no había lanzado ningún producto de éxito. Esto vuelve a demostrar que, incluso este año, los equipos pequeños y medianos siguen teniendo la oportunidad de abrirse paso gracias a su visión precisa y su capacidad para llevar a cabo los proyectos de forma eficaz.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/215255

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游茶妹儿
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