(Este artículo contiene numerosos spoilers; se recomienda leerlo con precaución)
Ayer se lanzó oficialmente la versión 2.7 de «Mingchao», titulada «El amanecer que se vislumbra tras las corrientes ocultas».
Desde que se dio a conocer a finales de septiembre, las autoridades han creado en torno a esta versión una atmósfera de «tormenta inminente» más intensa que nunca.
Ya sea el cielo cubierto de nubes negras sobre la Torre de Li Na Xi que aparece en el vídeo promocional, el misterioso cazador de demonios de cabello blanco, los fragmentos de información que han ido apareciendo de forma intermitente —como la tan esperada «muerte de la Santa Doncella»— o la cuenta atrás para el lanzamiento que las redes sociales oficiales iniciaron durante las fiestas del Día Nacional, todas estas acciones transmiten al mundo exterior un mensaje claro:«Mingchao» está a punto de alcanzar el punto álgido de esta etapa.
En general, las actualizaciones que se lanzan al final de una gran versión de un juego de anime suelen cumplir dos funciones fundamentales: en primer lugar, servir de resumen del contenido del ciclo actual, lo que incluye resolver las tramas secundarias y perfeccionar la narrativa; y, en segundo lugar, servir de puente entre lo anterior y lo venidero, ya que, al fin y al cabo, el final de una etapa también supone el inicio de un nuevo capítulo.
Por eso mismo, la importancia de la versión 2.7 es evidente.
Si echamos la vista atrás a toda la fase 2.X, «Mingchao» ha deparado a los jugadores numerosas sorpresas: las intrigas familiares y los conflictos de fe que tuvieron lugar en Laguna, las emocionantes luchas en la Arena de las Siete Colinas y la sombra de la Marea Negra, bajo la que bullían corrientes ocultas, todo ello ha dejado una profunda huella.Ahora, la versión 2.7 no solo pondrá punto final a la aventura de los jugadores en la Torre de Linaxi, sino que también marcará el inicio de un nuevo viaje.
Por otra parte, desde el punto de vista del desarrollo del producto, la serie 2.X representa un periodo clave para que «Mingchao» consolide su ventaja competitiva fundamental —«una narrativa cinematográfica al servicio de la construcción de los personajes»— y constituye, además, la piedra angular para que el juego emprenda con firmeza el camino hacia una explotación a largo plazo.Numerosos experimentos narrativos y tecnológicos que ya han demostrado su éxito también necesitan urgentemente un clímax gradual a la altura que sirva de colofón.
Por eso, antes de que se levante el telón final, las expectativas de la comunidad de jugadores no dejan de crecer y el ambiente de expectación ante el desenlace se va intensificando cada vez más.
Entonces, tras todo el trabajo realizado hasta la versión 2.7 de «Mingchao», ¿estará a la altura de estas expectativas?
01
El prólogo del último acto
Para responder a esta pregunta, conviene que analicemos primero qué tipo de final le reservó *Mingchao* a Li Na Xita.
Este telón final se alzó lentamente bajo el cielo de Laguna, cargado de nubes y lluvia, como si el destino anunciara que el punto de partida del viaje era también su final.
Al igual que cuando llegó por primera vez a Lagú, el susurro de Cristóbal resonó en sus oídos, y el errante se vio sumido en un sueño confuso que parecía presagiar una «tragedia»:A ambos lados del camino, se alzaban una y otra vez las figuras familiares que nos habían acompañado en nuestro viaje a través de la Torre de Linaxi, solo que cada una de ellas parecía estar encerrada en una jaula,Coletta yacía abatida en el suelo, Yuno parecía no haber salido aún del capullo tejido por el conocimiento, y Phoebe se encontraba sumida en una oración silenciosa…
Y al final del camino se alzaba una espantosa visión que parecía los restos de Katishia.
En la visión, Katishia aparecía sin vida, con una flor inquietante floreciendo en su pecho. La pregunta retórica de Christopher —«¿Quién domina el destino?»— despertó fácilmente los recuerdos de los jugadores; ya en el momento 2,5 se había revelado que Katishia era el centro de la conspiración.
Por otro lado, el cazador de demonios desconocido, envuelto en llamas cenicientas, lanzaba hacia el templo palabras frías y mortíferas.
A continuación, antes de que los jugadores tuvieran tiempo de recuperarse, *Mingchao* aceleró rápidamente la trama y les lanzó a la cara el impactante giro argumental de «la muerte de la Santa Doncella». Acto seguido, señaló de inmediato que el «asesinato» no tenía sentido, y la clave para resolver el enigma volvió a recaer en el misterioso cazador de demonios.
En el momento en que la versión 2.7 apenas ha dado el primer paso hacia su desenlace, *Mingchao* ha construido una densa cadena de desarrollo argumental mediante cambios de plano, una interpretación silenciosa a través de la composición de las escenas y diálogos repletos de información,Todo lo que el jugador ve complementa la narrativa y, de forma aún más ingeniosa, mediante la creación de giros narrativos, se ha establecido en la mente del jugador una postura en la que resulta difícil distinguir entre el bien y el mal de los personajes de UP.
Ni siquiera se olvida de incluir gags humorísticos al estilo de la banda «The Fools» para regular el estado de ánimo.
En cuanto al control de la trama, la actual «Mingchao» ya tiene bastante experiencia, un resultado que se ha ido consiguiendo poco a poco desde el inicio de la versión 2.0.
A continuación, la historia sigue su curso: mientras el Errante persigue el rastro de la Marea Negra, se reencuentra con Avidia y, al enfrentarse a la Marea Negra junto a Coletta Zanni en la cámara acorazada de Motari, se topa con el falso Finleck creado por la Marea Negra.
La presencia de personas que no deberían estar allí, junto con la Marea Negra, y la fusión entre la realidad y la fantasía son presagios de que la Marea Negra está a punto de desbordarse. La Marea Negra se vale del poder de Leviatán para corromper las almas. El Errante descubre que la cazadora de demonios se llama Gabriella y, tras entrar en el Cofre de la Civilización, conoce la historia de la Torre de Linaxi y el origen de Leviatán.
Esta narración completa la premisa argumental de toda la serie 2.X: «¿Quién escribe la historia?». El nacimiento y la perdurabilidad de la civilización, ¿requieren la guía de un ser superior? Esta es la duda del Señor de los Años, Ying Bailado, y tal vez también aluda a las reflexiones que el Errante tuvo antes de perder la memoria; y, evidentemente,ambos consideran que es la propia humanidad la artífice de la historia y la cronista de la época, y que solo la humanidad por sí misma puede alcanzar un futuro al que ni los Errantes ni el Señor de los Años pueden llegar.
Y Avidia, ese personaje inventado por Christopher, al final de su vida, desató una llama de voluntad que trascendió la ficción y se convirtió en un grito vital de una autenticidad incomparable.Este personaje refleja el resplandor de la naturaleza humana, según el cual, siempre que albergue la voluntad de convertirse en algo real, lo falso resulta incluso más real que lo auténtico.
En mi opinión, el final de Avidia vuelve a poner de relieve el eje central de toda la narrativa de la versión 2.x: «superar el destino».
Si echamos la vista atrás a toda la serie 2.X, veremos que el escenario de la Torre de Li Na Xi está impregnado de la lucha y la rebelión de una voluntad individual tenaz frente al peso del destino: como Juno frente a la profecía, Miya frente al título de campeona o Coletta frente a su familia, por citar solo algunos ejemplos.cada personaje, ya sea protagonista o NPC, lanza una embestida humana contra ese molino de viento que es el destino.
El décimo acto del capítulo II de «Mingchao», es decir, esta sección, que constituye el prólogo del acto final,con lo que ya se ha resuelto la trama que se había ido retrasando a lo largo de varias versiones. Este prólogo del acto final desvela por completo la respuesta definitiva a esta aventura —es decir, la reflexión sobre la civilización— y, al mismo tiempo, condensa la esencia narrativa de toda la versión 2.x, continuando así con la historia del núcleo espiritual de Li Na Xita.
El décimo acto tiene como columna vertebral una gran cantidad de texto, mientras que la fusión de gráficos generados por ordenador prerenderizados, gráficos generados en tiempo real, grabados interactivos y secuencias QTE constituye su esencia; el resultado final es la culminación de la sólida labor narrativa que «Mingchao» ha ido acumulando durante casi un año.
02
Un final en el que todo el mundo baila
¿Cómo se construye un clímax narrativo digno de una «batalla final»? La respuesta que ofrece *Mingchao* es: en medio de un río de desesperación, reunir a una multitud para crear un rayo de esperanza.
Cuando los errantes llegaron a las Siete Colinas junto a Gabriella, la marea negra se extendió, los luchadores se reunieron y el Paraíso desfiló para adornar con esplendor la esencia de la destrucción.El caballero oriental «Qiu Yuan» trajo consigo la expiación del obispo Finleck; en medio de la desesperación, la esperanza aún perdura, y con la batalla final a la vuelta de la esquina, el ambiente está cargado de tensión.
En ese momento de peligro, aunque los gladiadores de Qichou se mostraban intrépidos y sin miedo a la muerte, su desventaja numérica se convirtió en su punto más débil. Justo cuando la Marea Negra estaba a punto de arrollarlo todo, una columna de luz azul se elevó, trayendo a todos la ayuda de Laguna y, de hecho, de toda la Costa Negra.
Gracias al apoyo de todos, el errante pudo seguir los pasos de Gabriella sin preocupaciones y emprender el «viaje de descenso» que le llevaría directamente al paraíso.
Este viaje no fue nada fácil: la malicia se desbordaba por todas partes, y el barquero del Estigia —que no era otro que el líder de la Sociedad de las Estrellas Moribundas— detuvo a Gabriella, la única ayuda con la que contaba el Errante en el infierno, mientras que Cristóbal volvió a arrastrar al Errante hacia una ilusión aún más cruel.
Por otro lado, en tierra, el ataque conjunto de el herido Frollo destrozó la frágil línea defensiva, que ya se encontraba a punto de derrumbarse; los combatientes, que aún no habían tomado el elixir capaz de resistir la erosión de la marea negra, quedaron engullidos por esta cuando se desbordó.
El errante, sumido en la oscuridad, llegó a un lugar de nada; aquí se encuentra un futuro cruel, aún más crudo y descarnado. Cada uno de los personajes que tanto aprecias se erige como una tumba ilusoria.
El nombre grabado en aquella lápida, junto con la burla de Cristóbal, se convirtió en un clavo de acero que se te clavó en el pecho.
Este cementerio, símbolo de la destrucción, parece anunciar un final trágico, predestinado y de indiscutible relevancia real.
Pero, ¿es eso realmente así?
Hegel estableció claramente en su obra *Estética* la distinción entre la comedia y la tragedia. En su opinión, la comedia es aquella en la que «predomina la subjetividad», lo que puede entenderse sencillamente como que los personajes de la obra dirigen la trama; por ejemplo, en *Mingchao*, el errante, siempre que actúe con determinación, es capaz de salvar a Yuno,derrotar al falso rey, entre otras cosas.
En la tragedia ocurre lo contrario: a menudo, los personajes se ven aprisionados por las barreras del destino y, por mucho que ejerzan su autonomía, ya sea mediante acciones concretas o de cualquier otra forma, son incapaces de romper las cadenas que se les han impuesto, como ocurre en *Hamlet*, donde el destino ineludible de la muerte acecha a Hamlet.
Según la narrativa de las versiones de «Mingchao» desde la 2.X, salvo la parte relacionada con Florlo, creo que todo lo demás podría clasificarse dentro de la categoría de la comedia de Hegel.
Y, tal y como se muestra en el décimo acto, la versión 2.7, que hereda el núcleo inalterado de siempre, no es, evidentemente, una excepción.Sin embargo, *Mingchao*, gracias a su capacidad cada vez más refinada para evocar emociones y al volumen argumental de dos capítulos completos, aprovecha al máximo el conflicto dramático para teñir esta comedia de un matiz narrativo lleno de giros y vueltas.
Gabriella, en su lucha contra el destino, ha encendido el fuego del odio, que en este momento se convierte en la llama de la esperanza que rompe la desesperación.
Derrotó al avatar del presidente de la Sociedad de las Estrellas Resquiciadas y se presentó ante el Errante, al tiempo que te reveló que lo que veías ante ti no era más que una proyección de tu mente bajo la influencia de la Marea Negra. Y este lugar, lejos de ser el final del viaje del Errante, es, en realidad, el punto de partida.
La aurora boreal rasga la larga noche y, con las palabras de Gabriella, un camino formado por destellos de luz sustituye al cementerio en ruinas por el que llegaron los errantes; al compás de tus pasos, la luz de las estrellas se eleva a cada instante y, con ella, llegan a tus oídos unas palabras cálidas que te resultan más que familiares.
¿Sabes que esos rayos de luz que te guían y disipan la desesperación son tus antiguos compañeros, la gente de la Torre de Li Na Xi? Su voluntad, impulsada por la esencia de la Marea Negra —el «deseo de conexión»—, se ha adentrado en el mar de tu alma, ha traspasado los muros de tu corazón y ha entrado en resonancia contigo.
Tras superar los obstáculos que planteaba la Sociedad de las Estrellas Residuales, formada por los demonios internos, la verdadera batalla decisiva daba comienzo.
E incluso tras haber obtenido el poder de Ingbailado, una vez que la «Espada de los Derechos Humanos» haya logrado separar a Katishia, ante el torrente imparable formado por el Esqueleto Sonoro de Li Na Xita, los Resonadores, todos los caminos recorridos y todas las voluntades y fuerzas dispersas reunidas, cualquier lamento se acallará.
No hace falta que diga más sobre lo fluido que es el vídeo generado por ordenador que aparece al final.
Tras la descarga emocional de la batalla final, la sombra de Ming se ha disipado,Li Na Xita ha entrado en la era de «la muerte de Dios», Avidia se ha convertido en un auténtico héroe, Finlec ha completado su expiación y ha cumplido el deseo ancestral de los Sedes Generacionales; aunque aún quede por reconstruir entre los escombros que dejó la catástrofe y la Sociedad de las Estrellas Rompidas vuelva a permanecer latente en la oscuridad, en este momento,la historia de Li Na Xita ha alcanzado, sin duda, un final feliz.
En cuanto al final del episodio 2.7, aunque haya quien lo tache de manido, en las obras de fantasía, sentir el alivio tras superar la crueldad y sacar de ello el valor para afrontar la realidad es precisamente el significado inmortal de estos finales felices.
Tras la actualización de ayer, en NGA algunos jugadores organizaron de forma espontánea una votación sobre el grado de satisfacción con el desenlace de la versión 2.7. Creo que este hilo, en el que han participado más de mil personas, es la mejor respuesta a la pregunta planteada al principio del artículo: si la versión 2.7 ha estado a la altura de las expectativas de los jugadores.
Y el poema de despedida que impregna el final del viaje —tejido a partir de los sucesivos encuentros del errante en la Torre de Li Na Xi— y la leve sensación de nostalgia que se desprende de él quizá se conviertan también en un «recuerdo exclusivo» de la Torre de Li Na Xi que perdure en el corazón de cada jugador de «Mingchao».
03
Conclusión: El camino recorrido
En su momento, Li Songlun, durante la difícil etapa que siguió a la beta abierta de «Mingchao», declaró públicamente: «El simple hecho de sobrevivir ya supone cumplir con las expectativas a largo plazo del producto “Mingchao”».
En la actualidad, el estado en el que se encuentra «Mingchao» supera claramente lo que esta frase puede resumir.
Aunque resulta difícil resumir palabra por palabra toda la trama del capítulo «Li Na Xita», si echamos la vista atrás a toda la trayectoria de la versión 2.X de *Mingchao*, podemos observar que, en lo que respecta a la puesta en escena, el juego ha dejado atrás prácticamente los diálogos estáticos para avanzar en la trama mediante una representación visual que fusiona la cinematografía con la interactividad propia de los videojuegos.
Por ejemplo, en la escena de la versión 2.7 de «El cofre de la civilización», en la que se muestra la historia de la Torre de Linaxi, los grabados interactivos se convirtieron en la principal forma de expresión; además, en las imágenes generadas por ordenador habituales también aparecieron indicios de opciones temporales. Aunque estas últimas no cuentan por el momento con la función de dirigir la trama hacia ramificaciones, sin duda aportan a «Mingchao» posibilidades potenciales para una narrativa en red.
Además, en un momento clave del desarrollo de la trama, la versión 2.7 sustituyó la pantalla de carga tradicional por el crecimiento del capullo de la Marea Negra, utilizando fragmentos de información o imágenes simbólicas acordes con la historia, de modo que el proceso de espera se convirtiera también en parte de la narración.
Merecen una mención especial aquellos diseños meta que fusionan profundamente los mecanismos con la narrativa; por ejemplo, la representación directa del espacio subconsciente del protagonista como la «pantalla de inicio del juego», lo que convierte cada inicio de sesión en un reflejo de las imágenes mentales del personaje y difumina la frontera entre el juego y la trama.
Por otra parte, tras la victoria de Gabriella sobre el presidente de la Sociedad de las Estrellas Rotas,la trama avanza introduciendo una perspectiva en primera persona similar a la de «Ghost Walker», así como una mecánica de juego basada en el cambio de línea temporal al estilo de «Titanfall 2», lo que supone una evolución de la «simple desplazamiento» en primera persona que se veía en las primeras fases de la versión 2.0 de «Mingchao» con personajes como Floro o el Errante.
No hace falta que me extienda sobre el núcleo expresivo de la primera persona: reside en la intensa inmersión narrativa que se consigue mediante la perspectiva subjetiva, de modo que el jugador deja de ser un mero espectador para «encarnarse» directamente en el espacio visual y de movimiento de Gabriella. Este diseño refuerza aún más el estilo de combate de Gabriella, inspirado en *Devil May Cry*.
A través de esta escena, *Mingchao* transmite al jugador a la perfección el modelo de movimiento de Gabriella —una clara referencia a «Dante’s Double Guns»— y sus rasgos de personalidad, mientras que el manejo de las armas ya cuenta con elementos básicos como la línea de puntería y la retroalimentación visual del retroceso.
Por lo que sé, el umbral técnico para lograr esta experiencia no es precisamente bajo; dista mucho de ser algo que se pueda conseguir simplemente ajustando la posición de la cámara.En primer lugar, es necesario que el movimiento del personaje y las vibraciones de la cámara estén sincronizados para simular los微动 reales de la cabeza; al mismo tiempo, para evitar distorsiones en la perspectiva en primera persona, «Mingchao» debe calcular con precisión el ángulo de campo de visión y los parámetros de desenfoque de movimiento, lo que permite evitar de raíz el mareo que el simulador podría provocar en el jugador.
En segundo lugar, desde la perspectiva en primera persona, cómo representar de forma ingeniosa las expresiones faciales y la interpretación corporal en las escenas de transición tradicionales en tercera persona, que suelen requerir el uso de animaciones programadas y la composición de los planos para dirigir la atención del jugador y garantizar que, a pesar de las limitaciones de la perspectiva, no se pasen por alto las expresiones emocionales clave.
En este sentido, la solución provisional de «Mingchao» consiste en una combinación bastante directa de diálogos y acción, pero, en esencia, este diseño no solo supone una prueba de resistencia para la lógica del motor de animación y la capacidad de cálculo en tiempo real del propio «Mingchao», sino que también refleja su intención de estar a la altura de los altos estándares del sector en cuanto a la integración entre la jugabilidad y la profundidad narrativa.Al fin y al cabo, ¿quién habría imaginado que las secuencias en primera persona introducidas al principio de la versión 2.0 evolucionarían en la 2.7 hasta convertirse en un elemento concreto, encargado de aportar avances en la jugabilidad y cumplir una función narrativa?
Se puede decir que, desde la versión 2.0 hasta la 2.7, el diseño de las secuencias de «Mingchao» ha experimentado una transformación cualitativa que ha pasado de la simple acumulación de elementos visuales a la integración de la experiencia.En la fase inicial de la versión 2.0 se centró en aumentar la densidad de la puesta en escena; a partir de la fase intermedia, se comenzó a experimentar con la incorporación de QTE e interacciones con el entorno; y, en la versión 2.7, se integraron en la dimensión de la puesta en escena todos los elementos, desde las pantallas de carga y las secuencias CG hasta la propia jugabilidad, creando así un sistema de representación completo y unificado.
Así es «Mingchao»: siembra, cultivo, floración y cosecha. En cierto sentido, quizá esta sea la razón clave por la que es capaz de crecer a contracorriente.
La versión 2.7 incluye los capítulos 10 y 11 de la historia principal, lo que permite a los jugadores disfrutar de toda la trama culminante de una sola vez. El regreso de Floro y los numerosos guiños ocultos no solo suponen una recompensa emocional para los jugadores más fieles, sino que también reflejan la aguda percepción del equipo de desarrollo respecto a los comentarios de la comunidad.
Además, las optimizaciones del sistema, como la reducción de la carga de desarrollo de personajes y la integración de los accesos a las actividades, se derivan directamente de las sugerencias que la comunidad de jugadores lleva tiempo haciendo. Esto es precisamente lo que «Mingchao» lleva haciendo desde siempre.
Si analizamos la trayectoria de desarrollo de «Mingchao» 2.0 desde el punto de vista del producto, no es difícil darse cuenta de que la madurez del sistema y los avances en las representaciones que presenta la versión 2.7 se basan, en esencia, en la escucha y la respuesta continuas a la «experiencia del jugador».
Para los jugadores, la versión 2.7 es más bien una respuesta perfecta al tema de los «lazos»: con un final épico y grandioso y un cuadro colectivo en el que «todos vuelven a su lugar», responde solemnemente a las expectativas y al cariño que los jugadores han mostrado durante casi un año.
En cuanto al sector, la versión 2.7 de «Mingchao» supone un nuevo salto cualitativo en la capacidad de Kuro para gestionar el proyecto. Desde la 2.0 hasta la 2.7, su productividad en cuanto a contenidos no se ha visto diluida por las frecuentes actualizaciones, sino que, por el contrario, cada gran versión ha dado lugar a momentos decisivos que han redefinido la experiencia de juego.Lo que muestra ya no es un avance tecnológico puntual, sino un sistema de contenidos industrializado, iterable y reutilizable, en el que la narrativa, la alta densidad de contenidos, la innovación en la jugabilidad y la estabilidad operativa encajan a la perfección.
Esta capacidad de producir contenidos de primera calidad, predecible y sostenible, es quizá la clave para que «Mingchao» construya su propia ventaja competitiva en el futuro, en medio de la feroz competencia por los contenidos y el saturado mercado del mundo anime.
Las despedidas son para un nuevo reencuentro. La versión 2.7 también ha dejado más pistas sobre la historia futura: el verdadero nombre de Abu, revelado por Leviatán; la posibilidad de aprovechar el poder de Meishiki; y, tal y como mencionó el presidente de la Sociedad de las Estrellas Resquiciadas, el lugar donde se encuentra ese tercer caso y el escenario futuro, «La Helio»,Todo ello siembra las semillas que conducirán a un mundo aún más amplio.
Insinuaciones del periodo 1.1
La fiesta de la Torre de Li Na Xi ha llegado a su fin, y el nuevo capítulo de «Mingchao» toma esto como punto de partida para dar inicio, de forma discreta, a una historia aún más grandiosa.
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