„Der Körper weint still auf eine Weise, die du nicht verstehen kannst.“ Spät in der Nacht des 19. Januar schrieb Shatin Dangge diese Zeilen in seinem Freundeskreis.
Vor einigen Stunden ging die BIG-Indie-Game-Messe in Shenzhen zu Ende.Als einer der fünf Kuratoren des Veranstalters „Pengyou Gangwan“ jubelte Shatian Dange gemeinsam mit den Spielern, die nur ungern den Veranstaltungsort verließen, feierte mit ihnen, machte Fotos und räumte anschließend die Reste auf. Erst als die Lichter in der Halle erloschen, wurde ihm bewusst, dass eine gewaltige Welle der Emotionen seinen Körper und Geist überflutete.

In einem Gespräch mit „Teahouse Jun“ vor der Messeäußerte „Dan Ge“ zeitweise auf diplomatische Weise seine Bedenken hinsichtlich einer weiteren Beteiligung an der Organisation der Messe – da es sich um ihre erste Großveranstaltung handelte, zwang der Mangel an Erfahrung „Dan Ge“ und die anderen Kuratoren dazu, ihre eigenen Indie-Game-Projekte zurückzustellen und mehrere Monate in die Optimierung der verschiedenen Abläufe zu investieren, was für einen Kreativen eine ziemlich schwere Entscheidung darstellt.

Frodo, Kurator der BIG-Ausstellung, beklagt den hohen Arbeitsaufwand in der Vorbereitungsphase
Als diese Veranstaltung jedoch endlich von der Planung in die Realität umgesetzt wurde und er zwei Tage lang mit rund 800 Spielern aus nächster Nähe in Kontakt kam, führte dies offensichtlich zu einer 180-Grad-Wende in seiner Sichtweise. In der Umfrage nach der Veranstaltung bewerteten 47 % der anwesenden Spieler diese Ausgabe der BIG-Spielemesse als „der Hammer“.„Die nächste Ausgabe wird garantiert der absolute Hammer!“, verkündete Dan Ge einige Tage später in den verschiedenen Gruppen.

Pengyou Harbor erntete von außen viel Bewunderung und Lob. Dank des uneingeschränkten Engagements mehrerer Kuratoren gelang ihnen ein wertvoller „Sprung von Null auf Eins“ – die BIG Game Expo wurde zur ersten unabhängigen Spielemesse in Shenzhen und bot den lokalen Spieleentwicklern einen zentralen Ort für den persönlichen Austausch mit den Spielern.Im Vergleich zu anderen Orten kam diese „Premiere“ zwar etwas spät, doch für diese Stadt war es ein etwas unerwarteter Durchbruch.

Lange Zeit ging man stillschweigend davon aus, dass Shenzhen nichts mit Indie-Spielen zu tun habe. Hier hat der Gigant Tencent seinen Sitz in Nanshan, und zahlreiche Mobilfunkunternehmen wie Huawei, OPPO und Vivo haben sich in der Umgebung angesiedelt; unter den 100 führenden Unternehmen für Minispiele in China im Jahr 2025 belegte Shenzhen mit 20 Plätzen den zweiten Platz, direkt hinter Guangzhou.In dieser Stadt, die durch die Marktwirtschaft groß geworden ist, sind Arbeit und „Geldverdienen“ der größte gemeinsamer Nenner der Bevölkerung.

Der Kexing-Wissenschaftspark in der Abenddämmerung
Angesichts dieser Realitäten kann man sich Shenzhen leicht als ein rund um die Uhr laufendes Fließband vorstellen: Menschen gehen hinein, „Arbeitspferde“ kommen heraus; Jugend geht hinein, Ersparnisse kommen heraus. Und die Indie-Spiele-Szene – die naturgemäß mit Kreativität, Idealen und dem „Traum vom Gaming“ verbunden ist – muss angesichts der allgemeinen gesellschaftlichen Anspannung zwangsläufig in den Hintergrund treten.
Viele Jahre lang gab es in Shenzhen, abgesehen von einigen wenigen Namen wie Liangyu Games, kaum unabhängige Spielestudios oder Produkte, die außerhalb der Stadt bekannt waren; selbst unabhängige Spieleentwickler, die schon seit vielen Jahren in Shenzhen ansässig waren, wussten nichts über ihre lokalen Kollegen.
Aber die Dinge bleiben nicht immer gleich.
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Unter der Wasseroberfläche
Ein wichtiger Wendepunkt ereignete sich im Jahr 2025. Anhand der Geschichte von Pengyou Harbor lassen sich einige Zusammenhänge der Veränderungen im Ökosystem des Individualtourismus in Shenzhen erkennen.
„Peng“ leitet sich vom Spitznamen Shenzhens, „Pengcheng“, ab. „Pengyou Gangwan“ versteht sich als eine Community für lokale Spieleentwickler aus Shenzhen und der Greater Bay Area (Guangdong, Hongkong und Macao).Kernstück ist eine WeChat-Gruppe, die etwa Anfang 2025 gegründet wurde. Der Anlass für die Gründung war so einfach, dass er fast schon zufällig wirkte: Die ersten Mitglieder sahen, dass es in benachbarten Städten wie Guangzhou bereits Communities für unabhängige Spieleentwickler gab, und beschlossen daher, dieses Modell zu kopieren – zum einen, um bei der Entwicklung nicht isoliert zu arbeiten, zum anderen in der Hoffnung, sich gegenseitig bei der Veröffentlichung und anderen Ressourcen zu unterstützen und so Fallstricke zu vermeiden.Solche Organisationen waren damals in Shenzhen jedoch kaum zu finden.
In weniger als einem Jahr hat sich „Pengyou Harbor“ von einer reinen Online-Community zu einer Kommunikationsplattform entwickelt, die auch Offline-Veranstaltungen umfasst. Im Durchschnitt findet dort einmal im Monat eine Veranstaltung wie ein Austausch-Treffen oder ein Kreativ-Workshop statt, zu der führende Persönlichkeiten der Branche als Referenten eingeladen werden, um ihre Erfahrungen zu teilen und den Community-Mitgliedern eine Gelegenheit zum gegenseitigen Austausch zu bieten.
An diesen Offline-Veranstaltungen nahmen anfangs nur etwa zehn Personen teil, doch die Resonanz wurde immer größer.Ein Dozent der Universität Shenzhen berichtete „Teahouse“, dass Ende letzten Jahres ein von „Pengyou Gangwan“ an der Universität Shenzhen veranstalteter Kreativ-Workshop den Hörsaal mit rund hundert Plätzen ausnahmsweise einmal vollständig füllte. Die BIG-Spielemesse war ein Meilenstein unter ihren Offline-Veranstaltungen; auch diese Veranstaltung wurde auf den gemeinsamen Wunsch und die Forderungen der Community-Mitglieder hin ins Leben gerufen.


Bis heute bewahrt sich „Pengyou Gangwan“ jedoch den Charakter einer dezentralen, zivilgesellschaftlichen Gemeinschaft – „Pengyou Gangwan“ hat keinen öffentlich bekannt gegebenen Gründer oder Verantwortlichen und bleibt dem gemeinnützigen Charakter treu.Die Organisation dieser Offline-Veranstaltungen wird von mehreren engagierten und aktiven Mitgliedern eigeninitiativ übernommen, darunter auch die fünf Kuratoren der BIG-Spielemesse.

BIG-Kuratoren: Shatian Dangge, Yana, Guyue, Wilson, Frodo
An dieser Stelle lässt sich feststellen, dass die Erzählung „Shenzhen ist eine Wüste für Einzelreisende“ in deutlichem Widerspruch zu dieser Wachstumsgeschichte von Pengyou Harbor steht.So lässt sich beispielsweise das rasante Wachstum der Entwicklerzahl bei „Pengyou Gangwan“ nicht erklären – in der Anfangszeit warben die ersten Mitglieder auf Plattformen wie Xiaohongshu um neue Mitglieder, später verbreitete sich die Nachricht durch Mundpropaganda unter den Entwicklern, und die Werbung für die Community erfolgte fast ausschließlich durch „Mundpropaganda“.Doch in weniger als einem Jahr ist diese ursprünglich kleine Community, die nur aus etwas mehr als zehn Personen bestand, rasant auf fast 500 Mitglieder angewachsen. Täglich strömen lokale Entwickler herbei, die „eine Gemeinschaft suchen“.
Frodo, ein Kurator von „Pengyou Gangwan“, erklärte mir, dass dies darauf zurückzuführen sei, dass sie bei der Gründung der Community die Identität der Entwickler streng überprüft hätten, um Veröffentlichungen und kommerzielle Interessen auszuschließen. Derzeit sind etwa drei Viertel der Gruppenmitglieder aktive Indie-Entwickler aus Shenzhen.
Ein weiteres Phänomen war, dass fast zeitgleich mit der Gründung von „Pengyou Gangwan“ in ganz Shenzhen plötzlich wie Pilze aus dem Boden Organisationen im Zusammenhang mit Individualreisen aus dem Boden schossen.
Im Rahmen der After-Party am ersten Tag der BIG-Spielemesse lud „Pengyou Gangwan“ den ebenfalls in Shenzhen ansässigen Organisator von „Duyou Zhizhen“, Li Beizhen, auf die Bühne ein, um einen Vortrag zu halten.„Duyou Zhizhen“ wurde Ende 2024 gegründet und war ursprünglich ein privat organisierter Wettbewerb für Indie-Spiele. Später veranstaltete die Gruppe gemeinsam mit einer weiteren neu gegründeten Indie-Spiel-Organisation aus Shenzhen, „Game Singularity“, zahlreiche Indie-Spiel-Events in Shenzhen, darunter mehrere Global Game Jams und Spielevorführungen.Ein Game Jam mit Platz für 100 Entwickler war schon bald ausgebucht.
„Game Singularity“ ist eine Community von Spieleentwicklern, die von mehreren ehemaligen Mitarbeitern großer Spielehersteller gegründet wurde. Sie nahm im Januar 2025 ihre ersten Formen an und hat mithilfe von Mini-Programmen und einer Website eine Plattform geschaffen, die unabhängigen Spieleentwicklern dabei hilft, Teams für die Entwicklung zu bilden.Ende letzten Jahres wurde im Rahmen einer von „Game Singularity“ und „Indie Game Index“ gemeinsam organisierten Veranstaltung für Indie-Spiele mit dem Titel „‚Unlimited Play‘ Demo-Event“ das von der Shenzhen Radio and Television Group unterstützte Shenzhen Independent Game Incubation Center offiziell eröffnet.

Auf der BIG Indie-Game-Messe traf ich die Verantwortlichen von Shenzhen Radio and Television, die mir erzählten, dass Shenzhen Radio and Television im Juli 2025 auf dem Shenzhen Anime Festival erstmals mit der Indie-Game-Szene in Kontakt kam.Damals richteten sie versuchsweise einen Ausstellungsbereich für Indie-Spiele ein, dessen Resonanz die Erwartungen bei weitem übertraf. Die seither in Shenzhen eine nach der anderen stattfindenden, lebhaften Offline-Veranstaltungen rund um Indie-Spiele bestärkten die Rundfunk- und Fernsehbehörde in ihrer Entschlossenheit, sich intensiver für die Förderung der lokalen Indie-Spiele-Branche einzusetzen.

Bericht von „Shenzhen Vision News“ über die Stände für Indie-Spiele auf dem Shenzhen-Animationsfestival
Niemand kann genau sagen, warum in den vergangenen Monaten in Shenzhen plötzlich so viele Organisationen im Bereich der Indie-Spiele entstanden sind. Obwohl es bei ihrer Gründung keine Absprache gab, haben sie sich aufgrund eines gemeinsamen Ziels schnell miteinander vernetzt – nämlich jeden in dieser Stadt entfachten Traum von Indie-Spielen zu fördern – und bilden schließlich ein Netzwerk.Was wir jedoch wissen, ist, dass die Dynamik der Indie-Game-Szene in Shenzhen in der Vergangenheit offensichtlich stark unterschätzt wurde. Die Funken verschiedener Veranstaltungen und Communities haben plötzlich ein loderndes Feuer entfacht, weil dort bereits seit langem ordentlich gestapelte Holzstapel bereitstanden.
Wie Li Beizhen mir erzählte, hatte er zehn Jahre lang in verschiedenen Indie-Game-Studios in Shenzhen gearbeitet und war stets der Meinung, dass es in Shenzhen weit mehr unabhängige Spieleentwickler gebe, als man von außen vermute – nur hätten sich die meisten von ihnen bis zum Jahr 2024 dafür entschieden, „unter dem Radar“ zu bleiben. Diese kollektive Entscheidung hängt wiederum eng mit der kulturellen Struktur der Stadt zusammen.
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Die Skulptur des Stadtgeistes
Nach Gesprächen mit zahlreichen Vertretern der Gaming-Branche in Shenzhen konnte ich die beiden Seiten des Charakters dieser Stadt erkennen, die gemeinsam ein einzigartiges Gaming-Ökosystem in Shenzhen geprägt haben, das sich in vielerlei Hinsicht deutlich von dem anderer Städte unterscheidet.
Als wirtschaftliches Aushängeschild der Stadt bilden die großen Tech-Unternehmen die A-Seite von Shenzhen. Unzählige Menschen sehnen sich nach den Internetgiganten, kommen aus allen Teilen des Landes hierher und bewegen sich innerhalb der Stadt, wodurch die Kultur der großen Tech-Unternehmen alle Aspekte des geistigen Lebens der Menschen prägt.Frodo ist der Ansicht, dass ein wichtiger Faktor dafür, dass sich die unabhängige Entwickler-Szene in Shenzhen erst ab 2025 allmählich herausbildet und eine Gemeinschaft bildet, darin liegt, dass es zu viele Einzelkämpfer aus den großen Tech-Unternehmen gibt, die zudem allgemein zu sehr auf „i“ fixiert sind.
Die Auswirkungen der großen Unternehmen sind nicht für alle gleich. Für manche hat das leistungsorientierte Umfeld der großen Unternehmen den Ehrgeiz und die technischen Fähigkeiten geschärft. „Teahouse“ traf Jeff, den Gründer von Soda Game, den wir bereits zuvor interviewt hatten. Im Vergleich zu unserem letzten Gespräch hat er nun eine noch klarere technische Vision.Er hofft, dass Soda Game als Gruppe von „AI-Native“-Spielestudios in Zukunft eine Produktionskapazität von 12 bis 15 Spielen pro Jahr erreichen kann. Mit seinem Gespür für zukunftsweisende Technologien, das er bei ByteDance und Tencent erworben hat, passt er perfekt zu den Ambitionen der Stadt Shenzhen.

Soda Game-Stand
Eine andere unabhängige Spielentwicklerin erzählte mir, dass sie derzeit noch in Vollzeit als Grafikerin bei Tencent arbeitet. Sie schätzt den Wert der Zusammenarbeit mit anderen bei der Entwicklung von Produkten sowie die finanzielle Sicherheit, die dieser Job bietet. Doch innerhalb des Systems eines großen Unternehmens sei sie immer zu weit von den Spielern entfernt: „Man arbeitet vielleicht zwei ganze Jahre lang an ein und demselben Rucksacksystem, und dann wird das Projekt sogar eingestellt, bevor es überhaupt veröffentlicht wird. Da ist es schwer, ein Erfolgserlebnis zu haben.“
In den vergangenen zwei Jahren nutzte sie die Zeit, in der sie abends in ihre kleine Wohnung zurückkehrte, um sich mit Spiel-Engines und Programmierung zu beschäftigen. Anschließend veröffentlichte sie ihre Entwicklungserfahrungen auf Bilibili, um sie mit den Spielern zu teilen, und behob anhand des Feedbacks der Spieler Fehler.Für sie ist dieses Indie-Projekt sowohl die Verwirklichung ihres ursprünglichen kreativen Traums als auch ein „Paradies“, in dem sie geistigen Zuflucht findet – diese beiden völlig unterschiedlichen Wertvorstellungen sind im Grunde genommen weder richtig noch falsch.
Die Kehrseite dieser Stadt widerspricht ein wenig dem allgemeinen Verständnis: Für unabhängige Spieleentwickler ist Shenzhen ein relativ „freundliches“ Umfeld. In den letzten Jahren sind viele unabhängige Spielestudios aus Kostengründen in Städte der zweiten und dritten Reihe umgezogen. In den Augen vieler Spieleentwickler, die sich dafür entschieden haben, in Shenzhen zu bleiben, bietet der Ort jedoch tatsächlich ein gutes „Preis-Leistungs-Verhältnis“ – natürlich relativ gesehen.
Abgesehen von den Immobilienpreisen liegen die Lebenshaltungskosten in Shenzhen im Vergleich zu anderen Großstädten nicht besonders hoch.In den Stadtvierteln findet man günstige Unterkünfte und kann den täglichen Kalorienbedarf mit einem einfachen Gericht wie Schweinefüße mit Reis decken. Gleichzeitig profitiert man von den reichhaltigen wirtschaftlichen Ressourcen einer Großstadt – insbesondere wenn ein Projekt erste Konturen annimmt und die Suche nach Vertriebs- und Finanzierungsmöglichkeiten zur Aufgabe wird, um die nächste Phase voranzutreiben. Dies stellt für einen unabhängigen Entwickler eine enorme Unterstützung dar.Insbesondere für viele Entwickler, die aus großen Unternehmen stammen und bereits über recht komfortable materielle Verhältnisse verfügen, bietet sich in Shenzhen die Möglichkeit, weniger materielle Lebensziele zu verfolgen.
Auf der BIG Game Expo hat mich das Cover eines Spiels auf den ersten Blick fasziniert. Der Produzent am Stand erzählte mir, dass er direkt nach seinem Abschluss Angebote von großen Unternehmen wie Tencent und NetEase erhalten habe, anschließend in einem Star-Projektteam wie „Onmyoji“ gearbeitet und ein Jahresgehalt in Millionenhöhe verdient habe.Der 36-Jährige entschied sich, das System der großen Unternehmen zu verlassen. Mit seiner dreiköpfigen Familie lebt er nun in einem Vorort, eine Autostunde von Shenzhen entfernt, und entwickelt eigenständig ein Indie-Spiel, von dem er selbst schätzt, dass es sich nur 3.000 Mal verkaufen wird: „Man muss der Welt doch etwas hinterlassen.“„Teahouse Jun“ unterhielt sich lange mit ihm über seine Lieblings-Mangaka, -Bands und -Filmregisseure, und in seinen Augen war ein unverhülltes Leuchten zu sehen.
„In Shenzhen wirkt alles, was man tut, eher wie eine Anstrengung. In anderen Städten der zweiten und dritten Reihe mag das vielleicht anders aussehen.“Ein Entwickler, der seit vielen Jahren als Einzelunternehmer in Shenzhen lebt, ist der Meinung, dass dies vielleicht die größte Hilfe ist, die Shenzhen einem Einzelunternehmer bieten kann. In dieser Stadt, die von Zuwanderern geprägt ist, traf „Teahouse Jun“ Entwickler aus dem Nordosten, aus Henan und sogar aus Taiwan, deren Sicht auf Shenzhen nicht immer positiv war – zu viel Konkurrenz, zu viel Druck und so weiter.Dennoch haben sie sich entschlossen, hier weiterzuleben. „Dies ist eine Stadt, in der Träume wahr werden, und ihre Zukunft ist immer vielversprechend“, sagte mir einer von ihnen.

Zugegebenermaßen ist das „Überlebensmodell“, das diese Stadt für unabhängige Entwickler geschaffen hat, nicht ganz perfekt.So haben beispielsweise mehrere meiner Gesprächspartner bemerkt, dass unabhängige Entwickler in Shenzhen eher daran gewöhnt sind, auf eigene Faust zu arbeiten – vielleicht liegt es daran, dass sie aufgrund ihrer überragenden individuellen Fähigkeiten eher daran gewöhnt sind, im Alleingang zu agieren, oder daran, dass sie, sobald es um die Gründung eines Unternehmens oder die Anmietung von Büroräumen geht, erneut mit dem Problem der Immobilienpreise konfrontiert werden, das sich kaum umgehen lässt.
Dies ist wahrscheinlich auch einer der Gründe dafür, dass sich in Shenzhen das Umfeld für die Entwicklung unabhängiger Spiele nur langsam herausgebildet hat und es nur wenige herausragende Indie-Spiele gibt, die von der Außenwelt wahrgenommen werden.Die Entwicklung als Einzelentwickler stellt den Glauben an die eigene Sache und die Ausdauer auf die Probe; „auf dem Trockenen sitzen“ und der Mangel an Feedback führen oft dazu, dass man aufgibt. Oder vielleicht fehlt es an der Entschlossenheit, „mit dem Rücken zur Wand“ zu kämpfen, weil die materiellen Verhältnisse gut sind und es zu viele Auswege gibt.Dan Ge erzählte mir eine Geschichte, die er von einem anderen Produzenten, A, gehört hatte: Einmal hatte ein führendes Unternehmen in Shenzhen Daten über unabhängige Entwickler gesammelt und ein Weißbuch erstellt. Als man sich das nach einigen Jahren noch einmal ansah, stellte sich heraus, dass nur Produzent A letztendlich an der Entwicklung eines Indie-Spiels festgehalten hatte.
Doch das gehört nun endgültig der Vergangenheit an.Wann dieses Weißbuch existierte oder ob es überhaupt existierte, lässt sich heute nicht mehr nachvollziehen. Was wir jedoch mit Sicherheit sagen können, ist, dass sich mit dem Eintritt des Kerns der Gemeinschaft in dieses atomisierte Ökosystem alles neu schreiben wird. Vielleicht wird diese Stadt, die einst als „einsam in der Wüste“ galt, eines Tages in der Zukunft die Vorstellungen der Außenwelt von ihr erneut auf den Kopf stellen.
03
Aufstieg
An dem Tag, an dem ich an der BIG Game Expo teilnahm, gab es noch ein Detail, an das ich mich bis heute erinnere. Bei der After-Party am ersten Tag kamen Vertreter verschiedener regionaler Indie-Game-Organisationen wie „Siberia“ aus Hangzhou, „GameDEVA“ aus Hongkong, „Atom“ aus Shenyang im Nordosten, „Wanwu Po Yuan“ aus Guangzhou und „Independent Light“ aus Shanghai gemeinsam vor Ort.Der Moderator Frodo auf der Bühne rief namentlich jeden einzelnen auf, die Hand zu heben, während das Publikum die Bühne umringte und den von weit her angereisten Gästen Beifall zollte. Die Atmosphäre erinnerte ein wenig an ein Vollmondfest: Menschen aus allen Ecken des Landes waren angereist, um gemeinsam die Wiedergeburt der Indie-Game-Szene in Shenzhen mitzuerleben.
Betrachtet man das Ganze aus einer übergeordneten Perspektive, so steht dies auch im Einklang mit dem landesweiten Anstieg des Interesses an Indie-Spielen und hochwertigen Spielen in den letzten Jahren.Vor einigen Monaten berichtete „Teahouse“ über den „Baozhao-Inkubator“, der gemeinsam von der Bezirksregierung Chaoyang in Peking und Jike finanziert wurde. Ebenfalls vor kurzem haben sich mehrere Akteure, darunter Yuce Capital und der Bezirk Xuhui in Shanghai, zusammengeschlossen und 500 Millionen RMB bereitgestellt, um die Entwicklung einheimischer Einzelspieler-Spiele zu fördern. Veranstaltungen wie das Indie-Spiel-Festival „Only“ finden mittlerweile landesweit statt.
Mit dieser Entwicklung geht einher, dass immer mehr Menschen bereit sind, sich eher für ihre Ideale als für finanzielle Gewinne zu engagieren. Insbesondere für die Veranstalter verschiedener Indie-Game-Events sind Präsenzveranstaltungen naturgemäß kostspielig, und der Ertrag einer einzelnen Veranstaltung bewegt sich oft knapp um die Gewinnschwelle.Ein Veranstalter aus Shenzhen, den ich interviewt habe, erzählte mir, dass er, wenn er neben der Organisation von Veranstaltungen etwas Geld beiseite legen kann, in die Indie-Game-Projekte seiner Freunde investiert.Ist das Geld aufgebraucht, spart er weiter, um erneut zu investieren: „Wenn ich das Geld bei mir behalte, liegt es nur herum und bringt mir nicht viel. Da gebe ich es lieber denen, die es dringender brauchen“ – das ist vielleicht keine universelle Wertvorstellung, die für jeden gilt, aber sie beweist uns, dass es in dieser Welt nicht nur einen einzigen Maßstab für Werte gibt.
Die Kuratoren von „Pengyou Harbor“ erzählten mir, dass ihre monatlichen Veranstaltungen in diesem Jahr bereits recht gut etabliert seien und sie auch in Zukunft weiterhin neue Veranstaltungen auf die Beine stellen würden. Auch „Duyou Zhenzhi“ hat für dieses Jahr weitere Offline-Testspielveranstaltungen geplant.Auf der Website der Global Game Jam hat die Zahl der eingereichten Veranstaltungsanträge aus der Region Shenzhen bereits das Niveau der gesamten Vorjahre erreicht, obwohl das Jahr 2026 erst einen Monat alt ist. Li Beizhen ist der Meinung, dass diese Dynamik mindestens bis zum Ende des Jahres 2026 anhalten wird.
Alles steigt immer noch an.
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