"사공진의 번개 힘은 도대체 직류인가, 교류인가?" "행렬식을 이용해 왕자님 같은 파트너에게 고백하는 법은?" 이런 내용만 보면, 어쩌면 어느 유튜버가 장난 삼아 만든 영상 소재라고 생각할 수도 있다.하지만 대학생들에게 친숙한 몇몇 교수님들이 중국미술원 강당 무대에 서서 각자의 학문적 지식을 바탕으로 이 ‘기상천외한 질문들’에 진지하게 답변하는 모습을 보니, 솔직히 말해 웃음을 참을 수 없었다.

이 장면은 9월 19일 《왕자영예》에서 진행된 대학 신입생 환영 시즌 행사 생방송에서 벌어졌다. 많은 ‘농우’들이 그날의 생방송 전체를 시청한 후, 머릿속에 남은 것은 단 네 글자뿐이었다. “샤오왕은 정말 대단해!”
한편으로는 타이밍이 아주 좋았습니다. 많은 게임들이 여름 성수기를 막 끝내고 휴식기에 들어선 반면, 새 학기를 앞둔 대학생들은 바로 지금이 가장 격려와 응원이 필요한 신입생 환영 시즌에 접어들었습니다. 『왕자』는 이러한 정서적 수요를 가장 먼저 포착하여 9월 한 달 동안 신입생 환영 시즌을 맞아 일련의 이벤트를 선보였습니다.
한편, 신입생 환영회에서는 꽤 멋진 공연들이 많이 준비되어, 개성이 더 뚜렷하고 상상력이 풍부한 요즘 젊은이들에게 큰 공감을 불러일으켰다.
사후에 ‘트렌드 순위에 휩쓸리며’ 전 네티즌의 관심을 끌었다는 사실은 이 신입생 환영회가 확실히 게이머들의 마음속에서 가장 공감을 불러일으키는 부분을 정확히 짚어냈음을 잘 증명해 줍니다.틱톡과 샤오홍슈에서는 몇몇 유명 강사와 관련된 여러 화제가 1,000만 명 이상의 조회수를 기록했으며, 틱톡에서 단일 주제의 조회수는 2억 회에 달했고, #왕자청춘정농대학연회# 등 관련 해시태그는 빌리빌리, 쿠아이쇼, 웨이보 등 여러 플랫폼에서 모두 실시간 검색어 상위권에 올랐다.

이 때문에 사람들은 진심으로 감탄하지 않을 수 없다. 《왕자영예》는 도대체 어떻게 현대 젊은이들의 취향을 이토록 잘 파악할 수 있는 것일까? 게임이 장기 운영 단계에 접어들면 대개 신규 유저 확보에 어려움을 겪게 마련인데, 왜 《왕자영예》는 이러한 ‘관례’를 깨고 있는 것일까? 이 점은 하나하나 뜯어보고 꼼꼼히 분석해 볼 만한 가치가 충분하다.
01
“개학 첫 수업”, 협곡에서 시작하다
자세히 살펴보면, 《왕자》는 이번 신인 환영 시즌 동안 단 한 번의 생방송만 진행한 것이 아닙니다.이미 9월 1일, ‘왕자’는 《샤오왕이 00후 세대에게 보내는 편지》라는 게시물을 올렸는데, 플레이어가 협곡에 처음 발을 들였을 때의 성장 과정을 비유로 삼아 00후 세대에게 다음과 같은 메시지를 전했습니다:인생이라는 게임에는 정답이 없지만, 시행착오를 겪고, 부활할 수 있으며, 역전할 수도 있습니다.

글이 정말 진솔하게 쓰여져 있어서, 심지어 약간 쑥스러울 정도다.어떤 이용자는 갑작스러운 화풍 변화에 적응하지 못했고, 어떤 이용자는 눈물을 글썽이며 이 짧은 글을 다 읽은 뒤, 왕 씨가 정말 자신의 마음을 꿰뚫어 썼다고 느꼈다. 이 게시물은 틱톡에서 50만 회 이상의 ‘좋아요’를 받았으며, 많은 대학생들이 이 진심 어린 격려의 글에 정말로 마음이 따뜻해졌다.

이 편지는 사실 ‘왕자’ 신입생 환영 시즌 전체의 서막에 불과합니다. 9월 중하순 대학 신입생 환영 시즌이 되면, ‘농우’ 여러분은 ‘왕자’가 선사하는 또 다른 즐거움을 누리게 될 것입니다. 바로 전 네트워크 생중계로 진행되는 환영 파티를 통해, 학교에 도착한 ‘농우’ 여러분을 따뜻하게 맞이할 예정입니다.
내용에서 상당한 세심한 배려가 느껴진다. 4시간에 가까운 이 행사는 상·하반부로 나뉘어 진행되었다. 상반기 ‘농우사 공개강좌’는 참신한 형식을 선보였다. 몇몇 유명 교사들과 세 명의 음악 블로거가 생방송 스튜디오에 깜짝 등장해 영어, 정치, 물리, 수학, 음악 등 5개 과목을 번갈아 가며 강의했으며, 각 과목당 약 30분씩 진행되었다.

처음에는 라이브 방송에서 온라인 수업을 듣는 게 지루할 줄 알았는데, 실제로 다섯 번의 수업은 정말 재미있게 구성되어 있었습니다. 학습 내용과 ‘왕자’의 영웅, 게임 플레이가 깊이 있게 융합되어 있었고, 문제들은 언뜻 보면 상상력이 풍부해 보이지만 자세히 생각해 보면 꽤 일리가 있었습니다.
예를 들어, 변증법을 어떻게 이해해야 할까? 정치학을 가르치는 쉬타오 선생님은 영웅 ‘리신’을 가리키며 말했다. “리신은 빛과 어둠이라는 두 가지 형태를 가지고 있는데, 모순이라는 문제 속에는 곳곳에 공통성과 개별성, 주관과 객관이라는 변증법적 관계가 존재한다.”왜 진기의 궁극기는 분명히 물을 뿜는 것인데도 얼어붙는 효과가 있을까? 물리 선생님인 샤젠동은 그녀가 뿜어내는 것이 과냉각수이기 때문에, 응결핵이 있으면 얼어붙을 수 있다고 설명했다.
장우 선생님이 연애 전문가로 변신해, 농우들에게 극한 구하기, 행렬식, 데카르트 하트 곡선이라는 세 가지 방법을 활용해 자신의 ‘협곡 파트너’에게 은근하게 고백하는 법을 가르쳐 주었습니다.샤오옌 선생님은 현장에서 번역 문제를 풀며 “집에 가자, 얘야”라는 그 유명한 명대사를 외쳐, 관객석에서 폭소를 자아냈다.


이 선생님들처럼, 원래 유머러스한 강의 스타일과 어려운 내용을 쉽게 풀어주는 교수법으로 대학생들 사이에서 큰 인기를 끌고 있는 분들인데, 대학원 입시를 경험해 본 농우라면 그 가치를 한눈에 알아볼 수 있을 것입니다. 어떤 분은 직접 ‘왕자’ 게임의 고수이기도 해서, 평소 온라인 강의에서 ‘왕자’를 예로 드는 것을 좋아합니다.비록 교수로서 강단에 서지만, 모두 농유 회원들의 ‘동료’나 다름없습니다. 엄숙한 강의실과 게임 사이의 대비가 극명합니다. 물리학 담당 샤전동 교수는 모형을 이용해 미사일의 유체역학을 시뮬레이션하며 재미있게 가르쳐 주어, 즐겁게 배울 수 있습니다.
게임에서 대학으로 이어지는 이러한 분야 간 융합은 정말로 많은 시너지를 만들어 냈습니다.
생방송 후반부에는 마치 어릴 적부터 자라오며 경험해 온 신입생 환영회와 같은 분위기가 펼쳐졌습니다. 유명 블로거, 코스플레이어, 농우 동아리 회원들이 차례로 무대에 올라 노래, 춤, 연극을 선보였습니다.그중 상당수의 공연은 농우 동아리 학생들과 ‘왕자’ 대학이 기획을 협력해 완성한 것이었습니다. e스포츠 해설가 ‘병자’와 ‘천운’이 대학생 노래 동아리와 함께 《천등과의 약속》을 선보였고, 강남 제7병원 무용단은 《평행 시공간·손책의 캠퍼스 고백》을 공연했습니다…… 농우가 농우를 위해 무대를 선보이는 모습은 청춘의 기운이 물씬 풍겼습니다.많은 ‘왕자’ 플레이어들은 이번 신입생 환영회가 잊지 못할 추억으로 남을 것이라고 입을 모았다.

이런 생방송이 끝난 후, 얼마나 많은 사람들이 아쉬움을 느낄지 예상할 수 있습니다. 실제로도 그랬습니다. 생방송 하이라이트를 편집한 영상, 해설 영상, 공식 댓글란에서 소통한 내용 등 관련 2차 창작 콘텐츠들은 수만 개, 심지어 10만 개가 넘는 ‘좋아요’를 거뜬히 기록했습니다.이 행사의 영향력은 그날 밤에만 그치지 않고, 농민들 사이에서 입소문을 타고 계속 이어지고 있다. 이는 그 자체로 생중계가 사람들의 마음속에 깊이 자리 잡았다는 증거다.

제 개인적인 관점에서 볼 때, 한 농부로서 저는 적어도 세 가지 측면에서 깊은 감동을 받았습니다.
우선, 이번 생방송은 공식적으로 기획된 것이라기보다는 커뮤니티에서 자연스럽게 탄생한 것에 가깝습니다. 예를 들어 샤전동(夏振东)이 풀었던 “사공진(司空震)의 번개는 과연 직류인가, 교류인가”라는 물리 문제는 원래 플레이어 커뮤니티에서 만들어진 밈이었고, 게임 지식을 온라인 강의 형식으로 풀어낸 ‘반전 매력’ 역시 플레이어들이 최초로 시도한 방식입니다.플레이어들은 이러한 콘텐츠를 ‘즐기고’ 싶어 했고, 공식 측은 무대를 마련해 이 밈들을 수만 명이 지켜보는 무대에 올림으로써, 수억 명의 ‘농부’들이 함께 만들어낸 커뮤니티 문화를 더욱 널리 알렸습니다. 이는 심도 있는 공동 창작의 사례입니다.

둘째, ‘왕자’는 확실히 이 세대의 젊은 농민 친구들의 문화를 ‘잘 이해하고’ 있습니다. 일상에서 모두가 좋아하는 사람들을 섭외하고, 모두가 이해할 수 있는 말을 하며, 모두가 웃을 수 있는 유머를 선보이기 때문에 자연스럽게 농민 친구들과 금세 공감대를 형성할 수 있습니다.
예를 들어, 이후 공식적으로 공개된 교수님 강의 영상 중 쉬타오 교수님의 편은 특별히 재생 속도를 조절해 놓았습니다. 쉬타오 교수님은 평소 말투가 느린 편인데다, 정치학 수업은 특히 인내심을 요하는 과목이라, 대학원 입시를 경험해 본 농우들은 이를 보자마자 웃음을 터뜨렸습니다. “보아하니 왕 씨도 대학원 입시를 치렀나 보네.” 이는 ‘아는 사람은 다 안다’는 식의 암묵적인 공감대였습니다.

마찬가지로, 단준, 장유시, 주루 세 명의 뮤지션으로 구성된 ‘와롱 트리오’는 지난 2년 동안 틱톡에서 《답》, 《10년의 세월》 등 수많은 곡을 히트시켰으며, 이들의 주요 청중은 바로 이 젊은이들이다.이번 갈라쇼에서 그들은 『왕자』 게임 속 캐릭터 ‘둔산’을 무대에 초대해 함께 《답》을 불렀다.볼거리는 트리오의 가창력뿐만 아니라, 평소 전자 음악으로 삐걱거리는 소리만 내던 둔산이 처음으로 무대에 올라 우우, 와와 하며 노래를 불렀다는 점이다. 이 ‘기계 귀염둥이’가 이번에도 또 하나의 귀여운 매력을 선보였다.두안준 선생님이 쉴산의 무대 데뷔 영상을 틱톡에 올렸더니, 좋아요 수가 170만 회를 넘었다.

마지막으로, 플레이어의 더 깊은 심리적 욕구에 대한 공감입니다. 왜 어떤 플레이어들은 《샤오왕이 00후 세대에게 보내는 편지》 아래에 짧은 글을 남길까요? 사회로 나아가는 기로에 서서, 많은 사람들이 미래에 대해 막연함을 느끼거나 심지어 불안감을 품고 있기 때문이며, 누구나 어느 정도는 이런 순간을 겪어본 적이 있기 때문입니다.
이 세 가지 측면을 되돌아보면, 공동 창작은 바탕이 되고, 문화를 이해하는 것은 수단이며, 공감은 핵심이다. 『왕자』는 이번 신입생 환영회에서 마치 무대를 마련해 주는 사람처럼 보였다. 무대 위의 유머는 커뮤니티에서 나온 것이며, 무대에 선 선생님들은 플레이어들의 ‘동료’였고, 무대 아래에서 느껴지는 공명은 모든 사람을 위한 것이었다.
이 행사는 그들에게 복잡한 감동을 안겨주었는데, 유머를 주고받는 즐거움과 문화적·생활적 차원에서의 공감이 있었을 뿐만 아니라, ‘농부’라는 집단으로서의 정체성에 대한 인식도 불러일으켰다.
02
수억 명의 플레이어가 함께 만들어낸 ‘농 문화’
그리고 ‘플레이어 공동 창작’이라는 개념은 『왕자』의 전체 시스템에서 많은 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 더 중요한 역할을 합니다.
공식 측이 커뮤니티에서 쏟아져 나오는 유저 콘텐츠를 확대하고 수용하는 것은 이번 신입생 환영 시즌 생방송에만 국한된 일이 아닙니다. 심지어 게임 내 유저들의 소셜 공간조차도 공식 측과 유저들이 함께 만들어낸 것입니다.올해 9월, 『왕자』는 게임 내에 대학 인증 시스템을 도입했다. 플레이어가 학교 신분을 인증하면 해당 대학 전용 구역에 가입할 수 있으며, 같은 학교 학생들과 팀을 이루어 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라 대학 순위 경쟁에도 참여할 수 있고, 전용 음성 및 분위기 효과도 이용할 수 있다.


젊은 ‘농우’ 회원들과 운영진이 힘을 합쳐 자신들만의 독특한 토론 분위기를 조성했습니다. 무엇보다도, 3,000개 이상의 대학 공식 커뮤니티를 기반으로 거대한 대학 교류 플랫폼이 형성되고 있으며, 이는 ‘농우’와 ‘왕자’의 공동 창작 체인에 통합되고 있습니다.예를 들어 개강 시즌에는 ‘왕자’ 대학 그룹에서 생동감 넘치는 대학 커뮤니티 ‘이벤트 대회’가 펼쳐졌습니다. 학생들은 대학 그룹 내에서 캠퍼스ב왕자’ 요소를 결합한 이벤트 기획안을 제출했고, 운영진이 실행 가능성을 평가한 후 ‘이벤트 지원금’을 지급하여 학생들의 창의적인 아이디어가 캠퍼스에서 실제로 실현될 수 있도록 지원했습니다.

이번 신입생 환영 행사가 이렇게 성황리에 치러질 수 있었던 것은, 플레이어들의 적극적인 참여와 대학 차원의 공동 창작이 있었기 때문이기도 합니다.
9월 22일, 《왕자영예》와 쓰촨미술학원이 큰 행사를 열었습니다. 양측이 공동 기획한 ‘청춘정농’ 미술전이 공식적으로 개막했습니다. 전시 작품은 올해 열린 ‘왕자농묵중채배’ 공모전을 통해 모집된 플레이어들의 작품에서 선별되었습니다.
응모 기준은 매우 간단합니다. 스타일, 형식, 내용에 제한이 없으며, 해시태그만 달아 게시물을 올리면 참여할 수 있습니다. 참여 장벽을 최대한 낮추어 더 많은 농민 친구들이 참여할 수 있도록 하기 위함입니다.
이 때문에 ‘농모중채배’는 단순한 대회라기보다는 ‘협곡 예술 대상’에 더 가까워 보입니다. 공모가 시작된 지 얼마 되지 않아 온라인으로 수많은 작품이 속속 접수되었습니다. 대형 게임사의 아트 콘셉트 아트 수준에 버금가는 팬 아트부터 펠트 인형과 비즈 공예에 이르기까지, 다양한 작품들이 다채롭게 제출되었습니다.이때 『왕자』가 한 일은 신입생 환영회를 여는 논리와 마찬가지였다. 바로 플레이어들의 예술적 창의력과 상상력을 더욱 눈부신 무대로 끌어올린 것이다.

그 결과, ‘농모중채배’를 통해 게이머들로부터 공모한 작품 중 최종 100점이 오프라인 ‘청춘정농’ 미술전에 선정되었습니다.이 게이머들이 창작한 작품들은 충칭 18계 관광지에서 한 달 넘게 실물 전시되며, 미술관급의 전문적인 전시를 선보일 예정입니다. 이 소식은 꽤 놀랍게 들릴 수 있지만, 실제로 작품을 보면 그 이유를 자연스럽게 이해하게 될 것입니다.이 젊은 게이머들이 자발적으로 선보인 창작물들은 그 자체로 수준이 높을 뿐만 아니라, 무엇보다도 가장 진심 어린 열정이 담겨 있어 진지하게 대할 가치가 있습니다.

전시장을 직접 방문해 플레이어들의 상상력이 풍부한 창작물들을 보았을 때, “쌀 한 알 위에 야오족을 조각해 낸” 것처럼 경이로운 수공예 작품을 선보인 참가자도 있었고, ‘왕자’의 ‘둔황을 만나다’ 등 대중의 마음을 사로잡은 한정 스킨 시리즈나 오호상장 등 대표적인 영웅을 바탕으로 그린 콘셉트 2차 창작물도 있었습니다.다양한 초대형 이미지 모음집이나 디테일이 가득한 대형 그림들에서 창작자가 상당한 시간을 투자했음을 엿볼 수 있었습니다.
그 외에도 한눈에 봐도 가장 노련한 게이머들만이 만들어낼 수 있는, 다양한 영웅 이야기를 각색한 밈과 만화 단편들이 많이 있습니다. 마치 이러한 밈을 통해 현장을 방문한 관람객들과 소통하며, 이곳의 분위기를 끊임없이 활기차게 만들고 있는 듯합니다.충분히 자유롭고, 제한이 없는 이 100점의 작품들은 모두 플레이어들이 터져 나오는 창의력을 여실히 보여주고 있다.

전시회 개막식에서 한 학생 창작자 대표는 진심 어린 소감을 밝혔습니다. 그녀는 이번 전시회의 가장 소중한 점은 자신이 좋아하는 이 게임이 젊은 창작자들에게 자유롭게 표현할 수 있는 무대를 제공하여, 게임에 대한 열정과 예술에 대한 이해를 작품에 온전히 담아낼 수 있게 해준다는 점이라고 말했습니다.수년간의 교류를 통해 샤오왕과 농유는 이미 서로를 향한 상호작용을 형성했을 뿐만 아니라, 다양한 성숙한 공동 창작 메커니즘까지 갖추게 되었으며, 모든 농유는 게임 창작에 참여할 기회를 갖게 되었다.
‘왕자’는 일 년 중 가장 중요한 연례 행사를 ‘공동 창조의 밤’으로 명명했다. 작년 10주년 기념 ‘공동 창조의 밤’ 행사에서 꽤 감동적인 장면이 하나 있었는데, 행사 기간 동안 ‘왕자’ 플레이어들이 자신의 ID를 통해 가장 좋아하는 영웅을 밝혀, 124명의 영웅으로 이루어진 정지 화면을 완성했다;갈라 현장에서는 베이징 동계올림픽 개막식 시각 효과 총괄 감독 왕지오가 제작한 ‘10년의 한 순간’ 예술 설치물에, 이 사진 속 모든 플레이어의 ID를 디지털 형태로 담아내어, 모두를 위한 ‘10년의 한 순간’이라는 한정된 추억으로 탄생시켰습니다.

"10년 한 순간" 예술 설치 작품
이러한 공동 창작은 얼마나 중요한가? 심지어 ‘농문화’라는 세 글자조차도 플레이어들과 함께 만들어낸 것이다.'농'은 처음에 외부에서 약간 농담 섞인 의미로 사용되던 ‘왕자 농약’이었으나, 이후 젊은 유저들이 스스로 이 이름을 받아들였고, 운영진도 이를 회피하지 않고 적극적으로 이 유행을 이어갔습니다. 기획자가 직접 ‘농사 일’을 하도록 하고, ‘여름 농부 축제’를 개최하는 등 말이죠.이렇게 한 걸음 한 걸음 나아가며 수많은 플레이어가 인정하는 상징이 되었고, 이제는 『왕자』 커뮤니티에서 가장 중요한 문화적 상징이 되었습니다. 이런 일은 그 자체로 흔치 않은 일입니다.
이러한 상호작용을 통해 플레이어들은 개발진의 태도를 확인하고, ‘왕자’에 대한 장기적인 신뢰를 더욱 굳혔으며, 운영진은 게임의 매력을 더할 수 있는 콘텐츠 아이디어를 더 많이 얻게 되었습니다. 이러한 문화는 플레이어들의 자발적인 결속력에서 시작되어, 운영진이 이를 받아들이고, 확대하며, 다시 플레이어들에게 돌려주는 방식으로 이루어집니다.공동 창작 메커니즘은 이 생태계가 스스로 콘텐츠를 생성하고 눈덩이처럼 불어나게 하며, 이것이 바로 『왕자』가 수년간 쌓아온 가장 모방하기 어려운 경쟁 우위입니다.
따라서, 지금처럼 플레이어들의 마음을 사로잡는 신년 맞이 이벤트는 결코 순간적인 영감만으로 이루어진 것이 아닙니다. 그 이면에는 오랫동안 축적된 심도 있는 통찰력과 체계적이고 강력한 이벤트 실행력이 뒷받침되어 있으며, 이 두 가지 요소 중 어느 하나도 빠질 수 없습니다.
03
플레이어와 함께 넘어가다
이번 대학 기획을 통해 ‘왕자의 영광’에 관한 많은 의문점들이 해결되었습니다.
게임 편집자로서, 집에 가서 가족이나 친구들과 식사할 때 친척이나 친구들에게 “왜 ‘왕자영예’가 이렇게 오랫동안 인기를 끌고 있나요?”라는 질문을 한 번 이상 받은 적이 있습니다.그들은 업계 종사자가 아니어서 게임의 플레이 방식이나 장르를 분석하는 법을 잘 모릅니다. 단지 대히트 게임들이 끊임없이 바뀌는 것만 알 뿐이지만, 『왕자영예』는 여전히 매력을 잃지 않고, 사람들이 계속해서 다시 찾고 싶어 하는 게임인 것 같습니다.
그리고 이번 성대하게 펼쳐진 신학기 맞이 시즌은 우리에게 그 중 하나의 매우 중요한 해답을 보여주었습니다. 바로 그들이 각 유형의 플레이어 집단의 감정적 요구를 정확하게 포착하는 데 매우 능숙하다는 점입니다.사람은 영원히 젊을 수는 없지만, 언제나 젊은이들은 존재합니다. 대학생들이 집단적으로 신입생 환영 행사를 하며 학교로 돌아오는 이 시기에, 그들은 플레이어와의 감정적 공명과 심도 있는 공동 창작을 통해 이러한 세대 간의 흐름을 포착해 냈습니다. 이를 통해 ‘왕자’와 젊은이들이 함께 즐길 수 있게 했을 뿐만 아니라, ‘왕자’ 자체가 수많은 젊은이들을 연결하는 허브가 되도록 만들었습니다.
신규 유저 맞이 시즌에 앞서, 여름 성수기 ‘여름 농부 축제’ 기간 동안 『왕자』는 4,800만 명의 플레이어가 투표로 선정한 영웅 루야나를 출시하고, 칭다오 전역을 ‘통증의 섬’으로 바꿔 놓으며 전 국민이 참여하는 공동 창작 열풍을 일으켰습니다.그보다 조금 더 앞선 ‘5대5 파티 축제’에서는 별을 지키고 별을 늘릴 수 있는 ‘친구 카드’를 출시해 친구들끼리 5대5 파티를 즐기는 장벽을 한층 더 낮췄습니다…… 우정이든, 사랑이든, 혹은 파트너 간의 유대감이든, 플레이어의 감정을 담아낼 수 있는 곳이라면 『왕자』는 거의 빠짐없이 함께해 왔습니다.

바로 이런 이유로, 대를 이어 수많은 사람들이 ‘왕자’가 일 년 내내 선사하는 이 ‘감정 달력’에 이끌려 자발적으로 ‘왕자’의 생태계에 발을 들여놓게 되었습니다. 10년 넘게 쌓아온 결과, ‘왕자’가 사람들의 삶에서 차지하는 의미는 이미 다른 많은 제품들과는 차별화되었습니다.
이곳에는 수많은 진정한 사회적 관계가 쌓여 있습니다. 친구, 연인은 물론 상사나 어른들과도 『왕자』에서 팀을 이뤄 게임을 즐길 수 있습니다. 그리고 ‘동행’은 많은 플레이어들이 반복해서 언급하는 또 다른 단어입니다.많은 이들에게 ‘왕자’는 이미 ‘단순한 게임’의 범주를 넘어, 인생의 중요한 순간을 함께 보내고 수많은 추억을 간직한 좋은 친구와도 같으며, 청춘의 대명사가 되었습니다. 이런 현상 자체가 결코 흔한 일은 아닙니다.

몇 년 전만 해도 많은 사람들은 《왕자영예》가 스스로 위상을 낮추고, 자신을 “샤오왕”이라 부르며, 기획자들과 함께 농사일을 하는 모습을 보고 의아해했습니다. 지금 돌이켜보면, 이러한 조치들은 끊임없이 ‘왕자’에게 새로운 가능성을 열어주었습니다. 이를 통해 진정으로 대중과 밀접한 게임 브랜드가 탄생했고, 젊은이들이 기꺼이 그 세계에 빠져들게 되었습니다.
입학부터 졸업까지, 온라인에서 오프라인까지, 협곡에서 인생의 새로운 맵 하나하나에 이르기까지, 샤오왕은 그 여정을 끝까지 함께해 왔습니다. 플레이어들이 계속해서 이 세계로 들어와 주기만 한다면, 이 생태계는 언제나 활기를 띠게 될 것입니다.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/221064
