Un producto superventas que ha dado lugar a toda una tendencia

«Zhao Yun y A Dou» es uno de los éxitos inesperados que más atención ha acaparado en el mercado de los minijuegos en 2026.

En junio de este año, nada más salir al mercado, este juego se situó directamente en lo más alto de las listas de popularidad y de juegos más jugados de WeChat, así como de las listas de juegos más populares y más vendidos de Douyin; en los meses siguientes mantuvo su impulso y, hasta la fecha, se mantiene firmemente en el segundo puesto de la lista de juegos más jugados de WeChat, lo que demuestra su asombrosa competitividad en el mercado.

Una característica distintiva del sector de los minijuegos es que, tras el éxito arrollador de este título, surgieron rápidamente en el mercado multitud de productos similares. Desde «Wukong y el Monje Tang» hasta «Este nivel es genial», una serie de nuevos títulos de «torre de defensa con texto» entraron sucesivamente en el mercado y, a día de hoy, ya hay seis productos similares que han logrado situarse entre los primeros puestos de la lista de juegos más populares de WeChat.

Estos equipos de desarrollo, tomando como modelo «Zhao Yun y Adou», han explorado diferentes enfoques, como la presentación del tema, la evolución de la mecánica de juego y la fusión de mecánicas, lo que ha dado lugar, de forma silenciosa, a un nuevo segmento competitivo al estilo de «Zhao Yun y Adou».

Un producto superventas que ha dado lugar a toda una tendencia

01

2.0: Renovación de la presentación temática

Aunque se trata de otro minijuego basado en la temática de «Los Tres Reinos», «Zhao Yun y Adou» ha logrado crear unas características muy distintivas gracias a la doble innovación en el aspecto visual y la mecánica de juego.

En cuanto al diseño artístico, el juego opta por un estilo sencillo basado en caracteres chinos y tinta china para presentar su contenido, convirtiendo los caracteres chinos en símbolos visuales fundamentales y en portadores de los personajes. Todas las unidades de combate del juego aparecen con la forma de caracteres chinos: el carácter «弓» (arco) tensa la cuerda y dispara flechas; el carácter «枪» (lanza) clava la lanza; y el carácter «刀» (espada) corta a los enemigos.Este diseño minimalista no solo hace que la información sobre el desarrollo de la batalla sea clara e intuitiva, sino que, gracias a la estética única de los caracteres chinos, logra una diferenciación artística de bajo coste y alto grado de reconocimiento.

Un producto superventas que ha dado lugar a toda una tendencia

En cuanto a la jugabilidad, el juego adopta un enfoque inclusivo, que integra mecánicas consolidadas de diversos juegos casuales, como la defensa de torres y la síntesis, a las que se suman el modo competitivo simétrico 1 contra 1 y la mecánica de desbloqueo de héroes mediante la formación de palabras, lo que ofrece a los jugadores una experiencia de juego única.

Una vez iniciada la partida, ambos bandos se sitúan en las mitades superior e inferior del mapa, respectivamente. Las tropas enemigas avanzan en masa por una ruta fija, dirigiéndose directamente hacia Adou, que se encuentra al final de dicha ruta. La misión del jugador consiste en construir una línea defensiva mediante el reclutamiento, la fusión y la disposición de las tropas. Al final, el bando cuyo Adou se quede sin vida primero será el perdedor.

En el reclutamiento de tropas, además de las cuatro clases básicas habituales («espada, lanza, arco y caballería»), los jugadores tienen la oportunidad de obtener diversas placas doradas con un solo carácter del nombre de un héroe. Si consiguen reunir todo el nombre del héroe y colocarlo en el campo de batalla en el orden correcto, podrán desbloquear un héroe con mayores atributos de combate.

Un producto superventas que ha dado lugar a toda una tendencia

Los gráficos minimalistas en tinta china, combinados con un sistema intuitivo de arrastre y combinación, reducen considerablemente la dificultad inicial del juego, lo que permite a los nuevos jugadores comprender rápidamente las reglas y sumarse a la partida con facilidad.Sin embargo, el juego no se limita a una experiencia recreativa superficial: el reclutamiento de héroes conlleva un elemento de aleatoriedad, al que se suman la fusión de unidades, la planificación del espacio en el campo de batalla, la estrategia a la hora de elegir y descartar cartas, así como la intervención de diversos objetos externos en el desarrollo de la partida. La combinación de estas múltiples variables confiere al juego una considerable profundidad estratégica.

Por ello, nada más salir al mercado, el juego se hizo viral gracias a sus gráficos y su jugabilidad únicos, y alcanzó los primeros puestos en las listas de varias plataformas.

Tras el enorme éxito de «Zhao Yun y Adou», numerosos equipos de desarrollo se apresuraron a seguir sus pasos y se pusieron manos a la obra para recrear este tipo de juego de defensa de torres basado en texto. La propia Mihuan Workshop aprovechó el momento y, eligiendo «El viaje al Oeste» —una de las sagas más populares del país—, rediseñó el producto y lanzó una nueva entrega del mismo género: «Wukong y el Monje Tang».

Un producto superventas que ha dado lugar a toda una tendencia

En general, «Wukong y el Monje Tang» retoma prácticamente al completo el marco de juego, la estructura de contenidos, el diseño de la interfaz de usuario e incluso la nomenclatura de su predecesor, limitándose a realizar pequeños ajustes en los detalles; por ejemplo, el criterio para determinar la derrota en una partida ha pasado de «que la vida de Adou llegue a cero» en la entrega anterior a «que el Monje Tang sea secuestrado por un demonio»,una expresión humorística que se adapta aún mejor a la estética de la saga de *El Viaje al Oeste*.

Para Honey Badger Studio, el hecho de que «Zhao Yun y Adou»y *Wukong y el Monje Tang*, dos productos del mismo segmento que se lanzan en paralelo, permiten aumentar rápidamente la visibilidad del equipo en el mercado de los juegos de defensa de torres basados en texto, reducir los costes de I+D, de adquisición de tráfico y de iteraciones de versiones, al tiempo que, gracias a diferentes IP, se atrae a un mayor número de usuarios, se aprovecha la ventana de oportunidad del segmento y se amplía la ventaja competitiva.lo cual constituye una estrategia matricial muy habitual en el sector de los minijuegos.

Un producto superventas que ha dado lugar a toda una tendencia

Al final, aunque «Wukong y el Monje Tang» no logró estar a la altura de «Zhao Yun y Adou», obtuvo unos resultados de mercado bastante buenos: alcanzó el puesto n.º 23 en la lista de popularidad de WeChat, el n.º 38 en la lista de juegos más jugados y el n.º 26 en la lista de tendencias de Douyin.

02

3.0 Ajustes y mejoras en la jugabilidad

De hecho, además de Honey Badger Studio, hay muchos otros equipos que intentan entrar en este nuevo segmento de juego mediante el diseño artístico o la temática para hacerse con una parte del pastel; sin embargo, dado que los grandes éxitos ya ocupan las primeras posiciones, ya han perdido la oportunidad de adelantarse en el mercado.Por ello, cada vez son más los recién llegados que intentan encontrar una vía de éxito mediante la innovación en la mecánica de juego, y entre ellos destaca especialmente Shenzhen Shisheng Technology.

En la actualidad, Shisheng Technology ha logrado situar sucesivamente dos de sus juegos, «Este nivel es la leche» y «Atrévete a superar el nivel», entre los 20 primeros puestos de la lista de juegos más jugados de WeChat, y «Este nivel es la leche» llegó incluso a alcanzar el séptimo puesto en dicha lista.

Un producto superventas que ha dado lugar a toda una tendencia

«Este nivel está genial» también se inspira en la temática de los Tres Reinos, pero se aleja del marco clásico de «Lucky Defense» que seguía «Zhao Yun y Adou», eliminando los monstruos de terceros y las rutas fijas de defensa de torres, de modo que el modo de juego principal pasa a ser un mecanismo PVP (jugador contra jugador):Los jugadores invocan tropas y se enfrentan directamente al enemigo en un combate frontal, y las reglas para determinar el resultado de la partida son más sencillas y directas: cuando la vida de cualquiera de las partes llega a cero, se declara la derrota.

Un producto superventas que ha dado lugar a toda una tendencia

En cuanto a la mecánica de combate, «Esta fase está genial» conserva la esencia de «Zhao Yun y A Dou»: se utilizan reclutamientos aleatorios para invocar unidades, los elementos de un mismo tipo de tropa se pueden combinar entre sí para subir de nivel, y el jugador debe ir obteniendo y coleccionando fragmentos de los nombres de los héroes; solo al reunir el nombre completo podrá invocar a los generales para que participen en la batalla.

Sin embargo, en lo que respecta al sistema de generación de tropas y al funcionamiento en el campo de batalla, este título introduce innovaciones clave. El juego incorpora una nueva unidad fundamental, el «general», que se desplaza continuamente por el tablero siguiendo una ruta fija y, a lo largo de su recorrido, despliega automáticamente tropas en las posiciones correspondientes, rompiendo así con la lógica tradicional de los juegos de defensa de torres, en la que las unidades permanecían estáticas y atacaban automáticamente desde su posición inicial.

Además, el juego ha incorporado una gran cantidad de términos y mecánicas originales: por ejemplo, el efecto «caballo» aumenta la velocidad de movimiento de las unidades; el «salto doble», por su parte, permite que el efecto del siguiente equipo se active dos veces seguidas. Estas nuevas mecánicas aumentan aún más la variabilidad de las partidas y enriquecen las opciones estratégicas de los jugadores.

Un producto superventas que ha dado lugar a toda una tendencia

Como se puede ver, «Este nivel está genial» no se ha limitado a una simple réplica superficial, sino que, partiendo del estilo artístico de los caracteres chinos tan característico de su predecesor y conservando mecánicas divertidas tan apreciadas por los jugadores como la invocación aleatoria o la invocación de héroes mediante la formación de palabras, ha llevado a cabo una reconstrucción y un ajuste más profundos de la lógica subyacente de todo el juego.Gracias a diseños innovadores como la unidad dinámica «Shuai», que se desplaza por el tablero, y los enfrentamientos directos 1 contra 1, ofrece a los jugadores una experiencia de juego totalmente nueva.

Precisamente gracias a la innovación diferenciadora en su mecánica de juego, y a pesar de que «Zhao Yun y Adou» lleva mucho tiempo ocupando los primeros puestos de las listas, este juego ha logrado situarse entre los primeros puestos de la lista de juegos más jugados y se ha ganado un hueco en el segmento de los minijuegos de defensa de torres.

Una vez que el mercado confirmó la viabilidad de este modelo de juego, Shisheng Technology se puso manos a la obra para lanzar un nuevo título, «Atrévete a superar los niveles», con un contenido prácticamente idéntico, con el objetivo de consolidar aún más su ventaja competitiva.Sin embargo, la saturación del sector se produjo más rápido de lo que cabía imaginar, y los productos de la misma categoría no tardaron en aparecer. Al mismo tiempo, «Crea un gran héroe», lanzado por Xiamen Kaibin Information, logró situarse en el top 4 de la lista de popularidad de WeChat y en el top 34 de la lista de juegos más jugados gracias a una mecánica y un contenido idénticos a los de «Esta fase es genial».

03

4.0 Fusión de otras modalidades de juego

A medida que cada vez más personas se dan cuenta del potencial de los juegos de defensa de torres basados en texto, los desarrolladores han ido iniciando poco a poco intentos de innovación en más dimensiones. Más allá de los cambios de diseño y las iteraciones en la mecánica de juego, la idea de fusionar diferentes mecánicas también ha dado lugar a más novedades de éxito; un ejemplo típico es el juego «No me consideres un novato», de Changsha Youpin Technology.

«No es lo mío» se basa en la saga de «El viaje al Oeste». Los monstruos avanzan por una ruta fija delimitada por casillas, y el jugador debe acumular recursos, invocar y mejorar héroes en las casillas, y construir una línea defensiva para proteger al Monje Tang, que se encuentra en la meta; en cuanto la vida del Monje Tang llegue a cero, la partida termina.

Un producto superventas que ha dado lugar a toda una tendencia

En este juego se aprecia claramente la influencia de dos productos muy populares:Hereda el emblemático estilo artístico basado en los caracteres chinos de «Zhao Yun y Adou», utilizando estos caracteres como unidad central del juego y soporte de los personajes, y conserva la estructura básica de los juegos de defensa de torres basados en texto, lo que no solo reduce los costes de producción artística, sino que también ayuda al producto a establecer una diferenciación visual única dentro de su segmento.

En cuanto a la mecánica de juego, se inspira en gran medida en «El maestro de Champa».La mecánica de invocación de héroes, por ejemplo, retoma directamente el emblemático sistema de «dar la vuelta a las casillas» de *Maestro de Champa*: los jugadores gastan la cantidad correspondiente de melocotones mágicos (monedas de oro) para descubrir casillas, y las recompensas de algunas de ellas son relativamente fijas: al descubrir una casilla de personaje, se desbloquea directamente un nuevo héroe, lo que aumenta la potencia de ataque;al descubrir una casilla de melocotones inmortales, se genera un melocotonero que acelera la producción de recursos.

Por su parte, las casillas con signo de interrogación, que son las más baratas de desbloquear, ofrecen resultados totalmente aleatorios: pueden dar lugar a héroes, árboles de melocotones divinos o todo tipo de atributos de habilidades al estilo «roguelike», aunque también es posible no obtener nada.Ya en «Maestro de Champa», este mecanismo de casillas sorpresa había sido validado por el mercado, ya que amplía al máximo la aleatoriedad del juego y ofrece a los jugadores una experiencia emocionante y llena de imprevistos.

Un producto superventas que ha dado lugar a toda una tendencia

A diferencia de «Maestro de Champa», se ha añadido la parte de construcción de habilidades: los héroes desbloqueados no solo se pueden fusionar de dos en dos para ascender a héroes de nivel superior;sino que también existe la posibilidad de activar las opciones de habilidades al abrir las casillas con signo de interrogación, lo que permite a los jugadores elegir libremente combinaciones de habilidades durante la partida para evolucionar en el juego. Este diseño no solo reduce la probabilidad de que las casillas con signo de interrogación no ofrezcan ninguna recompensa, sino que también enriquece aún más el espacio estratégico del juego.

Un producto superventas que ha dado lugar a toda una tendencia

En general, en «No me cuentes eso», la parte del diseño procedente de «Zhao Yun y Adou» es, en realidad, muy reducida.El juego se limita más bien a tomar prestada su estética de caracteres chinos, de gran reconocimiento, y la estructura básica de defensa de torres basada en texto, mientras que la experiencia de juego principal absorbe en gran medida el maduro mecanismo de «cajas sorpresa» con casillas que se van revelando de *El maestro de Chân Thành*, al que se añaden nuevos módulos como la fusión de héroes y la construcción de habilidades al estilo «roguelike».

Este enfoque de fusión entre categorías representa también una nueva vía para destacar en el sector; en una etapa en la que abundan los juegos de defensa de torres basados en texto y en la que resulta difícil destacar con simples cambios de apariencia o modificaciones mínimas en la mecánica de juego,esta estrategia de «reorganización de mecánicas consolidadas» permite, gracias a una experiencia diferenciada basada en la mezcla de elementos, evitar el enfrentamiento directo con los competidores directos de *Zhao Yun y Adou* y abrirse un camino alternativo para hacerse con cuota de mercado.

Precisamente por eso, «No es lo mío» ha logrado destacar en el cada vez más competitivo sector de los juegos de defensa de torres basados en texto y ha conseguido un excelente resultado al situarse entre los ocho primeros puestos de la lista de juegos más jugados de WeChat.

Final

Además de los numerosos productos de éxito que ya han entrado en la lista, muchos otros desarrolladores han puesto en marcha diferentes iniciativas innovadoras en este ámbito. Por ejemplo, «Three Kingdoms: Fearless» combina el género de defensa de torres con texto y una mecánica de juego similar a «Bullseye»;por su parte, «Guerra de Cartas» incorpora elementos del mahjong en un marco de defensa de torres por fusión, sustituyendo las unidades de texto originales por fichas de mahjong y basando el desarrollo de las partidas en las combinaciones de estas fichas.

Un producto superventas que ha dado lugar a toda una tendencia

«Los Tres Reinos sin Miedo» y «La batalla de las cartas»

No es difícil darse cuenta de que el marco artístico y la mecánica de juego subyacente de «Zhao Yun y A Dou» son extremadamente flexibles, lo que deja un amplio margen para la iteración y la transformación en todo el sector. Por lo tanto, es posible que en el futuro haya más equipos que, partiendo de esta base, creen productos aún más variados.

Li Meiyu, directora ejecutiva de Mi Huo Workshop, mencionó en una entrevista con Rosky que el equipo central de desarrollo de *Zhao Yun y Adou* estaba formado por tan solo cinco o seis personas, pero que el proyecto se perfeccionó durante todo un año. En una época en la que el sector de los minijuegos persigue sin límites la eficiencia, estar dispuesto a dedicar tiempo y esfuerzo a perfeccionar y explorar productos creativos nuevos es, sin duda, algo que conlleva un riesgo enorme.

Sin embargo, esta estrategia minuciosamente elaborada por Honey Badger Studio siempre consigue una respuesta espectacular en el mercado. A principios de 2022, su juego «Tianping Fayue» alcanzó el estrellato de un solo golpe gracias a su temática de terror sutil y a su original mecánica de defensa de torres, convirtiéndose en un fenómeno viral en toda la red.El número de usuarios registrados en China superó rápidamente los 300 millones y, en los años siguientes, se mantuvo de forma constante entre los 10 primeros puestos de la clasificación de minijuegos más jugados de WeChat, convirtiéndose en un referente a largo plazo en la categoría de minijuegos de la IAA.

Tras alcanzar este éxito, Honey Badger Studio no se lanzó a ampliar ciegamente el tamaño de su equipo, sino que siguió centrándose en explorar nuevas formas de juego innovadoras.Cuatro años después, con «Zhao Yun y Adou» prácticamente repitieron el éxito legendario de aquel entonces: tras su lanzamiento, arrasó en las listas de éxitos, se mantuvo en lo más alto durante mucho tiempo y, al mismo tiempo, provocó que numerosos desarrolladores lo imitaran, lo que dio lugar a un nuevo segmento de juegos de defensa de torres basados en texto.

En el sector de los minijuegos nunca faltan los éxitos de moda, lo que sí escasea son las creaciones originales en las que se haya puesto esmero. Aunque siempre se dice que la competencia en el mercado de los minijuegos es cada vez más feroz, Honey Badger Studio ha demostrado con hechos que, para los equipos dispuestos a dedicarse en cuerpo y alma a perfeccionar la jugabilidad, siempre habrá oportunidades en este mercado.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/221790

Like (0)
游茶妹儿
Un «poco conocido» juego de personificación de objetos de museo presenta de un tirón tres nuevas obras derivadas de sus IP
Previous 2 days ago
¡El mundo de una generación! «Jianxia World 4: Infinite», de Xishanju, comienza hoy a las 10:00 su beta abierta en todas las plataformas.
Next 2 days ago

相关推荐