Heute Nachmittag um 16:00 Uhr gab der Entwickler Shenzhen Zhuxin Network offiziell bekannt, dass das von ihm entwickelte 2D-Horror-Handyspiel „New Moon Companion“ nach dem Update am 15. Dezember keine neuen Inhalte mehr erhalten wird. Die Spielserver werden jedoch nicht abgeschaltet, sodass sich die Spieler auch weiterhin wie gewohnt einloggen können.
„Gemeinsam mit dem Halbmond“ ging am 24. Oktober 2024 offiziell in die offene Beta-Phase; bis zur heutigen Ankündigung der Einstellung des Betriebs war das Spiel kaum mehr als ein Jahr lang im Betrieb.
Einst genoss „New Moon Together“ einen gewissen Bekanntheitsgrad. Als es 2022 erstmals vorgestellt wurde, erregte es durch die Verschmelzung von Gruselgeschichten und der „Guangzhou-Kultur“ einiges an Aufmerksamkeit. Am Tag des öffentlichen Tests schaffte es das Spiel problemlos an die Spitze der kostenlosen iOS-Charts in China und galt als einer der vielversprechenden neuen Akteure im Bereich der Second-Life-Spiele.
Der Entwickler, Zhuxin Network, wird von Shenzhen Yihai Interactive Entertainment unterstützt und verfügt ebenfalls über eine solide finanzielle Basis.
Nach Informationen von „Teahouse“ gab es bei „New Moon Together“ während der Testphase und zu Beginn der öffentlichen Beta einige Kontroversen unter den Spielern hinsichtlich der Textinhalte und der Monetarisierung. Im Laufe des Betriebs wurden jedoch viele Probleme behoben, und die Häufigkeit der Inhaltsaktualisierungen hat sich relativ stabilisiert. Derzeit liegt die Bewertung auf TapTap bei relativ hohen 7,5 Punkten, sodass das Spiel eigentlich in eine stabile Phase eingetreten sein sollte.
Die Gründe dafür, dass „New Moon Together“ zwar die Veröffentlichung neuer Inhalte einstellt, der Server aber weiterläuft, sind vorerst unklar. „Teahouse“ hatte den Produzenten Fan Ba während der öffentlichen Testphase des Spiels interviewt. Damals vertrat Fan Ba die Ansicht, man müsse sich „ganz auf die Inhalte konzentrieren, um dem harten Wettbewerb im Bereich der Handyspiele standzuhalten“. Dennoch nahm das Spiel letztendlich ein bedauerliches Ende.
Das Projekt „Gemeinsam mit dem Neumond“ wurde 2020 ins Leben gerufen, genau zu dem Zeitpunkt, als der Investitionsboom bei den „Zweit-Spielen“ einsetzte. In einem kürzlich erschienenen Analyseartikel erwähnte „Teahouse“, dass viele der in den letzten zwei Jahren veröffentlichten „Zweit-Spiele“ Produkte dieses Kapitalbooms seien; heute können sich viele dieser Produkte dem Schicksal des Marktaustritts nicht entziehen.
In gewisser Hinsicht ist dies die Ebbe, die früher oder später kommen wird. Der Markt für „zweitrangige Spiele“ war einst überhitzt, sodass eine Abkühlung unvermeidlich ist. Der Weg, der mit den Grabsteinen zahlreicher gescheiterter Spiele gepflastert ist, wird diese Kategorie wieder auf das Investitions- und Finanzierungsniveau sowie die Marktposition zurückführen, die ihr zustehen.
Auf dem Markt für Online-Spiele ist der Spielraum für Fehler bei den Produkten immer begrenzter geworden. Nachzügler und sogar die derzeitigen Marktführer müssen wohl noch umsichtiger mit den Spielern umgehen und den gesamten Markt betrachten.
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