A las 16:00 horas de esta tarde, el juego 2D de nuevas historias de terror «New Moon Together», desarrollado por Shenzhen Zhuxin Network, ha anunciado oficialmente que dejará de actualizar su contenido tras la actualización del 15 de diciembre; sin embargo, los servidores del juego no se cerrarán, por lo que los jugadores podrán seguir accediendo a él con normalidad.
«Caminando con la Luna Nueva» entró en fase de pruebas públicas el 24 de octubre de 2024 y, hasta la fecha del anuncio de su cierre, solo había estado en funcionamiento poco más de un año.
En su momento, «New Moon Together» gozó de cierta fama; cuando se dio a conocer por primera vez en 2022, llamó la atención gracias a la fusión entre el estilo de las historias de terror y la cultura «guangzhou», y el día del lanzamiento de la beta se situó en lo más alto de la lista de aplicaciones gratuitas de iOS en China, lo que la convirtió en una de las nuevas fuerzas más destacadas del sector de los videojuegos.
Su desarrollador, Zhuxin Network, cuenta con el respaldo de Shenzhen Yihai Interactive Entertainment, por lo que también se puede decir que dispone de una sólida base financiera.
Según la información de que dispone la «casa de té», *New Moon Together* suscitó algunas polémicas entre los jugadores en cuanto a los textos y la comercialización durante la fase de pruebas y los primeros compases de la beta abierta; sin embargo, a medida que avanzaba la explotación del juego, se han ido corrigiendo muchos de estos problemas y la frecuencia de las actualizaciones de contenido se ha estabilizado relativamente. En la actualidad, la puntuación en TapTap se mantiene en un nivel relativamente alto, de 7,5 puntos, por lo que, en teoría, debería haber entrado en una fase de estabilidad.
Por el momento se desconocen los motivos por los que se ha anunciado que «Caminando con la Luna Nueva» dejará de actualizarse, aunque el servidor seguirá activo. La «Casa de Té» entrevistó al productor Fan Ba durante la fase de pruebas abierta del juego; en aquel momento, Fan Ba ya había expresado su intención de «centrarse en crear contenido para hacer frente a la feroz competencia en el sector de los videojuegos para móviles», pero, a pesar de ello, el juego ha acabado teniendo un final lamentable.
El proyecto «Caminando bajo la luna nueva» se puso en marcha en 2020, justo en el momento en que comenzaba el auge de la inversión en los juegos para móviles de segunda generación. En un artículo de análisis publicado hace poco, «La Casa de Té» mencionaba que muchos de los juegos para móviles de segunda generación lanzados en los últimos dos años son fruto de esta oleada de capital; hoy en día, muchos de ellos no pueden escapar al destino de desaparecer del mercado.
En cierto sentido, se trata de un retroceso que tarde o temprano acabará llegando; el sector de los videojuegos de segunda línea se había sobrecalentado, por lo que era inevitable que se enfriara. El camino, pavimentado con las lápidas de los videojuegos de segunda línea, hará que este segmento recupere el volumen de inversión y financiación y la posición en el mercado que le corresponden.
En el mercado de los videojuegos para consolas de segunda generación, el margen de error para los productos es cada vez más limitado, por lo que tanto los recién llegados como los actuales líderes del sector deberán, sin duda, actuar con mayor cautela con respecto a los jugadores y al mercado en su conjunto.
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