El meme viral «Los chinos pueden volar» encuentra en *Counter-Strike: Future* una forma muy intuitiva de interpretarse.
En la temporada S4 «Sowang», que se estrenó el 22 de septiembre, los jugadores abandonarán la superficie terrestre para adentrarse en los restos de la nave nodriza, pilotar mechas por el espacio y enfrentarse a una plaga de insectos mutantes en la superficie lunar.Al principio se pensaba que «los jugadores de Reverse War pueden volar» no era más que una broma entre jugadores, pero quién iba a imaginar que esta vez se convertiría en un contenido real del juego.

De hecho, ya en el programa especial de avance de los desarrolladores a principios de mes, el contenido de la temporada S4 despertaba una gran expectación. Mientras los jugadores lanzaban comentarios en el chat con el meme viral «Los de Reverse War pueden volar», esperaban que la S4 saliera cuanto antes; algunos comentaban: «Los desarrolladores están que se salen, son geniales montando el espectáculo, que la S4 salga ya».» Otros, por su parte, centraron su atención en la chica Yue, a la que se veía en el vídeo CG con un garrote en la mano: «Soldado de Kompani: ¿Seguiré con vida? ¿Acaso se convertirá en la Cerezera del Fin y me cortará en pedazos?».

Y a juzgar por el hecho de que, el mismo día del lanzamiento de la temporada S4, el juego se situara entre los nueve primeros puestos de la lista de más vendidos, no solo los jugadores «volaron», sino que también lo hicieron todo tipo de contenidos inesperados de la temporada.

Desde el pingüino de QQ que flota y gira en el espacio hasta quien pasea por el espacio pilotando un mecha y contempla la Tierra, pasando por las dos bellezas magnetoeléctricas, llenas de belleza y salvajismo, hasta la imponente y majestuosa versión definitiva del villano principal, el «Extradidor», la temporada S4 transmite en general una atmósfera muy de ciencia ficción y está llena de esmero.
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De vuelta a los orígenes de la ciencia ficción, adentrándonos en la «zona de alta velocidad» del espacio
El mercado de los videojuegos de disparos no es ajeno a la temática espacial: basta con cambiar el escenario a una cabina, añadir unos cuantos efectos de flotación y colocar unas cuantas naves espaciales para tener lista una «temporada espacial» sin más.Sin embargo, tras probar la temporada S4 de «Counter-Strike: Future», he podido comprobar que la temática de ciencia ficción espacial no se limita a un simple cambio de aspecto; en aspectos como la trama, el diseño artístico, la jugabilidad y el diseño en general, se nota que el equipo de desarrollo «tiene algo especial».

En cuanto a la trama, el «Plan Shuowang» lleva el enfrentamiento entre la Alianza Humana y Kompani al espacio, lo que permite que «Revolution: Future» vuelva a centrarse en su línea argumental principal de ciencia ficción.Curiosamente, desde el momento en que se anunció «Reversal: Future», su sólida base de ciencia ficción —«volver al pasado, cambiar el futuro»— atrajo a una gran cantidad de jugadores, especialmente en el vídeo CG de la temporada S4, en el que el campo de batalla terrestre caía yla humanidad se ve sumida en una crisis y, finalmente, toda la Alianza Humana se reúne para proclamar un ataque general hacia el espacio, lo que hizo que la emoción y las expectativas de los jugadores se dispararan al instante.

Alguien dijo una vez: «La cúspide de la ciencia ficción humana es la imaginación infinita sobre el universo». La trama constituye el esqueleto, mientras que el diseño artístico le da vida. En el caso de «Counter-Strike: Future», siempre puedes confiar en su gusto estético.
El «Plan Shuowang», el campo de caza principal que se promociona, transmite desde el primer momento una sensación épica de la inmensidad del espacio, ya sea contemplando la azulada Tierra desde una supercorazada, observando los restos de una nave desintegrada que flotan en el espacio o contemplando la gigantesca estructura esférica púrpura que se eleva sobre nuestras cabezas,la insignificancia de la humanidad queda perfectamente reflejada en ese instante.

Sin embargo, lo que más me llamó la atención fue, curiosamente, el pingüino QQ, la mascota, que flotaba en el aire nada más entrar. Esa sorpresa inesperada me arrancó una sonrisa espontánea y, en cierto modo, supuso llevar a la «fábrica de los pingüinos» al espacio exterior.

Además de las escenas espaciales, el nuevo PNJ «T0», que aparece en esta historia, también ha causado sensación: su pelo blanco, su personaje de mujer madura y su traje ajustado con aspecto de traje espacial han recibido elogios unánimes de los jugadores desde su presentación.Como desertora de Kompani, el nuevo personaje «T0» tiene una identidad compleja, pero ha decidido ponerse del lado de los jugadores y colaborar con ellos en sus diversas misiones.

Por supuesto, la trama y el diseño artístico solo sirven para atraer a los jugadores; lo que realmente los hace quedarse es, sin duda, la jugabilidad.
Al tratarse de una batalla espacial, los disparos en ingravidez son, por supuesto, imprescindibles. En el campo de batalla del «Proyecto Shuowang» se han incluido expresamente numerosos niveles diseñados para disparar en ingravidez; hay incluso un tramo en el que el jugador debe salir de la cápsula espacial para dar un paseo por el espacio exterior.En comparación con los movimientos ágiles en tierra, en condiciones de ingravidez el jugador debe tener en cuenta los desplazamientos verticales y la inercia, lo que, además de poner a prueba su destreza, aporta una experiencia de juego extraordinariamente divertida.

Además, la emocionante y trepidante experiencia de juego con mechas siempre ha sido el elemento diferenciador de «Revolution: Future». En esta ocasión, no solo se han incorporado batallas de persecución con mechas que requieren esquivar disparos a gran velocidad, sino que también se permite a los jugadores pilotar personalmente un mecha en la segunda mitad del juego para vivir la experiencia de una batalla defensiva a bordo de una nave espacial.El nuevo mecha «Sky Cavalry» ya de por sí tiene un diseño que encaja perfectamente con los gustos de muchos jugadores, y cuenta con todo tipo de habilidades: láseres de largo alcance, cañones flotantes, bombardeos de área y codazos en combate cuerpo a cuerpo. Como bien se dice, los mechas son el romanticismo de la ciencia ficción, y ese romanticismo nunca falta.

Los jefes de los tres niveles también tienen sus propios puntos destacados; por ejemplo, el diseño de «E-no-Kusu» tiene un estilo muy «Cthulhiano»: su forma, en la que varios cuerpos de astronautas se entrelazan y se retuercen con piedras de Skegming, encaja perfectamente con la atmósfera del Cthulhu espacial.

«El arcoíris del cosmos» también hace un pequeño guiño al clásico de la serie «Kuro» «El color de las estrellas», sobre todo cuando, tras absorber los colores con su habilidad especial, parte de la pantalla pasa directamente a blanco y negro; la primera vez que lo vi, la verdad es que me impactó un poco. Por otra parte, la mecánica de juego que consiste en recoger pilas para desbloquear niveles pone a prueba tanto la cooperación como la puntería de los jugadores.


El jefe final, el «Extradidor», ha introducido un estilo de juego de «combate cuerpo a cuerpo débil»: a partir de la segunda fase, los jugadores incluso obtienen un beneficio que aumenta la velocidad de ataque, por lo que basta con acercarse con un arma cuerpo a cuerpo para darle una buena «paliza». Sin embargo, en comparación con la dificultad del jefe,lo que más interesa a los jugadores es: «¿Cuándo saldrá a la venta este nuevo y espectacular diseño de mecha para que los jugadores puedan añadirlo a su colección?».

De ello se desprende que lo más destacado del regreso a la ciencia ficción en la temporada 4 de «Revolution: Future» radica en que este género no se limita a los términos, el diseño artístico y la trama, sino que ofrece una gran cantidad de contenidos de juego acordes con él, lo que permite a los jugadores no solo experimentarlo, sino también sumergirse en él.
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Una amplia variedad de modos de juego como base; la mejora de la calidad como requisito imprescindible
Los juegos PVE siempre han sido un ámbito en el que se consume mucho contenido; en el mercado de los videojuegos actual, donde la competencia es feroz, las exigencias de los jugadores no dejan de aumentar: si antes solo se preguntaban «¿hay algo con lo que jugar?», ahora se centran más en «¿es divertido?», y el cambio en cuanto a calidad y cantidad es igualmente evidente.
Además del «Proyecto Shuowang», centrado en el combate espacial, la temporada S4 también ha traído consigo una gran variedad de nuevas modalidades de juego. El enfoque de «el contenido es lo más importante» siempre ha sido el objetivo a largo plazo de «Revolution: Future», y es precisamente esta «novedad» la que mejora continuamente la calidad del producto y contribuye a que se convierta en la referencia en el género de los shooters PVE.
Por un lado, el regreso de la mapa de la Isla de la Prohibición de la Magia, ahora renovada, ha despertado recuerdos comunes entre los jugadores veteranos, hasta tal punto que, cuando los desarrolladores la revelaron por primera vez, la mera imagen de una puerta de hierro soldada recibió elogios unánimes de innumerables jugadores. Algunos bromeaban diciendo: «Aunque viniera un dios, tendría que trabajar de soldador».

Pero, en mi opinión, más que el factor nostálgico, lo que más expectación genera son los nuevos contenidos que trae la remasterización.Por ejemplo, los escenarios artísticos de los niveles han experimentado una mejora integral: desde la animación inicial, en la que un helicóptero surca el cielo y se adentra en la zona restringida, hasta la prisión, lúgubre y oscura, que rezuma peligro por todas partes, pasando por las enormes y profundaslas enormes y profundas palas giratorias; el juego de luces y sombras, junto con el nivel de detalle de las imágenes, aportan una mejora enorme en la inmersión. Esta calidad está claramente a la altura de lo que se espera de una remasterización, y no se trata simplemente de una conversión a alta definición con un simple revestimiento de alta resolución.

Más allá de lo que se ve en pantalla, los cambios en el diseño y el desarrollo del juego también son especialmente evidentes; se aprecia que el equipo de desarrollo se ha esforzado al máximo para integrarlos en la ambientación de ciencia ficción espacial de esta entrega. Lo más notable es que la mecánica de pilotar un mecha para acabar con enemigos se ha transformado en la necesidad de eliminar gigantescas piedras de Skegmin, y el origen de todo se ha convertido en la infección de las piedras de Skegmin.

Lo más destacable es que las jefas «Las dos bellezas magnetoeléctricas», consideradas un clásico por innumerables jugadores veteranos, han recibido una mejora épica: no solo tienen un aspecto de alta definición y una puesta en escena espectacular, sino que, cuando el jugador falla un QTE, lo aprisionan entre sus muslos y lo lanzan por los aires. Este «castigo» tan particular ha despertado el interés de muchos jugadores, que, tras verlo, no han dudado en decir: «Ya sé cuál es la recompensa, ¿y cuál es el castigo?»

Gracias a la combinación de las habilidades de la temporada S4 —«Agujero negro», «Estrellas gemelas» y «Simbiosis matricial»—, las nuevas configuraciones de build han dado un nuevo aire a la experiencia de un mapa clásico. Esto demuestra precisamente una cosa: la remasterización de los mapas no consiste simplemente en vender nostalgia, sino en generar nuevas formas de diversión mediante la fusión de nuevas mecánicas de juego y la reconstrucción de contenidos antiguos.

Por otro lado, los dos nuevos modos de juego «roguelike» incorporados aportan a «Revolution: Future» una sensación extrema de diversión aleatoria al acabar con hordas de enemigos.Entre ellas, el nuevo modo «Batalla por la supervivencia» hace hincapié en la variedad de estilos de juego y la evolución del personaje: los jugadores obtienen puntos de habilidad al eliminar las densas hordas de insectos lunares que los atacan, y luego eligen entre tres habilidades diferentes para crear diversas configuraciones de personaje; además, al seleccionar varias veces una habilidad del mismo atributo, aparecen aleatoriamente habilidades con efectos especiales muy potentes, lo que aumenta al máximo la sensación de sorpresa.

Por su parte, «Origin Hunting Ground» se centra en ofrecer una «experiencia de juego divertida y sin costes»: los jugadores pueden disfrutar de la diversión de los juegos roguelike sin necesidad de llevar ningún complemento ni arma, ya que todo el contenido se puede seleccionar durante la partida, y el mapa de cada partida es totalmente aleatorio; es posible que un segundo antes estuvieras en «Ciudad de los Cerezos» y al siguiente te teletransportaras a «Pascua Oscura».Tras cada partida, los jugadores también pueden mejorar sus talentos fuera de la partida, lo que les proporciona un daño garantizado superior a la media.

Por supuesto, para disfrutar de una buena sesión de «corte de hierba», no pueden faltar unas armas potentes.Las tres armas exclusivas de esta temporada se caracterizan por su sencillez y contundencia, y ofrecen potentes efectos como bombardeo en grupo, detección automática de enemigos y aumento del daño de todo el equipo. En combinación con los tres talentos de temporada, forman un ciclo completo de «mecánicas espaciales + talentos exclusivos + armas temáticas», lo que hace que la profundidad y la jugabilidad superen con creces a las de versiones anteriores.
Desde este punto de vista, el hecho de que el contenido sea lo más importante proporciona una base de juego interesante, mientras que la experiencia de alta calidad crea una barrera de entrada; al combinar calidad y cantidad, se ha logrado que «Revolution: Future» se convierta en el referente del género de los shooters PVE.
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Atraer a gente nueva y retener a los veteranos
En una época en la que «ni siquiera un buen vino se vende si está en un callejón recóndito», el contenido de alta calidad es solo la base fundamental; cómo atraer a nuevos jugadores y fidelizar a los antiguos es también un reto al que deben enfrentarse los desarrolladores. En este sentido, «Counter-Strike: Future» ofrece la respuesta más clara: asociarse con IP de calidad y escuchar las opiniones de los jugadores.

Si prestas atención a la lista de los más vendidos, te darás cuenta de que cada vez que se lanza una colaboración con una nueva IP, es un momento estelar para «Revolution: Future». Por ejemplo, cuando se lanzaron los primeros personajes de la colaboración con «War Dual: Pamish» en la temporada 3 de la pasada temporada, «Revolution: Future» se aupó con fuerza hasta el top 8 de la lista de los más vendidos.


Por su parte, la segunda colaboración presentada en esta ocasión, «Yue: El juramento de la pureza», ya había sido aclamada por innumerables jugadores como la «nueva novia» antes incluso de su lanzamiento, y el equipo de desarrollo ha sido objeto de bromas por parte de los jugadores, que lo califican como «el juego de disparos que mejor modela a los personajes femeninos».

En cambio, la colaboración con la franquicia «Ling Long», ya anunciada oficialmente, aunque aún no se haya lanzado, ya ha tenido una gran repercusión entre los jugadores. Por un lado, el universo postapocalíptico y de ciencia ficción de «Ling Long» encaja a la perfección con el de «Revolution: Future», por lo que se puede decir que los gustos de los jugadores encajan a la perfección.

Según la información filtrada, el mapa «Metropolis» se convertirá en unas ruinas invadidas por enredaderas, esporas y bestias devoradoras de polos; además de diversas bestias devoradoras de polos de tipo pan-genético, los jugadores también tendrán que enfrentarse al temible jefe «Cáliz», que ya aparecía en la obra original.
Además, las fuerzas de la Alianza Humana se unirán a los supervivientes del Faro para resistir la avalancha de bestias que se cierne sobre ellos y defender el Faro, el último refugio de la humanidad.

Por otro lado, en cuanto al modelado de los personajes, «Revolution: Future» ha vuelto a dar un paso adelante: el «Jefe Bai», el primero en revelarse, reproduce a la perfección el carisma del original, mientras que la «Portadora de la Luz», con su látigo y su traje ajustado de cuero, ha dejado a los jugadores boquiabiertos por su «belleza de cuento».Solo puedo decir que, en lo que respecta a la creación de personajes femeninos, *Reversal: Future* sigue siendo toda una autoridad.


El objetivo de la colaboración con IP es atraer a jugadores potenciales de todos los sectores, mientras que, a la hora de fidelizar a los jugadores, «Revolution: Future» apuesta por «seguir los consejos».
En primer lugar, el aclamado «Super Limit Hunt» recibe una actualización épica, que incluye la incorporación de varios mapas a la rotación, como «Ciudad de los Cerezos», «Abismo de los Cerezos», «Plan Novo-Luna» y «Isla Prohibida de la Magia», con el fin de que todos los jugadores puedan disfrutar del juego en cualquier momento y lugar.
En segundo lugar, para abordar los principales problemas de los jugadores de temporadas anteriores —la dificultad para conseguir complementos al principio del juego, el elevado coste de desarrollo de personajes y la brecha entre jugadores nuevos y veteranos—, la temporada 4 introduce una reducción generalizada de la carga de desarrollo:Se regalan directamente gran cantidad de complementos legendarios, se amplía el acceso a la obtención de complementos en todos los niveles de dificultad y la tienda de temporada ofrece la posibilidad de elegir complementos de armas exclusivos, lo que reduce desde la raíz las barreras de acceso a la fase inicial; así, los jugadores que regresan no tienen que volver a empezar desde cero y los nuevos jugadores pueden empezar con un equipo completo desde el principio.Además, se han ampliado las fuentes de obtención de los materiales de transformación de las armas «Wanxiang» y se ha aumentado su tasa de aparición, lo que ha tenido un efecto extraordinario entre gran parte de la comunidad de jugadores.

La importancia de aligerar la carga de juego radica en que ofrece a los jugadores una ruta clara y planificable, sin necesidad de dedicarle horas y horas de juego para progresar de forma pasiva; se establece una relación más equilibrada entre el esfuerzo y la recompensa, lo que permite centrar más energía en disfrutar de la experiencia.
Por último, la versión de la temporada S4 incluirá mejoras sutiles en la experiencia de juego, como una animación más fluida al atacar tras una carrera rápida, movimientos generales de los personajes más naturales, la incorporación de tres niveles de intensidad de la ayuda para apuntar en la versión para móviles —lo que soluciona el problema de la dificultad para arrastrar el punto de mira— y la función de «ataque rápido con un solo botón», tan solicitada desde hace tiempo, que también se estrena en esta actualización.
Si analizamos estas acciones en su conjunto, queda claro que la captación de nuevos jugadores y la retención de los actuales en «Revolution: Future» no son dos estrategias que se desarrollen de forma independiente.La atención generada por estas colaboraciones debe respaldarse con contenidos lo suficientemente sólidos, así como con un umbral de progresión más bajo y un manejo más intuitivo, para que los jugadores estén dispuestos a seguir disfrutando del juego. Especialmente en el caso de un juego de disparos PVE que se actualiza continuamente, una nueva temporada no debe limitarse a ser una prolongación del progreso de los jugadores veteranos, sino que también debe convertirse en una buena oportunidad para que los nuevos jugadores se incorporen y los antiguos regresen.
Conclusión
«Los jugadores de *Reverse War* pueden volar» es un titular que llama la atención, pero lo que realmente merece la pena comentar de la temporada 4 es qué pasa después de que empiecen a volar.
Desde «El campo de caza espacial» hasta la versión remasterizada de «La isla prohibida de la magia», pasando por la reducción de la carga de los complementos y la mejora de la experiencia, esta actualización transmite un mensaje bastante claro: «Revolution: Future» aspira a dar un salto cualitativo en todos los aspectos, desde la temática hasta la jugabilidad, pasando por la experiencia y la optimización.
Quizá haga falta tiempo para comprobar a largo plazo si esto se traduce finalmente en una mayor retención y un mejor rendimiento comercial. Pero, al menos en cuanto a la filosofía de diseño, «Revolution: Future» no ha interpretado el concepto de «largo plazo» simplemente como hacer que los jugadores jueguen durante más tiempo.
Un objetivo más atractivo sería: que los jugadores veteranos tengan novedades con las que jugar cuando vuelvan; que los nuevos jugadores no tengan que pasar primero por un largo proceso de puesta al día; que quienes quieran profundizar tengan algo a lo que aspirar; y que quienes solo quieran disfrutar de unas cuantas partidas no se sientan decepcionados.
Si analizamos ahora las novedades de la temporada S4, no es difícil comprender la estrategia del equipo de desarrollo: optimizar la planificación de la producción mediante un enfoque operativo minucioso, lo que ha resuelto en gran medida el problema del consumo excesivamente rápido de contenidos;«Caza espacial», las versiones remasterizadas de mapas clásicos, el modo de supervivencia tipo roguelike y «Caza en el Origen», entre otros, tienen como objetivo satisfacer las diferentes demandas de los jugadores en cuanto a jugabilidad y temática; las colaboraciones con IP de calidad mantienen viva la expectación de los jugadores y atraen a usuarios potenciales, mientras que la simplificación de la jugabilidad y la optimización continua mejoran aún más la experiencia de juego de los jugadores y reducen las barreras de acceso.
Como siempre se dice, lo que más importa a los jugadores es, ante todo, si el juego es divertido o no. El espacio puede ampliar mucho el campo de batalla, pero lo que realmente determina hasta dónde puede llegar este juego es si, tras terminar una partida, los jugadores tienen ganas de jugar otra.
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