Wenn man die richtige Gelegenheit nutzt, kann man auch mit „Gaming“ über 10.000 im Monat verdienen

Soldier, der noch nicht einmal 24 Jahre alt ist, gilt in der Entwickler-Community von „Minecraft“ (MC) bereits als erfahrener Veteran.Seit er in der Mittelstufe die erste Zeile Code für ein Java-Plugin geschrieben hat, ist er fest in diesem Spiel verwurzelt. Mit einer Reihe beliebter Mods hat er sich nicht nur sein Bachelor-Studium finanziert, sondern auch das Geld für ein Masterstudium in Macau angespart.

Genau wie Soldier war auch Walnuss ursprünglich ein begeisterter „Minecraft“-Spieler. Eigentlich hatte er sich nur aus Interesse in die Welt der „Minecraft“-Entwicklung gewagt, doch unerwarteterweise gelang es ihm nach seinem Universitätsabschluss, dem „Minecraft“-Team beizutreten und sein Hobby zu seinem Beruf zu machen.

Die Entwicklungsgeschichten dieser beiden Kreativen sind ein anschauliches Beispiel für das UGC-Ökosystem von „Minecraft“.Als Sandbox-Spiel, das von Natur aus über UGC-Potenzial verfügt, hat „Minecraft“ seit seinem Markteintritt in China im Jahr 2017 den Bereich der nutzergenerierten Inhalte kontinuierlich ausgebaut, die Kreativwerkzeuge stetig verbessert und die Fördermaßnahmen optimiert. So hat das Spiel im Laufe der Zeit mehr als 300.000 aktive Entwickler und über 500.000 hochwertige kreative Inhalte hervorgebracht.

Hinter den beeindruckenden makroökonomischen Daten stehen unzählige Kreative wie Soldier und Walnuss, die hier ihre Ideen verwirklichen und in Geld umsetzen konnten. Manche haben sich von einfachen Hobbyisten zu professionellen Entwicklern weiterentwickelt, und nicht wenige haben Teams gegründet, den Weg in die Selbstständigkeit eingeschlagen und ihre Leidenschaft in ein nachhaltiges Geschäft verwandelt.

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Ein Ort, an dem 300.000 Entwickler ihre Träume verwirklichen

Kreativität entspringt der Leidenschaft. Walnuss, der zur Generation nach 1995 gehört, erzählte dem „Teahouse“, dass er schon in der Mittelschule zum ersten Mal mit „Minecraft“ in Berührung kam und sofort von dem neuartigen Sandbox-Spielprinzip fasziniert war: „Die meisten Spiele, die ich damals kannte, basierten auf linearen Levels und festgelegten Abläufen. Ein Sandbox-Modus, in dem man frei bauen und eigene Inhalte gestalten konnte, war damals noch sehr selten.“So wurde diese Welt aus Blöcken, in der der Fantasie keine Grenzen gesetzt waren, zu dem Ort, der ihn in seiner Freizeit am meisten faszinierte.

Im Jahr 2019 schloss Walnuss sein Studium der Informatik ab. Zu dieser Zeit erlebte die chinesische Version von „Minecraft“ einen rasanten Aufschwung und suchte intensiv nach Entwicklern. Also folgte er seiner Leidenschaft, bestand die Aufnahmeprüfung und schloss sich dem MC-Clan an, wodurch er zu einem echten MC-Entwickler wurde.

Soldiers Entwicklungsweg begann schon früher: Etwa im Jahr 2015 machte er erste Versuche mit der Entwicklung rund um „Minecraft“.Nach dem Start der chinesischen Version beantragte er sofort einen Entwickler-Account und gehörte damit zu den ersten Entwicklern: „Ich habe mir das Programmieren schon als Kind selbst beigebracht und liebe dieses Spiel sehr. Deshalb habe ich mich schon immer darauf gefreut, meine kreativen Ideen konkret in das Spiel einfließen zu lassen.“

„Zum Glück sind die Entwicklungstools von MC sehr leicht zu erlernen“, erinnert sich Soldier. Auf der offiziellen Website gebe es ausführliche Entwicklungsdokumente und begleitende Video-Tutorials. Mithilfe dieser öffentlich zugänglichen Materialien habe er bei Null angefangen, habe beim Machen gelernt und in weniger als einer Woche sein erstes Werk „Ich spiele mit Matsch in MC“ fertiggestellt.

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Im weiteren Verlauf der Entwicklung stand ihm der offizielle Ansprechpartner der Entwickler-Community regelmäßig mit zeitnaher technischer Beratung und Hilfe bei Problemen zur Seite und unterstützte ihn so dabei, sich schnell weiterzuentwickeln. Heute ist er nicht nur in der Lage, Entwicklungsprojekte eigenständig durchzuführen, sondern steht auch anderen neuen Entwicklern oft mit Rat und Tat zur Seite und gilt in den Augen anderer als zuverlässiger Mentor.

Als Walnuss dem MC-Clan beitrat, stand ihm eine Gruppe erfahrener Kollegen zur Seite, die ihm den Weg wiesen. Dank ihrer praktischen Anleitung und Unterstützung fand er sich nach und nach zurecht, lernte den Entwicklungsprozess Schritt für Schritt kennen und verfeinerte die Details seines Werks, bis er nach einem Monat sein erstes eigenes Werk fertiggestellt hatte.„Aus heutiger Sicht gibt es bei diesem Werk zwar noch einiges, was man optimieren könnte, aber damals hat mich das Erfolgserlebnis, die Entwicklung erfolgreich abgeschlossen zu haben, schon sehr erfüllt.“

In den folgenden Jahren war er als Programmierer maßgeblich an der Entwicklung mehrerer äußerst beliebter Mods beteiligt: die „Hinterzimmer“-Reihe mit Horror- und Erkundungselementen, die „Katastrophe“-Reihe zum Thema Überleben in einer postapokalyptischen Welt sowie das Casual-Spiel „Bauernfreuden“ – in all diesen Projekten spiegeln sich die Ergebnisse seiner Arbeit wider.Durch die wiederholte Arbeit an praktischen Projekten verbesserten sich seine Entwicklungsfähigkeiten rasant, und er entwickelte ein ausgezeichnetes Zusammenspiel mit dem Team.

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Vor dem Start eines Projekts ermittelt das Team zunächst anhand der Marktentwicklung und des Spieler-Feedbacks, „was die Spieler wollen“, und entwickelt dann ausgehend von diesen Bedürfnissen weitere Ideen und Erweiterungen, um das Design und die Entwicklung des Moduls abzuschließen.Nach der Veröffentlichung des Mods hört das Team den Spielern über Kommentare im Spiel sowie über externe soziale Plattformen wie Bilibili kontinuierlich zu und erarbeitet auf dieser Grundlage Aktualisierungspläne, um die Inhalte kontinuierlich zu verfeinern und schrittweise zu verbessern.

Walnut teilte dem Teehaus mit, dass in diesem Prozess die Themenempfehlungen, Werbeaktionen und systemseitigen Empfehlungsplätze auf der Plattform eine entscheidende Rolle gespielt hätten. Durch die gebündelten Werbemöglichkeiten konnten die Module schnell eine große Anzahl von Spielern erreichen, sodass jeder sorgfältig ausgearbeitete Inhalt die Chance hatte, gesehen und geschätzt zu werden.

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Dank eines ausgereiften und effizienten Entwicklungs- und Betriebsmodells sowie der hohen Besucherzahlen der Plattform ist es MC Tribe gelungen, im Ökosystem der chinesischen Version von „Minecraft“ Hunderte hochwertiger Mods mit unterschiedlichen Stilen und hervorragendem Ruf zu entwickeln; einige dieser Mods sind sogar noch Jahre nach ihrer Veröffentlichung äußerst beliebt und bringen dem Team langfristige Einnahmen.

Mittlerweile hat dieses erfahrene Entwicklerteam, das sich seit vielen Jahren intensiv mit der MC-Szene beschäftigt, offiziell ein Unternehmen in Tianjin gegründet. Dank jahrelanger Beharrlichkeit und gesammelter Erfahrungen ist aus der anfänglichen Leidenschaft ein langfristiges Projekt geworden, an dem alle gemeinsam arbeiten.

Im Vergleich zum „MC-Tribe“, einem Team aus mehr als zehn Personen, ist Soldiers Team deutlich kleiner. Derzeit hat er nur einen festen Entwicklungspartner: Im Arbeitsalltag ist er für die Konzeption und Programmierung zuständig, während sich sein Freund hauptsächlich auf die Programmierung konzentriert; die grafischen Aspekte, in denen beide nicht besonders versiert sind, werden meist mithilfe maßgeschneiderter oder KI-basierter Tools umgesetzt.

Unter Berücksichtigung der personellen Ressourcen des Teams und seiner eigenen Stärken hat sich Soldier nicht wie die meisten Entwickler darauf konzentriert, Mods mit vielfältigen Spielmöglichkeiten und abwechslungsreichen Grafiken zu erstellen, sondern sich stattdessen auf den Nischenbereich der Tool-Mods spezialisiert.

Seiner Ansicht nach erfordern Spielmodul-Mods in der Regel die Zusammenarbeit eines kompletten Teams, bei der verschiedene Bereiche wie Grafik, Konzeption und Design zusammenarbeiten müssen;während Moduls für Werkzeuge eher auf Programmlogik ausgerichtet sind. Ihre Kernarchitektur ähnelt den Ansätzen der herkömmlichen Softwareentwicklung, wobei der Schwerpunkt auf der Lösung von Problemen wie Datenstrukturen, Algorithmus-Effizienz und Programmstabilität liegt. Da nur wenige grafische und UX-Optimierungen erforderlich sind, eignen sie sich hervorragend für kleine Teams, in denen Programmierer den Kern bilden, um sich intensiv damit zu befassen.

„Außerdem werden Tool-Module im Spiel häufiger genutzt und die Nachfrage ist stabiler, sodass sie auch dann, wenn sie kein Verkaufsschlager werden, relativ beträchtliche und stabile Einnahmen erzielen können.“

Nachdem er sich für den Bereich der Tool-Mods entschieden hatte, war Soldiers kreativer Ansatz sehr klar. Er ließ sich von seinen eigenen Spielerfahrungen inspirieren, stellte zunächst die Mod fertig und veröffentlichte sie, um dann anhand des Feedbacks der Spieler die Funktionen kontinuierlich weiterzuentwickeln oder häufig geäußerte Wünsche der Nutzer in eine völlig neue Mod umzusetzen.

Dank dieses stabilen und effizienten Entwicklungsmodells haben er und seine Mitstreiter insgesamt 87 Mods veröffentlicht, darunter so praktische und in der Community sehr beliebte Tools wie „Server Workbench“ und „Entity Editor“.

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Funktionsmenü von „Server-Workbench“

Diese Werke haben ihm nicht nur die Anerkennung der Spieler eingebracht, sondern auch konkrete Einnahmen.Wie Soldier verriet, lag sein höchstes monatliches Einkommen einmal bei über 20.000 Yuan. Damit konnte er nicht nur seine gesamten Studiengebühren für den Bachelor-Studiengang begleichen, sondern dank der über Jahre hinweg angesparten Mittel nun auch erfolgreich ein Masterstudium in Macau aufnehmen. Er entlastet damit seine Familie finanziell, gewinnt mehr Unabhängigkeit im Leben und kann seiner Familie zudem regelmäßig kleine Geschenke machen – mit seiner Leidenschaft und seinem Einsatz dankt er den Menschen, die ihm am nächsten stehen.

Darüber hinaus haben seine langjährigen Erfahrungen in der Entwicklung seine Programmierkenntnisse weiter gefestigt und seine Fähigkeiten im Umgang mit KI-Tools zunehmend verbessert.Seiner Ansicht nach ist die Branche mit der rasanten Entwicklung von KI-Modellen in das Zeitalter des „Vibe Coding“ (intuitives Programmieren) eingetreten; da zudem die offizielle chinesische Version von „Minecraft“ weiterhin Entwicklungsdokumentationen und Kreativwerkzeuge zur Verfügung stellt, werden sich die kreative Effizienz und das technische Niveau aller Entwickler deutlich verbessern.

Er sagte: „Wenn sich dieser Trend so fortsetzt, kann in Zukunft jeder, der Ideen und Kreativität mitbringt, ganz einfach zum Schöpfer werden.“

02

Das Zeitalter der hochwertigen Produkte steht vor der Tür

Wenn es um konkrete Pläne für die Zukunft geht, sind die beiden Entwickler voller Tatendrang – denn die offizielle chinesische Version von „Minecraft“ hat gerade die „Entwicklervereinbarung“ aktualisiert und das Provisionsmodell für Entwickler grundlegend überarbeitet.

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Soweit bekannt ist, handelt es sich bei dieser Neugestaltung der Provisionsregelung nicht um eine einfache politische Anpassung, sondern um einen Optimierungsplan, den die Plattform gezielt entwickelt hat, nachdem sie sich intensiv in die Entwickler-Community eingebracht und über mehrere Monate hinweg Umfragen durchgeführt sowie Meinungen gesammelt hatte, um anschließend eine große Menge an authentischem Feedback zusammenzufassen.

Die beiden Entwickler gaben offen zu, dass die bisherigen Regeln zur Gewinnbeteiligung tatsächlich einige Punkte enthielten, die vielen Probleme bereiteten.

Nach den alten Regeln wurde die Umsatzbeteiligung auf der Grundlage des Gesamtumsatzes des Entwicklers berechnet, wobei die Prozentsätze stufenweise abnahmen: Je höher der Umsatz eines Titels war, desto niedriger fiel der entsprechende Prozentsatz aus. Darüber hinaus wurden von den Einnahmen, die der Entwickler letztendlich erhielt, zusätzlich zu der Umsatzbeteiligung noch technische Servicegebühren abgezogen. Je höher der Umsatz, desto höher waren diese Abzüge, wodurch die Gewinne weiter geschmälert wurden.

Das bedeutet, dass Entwickler, sobald ihre Einnahmen ein bestimmtes Niveau erreichen, gleichzeitig zwei Abzüge in höherem Verhältnis tragen müssen, was zu einem äußerst ungerechten „Anreiz-Paradoxon“ führt: Je besser die Leistung und je höher der Umsatz, desto weniger lohnend ist der tatsächlich verbleibende Gewinn.Um die hohen Abzugsstufen zu umgehen, teilen einige Entwickler ihre Konten sogar auf und betreiben sie getrennt, was jedoch auch höhere Verwaltungs- und Wartungskosten mit sich bringt.

Darüber hinaus wird der Wert von besonders erfolgreichen Mods erheblich geschmälert, da die Einnahmen an den Gesamtumsatz der Entwickler gekoppelt sind. Selbst wenn ein bestimmtes Mod Erfolge erzielt und zum Hit wird, werden seine Einnahmen von anderen Werken beeinflusst, sodass sein tatsächlicher Wert nicht wirklich zum Ausdruck kommt. Auf lange Sicht verliert man dadurch die Motivation, sich in Ruhe der Entwicklung hochwertiger Produkte zu widmen.

Glücklicherweise hat die offizielle chinesische Version von „Minecraft“ stets aufmerksam auf die Anliegen der Entwickler gehört und umgehend mit konkreten Maßnahmen reagiert. Als Reaktion auf die von vielen angesprochenen Probleme hat die offizielle Seite in der neuen Fassung der „Entwicklervereinbarung“ das gesamte Umsatzbeteiligungssystem umfassend umgestaltet, wobei sich die zentralen Anpassungen auf die für die Entwickler wichtigsten Aspekte konzentrieren:

Erstens soll die „Gesamtumsatzabrechnung“ durch eine „separate Abrechnung pro Werk“ ersetzt werden, wobei die Einnahmen jedes Moduls einzeln berechnet werden, damit der Wert jedes einzelnen Werks eigenständig zum Ausdruck kommt;

Zweitens wird das „degressive Stufensystem“ durch ein „progressives Stufensystem“ ersetzt: Je höher der monatliche Umsatz eines einzelnen Werks ist, desto höher ist der Anteil, den der Entwickler erhält – bis zu maximal 55 % –, wodurch das Prinzip „Bessere Werke werden besser vergütet, mehr Arbeit wird besser vergütet“ wirklich umgesetzt wird;

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Drittens werden die Gebühren für technische Dienstleistungen abgeschafft, die Ertragsstruktur vereinfacht und die Abrechnungswege klarer und transparenter gestaltet, sodass Entwickler die tatsächlichen Erlöse jedes einzelnen Werks intuitiv vorhersagen können und sich nicht mehr mit umständlichen Abzugsregeln herumschlagen müssen.

Darüber hinaus wird die Plattform spezielle Fördermaßnahmen einführen, um ein umfassenderes Unterstützungssystem aufzubauen, das sich auf drei Bereiche stützt: Wachstumsanreize, Prämien für herausragende Leistungen und grundlegende Absicherung.

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Unter den neuen Richtlinien lässt sich die Berechnung der Umsatzbeteiligung direkt in einer einfachen Formel zusammenfassen: Entwicklerertrag = Summe aus (umsatzbeteiligungspflichtiger Diamantenumsatz pro Titel × Umsatzbeteiligungssatz) + offizielle Anreize (Plattformprämien, Sonderzuschüsse usw.).

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Aus ihrer Sicht bedeutet diese Weiterentwicklung der Gewinnbeteiligungsregelung nicht nur eine einfache Anpassung der Prozentsätze, sondern vor allem die Beseitigung langjähriger Bedenken. Dadurch wird sichergestellt, dass die Investitionen in die langfristige Entwicklung hochwertiger Inhalte angemessen vergütet werden, was zudem die Sorgen der Kreativen erheblich verringert.

Walnut erklärte, dass das Team nach der Änderung der Gewinnbeteiligungsregeln nun mehr Selbstvertrauen habe, sich auf die Entwicklung hochwertiger Inhalte und den langfristigen Betrieb zu konzentrieren.„Wir haben den Entwicklungsrhythmus entsprechend angepasst und werden uns verstärkt auf die iterative Optimierung beliebter, langfristig angelegter Module sowie auf die Forschung und Entwicklung neuer, hochwertiger Module konzentrieren. Dabei legen wir den Schwerpunkt auf die Qualität des Spielablaufs und das Nutzererlebnis und nehmen uns die Zeit, jedes einzelne Produkt sorgfältig und gründlich auszuarbeiten.“

Auch Soldier teilt diese Ansicht. Er ist der Meinung, dass diese Änderungen dazu führen werden, dass sich mehr Entwickler intensiv mit der Ausarbeitung ihrer Werke beschäftigen, und er wird die Entwicklung von Tool-Mods fortsetzen, um dank der günstigeren Verdienstbedingungen noch mehr nützliche Inhalte auf den Markt zu bringen.

Das Teehaus ist der Ansicht, dass diese Gewinnbeteiligungsrichtlinie nach dem Motto „Gute Arbeit wird gut belohnt, und auch kleine, aber feine Projekte haben eine Zukunft“ nicht nur dafür sorgt, dass der Aufwand der Entwickler und ihre Vergütung im Einklang stehen und die langfristigen Ertragserwartungen der führenden Teams stabilisiert werden,das Vertrauen aller in langfristiges kreatives Schaffen stärkt, als auch die Einstiegshürden für kleine und mittlere Entwickler sowie für Neueinsteiger senkt und so die Entstehung einer gesunden Struktur im Spielebereich vorantreibt, in der erstklassige Titel die Führung übernehmen, Inhalte im mittleren Segment vertieft werden und kreative Nischenprojekte in voller Blüte stehen.

03

Eine neue Ära der Dividenden ist angebrochen

Die Geschichten der beiden Entwickler „Soldier“ und „Walnut“ beweisen, dass „Minecraft“ längst kein einfaches Spiel mehr ist, sondern ein Raum, in dem Träume wahr werden und Kreativität verwirklicht sowie Leidenschaften in die Tat umgesetzt werden können.

All dies hat seinen Ursprung in erster Linie in den einzigartigen Eigenschaften des Produkts selbst: Der zentrale Vorteil von Sandbox-Spielen liegt in ihrer extrem hohen Freiheit, die allen fantasievollen Ideen einen fruchtbaren Nährboden bietet, auf dem sie sich ungehindert entfalten können. Gerade wegen dieser Eigenschaft hat „Minecraft“ weltweit eine große Anzahl treuer Fans gewonnen.

Nach dem Eintritt in den heimischen Markt hat die chinesische Version das Ökosystem der Content-Ersteller kontinuierlich ausgebaut und die Vorteile der Plattform durch die Entwicklung der All-in-One-Entwicklungsumgebung MCStudio, die Einführung weiterer benutzerfreundlicher Editoren sowie die Bereitstellung systematischer Lernressourcen und vielschichtiger Unterstützung beim Betrieb weiter verstärkt.

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Dank der gut ausgebauten offiziellen Forschungs- und Entwicklungswerkzeuge sowie des Lehrsystems können Entwickler heute von Grund auf beginnen: Sie erlernen die Grundlagen, eignen sich Entwicklungstechniken an, vollenden ihre Werke, veröffentlichen sie erfolgreich, führen auf der Grundlage des Feedbacks der Spieler kontinuierlich Aktualisierungen durch und profitieren von Plattform-Traffic sowie politischer Unterstützung – so entsteht Schritt für Schritt ein vollständiger Wachstumszyklus.Im Laufe dieses kontinuierlichen Prozesses können Entwickler nicht nur technische Fähigkeiten und Projekterfahrung sammeln, sondern auch ihre kreativen Ideen in echte Einnahmen umwandeln und so sowohl ihre persönliche Entfaltung als auch die Entwicklung des gesamten Ökosystems vorantreiben.

Genau aus diesem Grund haben sich zahlreiche leidenschaftliche Kreative wie Soldier und Walnuss dafür entschieden, hier Fuß zu fassen. Offiziellen Daten zufolge hat die chinesische Version von „Minecraft“ derzeit über 300.000 aktive Entwickler versammelt, die insgesamt mehr als 500.000 hochwertige Inhalte erstellt haben.Im Jahr 2025 hat sich die Anzahl der Hits auf der Plattform im Vergleich zum Vorjahr erneut fast verdoppelt; die Wachstumsrate der Top-Inhalte betrug mehr als die Hälfte, die der mittleren Kategorie ein Drittel, und die Umsatzwachstumsrate sowohl bei den Top- als auch bei den mittleren Inhalten lag bei fast 50 %, was zeigt, dass die Dynamik der Ökosystementwicklung nach wie vor sehr stark ist.

Es ist zu erwarten, dass die Einführung der neuen Umsatzbeteiligungsregelung im Jahr 2026 die Entwicklung des Ökosystems sicherlich weiter beleben wird.Das völlig neue Umsatzbeteiligungssystem sorgt dafür, dass hochwertige Inhalte eine angemessenere Vergütung erhalten, was strukturell die Erstellung hochwertiger Inhalte fördert und die Ökosysteme zu einer qualitativ hochwertigen Entwicklung antreibt. Gleichzeitig werden die Zahlungsgewohnheiten der Spieler immer ausgereifter, und die Zahlungsbereitschaft für hochwertige Mods steigt kontinuierlich an, was den Entwicklern noch lukrativere Ertragsmöglichkeiten eröffnen wird.

Eine motivierendere kreative Atmosphäre, transparentere Regeln für die Gewinnbeteiligung und vielversprechendere Ertragsaussichten – angesichts dieser zahlreichen Vorteile ist es keineswegs übertrieben zu sagen, dass „jetzt der beste Zeitpunkt ist, um Teil der Entwickler-Community der chinesischen Version von ‚Minecraft‘ zu werden“.

Auf die Frage, für wen diese Community geeignet ist, gaben Soldier und Walnuss die einfachste und zugleich aufrichtigste Antwort: Soldier ist der Meinung, dass alle Spieler, die Ideen und Kreativität mitbringen, hier ihren Platz finden können; Walnuss ist hingegen fest davon überzeugt, dass diejenigen, die Minecraft wirklich lieben und bereit sind, beharrlich kreativ zu sein, auf lange Sicht Erfolg haben werden.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/214588

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游茶妹儿
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