Soldier, que aún no ha cumplido los 24 años, ya es un creador veterano con una amplia trayectoria en la comunidad de desarrolladores de «Minecraft» (MC).Desde que escribió su primera línea de código para un complemento en Java en la secundaria, se ha dedicado en cuerpo y alma a este juego y, gracias a una serie de mods muy populares, se ha ganado la matrícula de la carrera y ha ahorrado lo necesario para estudiar un máster en Macao.
Al igual que Soldier, Walnut también era un jugador empedernido de «Minecraft»; al principio se adentró en el mundo del desarrollo de MC solo por curiosidad, pero nunca imaginó que, tras graduarse en la universidad, acabaría incorporándose con éxito a la comunidad de MC y convertiría su afición en su trabajo diario.
Las historias de la evolución de estos dos creadores son un vívido reflejo del ecosistema de contenido generado por los usuarios (UGC) de «Minecraft».Como juego de mundo abierto que lleva el UGC en los genes, «Minecraft» no ha dejado de profundizar en el ámbito de los contenidos generados por los usuarios desde su llegada al mercado chino en 2017, perfeccionando continuamente las herramientas de creación y optimizando las políticas de apoyo, lo que le ha permitido acumular a lo largo de este tiempo más de 300 000 desarrolladores activos y más de 500 000 contenidos creativos de alta calidad.
Tras los impresionantes datos macroeconómicos, innumerables creadores como Soldier y Walnut han logrado aquí materializar sus ideas y monetizarlas. Algunos han pasado de ser simples aficionados a convertirse en desarrolladores profesionales, y muchos otros han formado equipos y emprendido su propio camino empresarial, convirtiendo su pasión en un negocio sostenible.
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El lugar donde 300 000 desarrolladores hacen realidad sus sueños
La creación nace de la pasión. Walnut, nacido después de 1995, contó a la revista «Teahouse» que, cuando descubrió «Minecraft» por primera vez en el instituto, quedó cautivado por su novedosa mecánica de juego tipo «sandbox»: «En aquella época, la mayoría de los juegos que probaba se basaban en niveles lineales y un desarrollo fijo; el modo «sandbox», en el que se podía construir libremente y crear contenido propio con tus propias manos, aún era poco común».Así, este mundo de bloques en el que la imaginación podía dar rienda suelta a su creatividad se convirtió en el lugar que más le fascinaba fuera del horario escolar.
En 2019, Walnut se graduó en la Facultad de Informática, justo cuando la versión china de «Minecraft» estaba en pleno auge y se buscaban creadores con ahínco, por lo que, impulsado por su gran pasión, superó las pruebas de selección y se unió a la tribu MC, convirtiéndose en un auténtico desarrollador de MC.
La trayectoria de Soldier como desarrollador comenzó mucho antes: ya hacia 2015 empezó a experimentar con el desarrollo relacionado con «Minecraft».Tras el lanzamiento de la versión china, solicitó una cuenta de desarrollador nada más salir y se convirtió en uno de los primeros desarrolladores: «Desde pequeño aprendí programación por mi cuenta y, como me encanta este juego, siempre he esperado poder plasmar mis ideas más originales en él».
«Por suerte, las herramientas de desarrollo de MC son muy fáciles de manejar», recuerda Soldier. La página web oficial ofrece una documentación de desarrollo muy detallada y tutoriales en vídeo complementarios; gracias a estos recursos públicos, empezó desde cero, aprendiendo sobre la marcha, y en menos de una semana creó su primera obra: «Jugando con barro en MC».

Durante el proceso de desarrollo posterior, el responsable de la comunidad oficial de desarrolladores también le proporcionó con frecuencia orientación técnica y respuestas a sus dudas, lo que le ayudó a progresar rápidamente. Hoy en día, no solo es capaz de llevar a cabo el desarrollo de forma independiente, sino que también suele resolver las dudas de otros desarrolladores noveles, convirtiéndose en un compañero de confianza a los ojos de los demás.
Por su parte, Walnut, tras unirse a la comunidad MC, contó con el apoyo de un grupo de compañeros con mucha experiencia que le guiaron. Gracias a la orientación y el acompañamiento de todos, pasó de ser un novato a sentirse como en casa, y poco a poco fue desentrañando el proceso de desarrollo y puliendo los detalles de su obra, hasta completar su primera creación en el plazo de un mes.«Visto ahora, es cierto que esa obra aún tenía muchos aspectos que se podían mejorar, pero en aquel momento, la sensación de logro al haber completado con éxito el desarrollo ya me llenaba de satisfacción».
En los años siguientes, como desarrollador de programas, participó activamente en la creación de varios mods de gran éxito: la serie «La Habitación del Fondo», de temática de exploración y terror; la serie «Catástrofe», de supervivencia apocalíptica; y «Las Alegrías del Granjero», de estilo casual, entre otros, en los que se reflejan los frutos de su esfuerzo.Tras perfeccionarse en numerosos proyectos reales, sus habilidades como desarrollador crecieron a un ritmo vertiginoso y llegó a forjar una gran compenetración con el equipo.

Antes de iniciar un proyecto, el equipo evalúa primero «qué quieren» los jugadores basándose en el rendimiento del mercado y sus comentarios; a continuación, desarrolla ideas y amplía el proyecto en torno a las necesidades de los jugadores para completar el diseño y el desarrollo del módulo.Una vez lanzado el mod, el equipo sigue escuchando la opinión de los jugadores a través de los comentarios del juego y de plataformas sociales externas como Bilibili, y, en función de ello, elabora planes de actualización para seguir puliendo el contenido y realizar mejoras iterativas.
Walnut explicó a Teahouse que, en este proceso, las recomendaciones temáticas, las promociones y los espacios de recomendación del sistema de la plataforma desempeñaron un papel fundamental, ya que, gracias a los recursos de exposición centralizados, permitieron que los módulos llegaran rápidamente a un gran número de jugadores, de modo que cada contenido elaborado con esmero tuviera la oportunidad de ser visto y apreciado.

Gracias a un modelo de desarrollo y gestión maduro y eficiente, y al respaldo del tráfico de la plataforma, MC Tribe ha logrado crear, dentro del ecosistema de la versión china de «Minecraft», más de un centenar de mods de gran calidad, con estilos muy diversos y una excelente acogida; algunos de ellos siguen gozando de gran popularidad incluso años después de su lanzamiento, lo que reporta ingresos a largo plazo al equipo.
Hoy en día, este equipo de desarrollo, con una larga trayectoria en el ámbito de los MC, ya ha constituido oficialmente su empresa en Tianjin; gracias a su perseverancia y a la experiencia acumulada a lo largo de los años, lo que en un principio era una simple pasión se ha convertido en una carrera profesional a largo plazo en la que todos pueden trabajar codo con codo.
En comparación con MC Tribe, un equipo formado por más de diez personas, el equipo de Soldier es mucho más reducido. En la actualidad, solo cuenta con un colaborador fijo: en el día a día, él se encarga de la planificación y la programación, mientras que su amigo se centra principalmente en el desarrollo del código; la parte gráfica, en la que ninguno de los dos destaca, suele realizarse mediante herramientas personalizadas o de inteligencia artificial.
Teniendo en cuenta los recursos humanos del equipo y sus propias fortalezas, Soldier no se ha centrado, como la mayoría de los creadores, en desarrollar mods con una gran variedad de mecánicas de juego y elementos visuales, sino que ha optado por centrarse en el nicho específico de los mods de herramientas.
En su opinión, los módulos de jugabilidad suelen requerir la colaboración de un equipo completo, en el que deben coordinarse diversos puestos, como los de arte, planificación y diseño;mientras que los mods de herramientas se centran más en la lógica de programación, con una arquitectura central similar a la del desarrollo de software convencional, por lo que solo hay que centrarse en resolver cuestiones como la estructura de datos, la eficiencia de los algoritmos y la estabilidad del programa, y se pueden completar con un mínimo de optimización artística y de experiencia de usuario, lo que los hace muy adecuados para que equipos pequeños, con programadores como núcleo, se dediquen a ellos en profundidad.
«Además, los módulos de herramientas se utilizan con mayor frecuencia en los juegos y tienen una demanda más estable, por lo que, aunque no se conviertan en un éxito de ventas, pueden generar unos ingresos estables y relativamente considerables».
Una vez definida la línea de módulos de herramientas, la estrategia creativa de Soldier quedó muy clara. Se inspiró en su propia experiencia como jugador: primero completaba el desarrollo del módulo y lo lanzaba, y después, basándose en los comentarios de los jugadores, iba mejorando continuamente las funciones o convertía las peticiones más frecuentes de los usuarios en un módulo completamente nuevo.
Gracias a este modelo de creación estable y eficaz, él y sus compañeros han lanzado un total de 87 mods, entre los que se incluyen herramientas emblemáticas de gran utilidad y muy apreciadas por la comunidad, como «Server Workbench» y «Entity Editor».

Menú de funciones de «Server Workbench»
Estas creaciones no solo le han valido el reconocimiento de los jugadores, sino que también le han reportado beneficios económicos tangibles.Según ha revelado Soldier, sus ingresos mensuales máximos superaron en alguna ocasión las 20.000 yuanes; no solo pagó la matrícula completa de su grado con los ingresos obtenidos por sus creaciones, sino que, gracias a lo acumulado a lo largo de los años, ahora ha podido trasladarse a Macao para cursar un posgrado. Además de aliviar la carga económica de su familia y disfrutar de una mayor autonomía en su vida, también puede preparar pequeños regalos para sus seres queridos con frecuencia, devolviendo a quienes más le importan todo su amor y esfuerzo.
Además, su dilatada experiencia en el desarrollo ha consolidado aún más sus conocimientos de programación y le ha permitido adquirir una destreza cada vez mayor en el uso de herramientas de IA.En su opinión, con el rápido desarrollo de los modelos de IA, el sector ha entrado en la era del «Vibe Coding» (programación intuitiva); además, gracias a que la versión china de «Minecraft» sigue poniendo a disposición de los desarrolladores la documentación técnica y las herramientas de creación, la eficiencia creativa y el nivel técnico de todos los desarrolladores experimentarán una mejora notable.
Dijo: «Si la tendencia sigue así, en el futuro, con solo tener ideas e ingenio, cualquiera podrá convertirse fácilmente en creador».
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Se acerca la era de los productos de alta calidad
Al hablar de sus planes concretos para el futuro, los dos desarrolladores se mostraron muy motivados, ya que la versión china oficial de «Minecraft» acaba de actualizar el «Acuerdo para desarrolladores», con el que se ha renovado por completo el modelo de reparto de ingresos para los desarrolladores.

Según se ha podido saber, esta reestructuración de las normas de reparto de ingresos no es un simple ajuste normativo, sino un plan de optimización específico que la plataforma ha puesto en marcha tras adentrarse en la comunidad de desarrolladores y, tras varios meses de encuestas y recopilación de opiniones, haber sintetizado una gran cantidad de comentarios reales.
Los dos desarrolladores admitieron que las normas de reparto de ingresos anteriores planteaban, efectivamente, bastantes problemas.
Según las normas anteriores, los ingresos se calculaban en función de los ingresos totales del desarrollador, y el porcentaje se aplicaba de forma escalonada y decreciente: cuanto mayor era el volumen de negocio de la aplicación, menor era el porcentaje correspondiente. Además, de los ingresos que finalmente percibía el desarrollador se deducían, además de la comisión, unos gastos de servicio técnico; cuanto mayor era el volumen de negocio, mayores eran los gastos deducidos, lo que reducía aún más los beneficios.
Esto significa que, una vez que los ingresos de los desarrolladores alcanzan un determinado nivel, deben asumir simultáneamente dos deducciones con un porcentaje más elevado, lo que da lugar a un fenómeno muy poco razonable de «incentivo inverso»: cuanto mejor les va y mayores son los ingresos, menos rentables resultan, en realidad, las ganancias que obtienen.Para evitar los tramos de retención más elevados, algunos desarrolladores llegan incluso a dividir sus cuentas y a gestionar sus operaciones de forma dispersa, aunque esto también conlleva mayores costes de gestión y mantenimiento.
Además, dado que los ingresos están vinculados a la facturación total de los desarrolladores, el valor de los módulos más populares se ve considerablemente mermado. Aunque un módulo concreto tenga éxito y se convierta en un éxito de ventas, sus ingresos se verán afectados por otras obras, por lo que no podrá reflejar realmente su verdadero valor. Con el paso del tiempo, los creadores pierden la motivación para dedicarse a perfeccionar productos de calidad.
Afortunadamente, los responsables de la versión china de «Minecraft» siempre han escuchado atentamente las opiniones de los desarrolladores y han respondido de inmediato con medidas concretas. En respuesta a los problemas más recurrentes señalados por la comunidad, en la nueva versión del «Acuerdo para desarrolladores» se ha llevado a cabo una reestructuración completa del sistema de reparto de ingresos, y los ajustes principales se han centrado en los aspectos clave que más preocupan a los desarrolladores:
En primer lugar, cambiar la «contabilidad global» por la «contabilidad independiente por obra», calculando por separado los ingresos de cada módulo, de modo que el valor de cada obra quede reflejado de forma independiente;
En segundo lugar, se sustituye el sistema de «descenso escalonado» por uno de «ascenso escalonado»: cuanto mayor sea la facturación mensual de una obra concreta, mayor será el porcentaje de participación que recibirá el desarrollador, que podrá alcanzar hasta un 55 %, lo que permite aplicar realmente el principio de «a quien hace mejores obras, más le corresponde; a quien trabaja más, más le corresponde»;

En tercer lugar, se eliminan las comisiones por servicios técnicos, se simplifica la composición de los ingresos y se hace más clara y transparente la forma de cálculo, de modo que los desarrolladores pueden predecir de forma intuitiva los ingresos reales de cada obra, sin tener que preocuparse ya por las complicadas normas de deducción de comisiones.
Además, la plataforma pondrá en marcha un programa de ayudas específicas que, desde tres perspectivas —incentivos al crecimiento, recompensas por la calidad y garantías básicas—, permitirá crear un sistema de apoyo más completo.

Con la nueva política, el método de cálculo de la participación en los ingresos se puede resumir directamente en una sencilla fórmula: ingresos del desarrollador = (volumen de ingresos en diamantes de cada obra × porcentaje de participación) + incentivos oficiales (premios de la plataforma, subvenciones especiales, etc.).

En opinión de ambos, esta mejora de la política de reparto de beneficios no solo supone un simple ajuste de los porcentajes, sino que, lo que es más importante, resuelve las preocupaciones que todos tenían desde hacía tiempo, permite que la inversión dedicada a perfeccionar obras de calidad a largo plazo obtenga una recompensa razonable y reduce en gran medida las preocupaciones relacionadas con la creación.
Walnut ha señalado que, tras el cambio en las normas de reparto de beneficios, el equipo se siente con más confianza para centrarse en la creación de productos de alta calidad y en la gestión a largo plazo.«Ya hemos realizado los ajustes oportunos en el ritmo de desarrollo y dedicaremos más esfuerzos a la optimización y mejora continua de los módulos más populares y de larga duración, así como al desarrollo de nuevos módulos de alta calidad. Nos centraremos en la calidad de la jugabilidad y la experiencia del usuario, y nos tomaremos nuestro tiempo para pulir y perfeccionar cada uno de nuestros trabajos».
Soldier también está de acuerdo con esto; cree que estos cambios animarán a más desarrolladores a pulir sus creaciones con esmero, y él mismo seguirá desarrollando mods de herramientas para, aprovechando un entorno de ingresos más favorable, lanzar más contenido práctico.
Por su parte, Teahouse considera que esta política de reparto de beneficios, basada en el principio de «a quien más aporta, más recibe; lo pequeño y bello también tiene futuro», no solo permite que el esfuerzo de los desarrolladores se corresponda con su recompensa y estabiliza las expectativas de ingresos a largo plazo de los equipos líderes,reforza la confianza de todos en la creación a largo plazo, como también reduce las barreras de entrada para los desarrolladores pequeños y medianos y los noveles, impulsando así la aceleración de la formación de un panorama saludable en el sector de los videojuegos, caracterizado por el liderazgo de los títulos de primera línea, el desarrollo en profundidad de los contenidos intermedios y el florecimiento de la creatividad en los nichos.
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Ha llegado una nueva época de bonificaciones
La historia de los dos desarrolladores, Soldier y Walnut, demuestra que «Minecraft» hace tiempo que dejó de ser un simple juego para convertirse en un espacio donde hacer realidad los sueños, dar forma a la creatividad y convertir la pasión en una fuente de ingresos.
Todo esto se debe, ante todo, a las características únicas del propio producto: la principal ventaja de los juegos de tipo «sandbox» reside en su altísimo grado de libertad, que ofrece un terreno fértil para que todas las ideas creativas se desarrollen sin límites; y es precisamente gracias a esta característica que «Minecraft» ha conseguido una gran cantidad de seguidores incondicionales en todo el mundo.
Tras su entrada en el mercado nacional, la versión china ha seguido profundizando en el ecosistema de creadores y ha potenciado aún más las ventajas de la plataforma mediante la creación de MCStudio, una herramienta de desarrollo integral, el lanzamiento de más editores sencillos, la oferta de recursos didácticos sistematizados y el apoyo operativo multidimensional.

Hoy en día, gracias a las completas herramientas de I+D y al sistema educativo oficial, los creadores pueden empezar desde cero: aprender los conceptos básicos, dominar las técnicas de desarrollo, completar la creación de sus obras, publicarlas con éxito, y luego, basándose en los comentarios de los jugadores, seguir actualizándolas e iterándolas para obtener tráfico en la plataforma y apoyo normativo, formando así, paso a paso, un ciclo de crecimiento completo.A lo largo de este proceso de práctica continua, los creadores no solo pueden consolidar sus habilidades técnicas y su experiencia en proyectos, sino que también pueden convertir su creatividad en ingresos reales, logrando así un avance recíproco entre el desarrollo personal y el crecimiento del ecosistema.
Precisamente por eso, un gran número de creadores apasionados, como Soldier y Walnut, han decidido establecerse aquí. Según datos oficiales, la versión china de «Minecraft» cuenta actualmente con más de 300 000 desarrolladores activos, que han creado en total más de 500 000 contenidos de alta calidad.En 2025, el número de éxitos de la plataforma siguió casi duplicándose con respecto al año anterior; el contenido de primer nivel creció más de la mitad y el de nivel medio, un tercio, mientras que la tasa de crecimiento de los ingresos de las obras de primer nivel y de nivel medio se acercó al 50 %, lo que demuestra que el impulso de desarrollo del ecosistema sigue siendo muy sólido.
Es de esperar que la entrada en vigor de la nueva política de reparto de ingresos en 2026 impulse aún más el desarrollo del ecosistema.El nuevo sistema de reparto de ingresos permite que los contenidos de alta calidad obtengan una remuneración más acorde, lo que fomenta de forma institucional la creación de contenidos de calidad e impulsa el desarrollo de alta calidad del ecosistema. Al mismo tiempo, los hábitos de pago de los jugadores son cada vez más maduros y su disposición a pagar por mods de alta calidad sigue aumentando, lo que proporcionará a los desarrolladores un margen de beneficios aún más generoso.
Un ambiente creativo más dinámico, unas normas de reparto de ingresos más transparentes y unas perspectivas de beneficios más atractivas: ante la suma de todas estas ventajas, no es exagerado afirmar que «ahora es el mejor momento para unirse a la comunidad de desarrolladores de la versión china de Minecraft».
En cuanto a quiénes son los más adecuados para sumarse a esta aventura, Soldier y Walnut han dado la respuesta más sencilla y sincera: Soldier cree que cualquier jugador con ideas y creatividad puede encontrar aquí su lugar; Walnut, por su parte, está convencido de que quienes realmente aman Minecraft y están dispuestos a seguir creando tendrán lo necesario para llegar lejos.
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