El 5 de febrero, el nuevo título de la división Joker de NetEase Games, «El mar olvidado», inició la «prueba del Wanderer».
Aunque hay muchos grandes lanzamientos a principios de 2026, el interés del público por NetEase se mantiene en niveles muy altos.El tema sobre el inicio de la fase de pruebas de «El mar olvidado» se coló entre las tendencias en ascenso de Douyin, atrayendo a casi 10 millones de espectadores. El tráiler con imágenes reales de la prueba, publicado por el equipo del proyecto a principios de enero, superó de un tirón los 10 millones de visualizaciones en Bilibili.


Este interés se debe principalmente al excelente contenido de los tráilers con imágenes del juego real: un estilo de marionetas animadas, fantástico y luminoso; un tono y un ambiente humorísticos y burlones; la exploración de un mundo enorme repleto de elementos; y una gran variedad de minijuegos…Esta serie de novedades en cuanto a la configuración y el contenido captó de inmediato la atención de los jugadores. Por supuesto, no faltaron algunas dudas: «¿No se trata acaso de promesas vacías?».
Durante estos días de pruebas, el autor de «La Casa del Té» no ha dejado de sumergirse en *El mar del olvido*.Mientras jugaba, no podía dejar de pensar: «¿Cómo que es solo una promesa? Es como si me hubieran dado un trozo de una gran tarta de varias capas para probarla»: he cazado gallos gigantes en Otopia, he disparado contra enormes monstruos con tentáculos en el mar y he resuelto acertijos en el Mar de Arena Blanca para ayudar al dios hámster a recoger delicias…Al igual que transmitía el tráiler, parece que nunca voy a poder agotar toda la variedad de mecánicas de juego y secretos que esconde *The Sea of Forgetfulness*.
Mientras jugaba a «El mar olvidado», a mí, el autor de este blog, me venía a menudo un pensamiento a la mente: como todos sabemos, las grandes empresas del sector están en plena guerra por el mercado de los mundos abiertos. Sin embargo, la ambición de NetEase en esta ocasión no se limita a convertirse en un referente en la dirección ya marcada.Más bien parece que intenta redefinir las reglas de construcción de los mundos abiertos mediante una evolución del contenido que pasa de la cantidad a la calidad.
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Una sucesión interminable de aventuras
¿Por qué digo esto? Veámoslo tomando como ejemplo la experiencia de exploración del mundo abierto de *The Sea of Forgetfulness*. «Rico en contenido» será, sin duda, la primera impresión que tendrán muchos al adentrarse en el mundo abierto para explorarlo.
Al comienzo de la historia, el protagonista que interpretamos, el «Viajero», cae en el Mar del Olvido a raíz de un misterioso suceso. Aunque tiene la suerte de ser rescatado por los habitantes de Otopia, pierde todos sus recuerdos.Posteriormente, durante un enfrentamiento con una banda local en un bar de Otopia, el protagonista conoce a Ais, la chica del bar. A partir de ahí, ambos emprenden un viaje en busca de su identidad y comienzan a explorar el mundo que les rodea.

La historia comienza en la localidad costera de Otopia, una pequeña ciudad bulliciosa por la que van y vienen cientos de residentes locales.Lo primero que llama la atención es que ninguno de ellos es un mero decorado. Se puede interactuar con todos y cada uno de los habitantes, que cuentan con su propia personalidad y historia, así como con sus propios itinerarios y ritmos de vida.

Puedes acercarte en cualquier momento a charlar con ellos, parar a la gente que está viendo el espectáculo de los lanzallamas y preguntarles por sus impresiones sobre la ciudad. A medida que te vayas familiarizando con este pueblecito, descubrirás más aspectos de sus costumbres y tradiciones.Ayuda a los vecinos a atrapar al gallo que se ha escapado, únete a la Asociación de Comerciantes «Jin Qian» por la cordial invitación del señor Jin; conoce a los dueños de los puestos locales y anímalos con divertidísimos minijuegos.Incluso, a medida que tu reputación en la zona vaya aumentando, algún día podrás tener aquí tu propia tiendecita y disponer de un lugar donde quedarte en este mundo desconocido.

Por toda la ciudad no solo hay cofres que recoger y puestos de todo tipo de comerciantes, sino que, al interactuar con un discreto agujero en la pared junto a la calle, quizá puedas encontrar a un personaje con una historia que contar escondido en su interior.Si le haces regalos, juegas con él y vas ganando su confianza, como en «Gala Ge Mu», podrás desbloquear historias exclusivas.Te llevará contigo a explorar los secretos de este mundo, y tus decisiones pueden hacer que su destino tome diferentes rumbos. Como protagonista, durante el juego pude sentir que me iba sumergiendo cada vez más en la cultura y las relaciones sociales del lugar, pasando gradualmente de ser un forastero en Otopia a un lugareño aceptado, hasta convertirme en un «sabelotodo» que se mueve entre las distintas facciones.

Además, hay pequeños retos de juegos que se pueden realizar con los transeúntes de la calle: los habitantes de Otopia son unos auténticos «maestros del juego».Según un recuento aproximado, solo durante esta fase de pruebas pudimos disfrutar de al menos una decena de minijuegos diferentes. Ajedrez de gansos, aros de dandan, concursos de comilones, duelos de combate;beber caldo espeso de pulpo con una marinera hasta quedar borrachos, jugar una partida de «mahjong de superpoderes» con los indígenas… La mayoría de estas actividades cumplen con los requisitos de diversión y profundidad que exige un juego «fácil de aprender, pero difícil de dominar».

Dada la gran densidad de jugabilidad y contenido,«El mar olvidado» ha creado una estructura de mundo abierto tipo «cebolla»: su enfoque del mundo abierto no consiste simplemente en apilar elementos unos encima de otros, ni se parece a los mundos abiertos tipo «lista», que enumeran en el mapa un sinfín de misiones secundarias marcadas con signos de interrogación, ni mucho menos a una «maratón de recolección» en la que solo tienes que correr de un lado a otro buscando objetos coleccionables.En su lugar, han dispersado una enorme cantidad de contenido por todos los rincones de su universo, para que lo descubras a medida que exploras y te envuelvan las sorpresas capa tras capa. Esta estructura coherente confiere a *El mar olvidado* una inmersión extrema de forma muy natural.
Y la pequeña localidad de Otopia no es más que una parte relativamente pequeña del mapa completo del juego: el mundo entero se compone de tres niveles: Otopia, la superficie del mar y las islas. Una vez que zarpes para explorar el mar, te encontrarás con un mundo mucho más rico y extenso.
Mientras navegaba por el mar, un tiburón gigante surgió de algún lugar bajo la superficie, y tuve que darlo todo con el cañón para derrotarlo. También puedes encontrar algunas islas con recompensas y completar diversos retos para conseguir premios. Y, una vez que llegues a la isla, te espera un espacio natural aún más abierto.

En muchos juegos, los mundos abiertos al aire libre pueden acabar resultando «grandes pero vacíos» si no se tiene cuidado; sin embargo, gracias a la estructura «en capas» mencionada anteriormente, explorar las islas en *El mar olvidado* es una experiencia en la que «hay sorpresas por todas partes».Al explorar la isla, casi cada pocos pasos te encuentras con algún elemento interactivo: frutos que puedes recolectar para cocinar, mecanismos del terreno, comida divina para hámsters que se obtiene resolviendo acertijos, jefes de zona, etc.

No hay que preocuparse por tomar el camino equivocado: incluso si te pierdes sin querer en un barranco, es posible que descubras por casualidad una puerta de broma; al atravesarla, quizá te encuentres con un espacio totalmente diferente y, al igual que en «It Takes Two», comiences un desafío de parkour en 2D que te de una sorpresa agradable.Además, en los niveles de la historia principal hay estructuras similares a las de «templos». Dentro del marco del mundo abierto, en *The Forgotten Sea* conviven en armonía todo tipo de niveles compactos y pequeños.


Amplio sin resultar vacío, complejo sin caer en el caos: esta es la impresión que tiene «Tea House» sobre el mundo de *The Sea of Forgetfulness*.A lo largo de la historia de los videojuegos, ya tenemos muchas expectativas sobre los elementos que debe tener un mundo abierto: una ecología única en cada región, la vida cotidiana de los PNJ, cambios climáticos dinámicos en el entorno, suficientes elementos de recolección, una narrativa rica y una diversión de juego que surja de forma espontánea…
En la mayoría de los videojuegos de mundo abierto, basta con que destaquen en dos o tres aspectos para que se les considere obras maestras. Y esta Otopia tan llena de vida y sorpresas que encontramos en *El mar olvidado* es, quizá, la interpretación más completa de la «sensación de libertad» que ofrece un mundo abierto de entre todas las que hemos visto en el mercado.
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Un sistema lleno de sorpresas
Si bien la evolución de la fórmula de los mundos abiertos pone de manifiesto la visión que tiene «The Forgotten Sea» del «contenido», en nuestra opinión, NetEase también ha demostrado a través de este título muchas ideas originales sobre la «jugabilidad».
Por ejemplo, en cuanto al ciclo de juego, *El mar olvidado* utiliza un marco de «navegación, búsqueda, combate y retirada» para conectar las tres capas de la estructura del mapa mencionadas anteriormente: Otopia es la «ciudad principal» sin combate, donde los jugadores se desarrollan y descansan fuera de la partida; en cuanto se zarpa, es como si se iniciara una nueva aventura.El objetivo principal del jugador es derrotar a jefes de gran dificultad durante la partida, obtener tesoros de gran valor y, a continuación, transportarlos de vuelta a Otopia mediante un mecanismo similar a una caja fuerte denominado «transporte de tesoros», para luego poder invertirlos en el desarrollo del personaje; esta es, además, la principal forma de invertir recursos en el juego.

La combinación con el sistema de «buscar, luchar y retirarse» resulta bastante ingeniosa: añade un elemento de emoción a la simple experiencia de aventura en un mundo abierto. Este sistema simboliza la balanza entre riesgo y recompensa, lo que encaja a la perfección con el espíritu de la navegación.Por su parte, *The Forgotten Sea*, al abordar este marco, ha atenuado el énfasis en la «retirada»; por ejemplo, el juego no cuenta con puntos de evacuación específicos y el jugador solo pierde realmente todos los objetos recogidos tras morir 30 veces.
La apuesta por la innovación de «El mar del olvido» ya es evidente. Esto también se refleja en el diseño de los combates del juego. No se han conformado con una lógica de combate por turnos convencional —habilidades de los personajes, energía para los ataques especiales, barra de acción, combate en equipo—, sino que han introducido un sistema de tiradas de dados similar al de los CRPG.Cuando un personaje actúa, cada dado adicional aporta una bonificación al ataque; a continuación, en función del número de dados y de los puntos obtenidos, se realiza una tirada contra el enemigo que haya dejado un punto débil. Si la tirada tiene éxito, se activa un tiempo de acción adicional denominado «Rougeluck (momento de travesura)».

La gestión de recursos basada en el número de dados, al introducir este elemento de aleatoriedad controlada, añade claramente una nueva dimensión estratégica a los combates por turnos convencionales. Los turnos de acción adicionales suelen generar una química especial al combinarse con mecánicas como el ataque conjunto de los personajes o el daño continuo.Al igual que los «momentos de gloria» de los roguelikes, los momentos más destacados del combate por turnos de *El mar olvidado* consisten precisamente en infligir un gran daño mediante la gestión de las acciones por turnos, lo que genera una sensación de satisfacción.
Romper con los diseños convencionales mediante la aleatoriedad e introducir nuevas formas de diversión estratégica es, sin duda, una idea que se mantiene constante a lo largo de *El mar del olvido* y que se refleja en muchos aspectos.

Por ejemplo, el juego no cuenta con un sistema de equipamiento permanente; al derrotar a enemigos poderosos en combate, se pueden obtener aleatoriamente equipos para una sola partida con valores numéricos y atributos pasivos.Durante el proceso de desarrollo y mejora del personaje, también se enfrentará a opciones aleatorias de asignación de puntos de talento (una de tres posibles), y la combinación de diferentes opciones determinará la dirección profesional que podrá seguir. Esto añade, además de las estadísticas básicas del personaje, un margen adicional para la estrategia tanto dentro como fuera de la partida.



Imagínate: ante las características de los distintos jefes, los jugadores pueden elegir diferentes configuraciones de equipamiento para diseñar estrategias. Y si se eligen diferentes clases para un mismo personaje, quizá este pueda asumir distintas funciones y «encajar» en diferentes equipos.Factores limitantes como el nivel de entrenamiento, la potencia y las estadísticas de los personajes de un equipo —que son fundamentales en los juegos por turnos tradicionales— pueden compensarse en *El mar olvidado* mediante estrategias. Gracias a una ingeniosa fusión de mecánicas de juego, *El mar olvidado* aporta nuevas posibilidades al marco ya consolidado de los combates por turnos.
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Una reestructuración basada en «atreverse a soñar»
Llegados a este punto, creo que todo lo expuesto anteriormente ha sido suficiente para que comprendas la ambición que se esconde tras este producto. En anteriores ruedas de prensa sobre resultados financieros, los directivos de NetEase y Ding Lei han expresado en numerosas ocasiones su confianza en «El mar olvidado».Tras participar en esta prueba, por fin podemos entender de dónde viene la confianza de NetEase. También hemos visto a muchos jugadores que, al ver *El mar olvidado*, se preguntaban: «¿Cómo es que los juegos de NetEase son cada vez mejores en los últimos años?».

«El mar del olvido» es un juego complejo y coherente. Cuenta con un volumen de contenido enorme y una jugabilidad innovadora y variada, y todo el conjunto de contenidos está entrelazado a través de una visión del mundo basada en la gran era de los descubrimientos marítimos. La estética que representa esta visión del mundo es la misma que la división Joker ha ido perfeccionando desde «Identity V» y que ha sido validada por el mercado a lo largo del tiempo.Su estructura actual ya muestra una tendencia implícita a desafiar los límites de los productos de mundo abierto existentes. Es más, gracias a su explotación a largo plazo, este mundo cuenta con una capacidad de expansión casi ilimitada. En un contexto en el que los juegos de mundo abierto se están lanzando en masa al mercado nacional, *El mar del olvido*, que combina capacidad industrial y destellos de creatividad, tiene un potencial evidente para destacar entre la competencia.
Quizá uno de los pocos riesgos resida en que este marco de contenidos tan amplio requerirá, inevitablemente, una capacidad de producción muy elevada para sostenerse en el futuro.Sin embargo, el rendimiento a largo plazo de la división Joker con «Identity V» a lo largo de los años y la experiencia acumulada por NetEase en I+D en su conjunto me dan motivos para creer que tienen la capacidad necesaria para superar y romper este cuello de botella, y así «mirar hacia las estrellas» para emprender ideas innovadoras aún más desafiantes. Se trata de una «postura de líder» que marca el camino.
Es hora de renovar nuestra visión de los juegos de NetEase.
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