Se aproveitares a oportunidade certa, até «jogar» pode render mais de 10 000 por mês

Ainda com menos de 24 anos, Soldier já é um criador experiente e com bastante tempo de experiência na comunidade de desenvolvimento do «Minecraft» (MC).Desde que escreveu a sua primeira linha de código para um plugin em Java, ainda no ensino básico, que se dedicou a este jogo e, graças a uma série de mods muito populares, conseguiu pagar as propinas da licenciatura e ainda poupar dinheiro para ir estudar um mestrado em Macau.

Tal como o Soldier, o Walnut também era, inicialmente, um jogador assíduo do «Minecraft»; entrou no mundo do desenvolvimento do MC apenas por curiosidade, mas, sem esperar, conseguiu integrar-se na tribo do MC após terminar a licenciatura, transformando o seu passatempo num trabalho diário.

As histórias de crescimento destes dois criadores são um retrato vívido do ecossistema de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC) do «Minecraft».Enquanto jogo sandbox que possui, por natureza, o «gene» do UGC, o «Minecraft», desde que chegou ao mercado chinês em 2017, tem vindo a aprofundar-se constantemente na área do conteúdo gerado pelos utilizadores, aperfeiçoando continuamente as ferramentas de criação e otimizando as políticas de apoio, tendo acumulado, ao longo do tempo, mais de 300 mil criadores ativos e mais de 500 mil conteúdos de alta qualidade.

Por trás destes dados macroeconómicos impressionantes, inúmeros criadores, como o Soldier e o Walnut, conseguiram concretizar as suas ideias e monetizar o seu valor. Alguns passaram de meros entusiastas a programadores profissionais, enquanto muitos outros formaram equipas e enveredaram pelo caminho do empreendedorismo, transformando a sua paixão numa carreira sustentável.

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O espaço onde 300 mil programadores dão asas à imaginação

A criação nasce da paixão. Walnut, nascido na década de 95, contou à Chaguan que, quando entrou em contacto com o «Minecraft» pela primeira vez no ensino básico, ficou imediatamente cativado pela inovadora jogabilidade do tipo «sandbox»: «Na altura, a maioria dos jogos com que me deparava baseava-se em níveis lineares e fluxos fixos; um modo “sandbox” como este, que permitia construir livremente e criar conteúdos exclusivos com as próprias mãos, ainda era bastante raro.»Assim, este mundo de blocos, onde a imaginação podia crescer sem limites, tornou-se o universo que mais o fascinava nos seus tempos livres.

Em 2019, o Walnut formou-se no curso de Informática, numa altura em que a versão chinesa do «Minecraft» estava a dar os primeiros passos e a recrutar criadores em grande escala. Assim, movido pela sua paixão, passou nos exames de seleção e juntou-se à tribo MC, tornando-se um verdadeiro programador do «Minecraft».

A trajetória de desenvolvimento do Soldier começou mais cedo; por volta de 2015, ele já tinha começado a experimentar o desenvolvimento relacionado com o «Minecraft».Após o lançamento da versão chinesa, foi um dos primeiros a solicitar uma conta de programador, tornando-se um dos primeiros programadores: «Desde pequeno que aprendi programação sozinho e, como adoro este jogo, sempre esperei poder integrar as minhas ideias criativas no jogo de forma concreta.»

«Felizmente, as ferramentas de desenvolvimento do MC são muito fáceis de utilizar», recorda Soldier. O site oficial disponibiliza documentação de desenvolvimento detalhada e tutoriais em vídeo complementares; com base nestes recursos públicos, ele começou do zero, aprendendo à medida que avançava, e em menos de uma semana criou a sua primeira obra, intitulada «A brincar com lama no MC».

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Ao longo do processo de desenvolvimento subsequente, o representante oficial da comunidade de programadores também lhe prestou frequentemente orientação técnica atempada e ajuda na resolução de problemas, contribuindo para o seu rápido crescimento. Hoje em dia, não só é capaz de realizar o desenvolvimento de forma independente, como também responde frequentemente às dúvidas de outros programadores novatos, tendo-se tornado, aos olhos dos outros, um colega mais experiente em quem se pode confiar.

Já o Walnut, que se juntou à tribo MC, contou com o apoio de um grupo de colegas experientes para o orientar. Com a orientação e o acompanhamento de todos, passou do desconhecido ao familiar, esclarecendo passo a passo o processo de desenvolvimento e aperfeiçoando os detalhes da sua obra, tendo demorado um mês a concluir a sua primeira criação.«Olhando agora para trás, esse trabalho tem, de facto, muitos aspetos que poderiam ser melhorados, mas, na altura, a sensação de realização por ter concluído com sucesso o desenvolvimento já me deixou extremamente satisfeito.»

Nos anos que se seguiram, na qualidade de programador, participou ativamente no desenvolvimento de vários mods de grande sucesso: a série «The Backroom», de exploração e terror; a série «Cataclysm», de sobrevivência pós-apocalíptica; e o jogo casual «Farmer’s Delight», entre outros, nos quais se refletem os frutos do seu esforço.Através do aperfeiçoamento em projetos reais, as suas competências de desenvolvimento cresceram rapidamente e desenvolveu uma excelente sintonia com a equipa.

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Antes do lançamento do projeto, a equipa avalia, com base no desempenho do mercado e no feedback dos jogadores, o que estes «desejam», para depois, a partir das necessidades dos jogadores, desenvolver ideias e expandir o conceito, concluindo assim a conceção e o desenvolvimento do módulo.Após o lançamento do mod, a equipa continua a ouvir a opinião dos jogadores através dos comentários no jogo e de plataformas sociais externas, como o Bilibili, e, com base nisso, elabora planos de atualização, aperfeiçoando continuamente o conteúdo e realizando iterações de melhoria.

A Walnut informou à Tea House que, neste processo, as recomendações temáticas, as promoções de eventos e os espaços de recomendação do sistema na plataforma desempenharam um papel fundamental, permitindo que, através de recursos de exposição concentrados, os módulos alcançassem rapidamente um grande número de jogadores, de modo a que cada conteúdo cuidadosamente elaborado tivesse a oportunidade de ser visto e apreciado.

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Graças a um modelo de desenvolvimento e operação maduro e eficiente, aliado ao tráfego da plataforma, a MC Tribe conseguiu criar, no ecossistema da versão chinesa do «Minecraft», mais de uma centena de mods de alta qualidade, com estilos diversos e excelente reputação; alguns desses mods continuam a manter um grande dinamismo mesmo vários anos após o seu lançamento, proporcionando receitas a longo prazo à equipa.

Atualmente, esta equipa de desenvolvimento experiente, que há muitos anos se dedica à área do MC, já constituiu oficialmente a sua empresa em Tianjin. A perseverança e a experiência acumuladas ao longo dos anos transformaram a paixão inicial numa carreira de longo prazo na qual todos podem trabalhar lado a lado.

Em comparação com a tribo MC, uma equipa composta por mais de dez pessoas, a equipa do Soldier é muito mais pequena. Atualmente, tem apenas um colaborador fixo: no dia-a-dia, ele encarrega-se do planeamento e da programação, enquanto o outro amigo se dedica principalmente ao desenvolvimento de programas; a parte artística, na qual nenhum dos dois é especialista, é na sua maioria realizada através de ferramentas personalizadas ou de IA.

Tendo em conta os recursos humanos da equipa e os seus pontos fortes, o Soldier não se concentrou, tal como a maioria dos criadores, na produção de mods com jogabilidade rica e visuais diversificados, mas optou por se concentrar no segmento específico dos mods de ferramentas.

Na sua opinião, os módulos de jogabilidade requerem normalmente a colaboração de uma equipa completa, envolvendo a coordenação de várias funções, como arte, planeamento e design;já os mods de ferramentas são mais orientados para a lógica de programação, com uma arquitetura central semelhante à abordagem convencional do desenvolvimento de software, exigindo apenas que se resolvam questões como estruturas de dados, eficiência de algoritmos e estabilidade do programa, podendo ser concluídos com apenas algumas otimizações a nível de arte e experiência do utilizador (UX), o que os torna ideais para equipas pequenas, centradas em programadores, que se dedicam a este tipo de trabalho.

«Além disso, os módulos do tipo “ferramentas” são utilizados com maior frequência no jogo e têm uma procura mais estável; mesmo que não se tornem um sucesso de vendas, conseguem gerar receitas estáveis e relativamente consideráveis.»

Depois de definir a área dos módulos de ferramentas como o seu foco, a abordagem criativa do Soldier tornou-se muito clara. Inspirando-se na sua própria experiência de jogo, ele começa por concluir o desenvolvimento do módulo e lançá-lo, para depois, com base no feedback dos jogadores, ir aperfeiçoando continuamente as funcionalidades ou transformar as necessidades mais frequentes dos utilizadores num módulo totalmente novo.

Graças a este modelo de criação estável e eficiente, ele e os seus colegas já lançaram, no total, 87 mods, entre os quais se incluem mods de ferramentas emblemáticos, de grande utilidade e muito apreciados pela comunidade, como o «Server Workbench» e o «Entity Editor».

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Menu de funções do «Server Workbench»

Estas criações não só lhe valeram o reconhecimento dos jogadores, como também lhe trouxeram rendimentos concretos.Segundo Soldier, a sua receita mensal mais elevada chegou a ultrapassar os 20 000 yuan; não só pagou a totalidade das propinas da licenciatura com os rendimentos das suas criações, como agora, graças ao que acumulou ao longo de vários anos, conseguiu ir para Macau para frequentar um mestrado. Ao mesmo tempo que aliviou o fardo financeiro da família e ganhou mais autonomia na sua vida, também consegue, frequentemente, oferecer pequenos presentes aos seus familiares, retribuindo às pessoas mais próximas com paixão e esforço.

Além disso, a longa experiência em desenvolvimento tornou os seus conhecimentos de programação cada vez mais sólidos e a sua capacidade de utilizar ferramentas de IA cada vez mais apurada.Na sua opinião, com o rápido desenvolvimento dos modelos de IA, o setor entrou na era do «Vibe Coding» (programação intuitiva); além disso, com a versão chinesa oficial do «Minecraft» a disponibilizar continuamente documentação de desenvolvimento e ferramentas de criação, a eficiência criativa e o nível técnico de todos os programadores irão registar um aumento significativo.

Ele afirmou: «Se esta tendência se mantiver, no futuro, desde que se tenha ideias e criatividade, qualquer pessoa poderá facilmente tornar-se um criador.»

02

A era da excelência está prestes a chegar

Ao falarem sobre os planos concretos para o futuro, os dois programadores mostraram-se muito entusiasmados — pois a versão chinesa oficial do «Minecraft» acaba de atualizar o «Acordo de Desenvolvedores», introduzindo uma nova atualização no modelo de repartição de receitas para os programadores.

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Segundo se sabe, esta reformulação das regras de repartição de receitas não se trata de um simples ajustamento de política, mas sim de um plano de otimização específico lançado pela plataforma após se ter envolvido profundamente na comunidade de programadores, tendo realizado inquéritos e recolhido opiniões ao longo de vários meses e, posteriormente, compilado uma enorme quantidade de feedback real.

Os dois programadores admitiram que as regras de repartição de receitas do passado apresentavam, de facto, vários aspetos que causavam alguma confusão.

As regras anteriores calculavam a repartição com base na receita total do desenvolvedor, utilizando uma tabela progressiva decrescente: quanto maior fosse a receita da aplicação, menor seria a percentagem de repartição correspondente. Além disso, da receita final recebida pelo desenvolvedor era ainda deduzida uma taxa de serviços técnicos, e quanto maior fosse a receita, maior seria a dedução, o que reduzia ainda mais os lucros.

Isto significa que, assim que as receitas dos desenvolvedores atingirem um determinado nível, terão de arcar simultaneamente com duas deduções de proporções cada vez maiores, o que cria um fenómeno de «incentivo invertido» bastante irracional — quanto melhor for o desempenho e quanto maior for o volume de negócios, menos vantajoso será, na prática, o lucro líquido.Para evitar as taxas mais elevadas, alguns programadores chegam mesmo a dividir as suas contas e a dispersar as suas operações, o que, no entanto, acarreta custos adicionais de gestão e manutenção.

Além disso, uma vez que os rendimentos estão ligados à receita total dos criadores, o valor dos mods de grande sucesso é também significativamente reduzido. Mesmo que um determinado mod tenha sucesso e se torne popular, os seus rendimentos serão afetados por outras obras, não conseguindo refletir verdadeiramente o seu valor real. Com o passar do tempo, as pessoas acabam por perder a motivação para se dedicarem a aperfeiçoar obras de qualidade.

Felizmente, a equipa oficial da versão chinesa do «Minecraft» tem estado sempre atenta às opiniões dos programadores e tem respondido de imediato com ações concretas. Em resposta aos pontos críticos que foram alvo de grande destaque por parte da comunidade, a equipa oficial procedeu, na nova versão do «Acordo de Programadores», a uma reestruturação completa do sistema de repartição de receitas, tendo os principais ajustes incidido nos aspetos-chave que mais preocupam os programadores:

Em primeiro lugar, substituir a «contabilidade global» pela «contabilidade independente por obra», calculando separadamente as receitas de cada módulo, para que o valor de cada obra possa ser refletido de forma independente;

Em segundo lugar, substituir o sistema de «redução progressiva» por um de «aumento progressivo»: quanto maior for o volume de negócios mensal de uma determinada obra, maior será a percentagem de participação que o criador poderá receber, podendo atingir um máximo de 55 %, concretizando assim verdadeiramente o princípio de «quanto melhor for a obra, maior será a remuneração; quanto mais se trabalhar, mais se ganha»;

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Em terceiro lugar, a eliminação da taxa de serviços técnicos simplifica a composição das receitas e torna o processo de contabilização mais claro e transparente, permitindo que os criadores prevejam de forma intuitiva as receitas reais de cada obra, sem terem de se preocupar com regras de dedução complexas.

Além disso, a plataforma irá lançar um programa de subsídios específicos, com o objetivo de criar um sistema de apoio mais abrangente, baseado em três vertentes: incentivos ao crescimento, prémios à excelência e garantias básicas.

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Ao abrigo da nova política, o método de cálculo da partilha de receitas pode ser resumido diretamente numa fórmula simples: receitas do desenvolvedor = soma de (volume de negócios em diamantes passível de partilha por obra × percentagem de partilha) + incentivos oficiais (recompensas da plataforma, subsídios específicos, etc.).

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Na opinião de ambos, esta atualização da política de repartição de receitas não se resume a um simples ajuste das proporções; mais importante ainda, resolve as preocupações que há muito se faziam sentir, permitindo que o investimento no aperfeiçoamento de obras de qualidade ao longo do tempo receba uma remuneração razoável e reduzindo significativamente as preocupações relacionadas com a criação.

A Walnut afirmou que, após a alteração das regras de repartição de receitas, a equipa sente-se mais confiante para se concentrar na criação de produtos de qualidade e na gestão a longo prazo,«Já fizemos os ajustes necessários no ritmo de desenvolvimento e iremos dedicar mais energia à otimização e iteração de módulos populares de longa duração, bem como à investigação e desenvolvimento de novos módulos de alta qualidade, concentrando-nos na qualidade da jogabilidade e na experiência do utilizador, para nos dedicarmos a aperfeiçoar cada obra com cuidado e esmero.»

O Soldier também concorda com isto; considera que estas mudanças vão levar mais programadores a dedicarem-se a aperfeiçoar os seus trabalhos, e ele próprio continuará a desenvolver mods de ferramentas, aproveitando um ambiente de receitas mais favorável para lançar mais conteúdos práticos.

Por sua vez, a Tea House considera que esta política de repartição de receitas, baseada no princípio de que «quem faz um bom trabalho é bem recompensado e que os projetos pequenos, mas de qualidade, também têm futuro», permite não só que o esforço dos criadores seja correspondido com uma recompensa adequada, como também estabiliza as expectativas de rendimentos a longo prazo das equipas de topo,reforça a confiança de todos na criação a longo prazo, como também reduz as barreiras à entrada para os desenvolvedores de pequena e média dimensão e para os novatos, impulsionando a formação acelerada de um panorama saudável no setor dos jogos, caracterizado por obras de excelência que lideram o mercado, conteúdos de nível médio que se aprofundam e criatividade de nicho que floresce em toda a sua diversidade.

03

Chegou um novo período de dividendos

A história dos dois criadores, Soldier e Walnut, comprova que o «Minecraft» já não é apenas um jogo, mas sim um espaço onde se podem concretizar ideias criativas e transformar paixões em rendimentos.

Tudo isto tem origem, em primeiro lugar, nas características únicas do próprio produto: a principal vantagem dos jogos de mundo aberto reside na sua enorme liberdade, que proporciona um terreno fértil para que todas as ideias criativas se desenvolvam sem limites. Foi precisamente graças a esta característica que o «Minecraft» conquistou uma enorme base de fãs incondicionais em todo o mundo.

Após a entrada no mercado nacional, a versão chinesa continuou a aprofundar o ecossistema de criadores, ampliando ainda mais as vantagens da plataforma através da criação da MCStudio, uma ferramenta de desenvolvimento «tudo-em-um», do lançamento de mais editores simples, da disponibilização de recursos pedagógicos sistemáticos e do apoio operacional multidimensional.

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Atualmente, com o apoio de ferramentas de I&D e de um sistema de ensino oficiais e bem estruturados, os criadores podem começar do zero, aprendendo os conceitos básicos e dominando as técnicas de desenvolvimento, passando pela criação da obra e pela sua publicação na plataforma, até à iteração e atualização contínuas com base no feedback dos jogadores, obtendo tráfego na plataforma e apoio político, formando assim, passo a passo, um ciclo de crescimento completo.Ao longo deste processo de prática contínua, os criadores não só acumulam competências técnicas e experiência em projetos, como também conseguem transformar a criatividade em receitas reais, concretizando uma relação recíproca entre a realização pessoal e o desenvolvimento do ecossistema.

É precisamente por isso que um grande número de criadores apaixonados, como o Soldier e o Walnut, optaram por estabelecer-se aqui. De acordo com dados oficiais, a versão chinesa do «Minecraft» reúne atualmente mais de 300 mil criadores ativos, que já produziram, no total, mais de 500 mil conteúdos de alta qualidade.Em 2025, o número de conteúdos de grande sucesso na plataforma continuou a quase duplicar em relação ao ano anterior, com os conteúdos de topo a registarem um crescimento superior a 50% e os de nível médio a crescerem um terço; as taxas de crescimento das receitas dos conteúdos de topo e de nível médio aproximaram-se ambas dos 50%, o que demonstra que a dinâmica de desenvolvimento do ecossistema continua a ser muito forte.

É de esperar que a implementação da nova política de repartição de receitas em 2026 venha, sem dúvida, a dinamizar ainda mais o desenvolvimento do ecossistema.O novo sistema de repartição de receitas permite que os conteúdos de alta qualidade obtenham uma remuneração mais adequada, incentivando, a nível institucional, a criação de conteúdos de excelência e impulsionando o desenvolvimento de alta qualidade do ecossistema. Ao mesmo tempo, os hábitos de pagamento dos jogadores estão a tornar-se cada vez mais maduros e a disposição para pagar por mods de alta qualidade continua a aumentar, o que proporcionará aos desenvolvedores uma margem de lucro ainda mais substancial.

Um ambiente criativo mais estimulante, regras de repartição de receitas mais transparentes e perspetivas de rendimentos mais significativas: com a soma destes múltiplos benefícios, não é de todo exagerado afirmar que «este é o melhor momento para aderir à ecologia de programadores da versão chinesa do *Minecraft*».

Quanto às pessoas que se adequam a este mundo, o Soldier e o Walnut deram a resposta mais simples e sincera: o Soldier considera que qualquer jogador com ideias e criatividade pode encontrar aqui o seu lugar; o Walnut, por sua vez, acredita firmemente que quem ama verdadeiramente o Minecraft e está disposto a persistir na criação tem tudo para chegar longe.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/214586

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游茶妹儿
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