Drei Amateur-Entwickler haben den größten Hit der letzten zwei Jahre in dieser Kategorie geschaffen

Lange Zeit haben mich Spiele, die nach der „Hit-Formel“ entwickelt wurden, immer wieder abgestumpft. Ende 2025 habe ich jedoch in dem einmalig zu erwerbenden B-Titel „Der Moment, in dem der Mondschein strahlt“ wieder jene emotionalen Erlebnisse gefunden, die ich früher beim Spielen hatte.

Anfangs hatte ich keine allzu großen Erwartungen an dieses Spiel. Anfang 2025 war mir dieses Spiel mit dem Schlagwort „Liebesbeziehung zwischen Onkel und Schwägerin“ aufgefallen, als ich über Buy-to-Play-B-Games schrieb; damals waren mindestens 20 solche Titel bekannt geworden.In der Folge wurden diese Spiele nacheinander veröffentlicht; 5.000 verkaufte Exemplare galten bereits als gutes Ergebnis, und selbst das beliebteste unter ihnen erreichte lediglich 40.000 verkaufte Exemplare – kaum genug, um auf dem gesamten Spielemarkt für Aufsehen zu sorgen.

Den Titel „Der Moment, in dem das Mondlicht strahlt“ sah ich erneut auf der Datenplattform SteamDB. Das Spiel, das erst am Freitag, dem 5. Dezember, veröffentlicht wurde, schaffte es schnell in die Top 5 der Steam-Bestsellerliste dieser Woche.

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Bis jetzt hat das Spiel 3.000 Bewertungen mit „Überwältigend positiv“ erhalten, was einer Zustimmungsrate von 95 % entspricht. „Der Moment, in dem das Mondlicht strahlt“ ist nicht nur zu einem Hit in der Kategorie der einmalig zu erwerbenden B-Spiele geworden, sondern hat sich auch unter den neu auf Steam erschienenen Spielen einen festen Platz gesichert.

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Als ich mir das Entwicklungstagebuch zu „Der Moment, in dem das Mondlicht strahlt“ noch einmal ansah, stellte ich fest, dass sich der große Erfolg des Projekts bereits bei der Crowdfunding-Kampagne im Jahr 2024 abzeichnete: Das Crowdfunding-Ziel von 10.000 Yuan wurde schließlich mit einem Ergebnis von 440.000 Yuan erreicht.

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Die Beliebtheit von „Der Moment, in dem das Mondlicht strahlt“ ist zum einen darauf zurückzuführen, dass es sich um ein vorwiegend storybasiertes Rollenspiel mit einer äußerst fesselnden Handlung handelt; zum anderen zeugen sowohl die übersichtliche Crowdfunding-Seite als auch das Versprechen bei der Veröffentlichung auf Steam, dass „der Preis innerhalb eines Jahres nicht unter den Einführungsrabatt fallen wird“, von einer ausgereiften Marketing- und Werbestrategie.

Ich hatte ursprünglich angenommen, dass ein Produktionsteam, das sowohl inhaltlich als auch in Sachen Marketing und Werbung so versiert ist, aus erfahrenen Spieleentwicklern bestehen müsste. Als ich mich jedoch bei den Produzenten von „Yi You“ und den Teams von „Du You“ erkundigte, konnte ich sie weder in der „Yi You“-Szene noch in der „Du You“-Szene ausfindig machen.

Nachdem ich sie nach einigen Umwegen endlich gefunden hatte, erfuhr ich erst, dass von den drei Produzentinnen nur die Programmiererin Huazi bereits Berufserfahrung in einer Spielefirma gesammelt hatte, während die Grafikerin Gouzi und die Texterin Zaizi zum ersten Mal an der Entwicklung eines Spiels arbeiteten. Dass sie trotz fehlender Erfahrung in der Spieleproduktion und im Marketing sowohl den Inhalt als auch die Vermarktung so gut hinbekamen, lag einzig und allein an ihrer einfachen Einstellung: „Wenn wir etwas machen, dann machen wir es richtig.“

(Der Text enthält keine wesentlichen Spoiler, Sie können ihn also unbesorgt lesen.)

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Eine Geschichte, die unter einem Glyzinienbaum entstand

Das Mondlicht fiel auf den mit Glyzinienblüten übersäten Baum, und die vom Wind herabgetriebenen Blütenblätter reflektierten das sanfte Mondlicht, sodass man nicht mehr unterscheiden konnte, ob es sich um Mondlicht oder um die Blüten handelte.

Die Eröffnungssequenz von „Der Moment, in dem das Mondlicht strahlt“ spiegelt genau die Szene wider, in der diese Geschichte entstanden ist.

Im Frühjahr 2020 waren alle wegen der Pandemie zu Hause festgesessen. Gouzi und Zizi waren Klassenkameradinnen aus der Oberstufe und wohnten zu dieser Zeit zusammen. Tagsüber kuschelten sie sich auf dem Sofa zusammen und schauten sich Gordon Ramsays Kochsendung an. Abends gingen die beiden nach unten, um in der Wohnanlage spazieren zu gehen.

In der Wohnsiedlung stand ein riesiger Glyzinienbaum, der zu dieser Zeit in voller Blüte stand. „Wir haben jeden Tag den Glyzinienbaum und den Mond betrachtet“, erinnert sich Gouzi.

An einem solchen Abend erzählte Zai Zi Gou Zi die Geschichte „Der Moment, in dem der Mondschein strahlt“.

Dies ist eine Geschichte, die sich in der Nördlichen Song-Dynastie abspielt: In der blühenden Stadt Kaifeng, wo es von Teehäusern und Restaurants nur so wimmelt, scheint auch Platz für die Träume zweier kleiner Mädchen zu sein.Die Protagonistin verfügt über hervorragende Kochkünste, ihre beste Freundin hegt große Ambitionen, und die beiden beschließen gemeinsam, ihr Restaurant „Pei Yun Lou“ zu einem der besten in Kaifeng zu machen.

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Doch ein plötzlich ausgebrochener Großbrand zerstörte die Hoffnungen der beiden.Vom einst so belebten „Pei Yun Lou“ blieben schließlich nur noch die Hauptfigur und ihr Großvater übrig, die sich gegenseitig beistanden. Der Großvater übernahm das zerstörte Restaurant und hielt den Betrieb mühsam am Laufen. Bis ein geschäftlicher Verlust das „Pei Yun Lou“ an den Rand des Bankrotts brachte.

Um das „Pei Yun Lou“ zu retten, heiratete die Protagonistin in die Familie Hao Lian ein, die ihr eine hohe Mitgift versprochen und zugesichert hatte, sie bei der Führung des Restaurants nicht einzuschränken.Doch erst nachdem sie in die Familie Hao Lian eingeheiratet hatte, stellte die Protagonistin fest, dass weder der Brand, der ihre Träume zunichte gemacht hatte, noch die plötzlich auftretende Schuldenkrise ein Zufall waren – eine noch größere Wahrheit wartete darauf, aufgedeckt zu werden……

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Die Geschichte von „Der Moment, in dem das Mondlicht strahlt“ hat Gouzi zutiefst fasziniert. Zizi erinnert sich an zwei Details, die ihr besonders in Erinnerung geblieben sind.

Eines Morgens stand der Hund von sich aus früh auf, bereitete das Frühstück für beide zu und fragte sie mit schmeichelndem Gesichtsausdruck: „Schmeckt es dir?“

„Mhm, das schmeckt wirklich gut“, lobte Zai Zi ernsthaft.

„Kannst du mir dann jetzt den Rest des Drehbuchs erzählen?“, hakte Gouzi sofort nach.

„Ich fand das damals einfach grausam“, sagte Zai Zi.

Anfangs wurde die Geschichte nur mündlich erzählt und nicht schriftlich festgehalten, doch Gouzi behielt jedes Detail im Gedächtnis. Manchmal wollte Zaizi sich vor der Arbeit drücken und suchte nach Ausreden wie „Ich habe den vorherigen Teil vergessen“, doch Gouzi wiederholte dann Wort für Wort, was zuvor erzählt worden war, und fragte sofort nach, wie es weiterging.

„Du kommst da überhaupt nicht davon“, erinnerte sich Zizi resigniert.

Das ist nicht das erste Mal, dass sie so zusammengearbeitet haben. Als sie in ihren frühen Jahren Comics zeichneten, erzählte Zai Zi dem Gou Zi einmal während einer Fahrradtour spontan eine Geschichte. Gou Zi war davon tief bewegt, und so zeichneten die beiden gemeinsam einen Comic nach dieser Geschichte.

Diesmal kam dem kleinen Hund, der von „Der Moment, in dem das Mondlicht strahlt“ fasziniert war, die Idee, diese Geschichte als Otome-Spiel umzusetzen.

Als erfahrene Spieler von Spielen mit Kaufmodell haben Gouzi und Zizi ganz klare ästhetische Vorlieben, was Otome-Spiele angeht. Gouzi liebt die „Heartbeat Memories: Girl’s Side“-Reihe, die ein extrem starkes Einfühlungsvermögen vermittelt, während Zizi eher auf detailreiche Visual Novels steht.

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„Heartbeat Memories: Girl’s Side“

Doch genau die Art von Spiel, nach der sich ihre Herzen am meisten sehnen, ist auf dem heimischen Markt kaum zu finden.Gouzi beschrieb diese Erwartungen ausführlich: „Es muss eine sehr tiefgehende Handlung geben, viele verschiedene Enden, man soll auf der Karte herumlaufen können, die Welt im RPG-Stil erkunden, es soll viele Nebenhandlungen und Easter Eggs geben, das Weltbild muss besonders vollständig ausgearbeitet sein – und das Ganze im chinesischen Stil.“

Wenn es das nicht im Handel gibt, dann mache ich es eben selbst.

Die Umsetzung dieser Idee war jedoch nicht einfach. Obwohl Gouzi und Zizi bereits im Rahmen von Kursarbeiten kleine Spiele mit RPGMaker entwickelt hatten, hatte ihr Studienfach nichts mit der Spieleentwicklung zu tun, sodass sie sich alle ihre Kenntnisse im Selbststudium und durch Wahlfächer angeeignet hatten. Vor allem aber fehlte ihnen ein Programmierer.

Dieses Problem beschäftigte sie zwei oder drei Jahre lang, bis Huazi auftauchte.

Huazi war ein Kollege von Gouzi bei dessen früherer Firma. Als Programmierer hatte er zuvor bei einer Spielefirma gearbeitet und hegte schon immer den Traum, ein Indie-Spiel zu entwickeln. Er versuchte sich im Selbststudium im Zeichnen, scheiterte jedoch; ebenso scheiterte er beim Selbststudium des Drehbuchschreibens. Allmählich wurde ihm klar, dass er sich doch Teamkollegen suchen musste, und so wandte er sich an Gouzi, den er zuvor schon einmal um Rat in künstlerischen Fragen gebeten hatte.

Gouzi willigte sofort ein und teilte diese gute Nachricht als Erstes Zaiyi mit: „Endlich haben wir einen Programmierer – jetzt können wir dieses Spiel entwickeln!“

Zu dieser Zeit war Zai gerade mit ihrer Abschlussarbeit beschäftigt, doch als sie sah, wie glücklich die Hündin war, dachte sie sich: „Wenn sie das so gerne machen möchte, dann fangen wir einfach gemeinsam damit an.“

„So haben wir drei ganz spontan eine dreijährige Höllenfahrt begonnen“, sagte Gouzi.

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Eine dreijährige Höllenfahrt

Die drei schlossen sich zusammen und gründeten das „Xia Ke Gou Studio“, und Huazi zog extra in eine Wohnsiedlung in der Nähe von Gouzi und Zizi. Während Zizi an seiner Abschlussarbeit schrieb und gleichzeitig an einem Drehbuch arbeitete, gingen Huazi und Gouzi tagsüber zur Arbeit und entwickelten abends Spiele.

Zu Beginn ihrer Zusammenarbeit kam es zwischen den dreien aufgrund unterschiedlicher Arbeitsweisen häufig zu kleinen Reibereien und Konflikten wegen Kleinigkeiten. Glücklicherweise wohnten sie nicht weit voneinander entfernt, sodass sie bei Unstimmigkeiten direkt miteinander sprechen konnten und die Probleme stets schnell gelöst wurden.

Diese kleinen Reibereien im Rahmen der Zusammenarbeit waren nur der Auftakt auf dem Weg zur Entstehung von „Der Moment, in dem das Mondlicht strahlt“. Unmittelbar danach stand die Frage im Vordergrund, wie sich die vereinzelten Handlungsfragmente zu einem vollständigen Spiel zusammenfügen ließen – eine Herausforderung, die es als Erstes zu meistern galt.

In „Der Moment, in dem der Mondschein strahlt“ gibt es neben dem geheimnisvollen Liebesinteresse noch zwei weitere Charaktere: den Zwillingsbruder des Ehemanns und den Freund des jüngsten Bruders der Familie, die beide die Protagonistin als „Schwägerin“ ansprechen.Die Schlagworte „Nördliche Song-Dynastie“ und „Liebesbeziehung zwischen Onkel und Schwägerin“ sorgten bereits bei der ersten Veröffentlichung des Spiels für großes Interesse bei den Spielern. Manche scherzten sogar: „Ist das etwa die Geschichte von Wu Song, Pan Jinlian und Wu Dalang?“

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„Die Räuber vom Liang-Schan-Moor“ war in der Tat eine der Inspirationsquellen für die Geschichte von „Der Moment, in dem der Mondschein strahlt“. Nicht nur „Die Räuber vom Liang-Schan-Moor“, auch „Das weiße Reh-Feld“ gefiel ihnen, weshalb es zu der Konstellation „Onkel und Schwägerin“ kam.Das Kunqu-Stück „Der Pavillon der Pfingstrosen“ sowie andere von ihnen geschätzte Opern, Musicals und Theaterstücke dienten ihnen als kreative Inspiration und flossen in die Geschichte ein.

„Am Anfang habe ich mir vielleicht nicht so viele Gedanken gemacht, ich fand das Ganze einfach nur interessant“, sagte Zai Zi. Als es dann darum ging, das Spiel tatsächlich zu entwickeln, gab es jedoch viel mehr zu bedenken.

Anfangs war Zai Zi eine Zeit lang verzweifelt: Sie hatte noch nie ein Spielskript geschrieben, und es war ihr ein Rätsel, wie sie die einzelnen Story-Fragmente zu einem vollständigen Spiel zusammenfügen sollte.

Nachdem „Der Moment, in dem das Mondlicht strahlt“ offiziell genehmigt worden war, baute sie den Rahmen der Geschichte neu auf, erarbeitete eine baumartige Struktur und füllte das Drehbuch dann Schritt für Schritt entsprechend diesem Rahmen aus.Anfangs entwarf Zizi mehr als 40 verschiedene Enden; später sortierten sie gemeinsam die Haupthandlung und strichen Handlungsstränge, die nicht spannend genug waren oder nur wenig mit der Haupthandlung zu tun hatten. Letztendlich wurde die Anzahl der Enden, die den Spielern in „Der Moment, in dem der Mondschein strahlt“ präsentiert werden, von 40 auf 29 reduziert.

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Zais Arbeitsplatz

Auch Gouzi, die für das Grafikdesign zuständig war, stand vor zahlreichen Herausforderungen. Sie ist zwar eine begabte Zeichnerin, aber mit der Bedienung der entsprechenden Software noch nicht vertraut. Die Bilder, die sie anfangs gezeichnet hatte, wirkten nach dem Import in das Spiel immer unscharf. Sie verbrachte mehrere Tage damit, sich intensiv mit der Stapelverarbeitungsfunktion von Photoshop auseinanderzusetzen, passte die Parameter immer wieder an und exportierte mehrere hundert Charakterbilder in drei oder vier verschiedenen Versionen, bis sie schließlich ein zufriedenstellendes Ergebnis erzielte.

Nachdem die Probleme mit dem Drehbuch und der Grafik nach und nach gelöst waren, standen wir beim Spieldesign vor neuen Herausforderungen. Um „Der Moment, in dem das Mondlicht strahlt“ zu entwickeln, brachte sich Gouzi eigens das Entwerfen von Karten bei. Doch gerade als die Karte endlich fertig war, stellte Huazi bei der Überprüfung fest, dass die Wegführung unlogisch war und die Spieler den vorgesehenen Pfad gar nicht ablaufen konnten.

„Der Moment, in dem das Mondlicht strahlt“ durchlief mehrere Überarbeitungen und geriet zwischendurch sogar in finanzielle Schwierigkeiten, sodass die Macherinnen gezwungen waren, eine Crowdfunding-Kampagne zu starten. Auch wenn das Crowdfunding zusätzlichen Arbeitsaufwand mit sich brachte, hatten sie zu diesem Zeitpunkt keine andere Wahl. Die schließlich weit über den Erwartungen liegenden Crowdfunding-Einnahmen entlasteten nicht nur die finanzielle Situation, sondern gaben ihnen auch das Selbstvertrauen, weiterzumachen.

In den ersten gut einem Jahr arbeiteten alle drei nebenberuflich an der Entwicklung des Spiels. Erst kurz vor Beginn der Crowdfunding-Kampagne kündigten Gouzi und Huazi ihre Jobs, um sich voll und ganz der Produktion von „Der Moment, in dem das Mondlicht strahlt“ zu widmen. Doch trotz allem wurde der Projektfortschritt durch zahlreiche unerwartete Ereignisse verzögert.

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Gouzis Arbeitsplatz

Im zweiten Jahr der Entwicklung kam es zu noch größeren Schwierigkeiten. Ab April und Mai traten bei Zai Zai ernsthafte gesundheitliche Probleme auf; ihre Augen schmerzten so sehr, dass sie nicht mehr auf den Computerbildschirm schauen konnte. Sie konnte nur noch mit einem Kindle-ähnlichen Gerät, das an eine Tastatur angeschlossen war, mühsam lange Textabschnitte schreiben.

„Diese Zeit war wirklich eine Qual“, erinnert sich Zai Zi. „Ich hoffte, dass es mir so schnell wie möglich wieder besser gehen würde, damit ich meine Arbeit wie geplant erledigen und die anderen nicht im Stich lassen würde.“

Schließlich konnte Zai Zai die Belastung einfach nicht mehr bewältigen, sodass die drei das Projekt vorübergehend einstellen und die Arbeit für ein halbes Jahr unterbrechen mussten. Dies führte dazu, dass die ursprünglich für Anfang 2025 geplante Veröffentlichung des Spiels auf Ende 2025 verschoben werden musste.

Die Produktion des Spiels näherte sich ihrem Ende, doch als sie das Skript für den Synchronregisseur aufbereiteten, tauchte ein neues Problem auf. Aus dem eine Million Zeichen umfassenden Text mussten die für die Synchronisation benötigten Dialoge herausgefiltert, alle Erklärungstexte gestrichen und jeder Satz mit einer ID versehen werden. Ursprünglich hatten sie gedacht, dass sie damit in zwei oder drei Tagen fertig sein würden, doch letztendlich dauerte es fünf oder sechs Tage.

„Solche Dinge sind von Anfang bis Ende viel zu oft vorgekommen. Sie sind zwar nicht schwer, aber man kann sich gar nicht vorstellen, wie viele Kleinigkeiten man dabei erledigen muss.“ „Wenn man in einem Unternehmen arbeitet, muss man nur den Teil erledigen, für den man verantwortlich ist“, fasste Gouzi zusammen. „Bei der Entwicklung eines Indie-Spiels muss man jedoch darüber nachdenken, wie man die einzelnen Teile miteinander verbindet, und das kostet viel Zeit und Energie.“

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„Die Ästhetik des goldenen Zeitalters der zweiten Liga“

„Der Moment, in dem das Mondlicht strahlt“ wurde zum Jahresende veröffentlicht und bot unzähligen Spielern ein unvergessliches emotionales Erlebnis. Einige Internetnutzer bezeichneten es als „eine Ästhetik, die an die goldene Ära der zweiten chinesischen Liga erinnert“.

In der heutigen Online-Welt kritisieren die Menschen einerseits die sogenannte „Liebe“, sehnen sich aber gleichzeitig nach aufrichtigen Gefühlen. Es ist eine Zeit, in der die Erwartungen an die Liebe immer höher geschraubt werden, in der die Menschen aber gleichzeitig unglaublich „liebesunfähig“ sind.Im Vergleich zu vor einigen Jahren ist es immer schwieriger geworden, eine mitreißende, feinfühlige und bewegende Liebesgeschichte zu schreiben. Die facettenreichen Geschichten und emotionalen Erlebnisse in jeder Handlungslinie von „Der Moment, in dem der Mondschein strahlt“ sind in der heutigen Zeit besonders wertvoll.

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Gouzi sagte, dass „Der Moment, in dem das Mondlicht strahlt“ eine Geschichte über Mut und Wahrhaftigkeit erzählen wolle.

„Was ist eigentlich die Wahrheit?“, fügte Gouzi hinzu. Die Wahrheit mag in den Augen jedes Einzelnen anders aussehen, doch diese fragmentarischen Erkenntnisse fügen sich zusammen zu einer einzigen, vollständigen Wahrheit. Jeder charakter im Spiel, mit dem man eine Beziehung aufbauen kann, zeigt dem Spieler aus einer anderen Perspektive das wahre Gesicht der Welt.

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Auch anhand des Kostümdesigns der Figuren lassen sich deren Charaktereigenschaften erkennen. Der aufrichtige und offenherzige Hao Lianzhong trägt im Spiel zinnoberrote Kleidung, während für den sowohl gut als auch böse sein kannenden Shen Siduo die Farbe Violett gewählt wurde.„Zinnoberrot symbolisiert die Orthodoxie, während Violett einen Hauch von Unheil in sich trägt. Auch Jin Yong hat einst so gegensätzliche klassische Figuren wie A-Zi und A-Zhu geschaffen“, erklärte Gouzi.

Sie streben nach Authentizität, sind mutig und sind durch und durch Idealisten.Die romanzierbaren Charaktere in „Der Moment, in dem das Mondlicht strahlt“ wurden genau nach diesen Eigenschaften gestaltet. Zizi sagt, sie wolle durch das Spiel Folgendes zum Ausdruck bringen: „Diese Charaktere befinden sich alle in ihren jeweiligen Lebenskrisen, begegnen dem Spieler an einem Scheideweg ihres Schicksals, erkunden dann gemeinsam die Welt, wachsen zusammen und werden schließlich zu dem Menschen, den sie sich erträumen.“

Auch die im Spiel dargestellte Song-Dynastie war eine derart zerrissene Epoche – oberflächlich betrachtet herrschte großer wirtschaftlicher Aufschwung, doch in Wirklichkeit gab es ständig innere Unruhen und Bedrohungen von außen. Unter der blühenden Stadt Kaifeng lebten in den Abwasserkanälen noch immer unzählige obdachlose Flüchtlinge.„Der Moment, in dem der Mondschein strahlt“ scheint auf den ersten Blick einige leidenschaftliche Liebesgeschichten zu schildern, doch in Wirklichkeit zeichnet es die Reise nach, auf der Spieler und Charaktere gemeinsam wachsen.

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Dieser rote Faden, der sich um Wachstum und Standhaftigkeit dreht, ist auch zum zentralen Kriterium geworden, anhand dessen sich die guten von den schlechten Enden des Spiels unterscheiden lassen. In vielen „schlechten Enden“ geben die Charaktere ihre Ideale auf und werden nach und nach verdorben und sind nicht mehr wiederzuerkennen. „In den schlechten Enden zeigen wir, wie man einen Idealisten vernichtet“, sagt Zai Zi.

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„Und was wir unter einem guten Ende verstehen, ist nicht beruflicher Erfolg oder das Erreichen hoher Ziele im weltlichen Sinne, sondern dass sie sich auf dieser Reise zu Menschen entwickelt haben, die sich selbst ins Auge sehen können und das gefunden haben, wonach sich ihr Herz wirklich sehnt“, fügte Gouzi hinzu.

Neben der Haupthandlung weisen auch die anderen Nebenfiguren im Spiel einen ausgeprägten Charakterbogen auf.Da ist zum Beispiel der reine und liebenswerte jüngste Sohn der Familie Hao Lian, A Shuo, oder die Schwiegermutter, die mit ganzem Herzen das Ansehen der Familie Hao Lian wahren will, letztendlich jedoch von den Fesseln ihrer Familie verschlungen wird – und selbst die eher negativ dargestellte Figur Zhu Feng, dieser ängstliche und zurückhaltende Mensch, hat ihre eigene Lebensphilosophie.

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Jede Figur lebt nach ihren eigenen Lebensprinzipien. Ihre Körperformen, Hautfarben und Muskeldefinitionen unterscheiden sich voneinander, und sogar Details wie ihre Ernährungsgewohnheiten wurden berücksichtigt, sodass jede Figur authentisch und lebendig wirkt.

Der erste, den das Drehbuch zu „Der Moment, in dem das Mondlicht strahlt“ beeindruckte, war der Synchronregisseur „Reizui Yatsuki“.Als bekannter Synchronsprecher, der bereits in beliebten Spielen wie „League of Legends“, „Marvel: Battle for the Universe“ und „Black Myth: Wukong“ mitgewirkt hat, verkörpert er in „Der Moment, in dem das Mondlicht strahlt“ die beiden Zwillingsbrüder Hao Lianzhong und Hao Lianqing.

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Lengquan Yueyue gab offen zu, dass es sich um ein äußerst attraktives Drehbuch handele. Als Gouzi und Zizi den Wunsch äußerten, „Da Bai Siro“ als Synchronsprecher für Shen Siduo und „Menzhongren“ als Synchronsprecher für Liao Zhengqin zu gewinnen, half Lengquan Yueyue den beiden begeistert dabei, den Kontakt herzustellen.Durch die Mitwirkung dieser bekannten Synchronsprecher wurde die Sprachausgabe von „Der Moment, in dem das Mondlicht strahlt“ auf ein neues Niveau gehoben, und die Emotionen der Figuren wirken nun noch facettenreicher und bewegender.

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Der Comeback-Erfolg: Von „negativen Bewertungen“ zu „positiven Bewertungen“

Während der drei Jahre, in denen sie das Spiel entwickelten, kämpften sie jeden Tag mit Selbstzweifeln: „Wir schaffen das wirklich nicht mehr – wie sollen wir bei so viel Arbeit jemals fertig werden?“ Oft blickten sie auf den Berg an zu erledigenden Aufgaben und lagen vor lauter Angst die ganze Nacht wach.

Das Spiel war nun wirklich fertig, und es kam ihnen allen noch immer unwirklich vor. Am Tag, an dem das Spiel auf Steam veröffentlicht wurde, gingen die drei Mitglieder des Entwicklungsteams gemeinsam zum Hotpot essen, bestellten alles, worauf sie Lust hatten, und aßen sich richtig satt.

Doch nach einem kurzen Moment der Entspannung brach eine gewaltige Bedrängnis über die drei herein.

Ein Spiel, das heute von 3.000 Spielern mit „überwältigenden positiven Bewertungen“ bedacht wird, wurde bei seiner Veröffentlichung zunächst von einer Flut extrem langer „negativer Bewertungen“ überschwemmt und startete mit „gemischten Reaktionen“.Das Spiel wurde zudem aus unerfindlichen Gründen gemeldet, weshalb die Entwicklerinnen aufgefordert wurden, sich beim Kulturamt zu erklären. Selbst eine Fanin, die in der Fangemeinde Fan-Kunst schuf, berichtete, dass ihr Account aufgrund einer Meldung gesperrt wurde.

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Vielleicht liegt es daran, dass sich der bei der Crowdfunding-Kampagne versprochene Starttermin verzögert hat, vielleicht auch an den Kontroversen zwischen den Fans der Hauptdarstellerin und denjenigen, die sich in sie hineinversetzen, über deren Charakter – bis heute können sie nicht genau sagen, woher diese negativen Bewertungen und Meldungen stammen.

„Damals wusste ich wirklich nicht, was ich tun sollte.“ Zizi erinnert sich an die damalige Situation und ist immer noch etwas bewegt.

„Die Verkaufszahlen in den ersten beiden Tagen nach der Veröffentlichung des Spiels waren besonders schlecht“, sagte Gouzi. „So schlecht, dass wir anfingen, an uns selbst zu zweifeln: War es wirklich so schlecht? Was hat die ganze Arbeit der letzten drei Jahre dann überhaupt gebracht?“

Glücklicherweise waren die Synchronsprecher, die „Der Moment, in dem das Mondlicht strahlt“ schon immer positiv gegenüberstanden, in dieser Zeit in der Gruppe aktiv, um die Schauspielerinnen zu trösten und ihnen Mut zu machen.

Je tiefer die echten Spieler in das Spiel eintauchten und das Ende erreichten, desto mehr begann sich die Bewertung des Spiels allmählich zu wenden.Immer mehr Spieler waren von der Handlung, den Charakteren und dem Weltbild von „Der Moment, in dem der Mondschein strahlt“ beeindruckt, und die positiven Bewertungen strömten nur so herein. Als das Spiel unerwartet hohe Bewertungen erhielt, verspürten die drei keine Ekstase, sondern eine Ruhe, die man nach durchlebten Stürmen empfindet.

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Drei Jahre voller Qualen, Zweifel und Beharrlichkeit haben sich in diesem Moment endlich ausgezahlt.

Sie stürzten sich wieder in neue, hektische Zeiten. Sie aktualisierten den DLC zu „Der Moment, in dem das Mondlicht strahlt“ und begannen mit den Vorbereitungen für die Fortsetzung von „Der Moment, in dem das Mondlicht strahlt“. Zumindest ermöglichen es die Verkaufszahlen von „Der Moment, in dem das Mondlicht strahlt“ ihnen, sich ohne Sorgen auf ihr nächstes Projekt zu konzentrieren.

Die Geschichte, die unter dem Glyzinienbaum begann, hat endlich Früchte getragen. Und das ist erst der Anfang – weitere Geschichten werden noch folgen.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/214530

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游茶妹儿
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