세 명의 아마추어 개발자가 지난 2년 동안 가장 인기 있는 카테고리의 히트 상품을 만들어냈다

오랫동안, 히트작 공식을 그대로 적용해 만든 게임들은 사람들을 무감각하게 만들곤 했다. 하지만 2025년 말, 나는 일회성 구매 방식의 B급 게임 《월화휘영의 순간》을 통해, 예전에 게임을 즐기던 시절에만 느낄 수 있었던 감동을 다시금 되찾았다.

처음에는 이 게임에 큰 기대를 하지 않았습니다. 2025년 초, 유료 구매형 B급 게임을 다룰 때 ‘삼촌과 처제 간의 사랑’이라는 태그가 붙은 이 게임을 눈여겨본 적이 있었는데, 당시 최소 20개의 유료 구매형 B급 게임이 공개된 상태였습니다.그 후, 이 게임들이 잇달아 출시되었는데, 판매량 5,000개를 기록하는 것만으로도 꽤 괜찮은 성과로 여겨졌고, 그중 가장 인기 있던 게임조차 판매량이 4만 개에 그쳐 전체 게임 시장에서 큰 파장을 일으키기는 어려웠다.

《월화휘영의 순간》이라는 제목을 다시 본 것은 데이터 플랫폼 SteamDB에서였다. 지난 12월 5일 금요일에 출시된 이 게임은 단숨에 그 주 스팀 베스트셀러 차트 TOP 5에 올랐다.

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현재까지 이 게임은 3,000명으로부터 “호평 쇄도”라는 평가를 받았으며, 호평률은 95%에 달한다. 《월화휘영의 순간》은 일회성 구매형 B급 게임 장르에서 대히트를 기록했을 뿐만 아니라, 스팀에 출시된 모든 신작 중에서도 두각을 나타내고 있다.

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『달빛이 비추는 순간』의 창작 일지를 되짚어 보니, 이 작품의 폭발적인 인기가 2024년 크라우드펀딩 당시 이미 조짐을 보였다는 사실을 알게 되었습니다. 1만 위안이었던 크라우드펀딩 목표액은 결국 44만 위안으로 달성되었습니다.

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《달빛이 비추는 순간》이 인기를 끈 이유는, 한편으로는 서사 중심의 RPG 게임으로서 스토리가 충분히 감동적이기 때문이며, 다른 한편으로는 정보가 명확하게 정리된 크라우드펀딩 페이지부터 스팀 출시 당시 “1년 동안 출시 할인 가격보다 낮게 책정하지 않겠다”는 약속에 이르기까지, 홍보 및 마케팅 측면에서 성숙한 모습을 보여주었기 때문이다.

저는 콘텐츠와 홍보·마케팅 모두 이토록 노련한 제작팀이라면 분명 경험이 풍부한 게임 프로듀서일 것이라고 생각했습니다. 하지만 ‘이유(乙游)’의 전속 프로듀서와 ‘독유(独游)’ 팀에 대해 알아봤을 때, ‘이유’ 업계와 ‘독유’ 업계 어디에서도 그들의 흔적을 찾을 수 없었습니다.

여러 우여곡절 끝에 그들을 찾아낸 뒤, 비로소 세 명의 프로듀서 중 프로그래머 화자만이 게임 회사에서 근무한 경험이 있고, 아트 담당 고자와 카피라이터 자자는 모두 게임을 만드는 것이 처음이라는 사실을 알게 되었습니다. 게임 제작이나 홍보 경험이 없음에도 불구하고 콘텐츠와 홍보를 모두 훌륭하게 해낼 수 있었던 것은, 오로지 “할 거면 제대로 하자”는 그들의 단순한 마음가짐 덕분이었습니다.

(본문에는 중요한 스포일러가 포함되어 있지 않으니 안심하고 읽어주세요)

01

등나무 아래에서 탄생한 이야기

달빛이 등나무꽃이 만발한 나무 위로 쏟아지자, 바람에 흩날리는 꽃잎들이 희미한 달빛을 반사하여, 어느 것이 달빛이고 어느 것이 꽃인지 분간할 수 없게 되었다.

『달빛이 비추는 순간』의 오프닝 애니메이션은 바로 이 이야기가 탄생한 장면을 재현하고 있다.

2020년 봄, 코로나19로 인해 모든 사람이 집에 갇혀 지내야 했다. 고우자와 자자는 고등학교 동창으로, 그 기간 동안 함께 지냈다. 낮에는 소파에 웅크리고 앉아 고든 램지의 요리 프로그램을 보곤 했다. 밤이 되면 두 사람은 아래층으로 내려가 아파트 단지 안을 산책하곤 했다.

아파트 단지에는 거대한 등나무 한 그루가 있었는데, 그 무렵 꽃이 한창 피어 있었다. “우리는 매일 등나무를 바라보며 달을 보곤 했어요.” 고자가 회상했다.

바로 그런 밤, 자자가 고자에게 《달빛이 비추는 순간》이라는 이야기를 들려주었다.

이 이야기는 북송 시대를 배경으로 합니다. 번화한 카이펑부에는 찻집과 주점이 즐비해 있었고, 그곳에는 두 어린 소녀의 꿈도 싹틔울 수 있을 것 같았습니다.주인공은 뛰어난 요리 실력을 지녔고, 절친한 친구는 원대한 포부를 품고 있어, 두 사람은 자신들의 ‘페이윈루’를 카이펑부에서 손꼽히는 식당으로 만들기로 약속한다.

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그러나 갑작스레 닥친 대화재가 두 사람의 희망을 앗아갔다.한때 북적북적했던 페이윈루는 결국 주인공과 할아버지 단 둘만이 의지하며 살아가게 되었다. 할아버지는 폐허가 된 식당을 인수해 간신히 운영을 이어갔다. 그러던 중 한 건의 사업 손실로 인해 페이윈루는 폐업 직전의 절체절명의 위기에 빠지게 되었다.

페이윈루를 구하기 위해 여주인공은 거액의 돈을 약속하고, 그녀가 주점을 운영하는 데 아무런 제한을 두지 않겠다고 보장한 하오롄 가문에 시집갔다.하지만 하오롄 가문에 시집간 뒤, 주인공은 비로소 꿈을 집어삼킨 그 화재와 갑작스레 닥친 채무 위기가 결코 우연이 아니었음을 깨닫게 되고, 더 큰 진실이 밝혀지기를 기다리게 된다……

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《달빛이 비추는 순간》의 이야기는 구자를 깊이 매료시켰다. 자자는 그녀에게 깊은 인상을 남긴 두 가지 세부 사항을 기억하고 있다.

어느 날 아침, 강아지가 스스로 일찍 일어나 두 사람의 아침 식사를 차려 놓고는 아첨하는 듯한 표정으로 그녀에게 물었다. “맛있지?”

“음, 정말 맛있네.” 자자가 진지하게 칭찬했다.

“그럼 앞으로의 대본을 알려줄 수 있나요?” 구자가 재빨리 물었다.

“그때 정말 잔인하다고 느꼈어요.” 자자가 말했다.

처음에는 그 이야기가 구전으로만 전해졌을 뿐 글로 쓰여지지는 않았지만, 고자는 그 모든 세부 사항을 마음속에 새겨 두었다. 때때로 자자가 게으름을 피우려고 “앞부분 내용은 잊어버렸다”는 핑계를 대면, 고자는 이전 내용을 한 글자도 빠짐없이 되풀이해 말한 뒤, 곧바로 그 뒤의 전개가 어떻게 되는지 캐물었다.

“넌 도저히 도망칠 수 없어.” 자자가 어쩔 수 없다는 듯이 회상했다.

이런 협력 방식은 이번이 처음이 아니다. 예전에 만화를 그릴 때, 자자는 자전거를 타던 중 갑자기 고자에게 한 이야기를 들려주었고, 고자가 그 이야기에 깊이 감동한 후 두 사람은 힘을 합쳐 그 이야기를 만화로 그려냈다.

이번에는 《달빛이 비추는 순간》에 푹 빠진 강아지가, 이 이야기를 오토메 게임으로 만들어 보겠다는 생각을 하게 되었다.

오랜 기간 유료 게임을 즐겨온 게이머인 ‘고우’와 ‘자이’는 오토메 게임에 대해 뚜렷한 취향을 가지고 있다. ‘고우’는 몰입감이 뛰어난 《하트비트 메모리즈 Girl's Side》 시리즈를 특히 좋아하고, ‘자이’는 섬세한 비주얼 노벨을 선호한다.

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《하트비트 메모리즈: 걸스 사이드》

하지만 그녀들이 마음속으로 가장 갈망하는 그런 게임은 국내 시장에서는 거의 찾아볼 수 없다.‘구즈’는 이러한 기대를 다음과 같이 상세히 설명했다. “스토리가 매우 탄탄하고, 다양한 엔딩 분기가 있어야 하며, 지도 위를 자유롭게 돌아다니며 RPG 형식으로 세계를 탐험할 수 있어야 한다. 또한 수많은 서브 퀘스트와 이스터 에그가 포함되어 세계관이 완벽하게 구축되어 있어야 하며, 중국풍의 분위기를 지녀야 한다.”

시중에 없으면, 직접 만들어 보자.

하지만 이 아이디어를 실현하는 것은 쉽지 않았다. 구즈와 자즈는 RPGMaker로 소게임을 만들어 과제로 제출한 경험이 있긴 했지만, 두 사람의 전공은 게임 개발과 무관했고, 모든 기술은 독학과 선택 과목을 통해 쌓아온 것이었다. 무엇보다도, 그들에게는 프로그래머가 한 명도 없었다.

이 난제는 화자가 나타나기 전까지 2~3년 동안 그녀들을 괴롭혔다.

화자는 구자가 전 직장에서 함께 일했던 동료다. 프로그래머인 그는 한때 게임 회사에서 근무했으며, 줄곧 인디 게임을 제작하겠다는 꿈을 품고 있었다. 그는 독학으로 그림을 그려보기도 했지만 실패했고, 시나리오를 써보기도 했지만 역시 실패했다. 그는 점차 팀원을 찾아야 한다는 것을 깨닫고, 예전에 미술 관련 문제를 상담했던 구자를 찾아갔다.

구자는 즉시 흔쾌히 수락했고, 이 기쁜 소식을 가장 먼저 자자에게 전했습니다. “드디어 프로그래머가 생겼어. 이제 이 게임을 만들 수 있겠어!”

그때 자자는 졸업 논문을 쓰느라 바빴지만, 강아지가 무척 기뻐하는 모습을 보니 마음속으로 이렇게 생각했다. “그녀가 그렇게 하고 싶어 한다면, 함께 시작해 보자.”

“우리 셋은 그렇게 성급하게, 3년이나 이어지는 지옥 같은 여정을 시작했죠.” 구자가 말했다.

02

3년간의 지옥 같은 여정

세 사람은 힘을 합쳐 ‘샤커고 스튜디오’를 설립했고, 화자는 일부러 고자와 자자의 집 근처 아파트 단지로 이사했다. 자자는 논문을 쓰면서 동시에 시나리오를 집필했고, 화자와 고자는 낮에는 일을 하고 밤에는 게임을 개발했다.

처음 협력하기 시작했을 때, 세 사람은 업무 방식의 차이로 인해 사소한 일로 자주 부딪히며 마찰을 빚곤 했다. 다행히 서로 거리가 가까워 갈등이 생기면 바로 대면하여 소통했고, 문제는 언제나 금세 해결되었다.

이러한 협력 과정에서 발생한 사소한 마찰은 《월화가 비치는 순간》을 만들어가는 여정의 서막에 불과했다. 그 직후, 산발적인 이야기 조각들을 어떻게 하나의 완성된 게임으로 통합할 것인가가 그녀들이 가장 먼저 해결해야 할 과제가 되었다.

『월화가 비치는 순간』에서는 신비로운 연애 대상 외에도, 남편의 쌍둥이 남동생과 집안의 막내 동생의 친구 등 두 명이 등장하며, 두 사람 모두 주인공을 “형수님”이라고 부른다.‘북송’과 ‘삼촌과 처제 간의 사랑’이라는 태그 덕분에 이 게임은 처음 공개되자마자 수많은 플레이어의 관심을 끌었으며, 심지어 “이건 무송, 판금련, 무대랑의 이야기인가?”라고 농담을 하는 사람도 있었다.

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『수호전』은 확실히 『달빛이 비치는 순간』의 이야기 영감 중 하나입니다. 『수호전』뿐만 아니라, 그녀들은 『백록원』도 좋아했기 때문에 ‘삼촌과 처제’라는 설정이 탄생했습니다.쿤오페라 《모란정》을 비롯해 그들이 좋아하는 오페라, 뮤지컬, 연극 등은 모두 창작의 양분이 되어 이야기에 녹아들었습니다.

“처음에는 그렇게까지 깊이 생각하지 않았고, 그냥 이런 것들이 재미있다고만 생각했어요.” 자자가 말했다. 실제로 게임을 만들게 되자 고려해야 할 점이 훨씬 더 많아졌다고 한다.

처음에는 자자가 한동안 절망감을 느꼈다. 그녀는 게임 시나리오를 써본 적이 없었기 때문에, 산발적인 이야기들을 어떻게 하나의 완성된 게임으로 엮어낼지 항상 고민이었다.

『월화가 비치는 순간』이 공식적으로 기획된 후, 그녀는 스토리 골격을 다시 짜고 트리 구조를 정리한 뒤, 그 골격을 따라 대본 내용을 하나씩 채워 나갔다.처음에 자자는 40개가 넘는 결말을 구상했으나, 이후 두 사람은 함께 메인 스토리를 정리하며 흥미롭지 않거나 메인 스토리와 관련성이 낮은 줄거리를 제거했다. 결국, 《달빛이 비추는 순간》에서 플레이어에게 제시되는 결말은 40개에서 29개로 축소되었다.

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아들의 작업대

미술 디자인을 담당한 ‘구자’도 꽤 많은 난관에 부딪혔다. 그녀는 그림 그리는 데는 능숙했지만 관련 소프트웨어 사용에는 익숙하지 않아, 처음에 그린 이미지를 게임에 불러오면 항상 흐릿하게 보였다. 그녀는 며칠 동안 포토샵의 일괄 처리 기능을 연구하며 매개변수를 반복적으로 조정했고, 수백 장의 일러스트를 3~4번씩 내보낸 끝에야 비로소 만족스러운 결과를 얻을 수 있었다.

시나리오와 그래픽 문제는 점차 해결되어 갔지만, 게임 디자인 측면에서는 또 다른 난관에 직면했다. ‘구즈’는 《월화가 비치는 순간》을 제작하기 위해 특별히 맵 디자인을 독학했다. 하지만 애써 맵 디자인을 완성했음에도, ‘화즈’가 검토해 보니 동선이 비합리적이어서 플레이어가 설계된 경로를 따라 이동할 수조차 없었다.

《달빛이 비추는 순간》은 여러 차례 기획을 수정하는 과정을 거쳤으며, 도중에는 자금난에 빠지기도 해 크라우드펀딩을 진행해야만 했다. 크라우드펀딩은 추가적인 업무 부담을 안겨주었지만, 당시 그들에게는 다른 선택의 여지가 없었다. 결국 예상을 훨씬 뛰어넘는 모금액은 자금 압박을 완화했을 뿐만 아니라, 그들이 계속 나아갈 수 있는 자신감을 심어주었다.

처음 1년 남짓 동안 세 사람은 모두 부업으로 게임을 개발했다. 크라우드펀딩을 준비하기 직전까지, 구자와 화자는 직장을 그만두고 《월화휘영의 순간》 제작에 전념하기 시작했다. 하지만 그럼에도 불구하고, 프로젝트 진행은 여러 가지 예상치 못한 일들로 인해 지연되었다.

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강아지의 작업 공간

개발이 2년 차에 접어들자 더 큰 난관이 잇달아 닥쳤다. 자이자의 몸 상태에 4, 5월부터 심각한 문제가 생기기 시작했고, 눈이 너무 아파 컴퓨터 화면을 볼 수 없게 되었다. 그녀는 킨들(Kindle)과 비슷한 전자 기기에 키보드를 연결해, 힘겹게 긴 분량의 줄거리를 써 내려갈 수밖에 없었다.

“그 시절은 정말 힘들었어요.” 자자가 회상했다. “저는 하루빨리 회복해서 예정대로 일을 마무리하고, 다른 분들에게 폐를 끼치고 싶지 않았어요.”

결국, 자자가 더 이상 버티기 어려워지자 세 사람은 어쩔 수 없이 프로젝트를 중단하고 반년 동안 작업을 멈췄다. 이로 인해 당초 2025년 초에 출시될 예정이었던 게임은 2025년 말로 연기될 수밖에 없었다.

게임 제작이 막바지에 접어들었을 때, 성우 감독에게 대본을 정리해 주던 중 또 다른 문제가 발생했다. 100만 자에 달하는 대본에서 성우 녹음에 필요한 대사만 따로 추출하고, 모든 내레이션을 삭제한 뒤 각 문장에 ID를 표시해야 했다. 원래는 이틀이나 사흘이면 끝날 줄 알았지만, 결국 5~6일이 걸렸다.

“이런 일들이 처음부터 끝까지 정말 너무 많이 일어났어요. 어렵지는 않지만, 이런 사소한 일들을 처리해야 할 줄은 상상도 못 했죠.” 구자는 이렇게 정리했다. “회사에서 일할 때는 자신이 담당하는 부분만 잘하면 됩니다. 하지만 인디 게임을 만들 때는 각 단계를 어떻게 하나로 통합할지 고려해야 하는데, 이 과정에서 엄청난 시간과 정력이 소모됩니다.”

03

“중국 2부 리그 황금기의 아름다움”

연말에 출시된 《월화휘영의 순간》은 수많은 플레이어에게 최고의 감동을 선사했으며, 일부 네티즌들은 이 게임을 “중국 2부 리그 황금기의 아름다움을 담고 있다”고 평가했다.

오늘날의 인터넷 환경에서 사람들은 소위 ‘사랑’을 비판하는 한편, 진심 어린 감정을 갈망하기도 합니다. 이는 사랑에 대한 기대치가 점차 높아지고 있는 동시에, ‘사랑에 무능한’ 시대이기도 합니다.몇 년 전과 비교했을 때, 통쾌하고 섬세하며 감동적인 사랑 이야기를 써내는 것은 점점 더 어려워지고 있다. 『월화휘영의 순간』의 각 루트가 선사하는 풍성한 스토리와 감정적 경험은 오늘날 특히 더 소중하게 느껴진다.

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구자는 《달빛이 비추는 순간》이 용기와 진실에 관한 이야기를 그려내고자 한다고 말했다.

“진실은 도대체 무엇일까?” 구자가 덧붙였다. 사람마다 보는 진실은 서로 다를지 모르지만, 이러한 파편화된 인식들이 모여 하나의 완전한 진실을 완성해 낸다. 게임 속 모든 구애 가능한 캐릭터들은 각기 다른 시점에서 플레이어에게 세상의 진정한 모습을 보여준다.

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캐릭터의 의상 디자인을 통해서도 그 성격적 특성을 엿볼 수 있다. 게임 속에서 진실하고 솔직한 하오리안중은 주홍색 옷을 입고 있는 반면, 선과 악을 오가는 신사도는 보라색 의상을 선택했다.“주홍색은 정통을 상징하고, 보라색은 은은한 사악함을 내포하고 있습니다. 진용도 아자와 아주처럼 대립되는 고전적인 캐릭터를 창조한 적이 있죠.”라고 구자가 설명했다.

진실을 추구하고 용기를 품은, 극치의 이상주의자다.『달빛이 비추는 순간』의 연애 대상들은 바로 이러한 특성을 바탕으로 설정되었다. 자자는 게임을 통해 다음과 같은 메시지를 전달하고 싶다고 말했다. “이 캐릭터들은 모두 각자의 인생 난관에 빠져 있다가, 운명의 교차점에서 플레이어와 만나 함께 탐험하고 성장하며, 결국 이상적인 자신의 모습을 찾아간다.”

게임의 배경이 되는 송나라 역시 이처럼 분열된 시대였습니다. 겉으로는 경제가 극도로 번영했지만, 실상은 내란과 외환이 끊이지 않았습니다. 번화한 카이펑 성 아래, 하수구에는 여전히 수많은 집 없는 유민들이 살고 있었습니다.『월화가 비치는 순간』은 겉보기에는 몇 편의 애틋한 사랑 이야기를 그려내는 듯하지만, 실은 플레이어와 캐릭터가 함께 성장해 나가는 여정을 묘사하고 있다.

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성장과 신념을 지키는 것을 다룬 이 주된 줄거리는 게임 엔딩의 좋고 나쁨을 가르는 핵심 기준이 되기도 했다. 많은 ‘나쁜 엔딩’에서 등장인물들은 이상에 대한 신념을 버리고 점차 뒤틀려 본모습을 잃어버린다. “우리는 나쁜 엔딩에서 이상주의자를 어떻게 죽이는지를 보여준다.” 자자가 말했다.

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“우리가 정의하는 해피엔딩은 사업적으로 성공하거나 세속적인 의미에서 큰 성취를 거두는 것이 아니라, 이 여정 속에서 그들이 자기 자신과 정면으로 마주할 수 있는 사람으로 성장하고, 마음 깊은 곳에서 진정으로 갈망하는 것을 찾아내는 것입니다.” 고자가 덧붙였다.

메인 스토리 외에도 게임 속 다른 조연 캐릭터들 역시 뚜렷한 캐릭터 아크를 그려낸다.맑고 사랑스러운 하오롄 가문의 막내 아쇼, 오로지 하오롄 가문의 체면을 지키려 했으나 결국 가문의 속박에 삼켜진 시어머니, 심지어 비교적 부정적인 캐릭터인 주펑조차도, 이 소심하고 소극적인 인물 역시 자신만의 생존 철학을 가지고 있다.

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각 캐릭터는 저마다의 인생 신조를 따르며 살아가고 있다. 체형, 피부색, 근육의 선이 모두 제각각이며, 식습관 같은 세부 사항까지 고려되어 각 캐릭터가 현실적이고 입체적으로 느껴진다.

가장 먼저 《월화휘영의 순간》 대본에 감동을 받은 사람은 성우 감독 “냉천야월”이다.《리그 오브 레전드》, 《마블: 클라이맥스》, 《블랙 신화: 우공》 등 인기 게임의 성우로 활동해 온 유명 성우인 그는 《월화휘영의 순간》에서 하오리안중과 하오리안칭이라는 쌍둥이 형제 두 역할을 혼자서 소화해 냈다.

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냉천야월은 이 대본이 매우 매력적이라고 솔직히 털어놓았다. 고자와 자자가 “다바이 시로”를 신사도 역의 성우로, “모리나카”를 랴오정친 역의 성우로 섭외하고 싶어 했을 때, 냉천야월은 두 사람을 위해 열성적으로 중매를 서주었다.이 유명 성우들의 합류로 《월화가 비추는 순간》의 음성 연기는 한층 더 높아졌으며, 캐릭터의 감정 표현도 더욱 풍부하고 감동적으로 다듬어졌다.

04

‘나쁜 평가’에서 ‘좋은 평가’로 역전

게임을 제작한 3년 동안, 그녀들은 매일 자기 회의에 시달렸다. “정말 더는 못 하겠어. 이렇게 많은 일을 어떻게 다 해낼 수 있겠어?” 그녀들은 산더미처럼 쌓인 할 일 목록을 바라보며, 불안감에 밤새 잠을 이루지 못하곤 했다.

게임이 정말로 완성되자, 멤버들은 모두 실감이 나지 않는 듯했다. 게임이 스팀에 출시된 당일, 제작팀 세 명은 함께 훠궈를 먹으러 갔고, 주문하고 싶은 메뉴는 모두 주문해 배가 터질 때까지 먹었다.

그러나 잠시 숨을 돌린 뒤, 거대한 먹구름이 세 사람을 덮쳤다.

현재 3,000명이 “호평이 쇄도하는” 게임으로 꼽는 이 게임은, 출시 초기에는 수많은 장문의 “악평”에 시달렸고, “호불호가 갈리는” 평가를 받으며 시작했습니다.게다가 이 게임은 알 수 없는 이유로 신고를 당하기도 했으며, 개발진은 이에 따라 문화국에 출석해 상황을 설명해야 했다. 심지어 팬 커뮤니티에서 팬픽션을 창작하던 팬들조차 신고를 당해 계정이 정지되었다고 밝혔다.

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크라우드펀딩 당시 약속했던 출시 일정이 연기된 탓일 수도 있고, 여주인공을 지지하는 진영과 여주인공의 성격에 대해 공감하는 진영 간의 논란 때문일 수도 있지만, 제작진은 지금까지도 이러한 악평과 신고가 어디서 비롯된 것인지 명확히 파악하지 못하고 있다.

“그땐 정말 어떻게 해야 할지 몰랐어요.” 자자는 당시 상황을 떠올리며 여전히 감회를 드러냈다.

“게임 출시 후 이틀 동안 판매량이 정말 형편없었어요.” 구자가 말했다. “너무 형편없어서 우리 스스로 의문을 품기 시작했죠. ‘정말 우리가 만든 게 그렇게 형편없는 건가? 지난 3년간의 노력이 도대체 무슨 의미가 있는 건가?’라고요.”

다행히도, 평소 《달빛이 비추는 순간》을 긍정적으로 평가해 온 성우들이 그 기간 동안 채팅방에서 꾸준히 활동하며 그녀들을 위로하고 격려해 주었다.

실제 플레이어들이 게임에 점점 더 깊이 빠져들고 엔딩을 클리어함에 따라, 게임에 대한 평가는 서서히 반전되기 시작했다.점점 더 많은 플레이어가 《월화휘영의 순간》의 스토리, 캐릭터, 세계관에 감동받으며 호평이 물결처럼 쏟아져 들어왔다. 게임이 예상치 못한 높은 점수를 받았을 때, 세 사람의 마음은 광란의 기쁨이 아니라 풍파를 겪은 뒤 찾아온 평온함이었다.

세 명의 아마추어 개발자가 지난 2년 동안 가장 인기 있는 카테고리의 히트 상품을 만들어냈다

3년간의 고뇌와 의구심, 그리고 끈질긴 노력 끝에 마침내 이 순간 그 결실을 맺게 되었습니다.

그들은 다시 새로운 바쁜 일상에 뛰어들었다. 『달빛이 비추는 순간』 DLC를 업데이트하고, 『달빛이 비추는 순간』의 후속작 준비에 착수했다. 적어도 『달빛이 비추는 순간』의 판매량 덕분에 그들은 뒤를 걱정하지 않고 다음 작품에 전념할 수 있게 되었다.

등나무 아래에서 시작된 이야기가 마침내 결실을 맺었습니다. 하지만 이것은 시작에 불과하며, 더 많은 이야기가 앞으로 펼쳐질 것입니다.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/214532

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游茶妹儿
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