Durante mucho tiempo, los juegos que se convertían en éxitos gracias a fórmulas repetitivas solían dejarnos indiferentes. Sin embargo, a finales de 2025, en el juego de categoría B de pago único «El momento en que brilla la luz de la luna», volví a sentir esa experiencia emocional que solo había tenido al jugar en años anteriores.
Al principio, no tenía muchas expectativas con respecto a este juego. A principios de 2025, mientras escribía sobre los juegos de tipo «B» de pago único, me fijé en este título, que se promocionaba con la etiqueta «romance entre tío y cuñada»; por aquel entonces se habían dado a conocer al menos 20 juegos de este tipo.Posteriormente, estos juegos se fueron lanzando uno tras otro, y alcanzar las 5.000 unidades vendidas ya se consideraba un buen resultado; incluso el más popular de ellos apenas llegó a las 40.000 unidades vendidas, por lo que era difícil que causaran sensación en el mercado de los videojuegos en general.
La siguiente vez que volví a ver el título «El momento en que brilla la luz de la luna» fue en la plataforma de datos SteamDB. Tras su lanzamiento el viernes 5 de diciembre, se aupó rápidamente al top 5 de la lista de más vendidos de Steam de esa semana.

Hasta la fecha, el juego ha recibido 3.000 valoraciones de «excelente», con una tasa de satisfacción del 95 %. «El momento en que brilla la luz de la luna» no solo se ha convertido en un éxito de ventas dentro de la categoría de juegos indie de pago único, sino que también se ha hecho un hueco entre los nuevos títulos lanzados en Steam.

Al repasar el diario de creación de «El momento en que brilla la luz de la luna», me di cuenta de que su éxito ya se vislumbraba en la campaña de financiación colectiva de 2024: el objetivo de 10 000 yuanes se superó con creces, alcanzando finalmente los 440 000 yuanes.

El éxito de «El momento en que brilla la luz de la luna» se debe, por un lado, a que, al tratarse de un juego de rol centrado en la narrativa, cuenta con una historia lo suficientemente conmovedora; por otro lado, tanto la página de financiación colectiva, con una presentación clara de la información, como la promesa de que «el precio no será inferior al descuento de lanzamiento durante el primer año» tras su llegada a Steam, demuestran la madurez de su estrategia de promoción y comunicación.
Pensaba que un equipo de producción tan competente tanto en el contenido como en la promoción y la distribución debía de estar formado por productoras de videojuegos con mucha experiencia. Sin embargo, cuando pregunté por la productora de «Yiyou» y por el equipo de «Duyou», no encontré rastro alguno de ellas ni en el ámbito de «Yiyou» ni en el de «Duyou».
Tras varias vicisitudes hasta dar con ellas, me enteré de que, de las tres productoras, solo Huazi, la programadora, tenía experiencia previa en una empresa de videojuegos; tanto Gouzi, la diseñadora gráfica, como Zai, la redactora, se estrenaban en el mundo de los videojuegos. A pesar de carecer de experiencia en la producción y la promoción de videojuegos, lograron hacer un buen trabajo tanto en el contenido como en la promoción, todo ello gracias a su sencilla filosofía: «Si lo hacemos, hay que hacerlo bien».
(El texto no contiene spoilers importantes, así que puedes leerlo con tranquilidad)
01
Una historia que nació bajo la glicinia
La luz de la luna se derramaba sobre el árbol cubierto de glicinas; los pétalos que caían con el viento reflejaban la tenue luz de la luna, hasta el punto de que ya no se distinguía si era la luz de la luna o las flores.
La secuencia animada inicial de «El momento en que brilla la luz de la luna» hace referencia precisamente al escenario en el que nació esta historia.
En la primavera de 2020, la pandemia nos dejó a todos confinados en casa. Gouzi y Zizi eran compañeras de instituto y, durante esa época, vivían juntas. Durante el día, se acurrucaban en el sofá para ver el programa de cocina de Gordon Ramsay. Por la noche, bajaban a dar un paseo por el barrio.
En el barrio había una enorme wisteria que, por aquella época, estaba en plena floración. «Nos pasábamos el día mirando la wisteria y la luna», recuerda Gouzi.
Fue precisamente en una noche así cuando Zizi le contó a Gouzi la historia de «El momento en que brilla la luz de la luna».
Esta es una historia que tiene lugar durante la Dinastía Song del Norte, en la próspera prefectura de Kaifeng, donde abundan las teterías y los restaurantes, y donde parece haber espacio también para los sueños de dos niñas.La protagonista poseía unas habilidades culinarias excepcionales, mientras que su mejor amiga albergaba grandes ambiciones; ambas se propusieron convertir el «Pei Yun Lou» de su familia en uno de los restaurantes más destacados de Kaifeng.

Sin embargo, un incendio repentino arrasó con las esperanzas de ambos.Del Pei Yun Lou, que en su día había estado rebosante de vida, al final solo quedaron el protagonista y su abuelo, que se apoyaban mutuamente para salir adelante. El abuelo se hizo cargo del destartalado restaurante y logró mantenerlo a flote a duras penas. Hasta que una pérdida en un negocio llevó al Pei Yun Lou al borde de la quiebra.
Para salvar el «Pei Yun Lou», la protagonista se casó con la familia Hao Lian, que le prometió una cuantiosa suma de dinero y le garantizó que no le impondrían restricciones a la hora de gestionar el restaurante.Sin embargo, tras casarse con la familia Hao Lian, la protagonista descubre que aquel incendio que arrasó con sus sueños, así como la repentina crisis de deuda, no fueron una casualidad, y que una verdad mucho mayor espera a ser desvelada…

La historia de «El momento en que brilla la luz de la luna» cautivó profundamente a Gouzi. Zizi recuerda dos detalles que le causaron una gran impresión.
Una mañana, el chico se levantó temprano por iniciativa propia para preparar el desayuno para los dos y, con cara de adulador, le preguntó: «¿Está bueno?».
«Mmm, está muy bueno», dijo Zizi con sinceridad.
«¿Entonces me puedes contar cómo sigue la historia?», preguntó Doggie de inmediato.
«En ese momento me pareció muy cruel», dijo Zizi.
Al principio, la historia solo se contaba de boca en boca, sin que se hubiera puesto por escrito, pero Gouzi se grababa cada detalle en la memoria. A veces, Zaiyi quería escaquearse y ponía la excusa de que «se le había olvidado lo que había pasado antes», pero Gouzi repetía al pie de la letra lo que había ocurrido anteriormente y, acto seguido, le preguntaba qué pasaba después.
«No hay forma de que puedas escapar», recordó Zizi con resignación.
No es la primera vez que se da esta dinámica. En sus inicios como dibujante de cómics, Zizi también le contó de improviso una historia a Gouzi mientras iban en bicicleta; Gouzi quedó profundamente conmovido y, a partir de ahí, ambos se unieron para plasmar la historia en un cómic.
En esta ocasión, a Doggie, que está obsesionado con «El momento en que brilla la luz de la luna», se le ocurrió la idea de convertir esta historia en un juego otome.
Como jugadores veteranos de videojuegos de pago único, Gouzi y Zizi tienen unas preferencias estéticas muy claras en cuanto a los juegos otome. A Gouzi le encanta la serie «Heartbeat Memories: Girl's Side», que ofrece una gran inmersión, mientras que Zizi prefiere las novelas visuales más detalladas.

«Memorias del corazón: Girl's Side»
Sin embargo, el tipo de juego que más anhelan es prácticamente imposible de encontrar en el mercado nacional.Gouzi describió con detalle esta expectativa: «Debe tener una trama muy sólida, muchos finales alternativos, la posibilidad de moverse libremente por el mapa, explorar el mundo al estilo de un RPG, numerosas misiones secundarias y guiños ocultos, un universo muy completo y, además, un estilo chino».
Si no lo hay en el mercado, pues lo haremos nosotros mismos.
Sin embargo, llevar esta idea a la práctica no fue fácil. Aunque Gouzi y Zizi ya habían realizado trabajos para clase creando pequeños juegos con RPGMaker, su carrera no tenía nada que ver con el desarrollo de videojuegos, por lo que todas sus habilidades las habían adquirido de forma autodidacta y a través de asignaturas optativas. Y lo más importante: les faltaba un programador.
Este problema les había estado preocupando durante dos o tres años, hasta que apareció Huazi.
Huazi era compañero de trabajo de Gouzi en su antigua empresa. Como programador, había trabajado en una empresa de videojuegos y siempre había albergado el sueño de crear un videojuego independiente. Intentó aprender a dibujar por su cuenta, pero fracasó; también intentó aprender a escribir guiones por su cuenta, y volvió a fracasar. Poco a poco se dio cuenta de que tenía que buscar compañeros de equipo, así que acudió a Gouzi, a quien ya había consultado anteriormente sobre cuestiones de diseño artístico.
Gouzi aceptó sin dudarlo y, nada más enterarse, compartió la buena noticia con Zai: «¡Por fin tenemos un programador, ya podemos hacer este juego!».
En aquel momento, Zizi estaba muy ocupada con su trabajo de fin de carrera, pero al ver lo feliz que estaba la perrita, pensó: «Si tiene tantas ganas de hacerlo, pues empecemos juntas».
«Así, sin pensarlo dos veces, los tres nos embarcamos en un viaje infernal que duró tres años», dijo Gouzi.
02
Tres años de calvario
Los tres se unieron para fundar el «Estudio Xiake Gou», y Huazi se mudó expresamente a un barrio cercano a las casas de Gouzi y Zizi. Zizi escribía el guion mientras terminaba su tesis, mientras que Huazi y Gouzi trabajaban durante el día y creaban videojuegos por la noche.
Al principio de su colaboración, los tres solían tener roces y desentendimientos por cuestiones insignificantes debido a las diferencias en su forma de trabajar. Por suerte, como vivían cerca unos de otros, cuando surgía algún conflicto lo hablaban en persona y los problemas siempre se resolvían rápidamente.
Estos pequeños roces en la colaboración no fueron más que el preludio del proceso creativo de *El momento en que brilla la luz de la luna*. A continuación, el principal reto al que se enfrentaron fue cómo integrar los fragmentos dispersos de la historia para crear un juego completo.
En «El momento en que brilla la luz de la luna», además del misterioso personaje con el que se puede entablar una relación, los otros dos son el hermano gemelo del marido y el amigo del hermano pequeño de la familia; ambos se dirigen a la protagonista llamándola «cuñada».Las etiquetas «Dinastía Song del Norte» y «romance entre tío y cuñada» hicieron que el juego atrajera la atención de una gran cantidad de jugadores desde su primera presentación; algunos incluso bromeaban preguntando: «¿No es esta la historia de Wu Song, Pan Jinlian y Wu Dalang?».


«Las crónicas de los Marinos del Río» es, sin duda, una de las fuentes de inspiración de la historia de «El momento en que brilla la luz de la luna». Además de «Las crónicas de los Marinos del Río», a ellas también les gusta «El campo de los ciervos blancos», de ahí que se haya incluido el arco argumental del «tío y la cuñada».La ópera Kun «El pabellón de las peonías», así como otras óperas, musicales y obras de teatro que les gustan, se han convertido en fuente de inspiración para su creación y se han integrado en la historia.
«Al principio quizá no le di tantas vueltas, simplemente me parecían cosas muy divertidas», dijo Zizi; pero cuando llegó el momento de crear el juego de verdad, hubo que tener en cuenta muchas más cosas.
Al principio, Zizi se sintió desesperada en un momento dado; nunca había escrito un guion para un videojuego, y no sabía cómo organizar las tramas sueltas para convertirlas en un juego completo, lo cual seguía siendo un problema.
Tras la aprobación oficial del proyecto «El momento en que brilla la luz de la luna», ella reconstruyó el marco de la historia, elaboró una estructura en forma de árbol y, siguiendo ese marco, fue completando poco a poco el guion.Al principio, Zizi ideó más de 40 finales, pero más tarde, entre ambas, revisaron la trama principal y eliminaron las tramas que no resultaban lo suficientemente interesantes o que no guardaban una relación estrecha con la trama principal. Finalmente, los finales de *El momento en que brilla la luz de la luna* que se presentan a los jugadores se redujeron de 40 a 29.

El puesto de trabajo de Zizi
La chica encargada del diseño artístico también se enfrentó a bastantes dificultades. Aunque se le da muy bien dibujar, no domina el manejo de los programas necesarios, por lo que, al principio, las imágenes que dibujaba quedaban borrosas al importarlas al juego. Dedicó varios días a estudiar a fondo la función de procesamiento por lotes de Photoshop, ajustando los parámetros una y otra vez, y tuvo que exportar tres o cuatro versiones de cada uno de los cientos de ilustraciones hasta conseguir un resultado satisfactorio.
A medida que se iban resolviendo los problemas relacionados con el guion y el diseño artístico, surgieron nuevos retos en cuanto al diseño del juego. Gouzi, con el fin de crear «El momento en que brilla la luz de la luna», se enseñó a sí mismo a diseñar mapas. Sin embargo, cuando por fin terminó el diseño del mapa, Huazi, al revisarlo, descubrió que las rutas de desplazamiento no eran lógicas y que los jugadores no podían seguir el recorrido previsto.
«El momento en que brilla la luz de la luna» sufrió varios reveses y, en un momento dado, incluso se vio envuelto en dificultades económicas, por lo que se vieron obligadas a lanzar una campaña de micromecenazgo. Aunque el micromecenazgo suponía una carga de trabajo adicional, en aquel momento no tenían otra opción. Al final, la cantidad recaudada, que superó con creces las expectativas, no solo alivió la presión financiera, sino que también les dio la confianza necesaria para seguir adelante.
Durante el primer año y pico, los tres desarrollaban el juego a tiempo parcial. No fue hasta que comenzaron los preparativos para la campaña de financiación colectiva cuando Gouzi y Huazi dejaron sus trabajos para dedicarse a tiempo completo a la producción de «El momento en que brilla la luz de la luna». Sin embargo, a pesar de ello, el avance del proyecto se vio ralentizado por numerosos imprevistos.

El puesto de trabajo de Doggie
Al entrar en el segundo año de desarrollo, surgieron dificultades aún mayores. A partir de los meses de abril y mayo, Zizi empezó a tener graves problemas de salud: le dolían tanto los ojos que no podía mirar la pantalla del ordenador. Solo podía utilizar un dispositivo electrónico similar al Kindle conectado a un teclado para escribir, con gran esfuerzo, largos fragmentos del guion.
«Aquella época fue realmente dura», recuerda Zizi. «Esperaba recuperarme lo antes posible para terminar el trabajo según lo previsto; no quería ser un lastre para los demás».
Al final, Zizi ya no pudo seguir adelante, por lo que los tres se vieron obligados a suspender el proyecto y a paralizar el trabajo durante medio año. Esto provocó que el lanzamiento del juego, previsto inicialmente para principios de 2025, tuviera que aplazarse hasta finales de 2025.
La producción del juego estaba llegando a su fin y, al organizar el guion para la directora de doblaje, surgió un nuevo problema. Había que extraer del texto de un millón de caracteres las líneas de diálogo necesarias para el doblaje, eliminar todas las narraciones y asignar un identificador a cada frase. Pensaban que lo tendrían listo en dos o tres días, pero al final les llevó cinco o seis.
«Este tipo de cosas se han repetido una y otra vez. No son difíciles, pero nunca te imaginas que hay que ocuparse de tantos detalles insignificantes». concluyó Gouzi, «Cuando trabajas en una empresa, solo tienes que ocuparte de la parte que te corresponde. Pero al desarrollar un videojuego independiente, tienes que pensar en cómo integrar todas las partes, y eso requiere mucho tiempo y esfuerzo».
03
«La belleza de la época dorada de la Segunda División nacional»
«El momento en que brilla la luz de la luna» se lanzó a finales de año y proporcionó a innumerables jugadores una experiencia emocional única; algunos internautas han afirmado que «tiene la belleza de la época dorada de la Segunda División china».
En el entorno actual de Internet, la gente critica el llamado «amor», pero al mismo tiempo anhela sentimientos sinceros. Es una época en la que las expectativas respecto al amor se han ido elevando progresivamente, pero en la que, al mismo tiempo, nos sentimos tremendamente «incapaces de amar».En comparación con hace unos años, cada vez resulta más difícil escribir una historia de amor apasionante, delicada y conmovedora. Las tramas y las experiencias emocionales tan ricas que ofrece cada línea argumental de *El momento en que brilla la luz de la luna* resultan especialmente valiosas en la actualidad.

Gouzi dijo que *El momento en que brilla la luz de la luna* pretende narrar una historia sobre el valor y la autenticidad.
«¿Cuál es la verdad, al fin y al cabo?», añadió Gouzi. Puede que cada persona vea la verdad de forma diferente, pero todas esas percepciones fragmentadas se unen para formar una única verdad completa. Cada personaje con el que se puede entablar una relación en el juego muestra al jugador la verdadera cara del mundo desde una perspectiva diferente.


El diseño de vestuario de los personajes también permite vislumbrar sus rasgos de personalidad. En el juego, Hao Lianzhong, un personaje sincero y franco, viste una túnica de color rojo vermellón; mientras que Shen Siduo, un personaje que oscila entre el bien y el mal, lleva un atuendo de color púrpura.«El rojo vermellón simboliza la ortodoxia, mientras que el morado tiene un toque de malicia; Jin Yong ya había creado personajes clásicos opuestos como Azi y Azhu», explica Gouzi.
En busca de la verdad y con el corazón lleno de valentía, es una idealista en estado puro.Los personajes con los que se puede entablar una relación en *El momento en que brilla la luz de la luna* se han diseñado precisamente en función de estas características. Zizi afirma que lo que quiere expresar a través del juego es lo siguiente: «Todos estos personajes se encuentran sumidos en sus respectivas dificultades vitales, se cruzan con el jugador en un punto de inflexión de su destino y, a partir de ahí, exploran y crecen juntos hasta convertirse, finalmente, en la versión ideal de sí mismos».
La dinastía Song, en la que se ambienta el juego, era también una época llena de contrastes: en apariencia, gozaba de una gran prosperidad económica, pero en realidad se veía acosada constantemente por problemas internos y amenazas externas. Bajo la próspera ciudad de Kaifeng, en las alcantarillas vivían innumerables personas sin hogar.«El momento en que brilla la luz de la luna» parece retratar varias historias de amor apasionadas, pero en realidad describe el viaje de crecimiento compartido entre el jugador y los personajes.

Esta trama principal sobre el crecimiento y la fidelidad a los principios se ha convertido también en el criterio fundamental para distinguir entre un final bueno y uno malo en el juego. En muchos de los «finales malos», los personajes abandonan sus ideales y se van deformando poco a poco hasta quedar irreconocibles. «En los finales malos, lo que mostramos es cómo se acaba con un idealista», afirma Zizi.

«Y lo que nosotros entendemos por un final feliz no es el éxito profesional ni alcanzar grandes logros en el sentido mundano, sino que, a lo largo de este viaje, hayan madurado hasta convertirse en personas capaces de enfrentarse a sí mismas y hayan encontrado lo que realmente anhelan en lo más profundo de su corazón», añadió Gouzi.
Además de la trama principal, los demás personajes secundarios del juego también presentan una evolución muy marcada.A-Shuo, el joven y adorable hermano menor de la familia Hao Lian; la suegra, que se dedica en cuerpo y alma a defender el prestigio de la familia Hao Lian, pero que acaba siendo devorada por las ataduras de la misma; e incluso Zhu Feng, un personaje relativamente negativo, un hombre cobarde y reacio a los conflictos, que también tiene su propia filosofía de vida.

Cada personaje vive según sus propios principios. Su complexión, tono de piel y musculatura varían de uno a otro, e incluso se han tenido en cuenta detalles como sus hábitos alimenticios, lo que hace que cada personaje resulte realista y creíble, con carne y hueso.
El primero en quedar conmovido por el guion de *El momento en que brilla la luz de la luna* fue el director de doblaje «Reiizumi Yozuki».Como reconocido actor de doblaje que ha prestado su voz a juegos tan populares como «League of Legends», «Marvel: Battle for the Universe» y «Black Myth: Wukong», en *El momento en que brilla la luz de la luna* interpreta él solo a los dos hermanos gemelos Hao Lianzhong y Hao Lianqing.

Lengquan Yueyue admitió que se trataba de un guion sumamente atractivo. Cuando Gouzi y Zizi expresaron su deseo de invitar a «Da Bai Siro» para que prestara su voz a Shen Siduo y a «Sen Zhongren» para que lo hiciera a Liao Zhengqin, Lengquan Yueyue les tendió un puente con gran entusiasmo.La incorporación de estos famosos actores de doblaje ha elevado aún más el nivel de la interpretación vocal de *El momento en que brilla la luz de la luna*, y ha dotado a los personajes de emociones más plenas y conmovedoras.
04
De las «críticas negativas» a las «críticas positivas»: la remontada
Durante los tres años que duró el desarrollo del juego, lucharon cada día contra sus propias dudas: «¿De verdad no vamos a poder seguir adelante? ¿Cómo vamos a poder terminar con tantas cosas por hacer?». A menudo, al ver la montaña de tareas pendientes, la ansiedad les impedía dormir toda la noche.
El juego estaba realmente terminado, y a todas les parecía irreal. El mismo día que el juego salió a la venta en Steam, las tres integrantes del equipo de desarrollo fueron juntas a comer un hot pot, pidieron todos los platos que se les antojaban y comieron hasta hartarse.
Sin embargo, tras un breve respiro, una enorme nube negra se abatió sobre los tres.
Un juego que ahora cuenta con 3.000 usuarios que le otorgan «críticas muy positivas» fue, sin embargo, objeto de una avalancha de «críticas negativas» extremadamente largas nada más su lanzamiento, por lo que comenzó con una valoración «mixta».Además, el juego fue denunciado por motivos inexplicables, lo que obligó a sus creadoras a acudir a la Oficina de Cultura para dar explicaciones. Incluso las creadoras de obras fan que participan en el grupo de fans afirman haber sido denunciadas y haber visto bloqueadas sus cuentas.

Quizá sea porque se retrasó la fecha de lanzamiento prometida durante la campaña de financiación colectiva, o quizá por la polémica surgida entre los seguidores de la protagonista y quienes se identifican con ella respecto a su personalidad; hasta la fecha, ellas mismas no saben a ciencia cierta cuál es el origen de esas críticas negativas y denuncias.
«En aquel momento, la verdad es que no sabía qué hacer», recuerda Zizi, aún con cierta emoción al evocar aquella situación.
«Las ventas de los dos primeros días tras el lanzamiento del juego fueron muy malas», dijo Gouzi. «Tan malas que empezamos a dudar de nosotros mismos: ¿de verdad lo habíamos hecho tan mal? ¿Qué sentido habían tenido estos tres años de esfuerzo?».
Afortunadamente, los actores de doblaje, que siempre han apoyado a *El momento en que brilla la luz de la luna*, estuvieron muy activos en el grupo durante ese tiempo para consolarlas y animarlas.
A medida que los jugadores reales se adentraban en el juego y llegaban al final, las valoraciones del juego comenzaron a dar un giro poco a poco.Cada vez más jugadores se sintieron conmovidos por la trama, los personajes y el universo de *El momento en que brilla la luz de la luna*, y las críticas positivas llegaron como una marea. Cuando el juego obtuvo una puntuación inesperadamente alta, los tres no sintieron euforia, sino más bien una serenidad que viene tras haber superado muchas dificultades.

Tres años de sufrimiento, dudas y perseverancia que, por fin, han dado sus frutos en este momento.
Se han sumergido de nuevo en una nueva etapa de ajetreo. Están actualizando el DLC de «El momento en que brilla la luz de la luna» y empezando a preparar la secuela de «El momento en que brilla la luz de la luna». Al menos, las ventas de «El momento en que brilla la luz de la luna» les permiten dedicarse a la próxima obra sin preocupaciones.
La historia que nació bajo la glicinia por fin ha dado sus frutos. Y esto es solo el principio: aún quedan muchas más historias por venir.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/214526
