Hoje (15), a WeChat Open Class PRO 2026 decorreu com sucesso em Guangzhou. Na sessão dedicada aos minijogos, Li Qing, formador da WeChat Open Class sobre minijogos, apresentou as últimas novidades sobre o desenvolvimento do ecossistema dos minijogos do WeChat, abordando a situação atual da plataforma, a evolução das categorias e as alterações nas políticas de incentivos. Segue-se a transcrição do conteúdo desta sessão:
Boa tarde a todos. O tema que vou abordar hoje é «Inovação: conquistar o futuro».A indústria dos jogos é atualmente um dos setores que mais cresce a nível mundial e também um dos que mais promessas apresenta para manter um crescimento sustentado no futuro. No mercado dos jogos, a inovação é a força vital mais importante. Quer se trate de inovação nas dinâmicas de jogo, quer da aplicação das tecnologias mais avançadas à indústria dos jogos, tudo isso impulsiona o desenvolvimento de todo o setor.
Ao longo dos últimos nove anos, a plataforma de minijogos do WeChat tem vindo a incentivar a inovação e o empreendedorismo, permitindo que a força da criatividade impulsione o progresso contínuo da plataforma.Olhando para o passado, quer se trate do lançamento do «Jump Jump», quer da abertura oficial ao mercado empresarial, passando pelo número acumulado de utilizadores registados que ultrapassou os mil milhões, pelos mais de 500 milhões de utilizadores ativos mensais, até 2025, a taxa de crescimento da escala comercial global dos minijogos do WeChat aproximar-se dos 20%.

Por trás destes resultados está a nossa dedicação aos princípios iniciais, que estão intimamente ligados à filosofia de «fazer com que a criatividade gere valor». Lembro-me de que, pouco tempo depois do lançamento da plataforma de minijogos do WeChat — mais precisamente a 17 de agosto de 2018 —, publicámos uma carta dirigida a todos os programadores através da conta oficial «Criar um minijogo».
Nessa carta, apresentámos claramente uma visão de futuro como plataforma, bem como as regras básicas da mesma. Essa carta ainda se encontra disponível; se estiverem interessados, podem procurá-la. Nessa carta, referimos que a criatividade é uma oportunidade que permite a todos enriquecerem num ambiente equitativo.Em segundo lugar, salientámos também que, ao longo deste processo, é importante proteger as equipas de pequena e média dimensão, proporcionando-lhes mais oportunidades de desenvolvimento, para que todos os tipos de programadores, independentemente da sua dimensão, possam crescer de forma saudável no nosso ecossistema.
Em 2018, apresentámos pela primeira vez o conceito «Deixar que a criatividade gere valor». Por trás disso, o nosso desejo é que mais programadores possam obter retornos contínuos através das suas próprias ideias criativas, incentivando-os a continuar a dedicar-se a este projeto. Ao longo dos últimos nove anos, mantivemo-nos sempre fiéis a estas regras, visão e objetivos, trabalhando em conjunto com todos os programadores para impulsionar o desenvolvimento dos minijogos do WeChat. Acreditamos que, no futuro, continuaremos fiéis aos nossos princípios iniciais, ajudando todos a criar um valor ainda maior.
Vejamos o balanço dos resultados alcançados pelos desenvolvedores ao longo de 25 anos: o número acumulado de desenvolvedores na plataforma atual ultrapassa os 400 mil, dos quais 80% são equipas de pequena e média dimensão, com menos de 30 membros. Com a sua criatividade, eles realizam validações rápidas em pequenos jogos e criam a sua própria diversão e valor.
Observámos que, no panorama da IAA de 2025, os produtos de sucesso apresentam as seguintes características: em primeiro lugar, a perseverança; em segundo lugar, a inovação contínua.Por exemplo, há um minijogo chamado «Sobrevivente das Ruínas», cuja equipa de criação é composta por apenas uma pessoa. Esta pequena equipa tem vindo a dedicar-se intensamente à categoria dos minijogos há vários anos e, através de iterações contínuas, este jogo alcançou um resultado bastante positivo em 2025.
Outro exemplo é o jogo «Eat, Bump & Match», que foi lançado já em 2024. Desde o seu lançamento que os criadores se têm empenhado numa gestão a longo prazo, e até hoje o jogo continua a registar um número bastante satisfatório de utilizadores ativos diários (DAU).
Para além das pequenas equipas, também constatámos que muitas equipas profissionais de grande calibre se estão a dedicar à criação de minijogos, impulsionando a evolução de todo o mercado de minijogos no sentido de uma qualidade superior e de mecânicas de jogo mais variadas.Em 2025, cerca de 70 jogos atingiram mais de um milhão de utilizadores ativos diários (DAU), e mais de 300 jogos registaram receitas trimestrais superiores a 10 milhões. Além disso, 5 000 desenvolvedores lançaram, pela primeira vez, os seus minijogos na plataforma em 2025. Em comparação com o ano passado, o valor criado pelos desenvolvedores em todo o ecossistema dos minijogos também registou um crescimento significativo.Acreditamos firmemente que, em 2026, poderemos unir forças com todos os desenvolvedores para criar ainda mais momentos fantásticos na plataforma de minijogos.

Depois de analisarmos os resultados alcançados pelos programadores, vamos agora dar uma vista de olhos à situação geral do mercado dos minijogos. Atualmente, o número de utilizadores dos minijogos do WeChat mantém-se estável em mais de 500 milhões, e o perfil dos utilizadores manteve-se relativamente estável em relação a 2024, pelo que não nos deteremos muito neste ponto.Ao mesmo tempo, observámos alguns fenómenos bastante interessantes, como um aumento significativo no comportamento detalhado dos utilizadores. Por exemplo, a DAU registou um crescimento de 10%, e a retenção de utilizadores ativos mensalmente durante mais de dez dias aumentou 27% em comparação com o ano de 24. Jogar os minijogos preferidos nos momentos de lazer tornou-se já um hábito para muitos utilizadores.

A seguir, vamos analisar algumas características básicas dos utilizadores com diferentes interesses e passatempos.Em 2025, o número de utilizadores ativos mensais (IAP) ultrapassou os 300 milhões. Observámos também algumas mudanças entre os utilizadores assíduos de jogos: em primeiro lugar, a fidelização dos utilizadores aumentou, com um crescimento de 5% no tempo de jogo mensal dos utilizadores pagantes; em segundo lugar, a capacidade de pagamento também se expandiu, com um aumento de 25% no ARPPU global.

O número de utilizadores ativos mensais dos jogos IAA ultrapassou os 400 milhões em 2025, tendo-se registado um aumento significativo tanto no número médio de jogos por utilizador como na retenção de utilizadores. A procura por jogos casuais de alta qualidade por parte dos utilizadores é, na verdade, muito elevada, o que tem impulsionado o crescimento contínuo de todo o setor IAA.Consideramos que, no futuro, todo o setor dos jogos casuais continuará a registar um crescimento rápido e que a escala comercial do IAA também se tornará ainda maior. Em 2025, o grupo de utilizadores principais dos jogos casuais com mecânicas clássicas, como jogos de combinação, de quebra-cabeças e de lógica, já ultrapassava os 100 milhões.

Ao mesmo tempo, com o desenvolvimento da tecnologia de IA, a equipa da nossa plataforma está também a desenvolver uma funcionalidade de programação por IA. No futuro, graças a isso, até um utilizador comum poderá escrever mensagens utilizando linguagem natural. Imagine só: eu concretizo a minha ideia em linguagem natural e, em seguida, partilho-a com os meus amigos para nos divertirmos juntos; e, neste processo divertido, ainda posso receber uma pequena recompensa.Sempre que imaginamos e discutimos este cenário, a nossa equipa fica entusiasmada.
Do ponto de vista dos géneros, em 2025, em termos de dimensão absoluta do mercado, os MMOs e os SLGs continuarão a ser os géneros com maior quota de mercado. Já tínhamos referido anteriormente que o mercado dos SLGs apresentava grandes oportunidades, e a evolução observada em 2025 confirmou a nossa avaliação da altura. É evidente que continuamos a acreditar que géneros como os RPG e os SLG ainda têm um grande potencial de crescimento no futuro.No que diz respeito aos jogos casuais, muitos satisfizeram as necessidades das utilizadoras, e alguns produtos alcançaram um pequeno sucesso graças aos seus gráficos requintados e à sua dinâmica social única. Em 2026, estes produtos de natureza social também terão oportunidades de crescimento consideráveis.

Vejamos agora o gráfico à direita, que representa a distribuição atual dos jogos IAA de jogabilidade leve. Os círculos representam a escala de desenvolvimento atual de cada categoria, o eixo horizontal representa a base de utilizadores e o eixo vertical representa a nossa avaliação das oportunidades de desenvolvimento futuro dessa categoria.Como se pode observar neste gráfico, os jogos de quebra-cabeças e de simulação de gestão, entre outros, apresentam um enorme potencial, pelo que estas categorias do segmento IAA deverão oferecer oportunidades dignas de atenção.
Perante as oportunidades futuras, esperamos que os desenvolvedores, em geral, ousem inovar. Por parte da plataforma, continuaremos a envidar esforços para ajudar a reduzir os custos de produção e acelerar o ciclo comercial.
No que diz respeito à política comercial dos últimos 26 anos, ajustámos a política comercial do IAP. Na plataforma Android, para além da partilha de receitas base de 70%, lançámos um novo programa de incentivos para jogos recém-lançados: os produtos que atingirem pela primeira vez 10 milhões de receitas receberão um bónus adicional de 40%, e este já não será desbloqueado mensalmente, sendo que o incentivo será recebido imediatamente assim que as condições forem cumpridas.Ao mesmo tempo, os produtos cuja receita não ultrapasse os 2 milhões durante o período de lançamento também podem receber um bónus em dinheiro de 5%. Isto significa que os minijogos com compras no aplicativo podem atingir uma taxa de rendimento máxima de 120%.
Outro assunto que tem suscitado bastante interesse é o avanço dos pagamentos nos minijogos para iOS. Gostaria de informar que já estamos em contacto com a Apple e prevemos que, em breve, será possível integrar o sistema de pagamentos nos minijogos para iOS. Além disso, a percentagem de partilha de receitas no iOS será calculada diretamente com base numa taxa fixa de 15%.

No que diz respeito ao IAA, para facilitar a vida de todos, simplificámos toda a política comercial e lançámos duas opções, entre as quais podem escolher livremente.Mais concretamente, num prazo de 30 dias, é possível obter até 90% dos rendimentos, enquanto num prazo de 90 dias o rendimento máximo pode atingir 85%. Com estas condições, acreditamos que todos poderão construir o ciclo de vida dos produtos de forma mais simples e concentrar os seus esforços na iteração dos produtos.
Os minijogos são mais do que apenas jogos; no passado, criámos uma plataforma de colaboração de IP para ajudar os programadores a estabelecer parcerias neste domínio. Ao longo de 25 anos, o número de IP registados na plataforma aumentou 176%, tendo-se concretizado um total de cerca de 100 colaborações. No próximo ano, a nossa plataforma será novamente atualizada, para permitir que mais IP clássicos e originais se juntem à plataforma e estabeleçam colaborações.

Ao mesmo tempo, os minijogos continuam a exercer um impacto positivo, nomeadamente na divulgação cultural. Atualmente, a plataforma de minijogos do WeChat conta já com mais de 100 minijogos aderentes ao programa de solidariedade «WeCare». No ano passado, o jogo «Xun Dao Da Qian» estabeleceu uma parceria com a região de Wuyi, promovendo a cultura do chá através de perguntas de divulgação científica.Além disso, o jogo «Restaurador de Livros Antigos» estabeleceu parcerias com a Biblioteca de Xangai, a Academia de Ciências Sociais da Província de Guangdong e a Livraria da China, entre outras instituições, com o objetivo de preservar a nossa cultura literária baseada nos livros antigos.
Esperamos também que mais programadores, ao mesmo tempo que criam valor na plataforma com a sua criatividade, transmitam mais calor humano e energia positiva à sociedade. Por fim, gostaria de agradecer especialmente ao facto de o nosso programa WeCare, lançado em 2024, ter angariado, no espaço de dois anos, um total de mais de 8 milhões em donativos. A este respeito, o meu muito obrigado a todos os programadores que demonstraram a sua generosidade.
Obrigado a todos.
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