Wohin verschwinden die Gamer nach dem 35. Lebensjahr?

Das Alter von 35 Jahren gilt allgemein als eine Hürde für die Gaming-Branche in China.

Ähnlich wie in der Internetbranche müssen sich Spieleentwickler vor dem 35. Lebensjahr besonders ins Zeug legen, um noch in die Führungsetage aufzusteigen oder eine Position zu erreichen, in der sie kaum zu ersetzen sind, bevor das Alter zur Belastung wird. Andernfalls werden sie mit zunehmendem Alter und nachlassender körperlicher Leistungsfähigkeit leicht zum Opfer von Personalabbau.

Angesichts der rasanten technologischen Entwicklung funktionieren manche konkreten Erfahrungen nicht mehr und werden sogar zum Klotz am Bein, was den Neulingen mehr Chancen bietet, auf der Überholspur voranzukommen;Die Branche sehnt sich nach Wachstum, und die neue Generation von Nutzern ist oft die Quelle dieses Wachstums. Ab einem bestimmten Alter fällt es den Akteuren der Spielebranche schwer, nicht an sich selbst zu zweifeln: „Bin ich noch sensibel genug für die Bedürfnisse der neuen Generation von Nutzern?“ All dies scheint Gründe für Altersängste zu sein.

Doch im Laufe der Jahre ist die heimische Spieleindustrie von einer Phase des ungezügelten Wachstums in eine Phase übergegangen, in der sorgfältige und gezielte Arbeit gefragt ist. Immer mehr Projekte sind auf die Führung durch visionäre, erfahrene und praxisorientierte Schlüsselkräfte angewiesen, und selbst für hochspezialisierte Aufgabenbereiche gibt es entsprechende Methoden, wodurch der Wert einiger langjähriger Mitarbeiter immer deutlicher zum Vorschein kommt.

Werfen wir einen Blick ins Ausland.Medienberichten zufolge wurde „The Legend of Zelda“ von einem Team mit einem Durchschnittsalter von 55 Jahren entwickelt; im vergangenen Jahr lag das Durchschnittsalter der Vollzeitbeschäftigten in der japanischen Nintendo-Zentrale bei 40,2 Jahren, wobei diese im Durchschnitt seit 13,9 Jahren bei Nintendo tätig waren; ganz zu schweigen davon, dass Shigeru Miyamoto, geboren 1952, nach wie vor an der Spitze von Nintendo steht.

Wohin verschwinden die Gamer nach dem 35. Lebensjahr?

Für viele Menschen mag es ein Luxus (oder vielleicht auch eine Qual) sein, ihr ganzes Leben lang Videospiele zu entwickeln, aber es ist keineswegs unmöglich. In dieser Ausgabe unserer „Youcha“-Rundtischdiskussion haben wir mit Fachleuten aus der Branche darüber gesprochen: „Wohin gehen die Spieleentwickler nach dem 35. Lebensjahr?“

▍Erfahrener Spielbetreiber Tscherski

Es gibt im Grunde nur fünf Richtungen:

  1. Es handelt sich nach wie vor um ein mittelgroßes Spieleunternehmen (die kleineren sind bereits vom Markt verschwunden), doch die Rolle könnte sich von einer rein operativen Position hin zu einer Führungsposition wandeln, in der man als Sündenbock fungiert und für die Erfahrung sowie umfassende Kompetenzen erforderlich sind.
  2. Ob man sich auf die über Jahre hinweg erworbenen Fachkompetenzen stützt, um selbst Projekte zu leiten und nach größerer kreativer Freiheit sowie höherem Ertragspotenzial zu streben, oder ob man sich – mal zögerlich, mal voller Elan – auf den Weg in die Selbstständigkeit oder ein internes Start-up-Projekt begibt.
  3. In eine andere Branche wechseln und die in der Spieleindustrie erworbenen Fähigkeiten (wie Programmierung, Projektmanagement, Grafikdesign) in anderen Bereichen anwenden … Ob das nun ein „Angriff aus einer höheren Dimension“ ist oder man selbst einem solchen ausgesetzt ist … darüber lassen wir uns später Gedanken machen.
  4. Es gibt 80 Nebenbeschäftigungen und 3.000 unkonventionelle Wege, sich nicht vollständig aus der Gaming-Szene zurückzuziehen, sondern mithilfe von Fachwissen und zeitlicher Flexibilität ein Einkommen zu erzielen.
  5. Entweder tot oder im Gefängnis.

Wenn man schon von all diesen Nebensprüchen und abwegigen Ideen spricht: Welche Bereiche sind für uns Gamer, die nach dem 35. Lebensjahr in einen anderen Beruf wechseln oder sich selbstständig machen wollen, besonders vielversprechend?

  1. Bezahlte Wissensvermittlung und Unterricht
  2. Der Kernpunkt hierbei ist, die Ängste der Mittelschicht und die Ängste der Menschen mittleren Alters gezielt anzusprechen, um Inhalte zu erstellen, ein persönliches Image aufzubauen und dadurch Besucher anzulocken.
  3. Entwicklung von bzw. Mitwirkung an Indie-Spielen
  4. Das Wichtigste dabei ist, sich mit den Rabatten und kostenlosen Speisen in „Fangyuan 5“ vertraut zu machen, um sicherzustellen, dass man nicht verhungert.
  5. Spieledienste (Leveln im Auftrag / Spielbegleitung)
  6. Nutze dein tiefgreifendes Verständnis des Spiels und deine möglicherweise hervorragenden Fähigkeiten, um dich als junger Mensch oder als Spieler mit einer bestimmten XP-Stufe auszugeben und so Dienstleistungen wie das Erreichen von Spielfortschritten oder das gemeinsame Spielen anzubieten.

Und was noch wichtiger ist: Fangen Sie „klein“ an, testen Sie schnell, legen Sie Ihre Scheu ab und schaffen Sie erneut Großes.

▍Huang Jun, Entwickler von „Magic Cat“ bei Duyu:

Im Grunde haben sie alle den Beruf gewechselt; ich sehe selten Mitarbeiter in Spielefirmen, die älter sind als das. Zum einen sind diese Leute schon älter, arbeiten nicht mehr so schnell wie früher und können kaum noch Überstunden machen, indem sie die Nacht durcharbeiten. Zum anderen steigen die Gehälter immer weiter an, was zu Personalabbau führt, und nach einem solchen Abbau werden in den neuen Abteilungen vor allem junge Mitarbeiter eingestellt.

Wenn man in der Spieleentwicklung nicht in einer Führungsposition tätig ist, nützt die Erfahrung in der Spieleentwicklung im Grunde genommen nicht viel. Sowohl bei Grafikdesignern als auch bei Spieledesignern nimmt der Wettbewerbsvorteil mit zunehmendem Alter ab: Ein Grafikdesigner mit zwei Jahren Erfahrung unterscheidet sich kaum von einem mit zehn Jahren Erfahrung, doch bei der Bereitschaft zu Überstunden und beim Gehalt gibt es große Unterschiede. Hinzu kommt, dass es mittlerweile KI gibt – für Grafikdesigner wird es immer schwieriger, ohne KI-Kenntnisse zu bestehen, sodass sie sich weiterbilden und selbstständig lernen müssen.Programmierer können zwar etwas länger im Beruf bleiben, doch auch sie sind mittlerweile von den Auswirkungen der KI betroffen, und der Personalbedarf ist deutlich zurückgegangen. In dieser Situation werden im Grunde nur bei hochrangigen Führungspositionen Ausnahmen hinsichtlich des Alters gemacht, doch bei Stellen wie dem leitenden Grafiker oder dem leitenden Programmierer gibt es viel mehr Bewerber als offene Stellen.

Von 35 ganz zu schweigen – ich bin schon längst über 45 und entwickle Spiele ganz allein: Grafik, Konzeption und Programmierung übernehme ich komplett selbst. Ich habe keine andere Wahl – ich habe mein ganzes Leben lang Spiele entwickelt, und wenn ich keine Spiele mehr mache, kann ich gar nichts mehr. Wenn ich an meine älteren Kollegen vor 20 Jahren zurückdenke, als ich gerade in die Branche eingestiegen bin, sind diese inzwischen längst von der Bildfläche verschwunden, und ich weiß nicht, was aus ihnen geworden ist. Ich hoffe, es geht ihnen gut.

▍Ein Zhihu-Nutzer, der anonym bleiben möchte

Machen wir es doch so: Ich zeige euch, wie man Crowdsourcing-Lieferfahrer wird – das ist vielleicht sogar wertvoller als die Frage selbst. Die gute Nachricht ist: Auch wenn 35 Jahre oft als Altersgrenze im Berufsleben gelten, haben alle zwischen 18 und 57 Jahren die Chance, ein angesehener Lieferfahrer zu werden.

Für uns Gamer über 35, die seit Langem einen eher ungesunden Lebensstil pflegen, ist die Arbeit als Lieferfahrer aufgrund der hohen körperlichen Belastung und der mangelnden Flexibilität eine gewisse Herausforderung für den Körper. Daher empfehle ich euch, als Crowdsourcing-Fahrer zu arbeiten. Dank der aktuellen Entwicklung der Plattformwirtschaft stehen uns zahlreiche Plattformen zur Auswahl, sodass ihr je nach eurem Wohnort und den dortigen Geschäftsbedingungen die passende auswählen könnt.

Wohin verschwinden die Gamer nach dem 35. Lebensjahr?

Nachdem Sie sich für eine Plattform entschieden haben, laden Sie die entsprechende App herunter, laden Sie gemäß den Anweisungen Ihren Personalausweis, ein Foto und Ihr Gesundheitszeugnis hoch, durchlaufen Sie die Gesichtserkennung und absolvieren Sie anschließend die von der Plattform organisierte Online-Prüfung. Denken Sie daran, sich die Antworten im Voraus zu besorgen.

Das Gesundheitszeugnis wird zwar vielleicht nicht so oft benötigt, aber die Beantragung ist eigentlich ganz einfach: Man muss nur die erforderlichen Unterlagen vorbereiten, sich im Krankenhaus untersuchen lassen und dann 3 bis 7 Werktage warten.

Wohin verschwinden die Gamer nach dem 35. Lebensjahr?

Sobald Sie die oben genannten Schritte abgeschlossen haben und die Überprüfung durch die Plattform bestanden haben, können Sie online gehen und Aufträge annehmen. Legen wir los!

Abschließend ist zu beachten, dass Crowdsourcing-Fahrer unabhängig von der Plattform in der Regel ihre eigene Ausrüstung mitbringen müssen. Stellen Sie daher bitte sicher, dass Sie über die folgende Grundausstattung verfügen:

  • Verkehrsmittel: Ein Elektroauto mit ausreichender Reichweite ist die beste Wahl. Denken Sie daran, es so umzurüsten, dass die Geschwindigkeitsbegrenzung aufgehoben wird.
  • Lieferbox: Dient dazu, die Temperatur der Speisen aufrechtzuerhalten; muss ausreichend groß sein
  • Smartphone und Halterung: Die Halterung gewährleistet eine sichere Navigation während der Fahrt; das Smartphone sollte wasserdicht sein oder in einer wasserdichten Hülle verstaut werden.
  • Sicherheitsausrüstung: Ein Helm ist Pflicht; außerdem empfiehlt es sich, für alle Fälle eine Regenjacke mitzunehmen.

Natürlich ist die Arbeit als Lieferfahrer ziemlich anstrengend. Deshalb sollte man bis zum 35. Lebensjahr auf seine Gesundheit achten, um sich eine zusätzliche Option offen zu halten und ein Leben ohne Einschränkungen zu führen!

▍Da Sheng, Moderator von „Gamer mit Haltung“

Er ist Jahrgang 1985, wird dieses Jahr 40 und arbeitet immer noch an vorderster Front an Projekten im Bereich der internationalen Vermarktung. Mein „+1“ ist 50 Jahre alt und leitet ebenfalls nach wie vor an vorderster Front einen Geschäftsbereich und ein Team.

Einige andere Moderatoren bei unserem Sender sind bereits vierzig (40) Jahre alt und arbeiten immer noch an vorderster Front an Projekten und leiten Teams. Selbst in Führungspositionen sind sie weiterhin an vorderster Front in der Produktion tätig. Das lässt sich nicht ändern – so ist die Spieleindustrie nun einmal: Unfähigkeit ist eine Todsünde. Nur wer ständig dazulernt und sich weiterentwickelt, kann in dieser Branche bestehen.

Heutzutage wird diese Branche für den Normalbürger immer unfreundlicher – nur die Spitzenkräfte und die großen Namen können am meisten davon profitieren, aber was soll man schon tun? Wenn man an der Spitze nicht kontinuierlich qualitativ hochwertige Ergebnisse liefert, wird man aus dem Rennen geworfen.Manche Menschen sind von Natur aus für diesen Beruf geschaffen; egal wie alt sie werden, behalten sie ihren starken Schaffensdrang und ihre Motivation bei – und können so ihr Leben lang weitermachen.

▍Introvertiert Introvertiert:

Ich bin zwar noch keine 35, aber da ich kurz vor 35 stehe, werde ich die Frage mal beantworten.

Eigentlich sollte man sagen, dass ich mich noch vor meinem 30. Lebensjahr komplett aus der regulären Spielebranche zurückgezogen habe – nicht aus gesundheitlichen Gründen, sondern weil jeder, der fast 10 Jahre in der regulären Branche verbracht hat, weiß: Wenn man lange genug dabei bleibt, muss man entweder eine Führungsposition erreichen, sich mit hervorragenden zwischenmenschlichen Fähigkeiten als „Karriere-Drachen“ durchschlagen oder in einen Fachbereich wechseln und zum „Profi“ werden.Nur dass es in chinesischen Unternehmen heutzutage nicht mehr viele gibt, in denen das Letztere wirklich funktioniert. Da ich introvertiert und nicht besonders redegewandt bin, hatte ich keine Chance auf den ersten Weg, und für den zweiten gab es keine passende Stelle. Da ich in der „regulären Armee“ ohnehin unglücklich war, nutzte ich die Gelegenheit, bevor meine Schilddrüsenknoten durch den Stress bösartig wurden, und verließ von mir aus ein börsennotiertes Unternehmen, das allgemein als sehr vielversprechend und zukunftsfähig galt.

Später habe ich eine Weile zu Hause herumprobiert und erkannt, dass ich einfach keine großen Unternehmen mag – diese für eingefleischte Apple-Fans etwas zu komplizierten Intrigen –, aber die Spiele liebe ich nach wie vor über alles. Also habe ich mich selbstständig gemacht und einen Verlag für einmalig zu erwerbende Spiele gegründet.Man könnte es als Start-up bezeichnen, aber eigentlich sind wir nur ein paar Leute, die gerade mal genug verdienen, um die Krankenversicherung zu bezahlen und für die Altersvorsorge meiner Eltern zu sorgen. Doch zumindest bei meiner letzten Vorsorgeuntersuchung waren die Knoten verschwunden – das ist schon ein großer Erfolg.

Schließlich kenne ich auch viele Leute aus der Spielebranche, die über 35 sind. Da ist zum Beispiel ein älterer Kollege aus der Betriebsabteilung meiner ersten Firma, der nach seinem Ausscheiden aus der Spielebranche als Spielzeughändler tätig wurde und nun Modelle, Überraschungspackungen und Spielzeug verkauft. Seiner Meinung nach unterscheidet sich diese Tätigkeit kaum von der Arbeit in der Spielebranche: In beiden Fällen geht es darum, zuerst anderen Freude zu bereiten und erst danach Geld zu verdienen.

Meiner Meinung nach gilt: Wenn man jemand ist, der sich an der Freude anderer erfreut und aus diesem Grund in die Spielebranche eingestiegen ist, dann wird man auch dann, wenn man diese Branche verlässt, in dieser Gesellschaft mit Sicherheit eine Arbeit finden, die einen erfüllt.Was die Themen wie Hypotheken, Autokredite und Studiengebühren angeht, die in dieser Frage-Antwort-Runde zwangsläufig zur Sprache kommen werden, kann ich nur sagen, dass ich damit bisher noch nicht konfrontiert wurde. Ich möchte mich daher nicht zu Themen äußern, mit denen ich noch keine Erfahrung habe, sondern hoffe lediglich, dass alle, die älter als 35 Jahre sind, den jugendlichen Elan nicht verlieren, den sie hatten, als sie in die Branche eingestiegen sind.

▍Summer, Produzentin von „Chengdu Solo Travel“:

Zu diesem Zeitpunkt hatte ich meinen Job bereits gekündigt und war schon seit einigen Jahren hauptberuflich als unabhängiger Spieleentwickler tätig. Doch in dieser Phase stieß ich auch auf einige Hindernisse; da mir beispielsweise in der Anfangsphase der Entwicklung und Veröffentlichung unabhängiger Projekte die Erfahrung fehlte, konnte ich die Entwicklung des nächsten Projekts nicht aufrechterhalten.Zu dieser Zeit lebte ich noch in Shanghai, und der Druck des Alltags sowie die Verunsicherung darüber, dass es mit meiner geliebten Arbeit nur schwer voranging, versetzten mich in eine sehr niedergeschlagene Gemütsverfassung.

Eines Tages wurde mir plötzlich klar, dass ich die Großstadt, in der ich viele Jahre gelebt und gearbeitet hatte, verlassen und in eine Stadt ziehen wollte, in der der Lebensdruck relativ gering ist – ein Ort, an dem ich im Alltag das echte Leben genießen und beruflich weiterhin die Indie-Spiele entwickeln kann, die mir am Herzen liegen. Dabei erhielt ich sowohl moralische als auch finanzielle Unterstützung von meinen Freunden!

So verbrachte ich die Jahre um meinen 35. Geburtstag herum in einer Stadt, die zwar voller Leben ist, aber dennoch alle Bedürfnisse junger Menschen erfüllt, die an das Leben in einer Großstadt gewöhnt sind – diese Stadt ist Chengdu. In diesen Jahren haben meine Freunde und ich neue Indie-Spiele entwickelt, neue Freunde unter den lokalen Entwicklern gefunden und sogar gelernt, wie man „Longmen-Zhen“ spielt.

▍Lao Zhang, Personalreferent bei einem Unternehmen

Ich persönlich halte 35 nicht für eine Altersgrenze. Nehmen wir unser Unternehmen als Beispiel: Derzeit gibt es noch zahlreiche Mitarbeiter, die älter als 35 sind und über eine offene Stellenausschreibung eingestellt wurden, und auch viele langjährige Mitarbeiter leisten nach wie vor einen wertvollen Beitrag in den Projekten.

Entscheidend ist: Hast du aus deinen bisherigen Berufserfahrungen nützliche Methoden mitgenommen? Diese Methoden sind oft nicht auf das Management ausgerichtet, sondern auf die Umsetzung – da es derzeit immer mehr kleine Teams auf dem Markt gibt, sind frühere Erfahrungen im Teammanagement in großen Unternehmen nicht unbedingt anwendbar. Außerdem sind junge Fachkräfte heutzutage oft sehr selbstmotiviert, weshalb wir besonderen Wert auf die Fähigkeit legen, selbstständig zu arbeiten.

Natürlich gibt es auch Altersängste, insbesondere angesichts der stetigen Weiterentwicklung der KI, die in vielen Berufsfeldern zu einer spürbaren Anspannung führt. So wird beispielsweise nach dem Erscheinen von Sora in den Bereichen Kreativplanung und Videodesign große Anspannung herrschen.Wenn etwas so Umwälschendes wie KI auftaucht, verliert viel Erfahrung ihren Wert – genau wie bei der industriellen Revolution: Man gibt sich große Mühe, aber die Zeiten ändern sich so schnell, dass man kaum hinterherkommt.

Nach Gesprächen mit meinen Kollegen im Team sind wir zu dem Schluss gekommen, dass diejenigen, die letztendlich erfolgreich sein werden, unbedingt die Eigenschaft „Ehrgeiz“ besitzen müssen. Damit ist nicht gemeint, jeden Tag Überstunden zu machen, sondern kontinuierlich hohe Ansprüche an die eigene Arbeit zu stellen, sich ständig weiterzuentwickeln und sich auch bei unveränderten Ressourcen selbst zu motivieren. Daher sollte das 35. Lebensjahr keine Hürde darstellen, sondern vielmehr Anlass sein, sich zu fragen: Wo liegen meine Kernkompetenzen?Wie kann man in diesem gesättigten Markt dauerhaft wettbewerbsfähig bleiben?

▍Herr Zeng vom „Quatsch-Spiel“

Es gibt noch viele weitere ähnliche Probleme. Zum Beispiel:

  1. Wo sind die Programmierer nach ihrem 40. Lebensjahr geblieben?
  2. Wohin gehen Unternehmer nach einem gescheiterten Start-up?
  3. Wo sind all die hübschen Frauen und gutaussehenden Männer nach ihrem 25. Lebensjahr geblieben?

Diese Angelegenheit muss man differenziert betrachten.

Genauso wie Männer bis in den Tod jung bleiben und schöne Frauen für immer 18 sind, bleiben echte Gamer für immer jung.

Wer Spiele wirklich liebt, wird sie immer lieben. Auch 23 Jahre nach der Veröffentlichung von „Doom“ gibt es noch immer Fans in der Open-Source-Community, die aus Leidenschaft daran arbeiten, und auch in den Werbematerialien für Minispiele erkennen wir Anklänge an „StarCraft“, „Empire“ und „Dinosaur Strike“.Die Zielgruppe dieser Spiele ist älter geworden, während sich die Spielplattformen von Nischenprodukten wie Konsolen, Handhelds und PCs hin zu Mobiltelefonen mit einem breiteren Publikum verlagert haben.

Als ich in die Branche einstieg, hatte ich einen Freund, der sowohl für das Frontend als auch für das Backend und die Planung zuständig war. Er hat sich stets mit der Entwicklung von Spielen beschäftigt – mit Erfolgen und Misserfolgen, aber er hat sich nie von der Branche entfernt.

Außerdem gibt es einige, die vor zehn Jahren vom Boom der Handyspiele profitiert haben und nun, da sie finanziell auf eigenen Beinen stehen, mit Investitionen begonnen haben.

Ein Freund von mir, der Frontend-Entwickler ist, hat den richtigen Zeitpunkt erwischt und ist zu einem Hersteller von Elektrofahrzeugen gewechselt, um dort an der Frontend-Rendering-Lösung für das Bordcomputer-System zu arbeiten, während ein anderer Freund, ein Backend-Entwickler, nach einem Misserfolg im Gaming-Bereich entmutigt die Branche verlassen hat.

Viele andere Freunde wechseln hingegen von einer Spielefirma zur nächsten, um nach neuen Möglichkeiten zu suchen – genau wie die meisten Angestellten, die sich zwischen einem blöden Chef und ihrer eigenen Dummheit entscheiden müssen.

Eine weitere Gruppe von hartnäckigen Gründern (zu denen auch ich gehöre) ist seit jeher im Gaming-Bereich tätig und genießt die Freuden und Leiden, die das zufällige Ziehen von Karten mit sich bringt. Ein Produkt auf den Markt bringen und dann den gesamten Gewinn in das nächste Produkt zu investieren – in diesem ungewöhnlichen Kreislauf finden wir immer wieder Freude.

Und dann gibt es noch eine Gruppe von eigenwilligen Spieleentwicklern, die mit dem Geld, das sie sich in anderen Branchen mühsam verdient haben, immer wieder die Lücken auf dem Weg zur Schaffung langfristig großartiger Spiele schließen.

Ach! Ein echter Gamer ist immer unterwegs.

„Youcha Roundtable“ ist eine Frage-und-Antwort-Rubrik, die gemeinsam von „Game Teahouse“ und „Zhihu“ ins Leben gerufen wurde. Jede Woche diskutieren wir mit Fachleuten über verschiedene Themen. Auch du bist herzlich eingeladen, deine Meinung in den Kommentaren zu äußern. Die beiden Nutzer, deren Kommentare in jeder Ausgabe die meisten Likes erhalten, erhalten einen Steam-Key für ein Spiel.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/211717

Like (0)
游茶妹儿
Die überraschendste und zugleich naheliegendste Zusammenarbeit? „Ni Shui Han“ und Yushu Technology präsentieren im Rahmen einer branchenübergreifenden Kooperation einen „Roboterhund“
Previous 1 day ago
Nachdem man sich von grenzwertigen Inhalten distanziert hat, entwickelt sich dieser über 100 Millionen schwere Markt immer besser.
Next 1 day ago

相关推荐