¿Adónde se van los aficionados a los videojuegos a partir de los 35 años?

Los 35 años se consideran generalmente un hito para los profesionales del sector de los videojuegos en el país.

Es un poco como en el sector de Internet: los profesionales del mundo de los videojuegos tienen que darlo todo antes de cumplir los 35 años, con la esperanza de llegar a un puesto directivo antes de que la edad se convierta en un lastre, o de alcanzar una posición en la que sean difíciles de sustituir; de lo contrario, a medida que envejecen y sus fuerzas físicas disminuyen, es muy fácil que se conviertan en candidatos a ser descartados.

Con el rápido avance de la tecnología, algunas experiencias concretas ya no funcionan e incluso se convierten en un lastre, lo que brinda a los novatos más oportunidades de adelantar por la curva;El sector ansía un crecimiento, y la nueva generación de usuarios suele ser la fuente de ese crecimiento. Al alcanzar cierta edad, a los profesionales del sector de los videojuegos les resulta difícil no caer en la duda: «¿Sigo siendo capaz de percibir con agudeza las necesidades de la nueva generación de usuarios?». Todo ello parece constituir un motivo de ansiedad relacionada con la edad.

Sin embargo, tras tantos años, el sector de los videojuegos en China ha pasado de una época dorada de crecimiento descontrolado a una fase en la que se requiere un trabajo minucioso; cada vez son más los proyectos que dependen del liderazgo de personal clave con visión de futuro, experiencia y capacidad de ejecución, y hasta en las especialidades más específicas no faltan metodologías adecuadas, lo que hace que el valor de algunos empleados veteranos resulte cada vez más evidente.

Dirijamos nuestra mirada al extranjero.Algunos medios han informado de que *The Legend of Zelda* fue desarrollado por un equipo cuya edad media era de 55 años; hasta el año pasado, la edad media de los empleados a tiempo completo de la sede central de Nintendo en Japón era de 40,2 años, con una antigüedad media en la empresa de 13,9 años; por no hablar de que Shigeru Miyamoto, nacido en 1952, sigue al frente de Nintendo.

¿Adónde se van los aficionados a los videojuegos a partir de los 35 años?

Para mucha gente, dedicarse a los videojuegos toda la vida puede ser un lujo (o quizá un suplicio), pero tampoco es algo imposible. En esta edición de la mesa redonda de «Youcha», hemos hablado con profesionales del sector sobre el tema: «¿Adónde van los profesionales de los videojuegos después de los 35 años?».

▍Cherksky, antiguo responsable de operaciones de videojuegos

Son solo cinco aspectos:

  1. Sigue siendo una empresa de videojuegos de tamaño medio (las más pequeñas ya han desaparecido), pero es posible que el puesto pase de ser un cargo puramente ejecutivo a un puesto directivo en el que se asuma la responsabilidad y se requiera experiencia y capacidades integrales.
  2. Ya sea apoyándose en la experiencia profesional acumulada a lo largo de los años para intentar liderar proyectos por cuenta propia, en busca de una mayor autonomía creativa y un mayor potencial de beneficios, o bien en el proceso de emprender o de iniciar un proyecto interno, ya sea con cierto temor o con el viento a favor y a toda velocidad.
  3. Cambiar de sector y aplicar a otros ámbitos las habilidades adquiridas en la industria de los videojuegos (como la programación, la gestión de proyectos o el diseño artístico)… En cuanto a si se trata de un «ataque de dimensión inferior» o de ser víctima de uno… ya se verá.
  4. Hay ochocientas formas alternativas y tres mil métodos poco ortodoxos para obtener ingresos sin alejarse del todo del mundo de los videojuegos, aprovechando los conocimientos especializados y la flexibilidad horaria.
  5. O ha muerto, o está en la cárcel.

Por supuesto, hablando de todas estas actividades secundarias y métodos poco ortodoxos, ¿qué opciones son más fiables para los que nos dedicamos a los videojuegos y, a partir de los 35 años, queremos cambiar de sector y buscar un trabajo complementario?

  1. El pago por el conocimiento y la enseñanza
  2. La clave aquí es centrarse en las inquietudes de la clase media y la crisis de la mediana edad para crear contenido y, tras construirse una imagen pública, atraer tráfico.
  3. Desarrollo o participación en videojuegos independientes
  4. Lo fundamental aquí es familiarizarse con los descuentos y la comida gratis que se pueden conseguir en un radio de 5, para asegurarse de no morir de hambre.
  5. Servicios de videojuegos (jugar por encargo/acompañamiento en el juego)
  6. Aprovecha tu profundo conocimiento del juego y, si es posible, tu gran destreza, para hacerte pasar por un joven o por alguien con un nivel de XP concreto, y ofrecer servicios de «farmear» o de acompañamiento en el juego.

Y lo que es más importante: empezar «a pequeña escala», validar rápidamente, dejar a un lado el «timo» y volver a alcanzar el éxito.

▍Huang Jun, de Duyu R&D, creador de «Magic Cat»:

Básicamente, todos han cambiado de sector; rara vez veo en empresas de videojuegos a personas que superen esa edad. Por un lado, estas personas son mayores, no tienen ni de lejos el ritmo de antes y les cuesta mucho hacer horas extras por la noche; por otro, como sus salarios son cada vez más altos, acaban siendo despedidos, y tras el despido, las nuevas empresas buscan personal más joven.

En el sector de los videojuegos, si no se trata de un puesto directivo, la experiencia en desarrollo de videojuegos no sirve prácticamente de nada. Las ventajas de los artistas y los diseñadores disminuyen a medida que se envejece: un artista con dos años de experiencia y otro con diez no difieren mucho, pero la capacidad para hacer horas extras y la diferencia salarial son enormes. Además, ahora existe la IA, por lo que a los artistas les resulta cada vez más difícil sobrevivir si no la aprenden, y tienen que formarse por su cuenta.Los programadores suelen aguantar un poco más en el sector, pero ahora también se ven afectados por la IA, y es evidente que la demanda de personal se ha reducido. En esta situación, básicamente solo los puestos directivos de alto nivel están dispuestos a flexibilizar los requisitos de edad, pero para puestos como el de jefe de arte o jefe de programación hay muchos candidatos y pocas vacantes.

Por no hablar de los 35, yo, que ya he superado con creces los 45, desarrollo videojuegos en solitario, encargándome de todo: diseño artístico, planificación y programación. No me queda más remedio que hacerlo: llevo toda la vida dedicándome a los videojuegos y, si dejara de hacerlo, no sabría hacer nada más. Al recordar a aquellos compañeros mayores que tenía cuando empecé en este sector hace 20 años, ahora hace tiempo que han desaparecido y no sé qué habrá sido de ellos. Espero que estén bien.

▍Un usuario de Zhihu que prefiere mantener el anonimato

Bueno, voy a enseñaros cómo convertirse en repartidor de plataformas de crowdsourcing, lo cual quizá sea más útil que la propia pregunta. La buena noticia es que, aunque los 35 años marcan el límite para los profesionales, cualquier persona de entre 18 y 57 años tiene la oportunidad de convertirse en un reputado repartidor.

Para los aficionados a los videojuegos mayores de 35 años que llevamos mucho tiempo con un estilo de vida poco saludable, los servicios de reparto a domicilio son muy intensos y poco flexibles, lo que supone un cierto esfuerzo físico; por eso, os recomendamos que os convirtáis en repartidores para plataformas de reparto colaborativo. Gracias al desarrollo actual de la economía de plataforma, disponemos de numerosas opciones entre las que elegir, y podemos seleccionar la que mejor se adapte a la situación concreta de nuestra zona.

¿Adónde se van los aficionados a los videojuegos a partir de los 35 años?

Una vez elegida la plataforma, descárgate la aplicación correspondiente, sigue los pasos indicados para subir tu documento de identidad, una foto y el certificado médico, supera la verificación facial y, a continuación, realiza el examen en línea organizado por la plataforma; no olvides buscar las respuestas con antelación.

De entre todos ellos, el certificado de salud es quizá el que menos solemos utilizar, pero, en realidad, tramitarlo es muy sencillo: basta con preparar la documentación, acudir al hospital para someterse a un reconocimiento médico y esperar entre 3 y 7 días laborables.

¿Adónde se van los aficionados a los videojuegos a partir de los 35 años?

Una vez que hayas completado los pasos anteriores y hayas superado la verificación de la plataforma, ya podrás empezar a aceptar pedidos. ¡Empecemos!

Por último, hay que tener en cuenta que, independientemente de la plataforma, los repartidores de servicios de crowdsourcing suelen tener que proporcionar su propio equipo, así que asegúrate de disponer de el siguiente equipamiento básico:

  • Medio de transporte: un coche eléctrico con suficiente autonomía es la mejor opción; no olvides modificarlo para superar el límite de velocidad.
  • Caja para comida para llevar: sirve para mantener la temperatura de los platos y debe tener suficiente capacidad.
  • Teléfono inteligente y soporte: el soporte garantiza la seguridad de la navegación mientras se circula en bicicleta; el teléfono debe ser resistente al agua o llevar una funda impermeable.
  • Equipamiento de seguridad: es obligatorio llevar casco; además, se recomienda llevar un chubasquero por si acaso.

Por supuesto, como ser repartidor es un trabajo muy agotador, es importante que todos cuidemos nuestra salud antes de cumplir los 35 años, para tener más opciones y vivir una vida sin límites.

▍Da Sheng, presentador de «Los gamers tienen actitud»

Nací en 1985, este año cumplo 40 y sigo trabajando en primera línea en proyectos de distribución internacional; mi «+1» tiene 50 años y también sigue en primera línea dirigiendo una línea de negocio y un equipo.

Otros presentadores de nuestra cadena ya han cumplido los cuarenta (40 años) y siguen en primera línea dirigiendo proyectos y equipos; incluso los que ocupan puestos directivos siguen trabajando en la producción sobre el terreno. No hay más remedio: así es la industria de los videojuegos. La falta de habilidad es un pecado original; solo si aprendes constantemente y sigues avanzando podrás mantenerte en este sector.

Sin embargo, hoy en día este sector es cada vez menos accesible para la gente corriente: solo los que están en la cima y los videojuegos se llevan la mayor parte del pastel, pero ¿qué se le va a hacer? Si no eres capaz de mantener una producción de alta calidad de forma constante en primera línea, acabarás quedando fuera.Hay personas que están hechas para esto de por vida; por muy mayores que sean, siguen conservando un fuerte deseo creativo y una gran motivación, por lo que pueden seguir en esto para siempre.

▍Introvertido: Introvertido:

No tengo 35, pero como me acerco a los 35, voy a responder de todos modos.

La verdad es que se podría decir que, antes de cumplir los 30, abandoné por completo el mundo profesional de la industria de los videojuegos, y no fue por motivos de salud, sino porque, como bien saben los que llevan casi 10 años en el sector, si te quedas mucho tiempo, o bien asciendes a un puesto directivo y te abres camino en el mundo laboral gracias a tus habilidades sociales, o bien te pasas a un puesto especializado y te conviertes en un «pro» del trabajo.Pero, en la actualidad, en las empresas chinas no hay muchas en las que esto último funcione. Así que, como soy una persona introvertida y poco elocuente, no podía ascender en la primera opción ni encontraba un puesto adecuado en la segunda, y como no me sentía a gusto en el sector convencional, aproveché que un nódulo en la tiroides aún no se había transformado en una enfermedad por el estrés y decidí marcharme por mi cuenta de una empresa que cotiza en bolsa y que todo el mundo consideraba muy prometedora y con gran potencial.

Más tarde, tras darle vueltas en casa durante un tiempo, me di cuenta de que simplemente no me gustaban las grandes empresas, con esas intrigas que, para un fanático de Apple como yo, resultaban demasiado complicadas; pero seguía enamorado de los videojuegos, así que me lancé por mi cuenta y monté una empresa de distribución de videojuegos de compra definitiva.Aunque se llame «emprender», en realidad solo somos unas pocas personas, y lo que ganamos apenas nos da para el seguro médico y la jubilación de mis padres, pero al menos en mi último chequeo médico los nódulos habían desaparecido, lo cual es una gran victoria.

Por último, conozco a bastantes profesionales del sector de los videojuegos mayores de 35 años. Uno de ellos es un compañero del departamento de operaciones de la empresa en la que empecé a trabajar; tras dejar la empresa de videojuegos, se dedicó al comercio de juguetes y vende maquetas, cajas sorpresa y juguetes de todo tipo. En su opinión, dedicarse a esto no es muy diferente de trabajar en el sector de los videojuegos: en ambos casos, primero hay que hacer felices a los demás y luego ya se gana dinero.

Por eso, en mi opinión, si eres de los que se alegran con la felicidad de los demás y te has incorporado al sector de los videojuegos por eso, incluso si dejas este sector, seguro que encontrarás un trabajo que te satisfaga en esta sociedad.En cuanto a cuestiones como la hipoteca, el crédito para el coche o las tasas universitarias —que sin duda alguien mencionará en esta sección de preguntas y respuestas—, solo puedo decir que, por el momento, aún no me han supuesto un problema, así que no voy a soltar ninguna frase grandilocuente; solo espero que todos los veteranos mayores de 35 años no pierdan ese espíritu juvenil que tenían cuando se iniciaron en el sector.

▍Summer, productora de «Viajes en solitario por Chengdu»:

De hecho, en esa época ya había dejado mi trabajo y llevaba varios años dedicándome a tiempo completo al desarrollo de videojuegos independientes. Sin embargo, en esa etapa también me topé con algunos obstáculos; por ejemplo, la falta de experiencia en el desarrollo y la distribución de proyectos independientes en sus primeras fases me impidió continuar con el desarrollo del siguiente proyecto.Por entonces aún vivía en Shanghái, y la presión de la vida cotidiana, unida a la incertidumbre de ver cómo la carrera que tanto me apasionaba avanzaba a duras penas, me mantenía en un estado anímico muy bajo.

De repente, un día lo tuve claro: decidí dejar la gran ciudad en la que había vivido y trabajado durante muchos años para mudarme a una ciudad donde la presión para sobrevivir fuera relativamente menor, donde pudiera disfrutar de una vida llena de calidez y donde pudiera seguir dedicándome a lo que realmente me apasiona: los videojuegos independientes. ¡Además, esta decisión contó con el apoyo moral y económico de mis amigos!

Así pues, los años en torno a mis 35 años los pasé en una ciudad llena de vida cotidiana, pero capaz de satisfacer todas las necesidades de los jóvenes acostumbrados a la vida en las grandes ciudades: Chengdu. Durante esos años, mis compañeros y yo creamos nuevos videojuegos independientes, hicimos nuevos amigos entre los desarrolladores locales e incluso aprendimos a charlar animadamente.

▍Zhang, responsable de RR. HH. de una empresa

Personalmente, no creo que los 35 años sean un límite. Por poner el ejemplo de nuestra empresa, actualmente contamos con bastantes empleados contratados con más de 35 años, y también hay muchos veteranos que siguen aportando mucho en los proyectos.

La clave está en si, a partir de tu experiencia laboral previa, has desarrollado una metodología útil. En muchos casos, esta metodología no tiene que ver con la gestión, sino con la ejecución: cada vez hay más equipos pequeños en el mercado, por lo que la experiencia previa en la gestión de equipos en grandes empresas no tiene por qué ser aplicable; además, los jóvenes profesionales de hoy en día suelen tener una gran motivación propia, por lo que damos más importancia a la capacidad de trabajar de forma autónoma.

Por supuesto, también existe la ansiedad por la edad, sobre todo ahora que las capacidades de la IA no dejan de avanzar y en muchos puestos de trabajo se percibe una tensión evidente. Por ejemplo, tras la aparición de Sora, los creativos y los diseñadores de vídeo se sienten muy nerviosos.Cuando surge algo tan disruptivo como la IA, gran parte de la experiencia adquirida deja de ser válida; es exactamente como en la Revolución Industrial: te esfuerzas mucho, pero los tiempos cambian tan rápido que no das abasto.

Tras hablar con mis compañeros del equipo, llegamos a la conclusión de que quienes acaban teniendo éxito son sin duda aquellos que poseen la cualidad de «esfuerzo constante». No nos referimos a hacer horas extras todos los días, sino a ser exigentes con lo que uno hace, a mejorar continuamente y a ser capaz de motivarse por sí mismo, incluso cuando los recursos no cambian. Por eso, los 35 años no deberían ser un obstáculo, sino una ocasión para preguntarnos: ¿cuáles son nuestras competencias clave?¿Cómo seguir siendo competitivos en este mercado saturado?

▍El profesor Zeng, del juego «Tonterías»

Hay muchos otros problemas similares. Por ejemplo:

  1. ¿Adónde van los programadores cuando cumplen los 40 años?
  2. Tras el fracaso de sus proyectos empresariales, ¿adónde van los emprendedores?
  3. ¿Dónde se han metido los chicos y chicas guapos a partir de los 25 años?

Este asunto hay que analizarlo por separado.

Al igual que los hombres siempre son jóvenes y las mujeres siempre tienen 18 años, los auténticos aficionados a los videojuegos siempre son jóvenes.

Quien de verdad ama los videojuegos, seguirá amándolos siempre. Veintitrés años después, «Doom» sigue contando con aficionados en la comunidad de código abierto que trabajan desinteresadamente por amor al juego, y también vemos ecos de «StarCraft», «Empire» y «Dinosaur Strike» en los materiales publicitarios de los minijuegos.El público de estos juegos ha envejecido, mientras que las plataformas han pasado de ser consolas, consolas portátiles y ordenadores —que tenían un público más reducido— a los móviles, que cuentan con una audiencia mucho más amplia.

Cuando empecé en el sector, tenía un amigo que se encargaba tanto del desarrollo front-end como del back-end y de la planificación; siempre se ha dedicado a los videojuegos, ha tenido éxitos y fracasos, pero nunca se ha alejado del sector.

Además, hay quienes se beneficiaron del auge de los juegos para móviles hace diez años y ya han alcanzado la estabilidad económica y han empezado a invertir.

Un amigo mío que es programador front-end aprovechó la oportunidad y entró en una empresa de vehículos eléctricos para trabajar en el renderizado front-end de los sistemas de a bordo, mientras que otro amigo, programador back-end, abandonó el sector desanimado tras fracasar en el ámbito de los videojuegos.

Otros muchos, en cambio, van pasando de una empresa de videojuegos a otra en busca de nuevas oportunidades y, al igual que la mayoría de los trabajadores por cuenta ajena, se ven obligados a elegir entre un jefe gilipollas y ser ellos mismos gilipollas.

Otro grupo de amigos emprendedores obstinados (entre los que me incluyo) llevamos tiempo dedicándonos al sector de los videojuegos, disfrutando de las alegrías y las penas que conlleva el sistema de cartas aleatorias. Creamos un producto y luego invertimos todos los beneficios en el siguiente; nos encanta este ciclo tan poco habitual.

Además, hay un grupo de desarrolladores de videojuegos un tanto peculiares que, con los ingresos que han ganado con esfuerzo en otros sectores, siguen invirtiendo en la creación de grandes videojuegos a largo plazo.

¡Ah! Los auténticos aficionados a los videojuegos siempre están de viaje.

«Mesa redonda de Youcha» es una sección de preguntas y respuestas lanzada conjuntamente por Game Teahouse y Zhihu. Cada semana debatiremos diversos temas con profesionales del sector, y te invitamos a que compartas tu opinión en la sección de comentarios. A los dos usuarios que reciban más «me gusta» en la sección de comentarios de cada episodio les regalaremos una clave de Steam para un videojuego.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/211715

Like (0)
游茶妹儿
¿La colaboración más inesperada y, a la vez, más lógica? «Ni Shui Han» y Yushu Technology se alían en una colaboración intersectorial para regalar un «perro robot»
Previous 1 day ago
Tras alejarse de los contenidos dudosos, este sector, valorado en más de 100 millones, está en pleno auge.
Next 1 day ago

相关推荐