En un abrir y cerrar de ojos, el calendario ya ha llegado a finales de noviembre, y este año está a punto de terminar.
Desde principios de año, las autoridades competentes en materia de videojuegos han concedido más de 1.400 números de autorización para videojuegos, lo que supone un aumento moderado del total, que se mantiene en niveles elevados. Al revisar la lista de números de autorización, «Game Teahouse» ha encontrado muchas caras conocidas de los premios «Golden Tea».
Juegos galardonados con el Premio Jincha, como «Arknights: End of the World» y «Shadow Blade: Zero», ya han obtenido su número de autorización; todo está listo, solo falta el toque final. Si no surgen demasiados imprevistos, estos dos juegos tan esperados se lanzarán oficialmente en un plazo de dos años.
«The End» comenzará próximamente una fase de pruebas de pago
Si echamos la vista atrás a los juegos galardonados con el premio «Juego más esperado» de los Premios Jincha, podemos observar las tendencias de desarrollo del sector de los videojuegos en China. Poco a poco, se está apostando cada vez más por la calidad y el contenido; con los pies en el mercado nacional y la mirada puesta en el mundo, se está configurando un sistema industrializado.
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En vísperas de la industrialización
Si retrocedemos en el tiempo hasta 2018, el sector nacional de los videojuegos, tras la suspensión de la concesión de licencias y tras varios años de crecimiento explosivo del mercado de los juegos para móviles, sufrió una caída vertiginosa en su tasa de crecimiento, que pasó del 41,7 % al 15,4 %. Esta fuerte desaceleración del crecimiento del mercado presagiaba que el sector de los videojuegos se despedía de su etapa de bonanza y se encaminaba hacia una nueva dirección de desarrollo.
En 2018, el crecimiento del mercado de los juegos para móviles sufrió una caída vertiginosa
En «Game Teahouse» aún recordamos que, en aquella época, en el sector se debatía que la población de jugadores estaba disminuyendo y que formas de entretenimiento como los vídeos cortos acaparaban el tiempo de los usuarios, lo que hacía temer que el mercado tuviera dificultades para crecer en el futuro.
A día de hoy, las dificultades prácticas mencionadas anteriormente no han desaparecido por completo, pero ya no constituyen el mayor problema en este momento y no impiden que el mercado de los videojuegos siga creciendo.
Las soluciones que han ido encontrando los fabricantes nacionales consisten, en líneas generales, en mejorar la calidad de los videojuegos y avanzar hacia la producción industrializada.
En 2018, el sector de los videojuegos aún se hacía eco de los últimos resquicios de la colaboración entre el cine y los videojuegos, y los juegos más populares del mercado eran principalmente juegos de cartas basados en estadísticas, mientras que obras de gran calidad centradas en el contenido, como «Honkai Impact 3», empezaban a dar sus primeros pasos.
Tencent y NetEase ya dominan prácticamente el mercado nacional, mientras que empresas emergentes como Mihoyo, DiDi y Lilith se encuentran a punto de despegar.
Sin embargo, en su momento, en la conferencia UOD del motor Unreal y en la conferencia Unite de Unity, «Game Teahouse» ya había observado que cada vez más desarrolladores nacionales utilizaban motores como UE5 y Unity para crear nuevos títulos multiplataforma de una envergadura cada vez mayor. La calidad gráfica y la presentación de los contenidos se acercaban cada vez más a la de los videojuegos AAA internacionales.
Jornada de puertas abiertas de Unreal Technologies
De hecho, en la lista de los juegos más esperados de los Premios Golden Tea ya figuran títulos como «Shining Nikki», «Pascal’s Wager» y «The Fifth Invention», que destacan por su enfoque en la expresión.
Dos años más tarde, miHoYo rompió el techo de los videojuegos chinos con el revolucionario *Genshin Impact*, redefinió el panorama del mercado y desencadenó una nueva ola de innovación en la productividad de los desarrolladores.
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Se están poniendo en marcha grandes proyectos uno tras otro, y la competencia interna en el sector se está intensificando
Tras su espectacular lanzamiento, «Genshin Impact» arrasó en las principales listas de éxitos tanto a nivel nacional como internacional, convirtiéndose indiscutiblemente en un juego fenomenal. Durante su primer mes en el mercado, «Genshin Impact» recaudó 245 millones de dólares en el mercado móvil mundial, situándose a la cabeza de los ingresos mundiales de los juegos para móviles de ese mes.
El impacto causado por «Genshin Impact» ha conmovido profundamente a los colegas del sector de los videojuegos en China. Coincidiendo con el auge de la «economía del confinamiento» durante la pandemia, esto ha impulsado a las empresas a ponerse manos a la obra y a competir por poner en marcha proyectos de gran envergadura de mundos abiertos.
Durante esos dos años, en las conferencias del sector, los profesionales no dejaban de hablar de mundos abiertos y del universo anime; no hablar de industrialización equivalía a estar atrasado.
En aquel momento, ByteDance, con grandes ambiciones en el mercado de los videojuegos, se encontraba en plena expansión, lo que provocó que Tencent realizara inversiones defensivas. Por su parte, otros fabricantes nacionales, que no querían quedarse atrás, se esforzaron al máximo por captar a otros equipos de I+D con características distintivas.
La afluencia masiva de capital especulativo al sector de los videojuegos ha dado a las empresas la confianza necesaria para captar a los mejores profesionales del sector. No es raro que se produzcan situaciones en las que las empresas se superen unas a otras en las ofertas salariales, llegando incluso a duplicar o triplicar los sueldos iniciales. Las empresas de videojuegos y los inversores contribuyeron conjuntamente a crear el pico de inversión astronómico de la última ronda.
La lista de los juegos más esperados de los Premios Golden Tea refleja igualmente los cambios en las tendencias del sector: salvo que cuenten con el respaldo de una propiedad intelectual, los MMO basados en valores ya no suelen ganar premios, mientras que cada vez son más los juegos centrados en el contenido los que se llevan los galardones.
Una serie de juegos que se ajustan a los gustos estéticos de los jugadores jóvenes, como «Young Frontline 2: Exile», «Warm Snow» y «Arknights: The End», han sido galardonados con el premio «Jincha» al juego más esperado.«Frontier Heroes 2: Exile» ha tenido un gran éxito en el extranjero, llegando a encabezar la lista de ventas en Corea del Sur; las ventas totales de «Warm Snow» ya han superado los tres millones de copias, y en su momento fue el juego chino más vendido; «Arknights: Land of the End», tras varias optimizaciones, debería deparar sorpresas a los jugadores el año que viene.
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Reflexionar y volver a empezar
Las inversiones astronómicas provocaron, inevitablemente, una burbuja de proporciones astronómicas, y las empresas de videojuegos pronto se dieron cuenta de que sus previsiones de aquel entonces eran demasiado optimistas, ya que habían subestimado la dificultad que entraña el desarrollo de videojuegos a gran escala y habían pasado por alto los riesgos del mercado.
Ante los cambios en el entorno externo, las empresas de videojuegos se han visto obligadas a tomar medidas drásticas, cancelando un gran número de proyectos que no cumplían las expectativas y aplicando una estrategia de contracción.
Sin embargo, reducir costes y mejorar la eficiencia no significa quedarse estancado: de las semillas sembradas durante la anterior fase de expansión del sector de los videojuegos han surgido en los últimos dos años obras excelentes como «Mingchao», «Honkai: Star Rail», «Love and Deep Space», «Yan Yun Shiliu Sheng» y «Black Myth: Wukong».
Estos juegos no solo han tenido un gran éxito en el mercado nacional, sino que también gozan de gran popularidad en los mercados extranjeros, por lo que son, sin lugar a dudas, un referente en materia de globalización.
Tras superar la burbuja de expansión, la industria china de los videojuegos se ha consolidado y vuelve a despegar. Desde principios de este año, los desarrolladores nacionales han lanzado una nueva tanda de juegos de última generación.Entre ellos se encuentran títulos como «Blue Starfield: Travel Ballad» e «Imo», que intentan fusionar la mecánica de captura de mascotas con mundos 3D de gran escala; «Infinite» y «Varsapura», que exploran mundos abiertos urbanos; y una serie de videojuegos independientes de categoría AAA que combinan atractivo visual y jugabilidad desafiante…
En general, esta nueva generación de videojuegos se caracteriza por su gran variedad de géneros y modelos de negocio, ha alcanzado un nuevo nivel de expresividad y sigue explorando los límites de los videojuegos.
A modo de conclusión
Este año, los Premios Jincha vuelven a incluir la categoría «Juego más esperado», cuyo objetivo es descubrir nuevos títulos que representen el nivel de los juegos en desarrollo y que tengan un gran potencial de mercado. Tanto el sector como los jugadores reclaman nuevos juegos innovadores que abran nuevas perspectivas de mercado y estimulen la creatividad en el ámbito de los videojuegos.
Invitamos cordialmente a todas las empresas desarrolladoras de videojuegos, independientemente del tamaño de sus títulos: cualquier juego que aún no se haya lanzado y que presente un cierto grado de innovación puede presentarse al premio «Juego más esperado» de los Premios Jincha.
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