手机游戏
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停止向老游戏输血,《MZ》开发商打的什么算盘?
你一定听说过MZ(前身为Machine Zone),他们曾开发《战争游戏》《雷霆天下》两款畅销SLG手游,在明星代言、电视广告投放等方面也可谓移动游戏行业先驱,但近段时间以来,MZ…
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“老品类”SLG进入爆发期? 中小开发者们想突围还得做好这些事
作为游戏市场里的老品类,SLG游戏一直是“慢热型”的代表:受众面较小、前期调试期较长、付费相对后置、回收周期较长。虽然在海外市场颇受欢迎,但此前在国内一直都不是编辑推荐和榜单排名的…
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【茶馆三千问】你觉得哪些半途夭折的游戏没上线很可惜?(第37期) | 游戏茶馆
又到三千问时间, 各位乡亲还好吗。 上期我们的问题是: "你玩过哪些难到变态的游戏?" 中奖的同学是: 陈志豪 这个……
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谁在影响ASO的质量? 这些ASO小干货运营入门必看
不管是做APP运营还是手游运营都会遇到的问题,关键词覆盖量少,TOP3和TOP10的有效关键词少,获客成本越来越高,同样处于运营岗位的你,是不是也在面临这样的困境?现在,我们将从影…
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游戏如何改变我们的生活?
从《魂斗罗》、《超级玛丽》到《仙剑奇侠传》、《大航海时代》,从《刺客信条》、《合金装备》到《使命召唤》、《全境封锁》,甚至今年大火的《王者荣耀》、《绝地求生》……游戏建构了一个充满…
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就在年内:腾讯H5手游平台进入最后调试 或将登上微信一级入口
游戏茶馆近日了解到,外界关注已久的腾讯H5手游平台目前已进入最后调试阶段,预计2017年内将在微信和手Q两大社交平台上正式开放。对比此前H5游戏零散、入口隐蔽的情况,本次腾讯会在入…
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走下风口的VR游戏开发者们:养活自己很难 但坚持的人不少
国内VR游戏开发者们的2017是从“困难模式”开始的,主题是如何挺过这场寒冬。 作为游戏行业曾经最被看好的风口之一,VR从2016下半年起遭遇“寒流”,产品遇冷、企业欠薪、资本离场…
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为什么国内玩家都喜欢在steam上购买正版游戏?
11月20日消息,这几年,越来越多的国内玩家喜欢在steam平台上购买游戏了,在以前,很多玩家都没有购买正版游戏的意识,很多人都是玩着盗版一路过来的,我也是如此。 在我还没有认…
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从本地化需求看游戏市场趋势:网游冲击下,单机游戏持续萎缩
尤兰·考夫曼(Yaron Kaufman)是以色列在线翻译公司One Hour Translation联合创始人兼首席运营官,近日,他在一篇投稿GamesBeat的文章中结合公司业…
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【茶馆三千问】你玩过哪些难到变态的游戏?(第36期) | 游戏茶馆
各位客官周末好! 又到了每周的茶馆三千问时间了! 上期我们的问题是: "游戏公司都有哪些有趣的团建活动?" 中奖的同学是: ZSH:…
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中国手游兵临城下 G-Star上韩国新产品卖相如何?
韩国最大的游戏展G-Star昨日在釜山开幕,包括Nexon、NCSoft、蓝洞、Kakao等知名厂商都带来了旗下新产品参展。 虽说眼下韩国国内手游市场上,国产游戏纷纷…
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不是你选择了吃鸡,而是吃鸡选择了你–绝地求生类的大众化和戏剧化
笔者是一名游戏爱好者,有FPS游戏史12年,历经从三角洲部队、叛逆者到COD、warframe,FPS虐我千万遍,我仍待她如初恋。在工作、学习之余吃吃鸡,吃鸡400小时+,一时兴…
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DLC还是线上模式?这可能是游戏业的又一转折点
DLC是什么?大部分玩家可能对这个概念非常熟悉,它是一些游戏在发布之后增加的后续可下载内容,容量比较大的也可以说是资料片、扩展包相关等。一般指在游戏发售后,厂商又推出的下载包,对游…
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二次元游戏怎样做好跨IP联动:角色还需深度植入 维护人设仍是核心
近日,《少女前线》与《崩坏学园2》展开跨IP联动的消息,引起了业内和玩家的广泛关注。据了解,从11月16日起,这两款游戏将在专属角色、关卡、剧情等方面联动,相互植入角色、展开交叉营…
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游戏宝箱的罪与罚
宝箱已经无处不在。 你一定遇到过宝箱,因为在几乎每一款主流大作中,它们都是强制性的。你也许开过《炉石传说》的卡包,也许为了收集梅西或C罗在《FIFA》“终极队伍”(Ultimate…
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VR游戏开发者如何向线下娱乐转型?行业老兵是这样说的
家庭VR体验的发展速度似乎要比我们预想的慢得多,最好的证据是,CCP最近决定关闭自己的VR游戏开发部门。但是VR或许能够通过线下体验店找到生存的方式,无论是在亚洲的网吧还是美国的购…
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策略游戏中的精妙设计,都遵循这些原则
这篇文章是为那些策略游戏的游戏策划准备的,尤其是那些想设计出有深远意义的策略玩法的游戏策划。 这里包含很多设计中的重要原则,以及游戏中可以参考的游戏机制。 策略VS计策 在我们开始…
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邓宇、黄璜齐聚2017DEAS,畅谈泛娱乐行业发展双引擎
当今全球与国内,产业化从起步到发展已到了规模、高速发展阶段。在当前的产业生态发展趋势下,游戏产业的转型升级日趋明显,而泛娱乐浪潮恰如其时滔滔涌来,正如一股散发着滚滚热气的暖流,为游…
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不买量我们怎么活?SLG品类游戏精细化运营这么做!
今年以来,“传统渠道优势萎缩,买量成为游戏新的增长方式”成为游戏行业的主流趋势。而让人忧愁的是,国内流量大盘即将停止增长,未来流量单价只会持续攀升。目前各大公司选择买量做生命周期长…
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2017独立游戏发行:代理费比年初翻了五倍 百万元以上也很常见
独立游戏近年颇受市场青睐,不但游戏产品频频拿到苹果推荐、登上畅销榜;其背后的独立开发者们也受到关注,开始走到台前。与此同时,越来越多的发行商也将目光聚焦独立游戏,大厂纷纷入局,竞争…
