手机游戏
-
《Ruzzle》开发商收购FEO 获知名基金970万美元投资
在上个月底,手游那点事曾报导瑞典游戏公司、休闲手游《Ruzzle》开发商MAG互动(MAG Interactive)对另一家瑞典手游开发商FEO Media的收购事件。近日外媒有消…
-
《王者荣耀》两周年:日益深厚的玩家感情与用心创造的品牌文化
不知不觉,《王者荣耀》两周年了。我们可以感觉得到,大众已经习惯了它的存在,不再将其看作是一个横空出世的“爆款”。确实,早先主流媒体也好,哪怕玩家也好,对这样一款手游成为社会现象是惊…
-
棋牌赛事再迎入局者:首届360棋牌大赛召开发布会
随着近年棋牌游戏的火热,棋牌赛事也成为各家厂商的布局重点。近日国内棋牌赛事又迎来新入局者:10月30日下午,由奇虎360和中国棋牌网联合举办的首届360棋牌大赛在北京360总部召开…
-
GMGC成都2017跑会指南:至少24场大小活动等你参加
11月2日-3日,由GMGC、成都市经济和信息化委员会联合主办,成都市人民政府支持的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都2017)将在成都首座万豪酒店召开。 每当…
-
在这家芬兰公司,广告收入占游戏总收入的比例达到了75%
Futureplay是芬兰的一家移动游戏公司,自创办之初就一直在挖掘激励型广告的潜力。近日,Futureplay首席执行官Jami Laes接受英国知名移动游戏行业媒体Pocket…
-
【茶馆三千问】哪些时刻让你想离开游戏业?(第33期) | 游戏茶馆
据说即使是最成功的开发者, 也曾经有过N次想离开这个行业的念头。 首先插播一下上周的获奖信息。 上一期茶馆三千问的问题是: "说说你听过的那些…
-
三消手游观察:头部产品地位稳固 还想做三消得想清楚这些问题
三个以上相同的元素碰到一起就能消除,这就是三消游戏核心玩法的全部。近年,三消已成为消除类游戏中最受欢迎的品类:海内外最火爆的消除类手游,大多都以三消玩法为核心。 玩法极其简单的三消…
-
Asmodee:与Steam相比,移动平台才是桌游在未来的主战场
近年来,桌游市场迎来了复兴。在欧美知名众筹网站Kickstarter,桌游项目的成功率远远超过电子游戏,许多知名游戏也推出了桌游版本,包括《黑暗之魂》《生化奇兵》《辐射》《战争机器…
-
动视暴雪是怎样做消费者产品的?
作为欧美最大的游戏发行商之一,近几年来,动视暴雪正加大对泛娱乐领域的投资力度。《斯派罗大冒险》(Skylanders)被改编成了一部Netflix网络动画,《魔兽世界》推出了同名电…
-
开源服务器框架NoahFrame分享:第二章 插件与模块
最初接触插件(Plugin)是当年开发客户端的时候使用的Ogre引擎,里面的设计另当时我这个小菜鸟惊叹不己,原来还可以这样组织代码。然后时隔多年,在Ogre的影响下,又进一步在NF…
-
开源服务器框架NoahFrame分享:第一章 游戏服务器的进化
一说到游戏服务器,其实大部分人第一认知,估计就是网络库,在很多人眼里,网络库几乎作为服务器坚实技术的代表,但我这里想提醒的是,这些人最后几乎都走了造轮子的不归路,因为网络库虽然是组…
-
用Unity制作一个Siri问答软件
大家好,我是云图。 之前项目有个需求要做一个简单的siri类似的问答系统,经过一番周折,终于还是实现出来了,软件不单可以在pc上面运行,也可以打包到安卓,ios平台,真正实现一键跨…
-
国内H5游戏的现状与困惑:大厂不断入局 中小团队却很迷茫
从2014年的《围住神经猫》开始,H5游戏就一直被业内看好,却又一直被质疑着。 一方面,H5游戏创造了一个又一个吸量神话;但另一方面,在流量变现上又遭遇了一次次冷场。以至于业内出现…
-
腾讯任宇昕的运营之道:甘为人才潜伏数年 以激励员工为己任
近日,有网友在某社区发布留言称,“证实了!王者荣耀年终奖100个月工资。” 在热门评论中,有腾讯员工打趣道:“哈哈,也不全是啦。我是120个月。” 这些互动的截图在网络上广泛传播,…
-
【茶馆三千问】说说你听过的那些游戏项目奖金?(第32期) | 游戏茶馆
上一期茶馆三千问的问题是: "游戏研发团队最常因为什么吵架?" 中奖的同学是: 翠湖逍遥客: 看来因为工作吵架还很温柔…
-
前暴雪策划的一堂课 — 分享游戏人那些多么“似痛非痛”的领悟
10月18日,由零壹互娱与北京信息科技大学机电工程学院合作开设的游戏行业分享系列课程在北京信息科技大学开课。 首节分享课授课老师是来自零壹互娱的Ksann。Ksann先是为大家普及…
-
中东游戏产业市场的现状和未来的趋向
游戏是世界的通用语言,因为全世界的游戏玩家都认识‘Gaming’这个词。 这包括来自MEA(中东和非洲地区)的人们,游戏被认为是他们日常生活的重要组成部分。MEA是世界上最活跃的游…
-
国产像素游戏:低成本这条路 并没有看起来那么好走
像素游戏在国内游戏行业中的位置一直有些独特:不主流,却是开发者们最乐此不疲的一个类型。 开发成本低、时间短,是像素游戏的最大优势,同时其又具有独特的艺术风格,很容易受到关注:打开A…
-
海外买量干货:Facebook游戏广告投放终极攻略,素材优化经验
我们都知道,素材对广告效果的影响非常大。有人说起素材优化头头是道。但在实际上制作素材的时候,还是有很多广告主容易受到主观影响。 所以制作广告素材的时候要常常提醒自己: 不要爱上自己…
-
东欧六国开发者协会签署合作意向书 寻求更多政策支持
在上周于波兰城市波兹南举行的游戏行业峰会(GIC)期间,为了提升在全球游戏行业的竞争力,并对欧盟决策机构施加更大影响,来自波兰、捷克、匈牙利、克罗地亚、斯洛伐克和摩尔多瓦等六个中欧…
