手机游戏
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你在做H5的时候 人家已经开始把H5打包成微端了
H5游戏以“快消”产品扮演着手机页游的角色,满足移动用户“快”、“爽”的游戏需求,如今HTML5引擎技术逐渐成熟,更使得整个H5游戏行业引来了爆发期。 PC网页游戏早在几年前就开始…
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乌拉圭独立游戏工作室ironhide新游《钢铁战队》夺全球32国下载榜第1
与网络游戏不同,单机手游的付费问题一直以来争议颇多,如何在营收和市场口碑的杠杆纸之上保持平衡也是一门技术活。在这方面,国外的一些工作室则显得别出心裁。 一周前,曾开发过《Kingd…
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休闲游戏买量发行:开发者面临的机会和挑战
随着游戏联运渠道“三大+硬核”的格局形成,游戏厂商通过渠道获取用户的方式趋于稳定,游戏CP开始想尽各种办法寻找新的获取用户渠道。自2016年下半年开始,游戏买量逐渐“燃”起来。…
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游戏美术外包现状:中小外包商增长迅速 无底线接单乱象不少
随着游戏行业的快速发展,美术外包已经成为游戏研发链条上不可或缺的一环。 一方面,美术外包需求量巨大有目共睹;另一方面,如何找到合适的美术外包、实现想要的美术效果,也是让很多游戏公司…
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深耕本土市场十余年后,他们或将成为首家印度上市游戏公司
前不久,根据印度媒体报导,孟买移动游戏发行商Nazara Games计划在本财年结束前启动IPO。如果报导属实,那么Nazara将成为有史以来第一家上市印度游戏公司。 但更让人感到…
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怎样才能让自己的游戏在Steam首页挂一周?
上周五我们召开了第二期“游茶圆桌会”,这一期我们将话题聚集到了Steam上,邀请了包括《初体计划》Restory Studio工作室、《冰杖秘闻》胡桃工作室等数个工作室和个人开发者…
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【茶馆三千问】你在哪款游戏里花的时间最长?(第27期) | 游戏茶馆
各位客官周末好, 又到每周一期的茶馆三千问时间了~ 上期我们的问题是: "你见过的大R玩家有多壕?" 中选的幸运宝宝是: . &nbs…
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又谈大R玩家群体:偏爱强PK类游戏看重情怀 游戏公司都有独立服务机制
业内有种说法:“一个大R玩家对游戏充值的贡献,相当于 1万个普通玩家、一千个小R玩家。”对普通玩家来说,大R意味着土豪、任性;而对游戏公司们来说,大R则意味着优质用户、收入来源,是…
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重组之后,《愤怒的小鸟》开发商迎来IPO的最佳时机
8月中旬,芬兰移动游戏巨头、《愤怒的小鸟》开发商Rovio宣布,公司计划在不久后的未来IPO(首次公开招股)上市。根据彭博社报导,Rovio将于芬兰当地市场IPO上市,预计筹集4亿…
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地方房卡棋牌市场:一个月460多款游戏过审 竞争持续白热化
自从2016年闲徕互娱在棋牌游戏中推出房卡模式,棋牌市场在过去一年里已经发生了天翻地覆的变化。 前不久国内传统棋牌巨头联众的财报显示,公司2017年1季度实际亏损4472.4万元,…
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FB志在成为电竞直播巨头 获利多少不在考虑当中
社交网络服务巨头Facebook近日宣布,与一款人气火爆的竞技游戏达成独家合作伙伴关系,决心成为电竞直播巨头。 今年7月,Hi-Rez工作室宣布举办奖金为35万美元的《枪火游侠》(…
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游戏出海需谨慎:台湾独立游戏在马来西亚给Steam捅大篓子
诸神之战 上周末,一款来自台湾的独立游戏《诸神之战》(Fight of Gods,暂译)在马来西亚给Steam添了大麻烦,并最终导致马来西亚政府短暂封锁Steam页面…
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【茶馆三千问】你见过的大R玩家有多壕?(第26期) | 游戏茶馆
各位同学周末愉快~ 最近变天频繁, 感冒咳嗽的人好多, 大家保重身体哦~ 上期我们的问题是: "你曾经错过了哪些后来大火的游戏项目?" 中选的幸运…
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爱奇艺游戏举办影游互动高峰论坛 畅叙中国泛娱乐广阔前景
“中国影游互动已经迎来了最好的时代。爱奇艺游戏诚意邀请广大合作伙伴,齐心协力共建影游互动全新生态。”9月7日,在2017上海网络视听季影游互动沙龙上,爱奇艺副总裁王昊苏郑重发起了这…
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【游茶圆桌会】上架Steam过程中都有哪些“坑”
游茶公开课正式更名为游茶圆桌会啦! 从本期开始游茶公开课的形式会稍稍做出一些改变,从公开课的形式转变成圆桌会,我们鼓励更多的独立游戏从业者来分享自己的见解。 &nbs…
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怎么定游戏上线时间?这些因素必须考虑
对一款新游来说,什么时候上线,是很关键的问题。 上得太赶,游戏BUG满天飞,尴尬;上得太迟,错过市场热度,也尴尬;上得太巧,正正撞上某大厂竞品强势上线,更尴尬。 近日,游戏茶馆针对…
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育碧高管:在中国,怎样才能制作一款畅销手游?
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》(Might & Magic Heroes: Era of Chaos)是法国知名发行商育碧授权玩蟹科技研发,腾讯游戏独家代理,面向中国市场发…
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育碧建立第三个魁北克地区工作室 预在2027年前累计投资达1.35亿美元
育碧今天宣布,其将在2018年在魁北克地区开设其全新的沙格奈河工作室,这个新的工作室将着力关注在线服务和科技等方面。直至2027年,育碧计划累计对这个工作室投入1.35亿,同时希望…
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为什么说手游开发团队不能一味模仿Supercell模式?
在移动游戏行业,开发商测试发布大量游戏是一种常见做法;如果游戏在测试发布阶段没有达到KPI,就很可能会被开发商放弃。芬兰移动游戏巨头Supercell就对成为公司自研游戏的“连环杀…
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“游戏+直播”将带动越南手游市场规模增长
2017年,越南手游市场规模达到了1.48亿美元,同时视频直播开始兴起,“游戏+直播”的模式为越南手游行业注入了新鲜的血液。 越南有9300万人口,据IDC数据显示,在2017年第…
