手机游戏
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手游发行商Scopely将开设巴塞罗那办公室 玩家人数已突破1.25亿
10月9日消息,据国外媒体报道,移动游戏发行商Scopely近日宣布将在巴塞罗那设立公司的第一间海外办公室。Scopely在今年6月份刚刚完成C轮融资,融资规模达到了6000万美元…
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【茶馆三千问】国庆长假,游戏公司哪些岗位在加班?(第30期) | 游戏茶馆
转眼又要上班了。 伤感。 还记得节前那期茶馆三千问的问题是: "国庆来了,你选择靠哪款游戏度假?" 中奖的同学是: wolf荣 &nbs…
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【茶馆三千问】国庆来了,你选择靠哪款游戏度假?(第29期) | 游戏茶馆
导语 如果你又穷又怕挤又没有朋友和恋人一起出游,打游戏度假真的听起来也很不错呢~ 国庆长假来了! 各位同学有没有提前做好计划? 8天长假都准备去哪里浪? 是巴黎纽约伦…
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阿里大文娱VS腾讯泛娱乐:游戏动漫影视文学各领域全面开战
9月26日,阿里大文娱宣布全资收购广州简悦,后者是一家由网易游戏曾经的灵魂人物詹钟晖(叮当)等人创建的游戏研发及运营企业;同日,阿里大文娱游戏事业群正式成立。这意味着,…
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从手游到健身平台,这间英国工作室有点不一样的想法
《僵尸快跑!》(Zombies, Run!)是英国工作室Six to Start制作的一款僵尸题材LBS健身应用,据这间工作室的CEO阿德里安·霍恩(Adrian Hon)日前透露…
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“微端”手游会成为下一个市场风口吗?
“微端”能解救当下手游市场的尴尬局面吗? 产品同质化、套路同质化、目标人群同质化,这是目前中层游戏发行商所共同面临的问题,他们迫切需要找到自己的差异点,建立起核心竞争力。APP…
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十三年情怀IP,公测第一天就差点让腾讯口碑再度崩塌
上周腾讯代理的《冒险岛2》终于公测了,这款游戏从腾讯宣布代理到全民公测总时长超过了一年半,开放全民公测对情怀玩家来说当然是好事,无数情怀玩家早就盼着这一天了。然而《冒险岛2》全民公…
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意大利游戏市场:年收入19亿美元,体育游戏最流行
根据荷兰市场研究公司Newzoo的报告显示,如果按照国家划分,意大利游戏市场的收入规模在全球排名第10,今年预计将实现19亿美元的收入。不过另一方面,意大利游戏开发行业的规模却仍然…
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移动电子竞技的方兴未艾
近年来,随着移动游戏的快速发展,电竞行业的发展也是一路高歌猛进,越来越多的游戏人和投资人争相进入热门的创业领域,市场规模迅速上升。 数据显示201…
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【茶馆三千问】你见过哪些奇葩/诡异的BUG?(第28期) | 游戏茶馆
有些BUG应该是官方故意放来提神的吧。 各位同学周末好! 在本周问答开始之前, 按照惯例,首先是中奖读者揭晓时间。 上期茶馆三千问的问题是: …
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游戏公司源代码泄露现象:一款源码市场求购价5位数 企业维权有尴尬
源代码对游戏公司来说是核心资源。一套优质的游戏源代码,可以在市场上卖出不菲的价格;拿到手进行二次开发,也可以轻松获得丰厚利润。正是基于这样的原因,近年来游戏公司源代码泄露的事件时有…
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任天堂switch12月1日登陆台湾市场 售价2133元不支持中文
据任天堂香港官方消息,Switch将于2017年12月1日在中国台湾地区正式发售,建议零售价为9780新台币(约合人民币2133元)。需要注意的是,Switch台版仍然不支持中文,…
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上架3年下载超1500万次,这款印度手游有哪些成功秘诀?
《明星厨师》(Star Chef)是印度开发商99Games制作的一款烹饪题材模拟经营类手游,该作于2014年8月份上架,迄今为止全球下载量已经超过1500万次。在前不久,99Ga…
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休闲游戏买量发行模式日渐清晰:中国开发者发行商准备好了么?
一款法国公司旗下的休闲小游戏《Balls and block》发行上采用了特别的买量推广方式,最终这款小游戏实现了全球第二的下载量,8月份的累计下载量高达2000万次。 无独有偶,…
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你在做H5的时候 人家已经开始把H5打包成微端了
H5游戏以“快消”产品扮演着手机页游的角色,满足移动用户“快”、“爽”的游戏需求,如今HTML5引擎技术逐渐成熟,更使得整个H5游戏行业引来了爆发期。 PC网页游戏早在几年前就开始…
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乌拉圭独立游戏工作室ironhide新游《钢铁战队》夺全球32国下载榜第1
与网络游戏不同,单机手游的付费问题一直以来争议颇多,如何在营收和市场口碑的杠杆纸之上保持平衡也是一门技术活。在这方面,国外的一些工作室则显得别出心裁。 一周前,曾开发过《Kingd…
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休闲游戏买量发行:开发者面临的机会和挑战
随着游戏联运渠道“三大+硬核”的格局形成,游戏厂商通过渠道获取用户的方式趋于稳定,游戏CP开始想尽各种办法寻找新的获取用户渠道。自2016年下半年开始,游戏买量逐渐“燃”起来。…
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游戏美术外包现状:中小外包商增长迅速 无底线接单乱象不少
随着游戏行业的快速发展,美术外包已经成为游戏研发链条上不可或缺的一环。 一方面,美术外包需求量巨大有目共睹;另一方面,如何找到合适的美术外包、实现想要的美术效果,也是让很多游戏公司…
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深耕本土市场十余年后,他们或将成为首家印度上市游戏公司
前不久,根据印度媒体报导,孟买移动游戏发行商Nazara Games计划在本财年结束前启动IPO。如果报导属实,那么Nazara将成为有史以来第一家上市印度游戏公司。 但更让人感到…
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怎样才能让自己的游戏在Steam首页挂一周?
上周五我们召开了第二期“游茶圆桌会”,这一期我们将话题聚集到了Steam上,邀请了包括《初体计划》Restory Studio工作室、《冰杖秘闻》胡桃工作室等数个工作室和个人开发者…
