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【茶馆三千问】说说你听过的那些游戏项目奖金?(第32期) | 游戏茶馆
上一期茶馆三千问的问题是: "游戏研发团队最常因为什么吵架?" 中奖的同学是: 翠湖逍遥客: 看来因为工作吵架还很温柔…
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前暴雪策划的一堂课 — 分享游戏人那些多么“似痛非痛”的领悟
10月18日,由零壹互娱与北京信息科技大学机电工程学院合作开设的游戏行业分享系列课程在北京信息科技大学开课。 首节分享课授课老师是来自零壹互娱的Ksann。Ksann先是为大家普及…
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中东游戏产业市场的现状和未来的趋向
游戏是世界的通用语言,因为全世界的游戏玩家都认识‘Gaming’这个词。 这包括来自MEA(中东和非洲地区)的人们,游戏被认为是他们日常生活的重要组成部分。MEA是世界上最活跃的游…
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国产像素游戏:低成本这条路 并没有看起来那么好走
像素游戏在国内游戏行业中的位置一直有些独特:不主流,却是开发者们最乐此不疲的一个类型。 开发成本低、时间短,是像素游戏的最大优势,同时其又具有独特的艺术风格,很容易受到关注:打开A…
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海外买量干货:Facebook游戏广告投放终极攻略,素材优化经验
我们都知道,素材对广告效果的影响非常大。有人说起素材优化头头是道。但在实际上制作素材的时候,还是有很多广告主容易受到主观影响。 所以制作广告素材的时候要常常提醒自己: 不要爱上自己…
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东欧六国开发者协会签署合作意向书 寻求更多政策支持
在上周于波兰城市波兹南举行的游戏行业峰会(GIC)期间,为了提升在全球游戏行业的竞争力,并对欧盟决策机构施加更大影响,来自波兰、捷克、匈牙利、克罗地亚、斯洛伐克和摩尔多瓦等六个中欧…
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“王者荣耀”阴影之下 国产MOBA手游还有哪些机会?
随着《王者荣耀》的风靡,MOBA成了近两年手游市场中绝对的热点。但对于其他的MOBA手游,这或许是一件喜忧参半的事:一方面MOBA大热,玩家喜欢;另一方面,《王者荣耀》风靡之下,同…
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“你看着给钱”的游戏商店Humble Bundle 卖了,它积累了上千万用户
知名的游戏网站IGN上周五公布了对数字游戏分发商店Humble Bundle 的收购,双方没有公布交易价格。 两家公司在差不多1 年前开始接触、协商收购。被收购后,Humble B…
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网易入局狼人杀 主打”唯一正版”和”纯游戏”
《狼人杀官方》发布会现场 火了一年的狼人杀手游,最近又迎来大厂入局。 10月15日下午,由网易代理的《狼人杀官方唯一正版》APP在上海举行发…
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【茶馆三千问】游戏研发团队最常因为什么吵架?(第31期) | 游戏茶馆
国庆长假后的第一周, 小伙伴们过得怎么样? 还记得上一期茶馆三千问的问题是: "国庆长假,游戏公司哪些岗位在加班?" 中奖的同学是: …
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开发者谈如何利用单一机制“电子玩具”在App Store取得成功
很大程度上是由于现在移动市场的可持续自主发展已经越来越难了。 用户获取成本上升,巨头公司大展拳脚,这都是很实际的问题。 但是,独立开发者们并没有放弃在这个平台上继续发布精品…
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除了情怀与冷饭之外 中国台湾游戏的印象标签还有什么
对于近几年的玩家而言,中国大陆与中国台湾地区的游戏话题交集较多体现在《英雄联盟》LPL与LMS赛区的对抗上。因为阵营不同,自然也少不了嘴炮。可在最早的PC玩家眼中,中国台湾游戏其实…
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从军武娘到刀郎到美食人形:国产拟人手游观察
赋予各种事物以人类的外形和声音,让它们变身成为讨人喜爱的虚拟人物,这就是拟人化游戏所做的事。 拟人游戏此前在日本已经很普遍,《舰队Collection》《刀剑乱舞-ONLINE-》…
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欧美游戏开发者月均人力成本超1万美元,中小工作室怎么办?
在欧美,随着游戏制作成本持续上升,中型工作室的生存空间正变得越来越逼仄。Kotaku在一篇报导中称,许多欧美游戏公司平均每月为每名员工的开销达到大约1万美元,而英文游戏行业媒体Ga…
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全球首家爆款手游公司,缩水9倍上市却是“最好”结果
导语:近日,Rovio在芬兰赫尔辛基纳斯达克上市,进行首次公开募股。市值在8.96亿欧元(约10亿美元)左右,每股的发售价格为11.50欧元。公司将发售260万余新股,同时现有股东…
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影游市场仍充满诱惑 如何进行有效联动成关键
我国游戏市场巨大是毋庸置疑的事实,今年上半年移动游戏市场规模就已突破了750亿元。然而,红红火火的市场背后是人口红利的消失、巨头厂商的垄断、竞争日益的加剧等不可抗拒的现实。面对如此…
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苹果认为VR游戏钱景更广阔,传统手游是否背脊发凉
十年前端游如日中天,十年后手游风光无限,而就在端游日落西山,手游风光无限之时,VR游戏静悄悄地走进了我们的视线,一年后VR游戏会发展成什么样子?三年后VR游戏又会成什么样子?五年…
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在被MTG收购后,Kongregate收购了这间与他们合作六年的工作室
据国外媒体报道,PC和移动游戏发行商、网页游戏平台Kongregate在前不久完成了对独立工作室Synapse Games的收购。Synapase曾制作《动画对决:卡片任务》《Wa…
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游茶圆桌会:H5游戏运营经验分享
从2014年在朋友圈刷屏的《围住神经猫》,到月流水过千万的《传奇世界》,再到几个月前爆红的《原谅帽大作战》……H5游戏拥有极强的传播力和吸量能力,这在业内已经是不争的事实。加上近两…
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从衰落到重新崛起:怒鸟开发商ROVIO的逆袭之路
这几年游戏领域有几家公司一直饱受全球各大媒体批判,例如任天堂和育碧,这两家公司最近都大大改善了自身的业绩和形象,批判之声少了很多。 类似的情况还有本文的主角ROVIO,这家公司…
