手机游戏
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“王者荣耀”阴影之下 国产MOBA手游还有哪些机会?
随着《王者荣耀》的风靡,MOBA成了近两年手游市场中绝对的热点。但对于其他的MOBA手游,这或许是一件喜忧参半的事:一方面MOBA大热,玩家喜欢;另一方面,《王者荣耀》风靡之下,同…
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“你看着给钱”的游戏商店Humble Bundle 卖了,它积累了上千万用户
知名的游戏网站IGN上周五公布了对数字游戏分发商店Humble Bundle 的收购,双方没有公布交易价格。 两家公司在差不多1 年前开始接触、协商收购。被收购后,Humble B…
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网易入局狼人杀 主打”唯一正版”和”纯游戏”
《狼人杀官方》发布会现场 火了一年的狼人杀手游,最近又迎来大厂入局。 10月15日下午,由网易代理的《狼人杀官方唯一正版》APP在上海举行发…
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【茶馆三千问】游戏研发团队最常因为什么吵架?(第31期) | 游戏茶馆
国庆长假后的第一周, 小伙伴们过得怎么样? 还记得上一期茶馆三千问的问题是: "国庆长假,游戏公司哪些岗位在加班?" 中奖的同学是: …
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开发者谈如何利用单一机制“电子玩具”在App Store取得成功
很大程度上是由于现在移动市场的可持续自主发展已经越来越难了。 用户获取成本上升,巨头公司大展拳脚,这都是很实际的问题。 但是,独立开发者们并没有放弃在这个平台上继续发布精品…
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除了情怀与冷饭之外 中国台湾游戏的印象标签还有什么
对于近几年的玩家而言,中国大陆与中国台湾地区的游戏话题交集较多体现在《英雄联盟》LPL与LMS赛区的对抗上。因为阵营不同,自然也少不了嘴炮。可在最早的PC玩家眼中,中国台湾游戏其实…
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从军武娘到刀郎到美食人形:国产拟人手游观察
赋予各种事物以人类的外形和声音,让它们变身成为讨人喜爱的虚拟人物,这就是拟人化游戏所做的事。 拟人游戏此前在日本已经很普遍,《舰队Collection》《刀剑乱舞-ONLINE-》…
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欧美游戏开发者月均人力成本超1万美元,中小工作室怎么办?
在欧美,随着游戏制作成本持续上升,中型工作室的生存空间正变得越来越逼仄。Kotaku在一篇报导中称,许多欧美游戏公司平均每月为每名员工的开销达到大约1万美元,而英文游戏行业媒体Ga…
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全球首家爆款手游公司,缩水9倍上市却是“最好”结果
导语:近日,Rovio在芬兰赫尔辛基纳斯达克上市,进行首次公开募股。市值在8.96亿欧元(约10亿美元)左右,每股的发售价格为11.50欧元。公司将发售260万余新股,同时现有股东…
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影游市场仍充满诱惑 如何进行有效联动成关键
我国游戏市场巨大是毋庸置疑的事实,今年上半年移动游戏市场规模就已突破了750亿元。然而,红红火火的市场背后是人口红利的消失、巨头厂商的垄断、竞争日益的加剧等不可抗拒的现实。面对如此…
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苹果认为VR游戏钱景更广阔,传统手游是否背脊发凉
十年前端游如日中天,十年后手游风光无限,而就在端游日落西山,手游风光无限之时,VR游戏静悄悄地走进了我们的视线,一年后VR游戏会发展成什么样子?三年后VR游戏又会成什么样子?五年…
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在被MTG收购后,Kongregate收购了这间与他们合作六年的工作室
据国外媒体报道,PC和移动游戏发行商、网页游戏平台Kongregate在前不久完成了对独立工作室Synapse Games的收购。Synapase曾制作《动画对决:卡片任务》《Wa…
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游茶圆桌会:H5游戏运营经验分享
从2014年在朋友圈刷屏的《围住神经猫》,到月流水过千万的《传奇世界》,再到几个月前爆红的《原谅帽大作战》……H5游戏拥有极强的传播力和吸量能力,这在业内已经是不争的事实。加上近两…
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从衰落到重新崛起:怒鸟开发商ROVIO的逆袭之路
这几年游戏领域有几家公司一直饱受全球各大媒体批判,例如任天堂和育碧,这两家公司最近都大大改善了自身的业绩和形象,批判之声少了很多。 类似的情况还有本文的主角ROVIO,这家公司…
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AI+游戏引擎:NPC越来越聪明,无人车也能在游戏中训练了
编者按:很多人在玩游戏的时候,都会感觉到游戏中的NPC非常“脑残”。但这一情况将会发生改变了。前不久,Unity推出了一个强大的开源软件Unity Machine&nbs…
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Wegame与Steam之争,会否因为一款《绝地求生》发生根本性的改变?
国庆前夕,腾讯Wegame平台在其官方微博写到“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”,并配上了《绝地求生:大逃杀》的游戏截图。虽然不久后该微博即被删除,但是该消息还是…
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在俄罗斯推广手游:像当地人一样思考和行动
俄罗斯就是这样的一个市场。想要成功地推出一款游戏,就需要了解俄罗斯游戏玩家与欧洲或美国玩家的不同之处。 每年手游市场规模超过5亿美元 我们先来了解几组数字,俄罗斯有 1.4…
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《王者荣耀》热席卷手机厂商:游戏性能已成手机刚需
近年手游的迅速发展,也让许多行业发现了新的市场机会。 比如,前两年还在将高像素拍照作为主打卖点的智能手机,不知不觉间,已经开始推销自己的游戏性能了。怎样让用户更喜欢用自家的手机玩游…
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这款问答手游没有广告预算,但下载量已经超过3亿次了
《Trivia Crack》是一款益智问答类手游,自2013年上架至今累计玩家已经超过3亿,他们在游戏里回答问题超过770亿个,平均每分钟回答问题超过200万个。在《Trivia …
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风口上的电竞小镇:如何做出特色和找到盈利点是难题
2016年,随着三部委联合发布了《关于开展特色小镇培育工作的通知》,电竞行业更是与时俱进地瞄上了电竞小镇。随后,江苏太仓、安徽芜湖、浙江杭州、河南孟州、青岛西海岸新区、辽宁葫芦岛等…
