手机游戏
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分享:《喵赛克》独立游戏制作攻略
2017年7月8日,在CiGA 2017全国巡回沙龙北京站上,《同步音律喵赛克》的制作人张秋驰分享了关于独立游戏制作的历程和心得。以下是演讲实录: 大家好,我是独立音乐游戏《同…
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日本手游发行商GREE关闭三间欧美工作室 裁员125人
7月10日消息,据国外媒体报道,日本知名社交和移动游戏公司将停止在欧美的所有直接业务,关闭三间工作室并裁掉全体员工。 《龙魂》(DragonSoul) GREE已经关闭墨尔本工作室…
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《文明4》主策:做策略游戏要避开的7个坑
在电脑游戏里,策略类是最古老的类型之一,从传统的M.U.L.E,到《文明》,再到《星际争霸》,从来都不乏策略游戏大作。然而,有些错误却一次次的被重复,以下就是《文明4》主策Sore…
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【茶馆三千问】你有加班福利吗?(第17期) | 游戏茶馆
茶馆三千问第17期又跟大家见面了! 首先是上集回顾时间。 上一期我们的问题是:游戏公司哪个岗位最苦逼?(戳这里看上期) 看完大家的回复,小编只能说, 乖,擦干泪不要怕…
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走近香港游戏人:谈两地游戏市场差异
在海外游戏市场中,香港是一个比较特别的存在:它的市场规模不大,人均付费却在全球市场中名列前茅;这里文化开放,也成为许多内地游戏公司出海路上的“中转站”。 近年来,内地游戏产业迅猛发…
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全球手游市场现状:老龄玩家占比最高 广告不再被排斥
在全球范围内,移动游戏在所有平台中覆盖范围最广、用户量最大。根据来自移动广告提供商Tapjoy的数据显示,去年全球移动游戏市场总体收入规模达406亿美元(超过任何一种其他互动娱乐媒…
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天舟文化11.78亿收购初见科技剩余73%股份 墨麟游族均为股东
7月5日晚间,天舟文化股份有限公司发布公告,拟以非公开发行股票及支付现金的方式购买方小奇、创想力量、深圳墨麟、游族网络等4名交易对方合计持有的初见科技73%股权。初步商定交易价格为…
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泰国手游市场趋势分析:《王者荣耀》全面霸榜,中国IP受欢迎
在东南亚,泰国是最重要的移动游戏市场之一。市场研究公司Niko Partners分析师丹尼尔·阿默德(Daniel Ahmad)近日在一篇文章中分析了泰国移动游戏市场的现状和发展趋…
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如何入门数值策划,数值策划必看知识
本文节选自《平衡掌控者—游戏数值战斗设计》,内容有做删减。文章适合新人观看,老鸟可以自动忽略。本章会介绍数值策划应该具备的的一些基础知识以及在真正制作游戏过程中数值应该思考的一些问…
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关卡中设计隐藏元素的几种设计方法分析
在一个游戏中,如果隐藏元素设计的过深,那么玩家很有可能将错过设计师的精心设计(任何一个设计师其实都不愿意看到玩家错过自己的精心设计);反之,如果隐藏元素的发现线索设计的太明显,又会…
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《绝地求生》开发商:用户主要来自视频和直播平台 中国区销量令人咋舌
近日,针对这款即便夏季促销不打折,依旧霸榜的《绝地求生:大逃杀》,有外媒预测该作或将凭借异常火爆的口碑与传播效应,逐渐取代曾经的江湖霸主《使命召唤》(下称COD),并成为全球最具影…
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版号新政一年观察:出版社业务量大增 代办行业价格混乱
到2017年7月1日,史上最严手游新规实施已满一年。 2016年7月1日,国家新闻出版广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》开始正式实施。根据规定,所有手游须有版号才能上架,没…
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【茶馆三千问】游戏公司哪个岗位最苦逼?(第16期) | 游戏茶馆
哈喽,又到了每周跟各位客官见面的时间了! 上一期茶馆三千问的问题是:游戏团队通常会因为哪些原因散伙?(戳这里看上期),最终入选的2名幸运答题者是: 思密达 沙漠之虎 …
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中国游戏公司投资达到267亿美元 规模反超美国
6月29日消息,中国游戏公司在手游时代得到了快速发展,他们不仅在国内取得了理想的成绩,还在国际舞台上大显身手。据统计,2016年中国手游在海外市场的销售额已达46.5亿美元,中国游…
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东南亚手游市场:年收入10亿美元,各国玩家习惯差异大
近年来东南亚游戏市场快速增长,但这个市场也有着与其他国家和地区不同的特点。东南亚移动游戏整合支付平台CloudMoolah首席运营官兼联合创始人Jonathan Sze在Unite…
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全球销量超过360万 NS下半年销量或迎来爆发增长
根据国外VG数据统计,自任天堂Switch发售至今,全球销量已经突破360万台。而据日媒Fami通最新统计情报,自3月3日~6月25日Switch的本土销量已经突破100万台,销量…
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富控互动拟22.3亿现金买下英国页游厂商Jagex剩余股权 将推至少4款手游
6月29日晚间,上海富控互动娱乐股份有限公司(简称“富控互动”)发布重大资产购买报告书(草案),拟以现金支付的方式购买宏投网络49%的股权,交易对价为22.295亿元。 考虑到此前…
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超过其他国家/地区 日韩玩家日均游戏时间超3小时
5月,AppAnnie发布了《聚焦消费者应用使用情况报告》的第1部分,解答了有关十个主要市场中应用用户参与度的关键问题:用户的平均应用使用时长是多少?用户经常使用的应用有多少款?用…
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不到一年获1.1亿美元投资,手游发行商如何成为融资狂魔?
Scopely是一家美国移动游戏发行商,在过去不到一年时间里完成了累计高达1.1亿美元的融资。在竞争激烈的移动游戏市场,Scopely缘何能够得到投资商们的青睐?英国移动游戏行业媒…
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面对维旺迪恶意收购 Guillemot家族宣布加持育碧股份
据路透社报道称,来自育碧的Guillemot家族近日再次出手购入公司股份。截至目前共持有13.6%股权,以及20.02%的表决权。即便如此,作为法国游戏巨头的创始家族,Guille…
