茶馆小二
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【榜单透视】转年过来,大佬们的好产品纷纷放出来了!
时间:2016年1月12日上午10:00和2016年1月26日上午10:00 数量:iPhone畅销榜Top50游戏&应用 固定每周二推出,本期为第50期 一、榜单概览 本…
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【茶馆日报】蓝港购智傲控股120万股·昆仑万维获仙剑等IP开发权·友盟、缔元信.网络数据、CNZZ三公司合并
盛大集团突发表声明称早在2014年底就已出清盛大游戏(Shanda Games)的全部所持股份,授权盛大游戏公司使用的“盛大游戏”标签也将在2016年12月31日到期。盛大游戏私有…
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美国前国防部长推出纸牌手游,因为丘吉尔也爱玩
提起“纸牌”,我很快联想到以前Windows里预装的几款纸牌游戏。它们就和《扫雷》一样,小时候面对着电脑无所事事时,我就会不由自主地开一局。不过“纸牌”天生似乎和政客总是有千丝万缕…
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索尼游戏大变脸 SCE和SNE将合并为SIE
今日索尼在SCE官网正式宣布,索尼电脑娱乐公司SCE(Sony Computer Entertainment)和索尼网络娱乐国际公司SNE(Sony Network Enterta…
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预测:2020年全球游戏软件收入1150亿美元
科技咨询公司Digi-Capital最近发布的报告称,游戏业软件收入将按照22%的年增长率,从2016年的900亿美元增至2020年的1150亿美元。该公司表示,随着市场领导者们不…
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低调布局VR的苹果 将是最危险的玩家?
不论是环顾国内还是放眼海外,虚拟现实和增强现实都是当下和可预见的未来很长一段时期内的最重要的科技趋势。 根据高盛(Goldman Sachs)上周刚刚发布的VR/AR产业发展报告,…
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“盛大游戏”将不复存?盛大集团撇清关系
正当有关盛大游戏私有化进程的股权官司打得如火如荼之际,盛大集团突然发表声明称早在2014年底就已出清盛大游戏(Shanda Games)的全部所持股份,授权盛大游戏公司使用的“盛大…
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飞流永乐文化达成战略合作 开启影游互动
1月26日消息,飞流移动与永乐文化联合对外宣布,双方已正式签署战略合作协议。未来,双方将结合彼此在手游领域优势的发行运营能力以及文化互娱产业优势,围绕游戏、电竞、体育赛事、影视剧、…
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互联网禁止的伊朗 游戏业能否迎来春天?
随着伊朗新一届温和派政府上台,开始在伊朗核问题上让步,伊朗面临的制裁困境或许会得到改善。对于伊朗游戏开发者和玩家们来说,这是个值得高兴的事情。 经营之道 Amir Aliabadi…
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看看携程面临的问题,游戏公司是不是也该醒醒了?
最近一周,可以说互联网全行业的朋友圈,都被携程机票这件事刷屏了。 因为身处不同的细分行业,更不敢说自己明辨是非,所以不好妄加评论这件事的是非曲直,但对我触动最大的,却是因为这件事背…
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环境恶劣的15年 这些手游公司为什么死了
手游行业,进入门槛低,三五个人,运用成熟的开发工具,不需要太多经验和资质,就能完成一款手游的开发。抄创意、换皮、微创新,怎么快怎么来。赶好了,或许就能带来千万营收。风险是有,万一成…
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被遗忘的电竞黑马,腾讯、网易等大厂或将在射击电竞上再度交锋
就在前几天,先后爆出两则关于射击电竞的新闻,一是龙图游戏联合CF开发商SMILEGATE共同研发的CF正版TPS(第三人称视角射击)枪战手游《穿越火线:重返战场》;一是动视暴雪正式…
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杂谈:曾经的中国游戏业
1、很多人第一次玩游戏是在网吧。不过在拨号网络的时代,网费非常贵,所以网吧没那么普及,全国各地有一种被称为电脑室的场所,里面一排电脑,只能玩单机游戏,没法上网,也算是时代的产物了,…
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TFC2016倒计时50天 开启36小时VIP门票限免狂欢
1月26日,第十二届全球移动游戏大会暨智能娱乐展(TFC2016)迎来了倒计时50天,作为国内移动游戏行业规模最大、含金量最高的B2B盛会,本届大会以在全球布局下打造移动游戏产业内…
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四大渠道联合宣布:《沙巴克传奇》无返利
在继官方发表无返利声明之后,今日,安卓平台的四大渠道UC、小米、百度、360也联合宣布,将不会为《沙巴克传奇》提供任何形式的渠道返利。至此,《沙巴克传奇》成为今年以来的首款千万级制…
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bigpot
bigpot旗下发行公司,公司主因业务国内独代发行。游戏平台
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主流安卓模拟器评测:叶子猪海马玩表现突出
导语:手游市场随着移动中端产品的不断高速发展,除了游戏品类、数量不断增加以外,还催生了更多的重度玩家。但也让玩家纠结不已,长时间在线手机续航成问题,影响接打电话不说,连用微信都受影…
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【茶馆日报】麒麟文化挂牌新三板·苹果三星谷歌三巨头VR方向发力·西山居成立独立发行公司
近几天,三大厂频繁在VR方向有所动作。苹果公司已经在美国雇佣了一位虚拟现实(VR)高级研究员,以此来加大在此领域的工作力度;Gear VR虚拟现实设备的背后厂商三星日前在纽约开设了…
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三大顶级日漫IP手游齐上线,是能“火”下去?还是能“活”下去?
日本动漫一直是很多人不变的话题,在全世界都有着庞大的粉丝数量。近几年除了各种的新番漫画洗刷着国人对于日漫的喜爱之外,经典漫画的粉丝数量也在持续增长,保持了良好的状态。 …
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高能集结2016GGJ活动带来游戏开发分享盛宴
2016Global Game Jam 48小时全球游戏创作节即将于本周五1月29日在全球范围内开始,本次Global Game …
