Entrevista exclusiva com os criadores de «Sombras de Agulhas, Sonhos Costurados»: os criadores são, na verdade, de ascendência chinesa e falam mandarim

Três semanas após o lançamento, «Dressmaker» já conta com mais de 13 mil avaliações no Steam, mantendo uma taxa de avaliações positivas em cerca de 98%. De acordo com estimativas da plataforma de dados independente Gamalytic, o número de cópias vendidas aproxima-se das 600 mil.

Este jogo, desenvolvido pela Cozy Lives — uma equipa de três pessoas pertencente ao estúdio independente sul-africano Free Lives —, chegou ao top 10 da tabela de vendas globais da Steam no primeiro dia de lançamento, tendo chegado a ficar à frente de «Diablo IV». O «Game Teahouse» realizou uma entrevista exclusiva por e-mail com a equipa de desenvolvimento, sendo esta a primeira vez que a imprensa chinesa dialogou diretamente com os criadores de «Needle Shadow: Dream Cutter».

Entre os que participaram na entrevista contam-se os co-criadores Jonathan Hau-Yoon e Sabrina, o programador principal Ruan Rothmann e a produtora Anja. Segue-se o texto integral da entrevista, cujas respostas foram traduzidas e compiladas pela Game Teahouse.

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Um jogo sul-africano, mas cujos criadores são de origem chinesa

Se já prestaste atenção às paredes da alfaiataria no jogo, vais reparar num caractere chinês colado ao contrário: «福».

Na cultura chinesa, colar o caractere «福» (fu) de cabeça para baixo é um trocadilho que significa «a felicidade chegou». Apresentámos esta questão à equipa, inicialmente apenas para confirmar se se tratava de uma referência cultural intencional, mas obtivemos uma resposta totalmente inesperada.

«Isto foi deliberadamente concebido», escreveu o co-criador Jonathan Hau-Yoon na sua resposta. «Nasci na África do Sul, mas sou de ascendência chinesa. Desde pequeno que falo inglês, afrikâans e mandarim. No restaurante dos meus pais, há vários caracteres chineses pendurados nas paredes, e o «福» é um deles.»

Entrevista exclusiva com os criadores de «Sombras de Agulhas, Sonhos Costurados»: os criadores são, na verdade, de ascendência chinesa e falam mandarim

O caractere «福» invertido salta à vista

Esta resposta praticamente reescreveu a compreensão que muitos jogadores tinham deste jogo. O corte com gola alta que surge logo no início do jogo e o toque oriental quase imperceptível na loja de tecidos, que anteriormente eram geralmente interpretados como uma mistura de estilos artísticos, parecem agora mais uma projeção de memórias pessoais.

Sabrina, outra figura central do jogo, confirmou ainda mais na sua resposta que a equipa planeia, de facto, incluir mais trajes chineses: «Gostaria muito de colaborar no futuro com um especialista na área da moda chinesa, para que possamos reproduzir esses designs com precisão. Por exemplo, a forma como o qipao é cortado é completamente diferente do que eu entendo por corte de moldes.Gostaria muito de aprofundar os meus conhecimentos e incorporar esse saber no jogo.»

A ligação de «Sombras de Agulhas, Sonhos Cortados» com a China não se fica por aqui.

De acordo com as estatísticas da GameLook, os jogadores chineses representam cerca de 9,4% do total, constituindo o segundo maior grupo, logo a seguir à comunidade de língua inglesa; entre as línguas suportadas pelo jogo, apenas o inglês, o chinês simplificado e o japonês dispõem de dublagem completa, o que demonstra que o chinês simplificado não é tratado apenas como uma questão de adicionar legendas, mas sim como um mercado a sério.

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Três pessoas, três semanas de protótipo

A Free Lives é um nome pouco conhecido entre os jogadores chineses, mas quando se mencionam os seus jogos «Broforce» e «GORN», muitos ficam com uma boa ideia do que se trata: o primeiro é um jogo de tiros lateral repleto de sangue e vísceras, enquanto o segundo é um simulador de gladiadores conhecido pelos seus efeitos físicos exagerados.

Uma produtora conhecida pelas suas paródias violentas, por que razão criou um jogo tranquilo sobre costura?

A produtora Anja considera que a resposta reside na união de duas forças. A Sabrina tem uma «paixão profunda e contagiante» pela confeção de trajes históricos, enquanto o Jonathan, com quem mantém uma relação há muitos anos, observou que existe um grupo bastante vasto de pessoas que partilha esse entusiasmo, mas que quase não existem jogos que atendam a esse interesse.Assim, os dois passaram três semanas a desenvolver um protótipo, «tentando extrair os aspetos táteis e criativos da confeção».

«Do ponto de vista da Free Lives, isto é bastante confuso.» Anja não teve rodeios na carta: «Um jogo de costura tão pequeno e bastante sincero teve uma enorme repercussão nas redes sociais e no itch.io. O desfasamento em relação ao estilo habitual da Free Lives não chega para compensar o verdadeiro entusiasmo da equipa.»

O protótipo foi lançado no itch.io em julho de 2025, registando cerca de 30 000 downloads no primeiro mês. Este número não foi surpreendente para a Free Lives; o que foi surpreendente foi o entusiasmo na secção de comentários: os jogadores partilharam os seus próprios trabalhos, escreveram longas reflexões e criaram, de forma espontânea, geradores de missões.

Entrevista exclusiva com os criadores de «Sombras de Agulhas, Sonhos Costurados»: os criadores são, na verdade, de ascendência chinesa e falam mandarim

O Xiaohongshu está repleto de partilhas dos jogadores

Jonathan inicialmente encaráva-o apenas como um projeto amador que poderia ir aperfeiçoando aos poucos, mas a reação do público revelou que o seu público-alvo vai muito além dos entusiastas da costura. «Há ainda um grande número de pessoas à procura de um jogo cujo cerne seja a autoexpressão», afirma Anja.

Em setembro de 2025, o projeto foi oficialmente aprovado e integrado à Cozy Lives, uma nova submarca criada pela Free Lives dedicada a temas aconchegantes, com uma equipa de desenvolvimento principal composta por apenas três pessoas. Anja admitiu que, na verdade, uma equipa pequena facilita muitas coisas: é mais fácil reduzir o âmbito do projeto e todos podem conversar diretamente na mesma sala.No entanto, as escolhas continuaram a ser difíceis. Por exemplo, a funcionalidade que permitia aos jogadores costurar pessoalmente um vestido para a personagem usar — «num ciclo de desenvolvimento tão curto, o custo em termos de tempo era demasiado elevado» — acabou por ser eliminada, tornando-se um dos maiores motivos de pesar dos jogadores.

Anja afirmou na entrevista que o jogo já demonstrou o seu potencial: «Temos uma longa lista de conteúdos que pretendemos adicionar no futuro.»

03

Deixar todas as decisões a cargo do jogador

O que mais surpreende os entusiastas da costura profissional em «Sombras de Agulha: Costurando Sonhos» é o respeito pelos detalhes do setor: o corte em viés, o sentido do fio do tecido, o alinhamento das peças — todos estes pormenores do mundo real foram preservados. No entanto, é óbvio que não é possível transpor para o jogo todos os processos laboriosos da confeção real. Quais foram, então, os critérios para fazer essas escolhas?

«Queremos que cada decisão tomada pelo jogador tenha significado.» A resposta de Sabrina apresentou uma metodologia clara: «Partimos da autonomia do jogador e trabalhamos de forma retroativa em todo o design.» Os vestidos foram concebidos de forma modular, para permitir o maior número possível de combinações; o corte deve ser preservado, porque o pedaço de tecido que se corta aparecerá tal como está no vestido, quer se corte cada pedaço num tecido diferente, quer se disponham cuidadosamente as peças de forma a que uma flor fique exatamente no centro do vestido.

No que diz respeito à decoração, a liberdade é total: os jogadores podem colocar qualquer acessório em qualquer lugar. Foi precisamente essa liberdade que deu origem a formas de jogar que a equipa não tinha previsto: há quem utilize as bordas para recriar quadros famosos e quem utilize rendas e penas para criar animais tridimensionais.

A única parte do jogo que não envolve uma escolha criativa é a costura em si. «Mas um jogo sobre confeção de roupa não pode prescindir dela», diz a Sabrina. «Felizmente, a parte da costura está muito bem concebida: à medida que se vai praticando, passa-se a costurar mais depressa e com maior precisão. Dá a sensação de que se está a desenvolver uma competência real.»

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Desde o corte do tecido até à costura, tudo parece muito realista

Quanto à exposição oficial das obras dos jogadores, a Anja mostra-se cautelosamente otimista: «As obras altamente esculturais que vimos deixaram toda a equipa impressionada. Não queremos prometer nada, mas a equipa pretende, de facto, criar algum tipo de galeria.»

O programador principal, Ruan, revelou que a equipa está a considerar a inclusão do modo «New Game+», que permitirá aos jogadores voltar a jogar a história com todo o conteúdo desbloqueado e aliviará as restrições financeiras; atualmente, os jogadores já podem criar e vender peças de vestuário prontas sem quaisquer restrições.Vale a pena referir que alguns jogadores mais impacientes não esperaram pelo lançamento oficial: na comunidade Nexus Mods, o mod mais popular disponível no ModLoader criado pelos próprios jogadores é precisamente um «modo sandbox».

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«A IA generativa é como criar mais areia na praia»

Nos últimos anos, a atitude das equipas de jogos independentes em relação à IA generativa tornou-se um tema de debate no setor, tendo a equipa do Cozy Lives manifestado publicamente a sua oposição. Colocámos a questão «porquê» ao Jonathan e recebemos a resposta mais longa de toda a carta.

«Oponho-me veementemente à utilização de conteúdos gerados por IA; considero que não há lugar para ela em qualquer setor que se preocupe verdadeiramente com o ofício», escreveu ele. «Na verdade, é muito difícil para mim falar sobre isto; acho que há tantos aspetos negativos que não daria para os enumerar todos sem escrever um livro.»

A justificação «simplificada» que ele apresentou é a seguinte: a IA generativa baseia-se na utilização de obras de milhares de milhões de criadores humanos, sem que haja consentimento nem compensação; apaga a origem original das obras humanas, compete com as pessoas de quem roubou essas obras através dos produtos proprietários que gera e, ao mesmo tempo, atrai investimentos na ordem dos biliões de dólares.

Na sua opinião, abraçar a IA generativa equivale a abraçar um futuro em que «a Internet está repleta de conteúdos gerados por IA, os factos são ainda menos fiáveis, as notícias são ainda menos credíveis e os bons filmes, jogos e outros meios de comunicação ficam submersos num mar de conteúdos gerados por IA».

Este programador de origem chinesa citou ainda propositadamente um provérbio chinês para concluir o seu ponto de vista: «Lembro-me de que há um provérbio chinês que fala em peneirar ouro na areia. Considero que, para a maioria dos setores, especialmente os setores criativos, a IA generativa criou mais uma ordem de grandeza de areia, mas produziu apenas uma quantidade ínfima de ouro.»

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Planeia uma cooperação profunda com o mercado chinês

No primeiro dia de lançamento, o jogo entrou para o top 10 da tabela de vendas globais da Steam, ultrapassando o «Diablo IV», e o impacto que isto teve dentro da equipa foi tão grande quanto se poderia imaginar.«Para ser sincera, todos ficámos um pouco desorientados com esta reação tão fulminante», disse Anja. «Sabíamos que era algo especial, mas toda a equipa da Free Lives está agora extremamente entusiasmada.»

No que diz respeito à questão da localização, que mais preocupa os jogadores chineses, a resposta é um pouco surpreendente:A localização para o chinês simplificado foi realizada pela empresa francesa de localização Native Prime, e o título em chinês «针影裁梦» — que recebeu muitos elogios — surgiu precisamente de uma sugestão deles. As quatro palavras «针», «影», «裁» e «梦» englobam, respetivamente, agulha e linha, luz e sombra, e a criação de sonhos.

Além disso, a equipa estabeleceu uma parceria com a agência de relações públicas chinesa Game Dash. Quanto ao que poderá vir a ser feito no mercado chinês no futuro, Anja mostrou-se aberta: «Vamos ver que oportunidades de colaboração surgem e, a partir daí, veremos o que podemos fazer.»

Entrevista exclusiva com os criadores de «Sombras de Agulhas, Sonhos Costurados»: os criadores são, na verdade, de ascendência chinesa e falam mandarim

Mais de 10 000 avaliações no Steam

A história volta àquela loja de tecidos inicial. Sabrina afirmou, numa entrevista à Creative Bloq, que o cerne deste jogo é recriar «aquele momento em que se entra numa loja de tecidos», perante paredes repletas de tecidos e possibilidades infinitas de combinações, aquela emoção que faz o coração bater mais forte.Desde criança que aprendeu a costurar com a mãe, mas mais tarde, após ter sido diagnosticada com a síndrome de Ehlers-Danlos, não pôde seguir a carreira de costureira; neste sentido, este jogo é, de certa forma, a sua maneira de se reconectar com este ofício.Hoje, essa ligação chega, através de um ecrã, aos tecidos virtuais nas mãos de quase 600 mil jogadores em todo o mundo, dos quais cerca de 10% falam chinês.

Quanto aos jogadores chineses, talvez num futuro próximo possam, numa atualização do jogo, criar um qipao no verdadeiro sentido da palavra.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/221690

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游茶妹儿
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