茶馆小二
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杭州巨鲨出海科技有限公司
巨鲨出海是一家专注于全球数字化营销的游戏发行公司和投资公司,致力于中国游戏出海发行服务,在东南亚,南美,北美地区拥有数百万核心直播用户以及游戏公会,专注游戏产品联合发行
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腾讯控股的游戏与电商公司Sea上市 市值达342亿元
10月22日消息东南亚游戏与电子商务公司Sea(原名为“Garena”)于美股上市,代码“SE”,首日涨8.4%,市值达51.7亿美元,约合人民币342亿元。据招股书显示,腾讯目前…
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《王者荣耀》海外运营商Garena美国成功IPO:市值63亿美元,腾讯持股39.7%
10月20日消息,东南亚电商公司Sea今日在纽约证券交易所上市,股票代码为“SE”,开盘价16.25美元。截止发稿时,Sea股价为15.83美元,对应市值超过63亿美元。 Sea原…
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为什么游戏主播冒着永封的风险也要开挂?
腾讯研究院的2017年5月份的调研数据显示,直播月收入1万元以上的头部主播占比仅为5%,而月收入在1万元以下的普通主播占比却高达95%,其中月收入仅在100元以下的主播占比超过7成…
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阿里大数据:Q3独立手游TOP10下载排行榜,看看都有谁?
虽然最近以来独立游戏一直处于行业的风口浪尖,众多国内厂开始积极充当投资者的角色,去促进独立游戏的发展。但不得不说,目前的国内独立游戏市场更像是锦衣夜行,虽有好产品,却更多混淆在海量…
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Questmobile:竞技、消除类表现抢眼,《王者荣耀》MAU近1.8亿
10月18日,数据公司Questmobile发布了2017秋季大报告。报告显示,《王者荣耀》、《开心消消乐》和《腾讯欢乐斗地主》成为9月份月活跃用户规模最高的三款产品,其中《王者荣…
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全球游戏市场发展势头强劲 腾讯进军北美游戏市场
据外媒《 Juniper 》报道,瞻博研究(Juniper Research,数据市场调研机构)的调查数据发现,在 2017 年 1000 亿美元的数字游戏市场中,《魔兽世界》(W…
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手握爆款SLG手游的绝地游戏,这次的目标是星辰大海
10月21日,绝地游戏在成都青城山六善酒店为旗下自研SLG手游《正统三国》举行了以“煮酒论英雄”为主题的狂欢周年庆典。 《正统三国》周年庆现场图 在《正统三国》周年庆典启动仪式上,…
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广州隆德信息
手游
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武汉酷玩创享网络技术有限公司
2013年成立的游戏研发公司,公司上线过多款游戏项目。目前正在研发一款高度还原帝国时代的跨三端游戏。SLG经济+RTS战斗类型,一次研发共享一套美术资源,可以同时发布成端游、页游、…
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杭州皎月网络科技有限公司
ios 安卓 手游渠道。
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【茶馆三千问】说说你听过的那些游戏项目奖金?(第32期) | 游戏茶馆
上一期茶馆三千问的问题是: "游戏研发团队最常因为什么吵架?" 中奖的同学是: 翠湖逍遥客: 看来因为工作吵架还很温柔…
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《Beholder》移动版发行商:怎样成功地发行一款付费手游?
随着F2P模式成为移动平台的主流商业模式,付费游戏的生存空间正变得日益逼仄。但移动游戏发行商Creative Mobile在发行付费游戏《Beholder》时采用了将付费版本与免费…
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Niko发布台湾市场预测:5年后规模翻倍 台湾玩家看重电竞比赛
亚洲游戏市场调研机构Niko Partners近日发布了关于台湾游戏市场的5年前瞻报告,预测台湾市场将从去年的12.6亿美元(折合人民币83.3亿元)规模增长至2021年的28亿美…
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《绝地求生》过审稳了?! 然而还有这些游戏被关着……
今天(10月20日)中午12点,沉寂许久的魔音糯米再次出现在公众视野。被《绝地求生》官方封号后,魔音糯米宣布将奔赴韩国,寻找蓝洞公司当面澄清,随后逐渐沉寂。前不久,有网友还爆料魔音…
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阿里Q3应用分发报告:单机与网络游戏榜单稳定 独立游戏波动明显
10月19日,阿里应用分发对外发布了《2017年Q3应用分发报告》,报告分为两个部分,第一部分的内容主要是软件及游戏下载榜单、概况等,第二部分则是对目前在线音乐应用平台的解读。在这…
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前暴雪策划的一堂课 — 分享游戏人那些多么“似痛非痛”的领悟
10月18日,由零壹互娱与北京信息科技大学机电工程学院合作开设的游戏行业分享系列课程在北京信息科技大学开课。 首节分享课授课老师是来自零壹互娱的Ksann。Ksann先是为大家普及…
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正式运营2个月 13个团队进驻!成都首个游戏专属孵化器发展迅猛
“创业孵化器”在中国出现已有很长时间,基本模式就是利用孵化器创立者本身的资源,给予相关的创业团队办公地点和其他相关的资源资金扶持。 而同属孵化器,飞鱼科技和游戏茶馆此次在成都就联手…
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“吃鸡”半年多吸金25亿 中国资本看好新机会
正在寻觅下一个《王者荣耀》的中国资本,或许在国际游戏市场中已经找到了一个新的目标。一句“吃鸡”在2017年下半年成了游戏玩家、业内人士的口头语,这并非因为正逢农历鸡年,而是来自游戏…
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暑假结束,手游业整体入秋:增长停滞、黑马纷纷止步
时间进入深秋,2017年第三季度也已经过去不少时日,已经陆陆续续有调研机构开始发布报告,总结Q3移动互联网和手游行业现状。QuestMobile和猎豹全球智库分别在10月18日和1…
