茶馆小二
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从军武娘到刀郎到美食人形:国产拟人手游观察
赋予各种事物以人类的外形和声音,让它们变身成为讨人喜爱的虚拟人物,这就是拟人化游戏所做的事。 拟人游戏此前在日本已经很普遍,《舰队Collection》《刀剑乱舞-ONLINE-》…
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【中国出海秀】国产二次元回流日本表现超国服 能否站稳是难点
整理时间:8月10日 上午10点 整理范围:日本App Store和Google Play商店畅销榜前100名 上榜国产游戏如下: &nb…
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iOS 11将全面禁止32位应用
iOS 11 将全面禁止 32 位应用,仅支持 64 位应用,将会让最新版 iOS 硬件产品无法开启 32 位应用,就如同 iOS 10.3 跳出的谈框“此应用程序不使用于未来的 …
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欧美游戏开发者月均人力成本超1万美元,中小工作室怎么办?
在欧美,随着游戏制作成本持续上升,中型工作室的生存空间正变得越来越逼仄。Kotaku在一篇报导中称,许多欧美游戏公司平均每月为每名员工的开销达到大约1万美元,而英文游戏行业媒体Ga…
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9月全球移动应用收入TOP30 8款中国应用入榜手游占80%
近日,Sensor Tower商店情报平台Store Intelligence数据对外公布了,9月全球App Store和Google Play商店综合收入最多的移动应用TOP30…
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服务型游戏趋势促使游戏产业价值翻三倍
目前看来,服务型游戏已经为发行商们带来了巨大的收益,并且这一趋势还将在未来不断加强。电子商务公司 Digital River 在近期发布了一份报告指出,服务型游戏的趋势虽然首先由免…
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【攻略】《大秦之帝国崛起》:打仗抱团走,胜利总会有
【攻略】《大秦之帝国崛起》:打仗抱团走,胜利总会有 正所谓在家靠亲人,出门靠朋友,独自一人行走江湖确实有些孤独,若有志同道合的兄弟加入其中,壮大队伍,相信称霸一方会显得更为容易一些…
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探索神秘地域 细品《赢天下》沙盘世界
春秋战国,一个混乱的年代,也是一个狼烟四起、热血杀伐的年代。随着周王朝的衰落,诸侯争霸旷日持久,礼乐崩坏、社会动荡,弑君事件多达三十六起,而灭国事件有史料记载的就有五十…
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小罐子承载大梦想《天空城:浩劫》上罐活动进行中
创星互娱携数亿巨制《天空城:浩劫》强势来袭,以其高自由度的人设与独到的玩法广受玩家好评。借着这股气势,创新互娱在跨界合作领域再度发力,与广药集团旗下驰名品牌王老吉达成深度合作——第…
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动作打击感超强!《炫斗英雄》全渠道测试今日开启
2017必玩三国横版动作手游降临!黑桃互动正式宣布旗下横板即时格斗新游《炫斗英雄》将从今日起启动全渠道测试。《炫斗英雄》游戏背景设定为东汉末年,玩家通过集结麾下的三国名将共同抵抗黑…
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冠冕堂皇的“游戏重制”究竟是为了重生,还是炒冷饭?
今年早些时候,暴雪官方宣布将推出《星际争霸》的重制版(Remastered)。而近段时间,更有媒体透露,暴雪《暗黑破坏神II》的高清重制或已进入UI/UX设计阶段。《星际争霸》、《…
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全球首家爆款手游公司,缩水9倍上市却是“最好”结果
导语:近日,Rovio在芬兰赫尔辛基纳斯达克上市,进行首次公开募股。市值在8.96亿欧元(约10亿美元)左右,每股的发售价格为11.50欧元。公司将发售260万余新股,同时现有股东…
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日本手游公司Akatsuki,准备5000万美元投资AR项目
日本移动游戏公司Akatsuki拿出了5000万美元投资基金,用于鼓励增强现实(AR)和其它先进媒体技术。与Akatsuki娱乐技术基金(简称AET基金)一样,该公司打算在美国和其…
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WUCG北区决赛10月13日开战,高校英雄角逐桂冠
世界大学生电子竞技联赛2017赛季自5月份开战以来,吸引了来自全国超过3万名选手参赛。经过4个月的激烈鏖战,中国四大赛区的《DOTA2》、《英雄联盟》、《王者荣耀》三…
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【茶馆人脉】:助力游戏圈合作开展 商务与合作信息更新中
游戏行业中存在着各种各样数量庞大的公司,公司与公司之间又存在着交织复杂的合作需求关系,然而并不是所有的需求都可以快速找到对应的合作对象。游戏茶馆推出的《茶馆人脉》活动,旨在帮助游戏…
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动视暴雪股票评级被下调,9年来首次降级
作为全球最大的游戏发行商之一,动视暴雪的股票也是涨势良好。然而根据Gamespot报道,最近一名分析师向投资者提交了一份关于动视暴雪股票风险的报告,美国投行Cowen & …
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腾讯和阿里正在如何塑造一个中国互联网的众神时代
腾讯和阿里在科技领域的寡头竞争导致它们不断通过投资发动代理人战争,而新兴科技企业利用了巨头间的博弈迅速成长。当它们的股权分散到无法被控制时,这些准巨头可能动摇腾讯和阿里对中国互联网…
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除了沙盒类游戏的“玩家创造”,我们如何设计随机生成类的游戏乐趣
先说本文对随机生成类游戏乐趣的理解:游戏的乐趣源自于人对游戏系统的学习。 这个理解是来自于Theory of Fun for Game Design,本文的成文基础也来自于这…
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影游市场仍充满诱惑 如何进行有效联动成关键
我国游戏市场巨大是毋庸置疑的事实,今年上半年移动游戏市场规模就已突破了750亿元。然而,红红火火的市场背后是人口红利的消失、巨头厂商的垄断、竞争日益的加剧等不可抗拒的现实。面对如此…
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国外调试国内发力,顶级资源不断 你的游戏适合这样的推广方式吗?
摘要: 全球公测时,被超过140个国家和地区被首页力推;国内公测时,当天在App Store免费游戏榜冲到第7名。除了游戏本身本质,还有哪些原因呢? 产品简介与现状:…
