茶馆小二
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移动电子玩具市场的机遇
热门游戏《笨拙的忍者》(Clumsy Ninja),基于物理原理,对无名忍者进行养成,成为玩家的虚拟玩具 目前大多数手游工作室,都表示对目前的手游市场现…
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福布斯:2014年手游五个关键
手机和平板游戏在2013年经历了巨大的转型。伴随着免费游戏模式完全成型,出现了类似于《智龙迷城》和COC等全球轰动的手游,那么我们对2014年又应该有什么期待呢? 如果我们将目前业…
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#游戏茶馆年终盘点之九# 2013成都手游十大活动
随着智能手机、平板电脑的普及,2013年,全球手游行业迎来爆发式发展的一年。成都,在继端游、页游时代后,终于在手游时代,成为了国内、乃至世界都不能忽视的手游之城。而于全球手游行业来…
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Fiksu:美国移动应用12月营销成本和日下载量
(每忠实用户获取成本指数) 用户获取营销公司Fiksu发布了,忠实用户获取成本和应用商城竞争力指数的最新数据,并统计了假期对应用营销成本和下载量的影响。 Fiksu的…
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#手游春晚#百家手游企业,齐聚游戏茶馆
游戏茶馆2014手游春晚即将于1月18日举行,此次活动特邀成都移动电视频道 华视传媒 以及新城快报作为直播特约媒体全程直播媒体,本届春晚将邀请到包括蓝港在线王峰在内全国百家手游行业…
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Distimo:IAP占Google Play应用收入98%
根据应用分析平台Distimo的调查报告,苹果以及Google Play应用商店的主要收入都来自于免费增益模式中的IAP模式。在过去一年中,该模式市场份额呈爆破式增长。 除开应用内…
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手游行业的“1314”
从2013到2014,在这个1314的跨年之际,游戏茶馆列举了三桩手机游戏领域的牵手故事,他们有的已经牵手多年,有的刚刚一年,但是彼此都把对方当做重要合作伙伴,希望能够牵手1314…
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《糖果粉碎传奇》三大核心玩家心理
大多数玩家认识并沉迷于《糖果粉碎传奇》是因为:该游戏为2013年iOS游戏下载排行榜第一名。但是除了游戏本身的魅力,笔者认为如果想要获得《糖果粉碎传奇》的成功,对于研究玩家心理,有…
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#武汉手游调查# 武汉中媒 武汉手游“妖怪”公司
12月27日“中国游戏十强盛典”上,武汉中媒文化传媒有限公司获得了2项大奖,分别是“2013年度中国十大新锐游戏企业”和“2014年度最期待原创移动游戏”。与该公司同时获得这2项大…
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#武汉手游调查# 武汉手游产业概况
2013年,手机游戏迎来发展元年,借着这个东风,成都手游迅速崛起,但与成都高校资源、行业情况相似,但交通比成都更具优势的武汉,在7月份的公开数据中,共有手游研发团队30家。经过5个…
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#产业年会快讯# 3款产品跻身前4 成都手游获赞
12月28日消息,在武汉举办的“2013年度中国游戏产业年会”游戏上,成都3款产品《天空帝国》、《战略传奇》、《降世神通》荣获好评,分别获得票数12票、15票、11票。《战略传奇》…
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Gameloft与LINE达成合作 推首款LINE高尔夫游戏
全球领先的移动社交游戏发行商Gameloft,今天正式宣布,在日本移动通讯平台LINE上推出首款高尔夫游戏《LINE Let’s Golf》。此次独家合作将为全球LINE用户带来最…
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《勇者前线》开发商Gumi获1900万美元融资
Gumi宣布已经完成了新一轮的融资,共计约1900万美元,由Fuji Media领投,B-Dash Ventures、East Ventures、Shinsei bank、DBJ …
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#游戏茶馆年终盘点之八#最受玩家喜爱的十大游戏IP
在游戏领域,号称“得IP得天下”,IP从来都是游戏行业永恒的主题,明年也被称为手游IP年,随着热门手游的知名度提高,手游IP开始朝品牌化发展,一些发行商开始大规模的购买电影、电视剧…
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#成都新游曝光#首款物理消除玩法RPG养成游戏
成都手游团队可谓是藏龙卧虎,不断有知名的游戏公司员工离职来蓉创业手游。今天游茶馆有收到由北京梅森合众科技有限公司开发,团队共20人,耗时6个月。梅森合众科技成立于2013年,核心人…
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#游戏茶馆年终盘点之七# 十件事 还原成都手游一年动态
随着智能手机、平板电脑的普及,2013年,全球手游行业迎来爆发式发展的一年。成都,在继端游、页游时代后,终于在手游时代,成为了国内、乃至世界都不能忽视的手游之城。而于全球手游行业来…
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Distimo年度移动游戏报告总结
2013年是被称为手机元年,Distimo在年末回顾总结了本年度,移动应用商店中的畅销应用,发行商和一些重要的发展趋势。即使今年还未结束,但是主要趋势和表现优异的应用已经显而易见。…
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#海外嗅觉# 英国、荷兰、意大利游戏市场特点
英国 IAP消费占游戏总消费90% 英国71%玩家,约2450万人,都为主机游戏玩家,这一玩家比例全球排名第二(法国72%,排名第一)。付费玩家比例为62%,欧洲排名第二,距离排…
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手游研发商:代理金为什么不能少?
几天前,游戏茶馆一篇《月流水千万到手百万 研发商该何去何从?》中,提到分成与版权金、预付金有关,以及游戏代理过程中摆在研发商面前的2个坑,但文章只做了简单陈述,并没有分析背后的原因…
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手游发行商眼中的另一个成都手游
随着成都手游团队的不断增加,产品不断的增多越来越多的手游发行公司开始蹲点成都看产品和寻团队。已经在成都扎根落脚的手游手发行公司有成都触控、中手游、成都掌娱天下等等。成都已经成为手游…
