茶馆小二
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杭州逗分享工作室
“逗分享工作室”成立于2016年底,是一个始终坚持品牌风格的团队。团队成员都是具有丰富游戏开发经验的技术人员,曾参与开发包括《封神来了》、《战争时刻》、《权利战争:殖民》等多款手机…
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【新游动态】2017.2.13-2017.2.19新游开测表
在下周将有22款游戏开测,相比过年期间数量有所回升,但尚未达到以往的平均水品。类型上,下周开测的类型较为丰富,角色扮演类的占比最高,其次为策略类。 厂商分布 &nbs…
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【茶馆日报】动视暴雪2016年收入454.6亿 《守望先锋》全球玩家超2500万
1三七互娱拟12.07亿元收购墨鹍科技及智铭网络股权 构成重大资产重组 2月9日消息,三七互娱发布公告称拟以发行股份及支付现金方式作价9.53亿元购买上海墨鹍数码科技有限公司(简称…
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世嘉韩国分部裁员50人:世嘉不行了,还是韩国市场不行了?
日前,韩媒报道称,负责开发《足球经理OL》和《职业棒球经理2》的世嘉韩国团队裁员50 人,仅保留了少数客服和开发人员负责一些必要的事务。至此,世家韩国分部基本上算是关门歇业了。有媒…
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NBA都要玩电竞了,世界已经无法阻止电竞的步伐!
据著名记者Zach Lowe报道,NBA官方将携手NBA2K制作公司Take-Two一起建立NBA2K电竞联赛,进军电竞领域,相关联赛预计在2018年开始运营。 &n…
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榜单透视(东南亚):休闲游戏东南亚崛起,国产游戏占五分之一
时间:2月10日10点整 数量:泰国ios畅销榜总榜前20位(含第20位) 榜单纵览 本周的泰国畅销榜单上,LINE的《Let’s Get Rich》排在第一名,《MU Origi…
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【茶馆胡扯】小学生手游氪金太疯狂 家长成立“反网游欺诈吸费联盟”维权
大家好,欢迎来到,茶馆胡扯,小星发车时间,废话就不多说了,快上车吧,准备要开车了! 刚过完年回到公司上班几天,相信大家都和我一样还沉浸在过…
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360游戏1月手游报告:长线产品占据主流 春节档手游“乘风破浪”
随着春节假期的结束,中国手游市场正式迈入2017年。从去年年底开始,手游市场中的一些变化就已经开始显现。比如3A大作和创意黑马两种类型各领风骚、棋牌游戏正成为休闲竞技的优势品类、移…
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别样枪火世界《生死狙击》手游进击多样化娱乐新境界
奔跑于枪林弹雨之中,抬手点射,甩手扫射,远程狙击,远处的爆炸丝毫不会动摇我们的心神,这样的状态和感觉相信是大多数男人曾经或者正在渴望与幻想过的。由杭州无端科技所开发的《生死狙击》手…
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《恶魔城》动画年内上映!圣鞭或将再续传奇
提起游戏《恶魔城》,很多人会被瞬间勾起童年记忆,这部从1986年开始推出,跨越了FC、SFC、PS、PSP、3DOS等多平台,直到2010年仍有发行的作品陪伴了无数宅男宅女的时光。…
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超级碗上的任天堂和范冰冰 做游戏前我们先做广告
超级碗上的任天堂和范冰冰 做游戏前我们先做广告 大多数人对超级碗广告的期待也许已经超过了比赛本身,今年的超级碗广告上除了耳熟能详的百威、迪奥等大牌外,意外的出现了两个不一样的广告。…
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湘籍优秀游戏人,全都在这里
手游行业的整体发展在变缓,这是一个业内人士达成共识的情况。在过去的一年,许多从业者都明显感觉到了生存的艰难。除了资本市场对手游行业的热情下滑,行业饱和与寡头化也使得中小企业的生存空…
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口碑营销聚人气 《刀剑乱舞-ONLINE-》100万预约达成
《刀剑乱舞-ONLINE-》国服于今日传来公测预约人数突破100W的好消息,这款刀剑模拟养成游戏的超高人气再次得到印证。《刀剑乱舞-ONLINE-》在日服上线两年,凭借极高的游…
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《生死狙击》菜鸟到高手的养成之路
《生死狙击》手游是由无端科技自主研发、倾力打造的3D第一人称射击手游,自从2016年12月1日在安卓平台上市以来,获得众多玩家的追捧,引起了一股射击手游热潮。在这些玩家中有些是从《…
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南京灵动信息技术有限公司
首创团队始于2006年,为客户提供大数据解决方案和社会化媒体整合营销服务的创新型公司。 主要渠道有:智汇推,粉丝通,扶翼,广点通,UC头条等信息流广告。
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北京博瑞彤芸文化传播股份有限公司
北京博瑞彤芸文化传播有限公司是以跨媒体运营为核心能力的数据型运营公司,目前业务主体是联动传统媒体与三大电信运营商之间的数据服务业务,使用短信、彩信、IVR等数据服务能力为新浪、空中…
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云微游科技
曾经有两个脑洞天大的梦想家H和S,年轻的他们靠卖脑洞、卖文章过日子。可惜,好景不长。他们接连撞上了那张传说中的“互联网”,被猎手“BAT”抓回工厂做工,每天只能苦逼兮兮堵上脑洞劳作…
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【茶馆日报】任天堂:Switch或将支持VR 第五款手游将发布或是《塞尔达》
1腾讯旗下阅文集团拟与今年IPO 融资或达8亿美元 汤森路透旗下IFR周一援引消息人士消息称,腾讯旗下的阅文集团计划于2017年启动IPO(首次公开招股),融资最多8亿美元。消息人…
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游戏成著作权侵犯案件重灾区,涉案总额高达2698万元
随着畅销文学、影视、动漫、游戏等行业深度融合并形成泛娱乐化生态系统,以各种小说、动漫IP为蓝本进行游戏改编已经毫不新鲜。但正是因为风潮所向,而有的游戏研发商版权意识又不强,未经授权…
