茶馆小二
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Steam上的中国游戏生态:除了《ICEY》还有这些
作为全球知名的游戏平台,Steam的影响力不用多说。这个孵化了多款游戏佳作的平台如今已然成为玩家心目中的“圣地”,《Dota》《H1Z1》等均成名于此。近年来,随着国区结算的开放,…
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【茶馆日报】民法总则草案提交审议 虚拟财产列入保护
简讯 民法总则草案提交审议,虚拟财产列入保护; 韩国游戏公司两极化明显,八成收入不足20万; 知音动漫通过华中文交所成功引资5.67亿元;并出让52%股份。 1 知音动漫通过华中文…
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十五年ChinaJoy展商风采巡礼——艾格拉斯
作为目前全球泛娱乐领域最具影响力和产业风向标意义的年度盛会,ChinaJoy聚焦着海内外近千家展商及全世界游戏玩家的热切目光。十五年来,ChinaJoy携手近千家国内外厂商为广大玩…
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一本道尽所有!今年买本子又有新去处!
自从进入移动互联网时代后,办公和娱乐的需求在不断地向智能手机、平板电脑上转移;原来在生活中举足轻重的笔记本电脑则逐渐被边缘化,能打动用户为其心甘情愿埋单的产品屈指可数。但是,在如今…
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【佳伦说】今年有可能会出现几家巨型游戏上市集团
茶馆话茶,佳伦佳话,欢迎来到本期佳伦说,点评一周行业新闻,发掘行业最新变化! 2016年中旬财新网发布新闻透露证监会已经叫停上市公司跨界定增,涉及互联网金融、游戏、影…
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【新游开测表】3月第3周26款手游开测汇总表
下周将有26款游戏开测,比上周减少10款,数量大幅下降。类型上,角色扮演类手游还是占比最高,高达61%,排行第二的策略类手游占到的19%,同时,本周出现了两款卡牌游戏。 厂商分布 …
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【茶馆胡扯】你知道曾经的游戏工作室和现在的游戏工作室区别是什么吗?
前天我独自在街上徘徊,一个卖花小萝莉走到我跟前说:“大哥哥,给女朋友买束花吧。” “我没有女朋友。” 转身要走,看到小萝莉失落的眼神,我摸了摸她的头说:“…
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游族网络进军印度市场:打造下一只《疯狂的小鸟》?
除了宝莱坞、咖喱等一提到就能想到印度的常见标签外,近年来,印度作为超级游戏市场的“隐藏属性”逐渐展露,成为其为世界所熟知的新标签。以《疯狂的小鸟》4.5亿年度下载量开始的在印度游戏…
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印刷企业吉宏股份拟35亿元收购移动互联网营销商Yeahmobi
厦门吉宏包装科技股份有限公司(以下简称“吉宏股份”)3月3日发布了关于重大资产重组进展的公告,拟采用发行股份、支付现金或两者相结合等方式购买知名移动营销企业易点天下(Yeahmob…
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2017手游竞争格局分析:30%份额 超300亿元收入
除去腾讯、网易,手游余下30%左右的市场份额,将由5-10家的公司分割。而第11家公司则面临两个选择,一个是倒闭,一个是更加细分的市场。在2017年3月的中国国际互动娱乐大会上,3…
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生死狙击手游天梯联赛 枪王之间的巅峰对决
《生死狙击》作为市面上一款顶级的FPS游戏,一直都是大部分FPS核心玩家的必备游戏。作为一款手游它不仅,操作流畅,制作精良,玩法丰富趣味,还有最重要也是最吸引人的一点,那就是公平。…
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育碧Uplay国区正式开启 支持人民币结算
说到数字游戏售卖平台,玩家们最熟悉的莫过于就是由Valve公司运营的Steam,早在2015年该平台推出人 民币支付之后,中国区成为了为数不多的低价区之一,越来越多的中国玩家开始习…
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暴雪入选“最佳雇主” 成唯一上榜游戏公司
大部分游戏公司给人的印象可能是经常长时间加班工作,员工们总是忙得筋疲力尽。然而有一家公司却以其轻松的工作氛围和快乐的企业文化让员工们倍感幸福。 美国《财富》杂志(Fortune)刚…
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《命令与征服》开发者出任亚马逊西雅图工作室主管
2017年3月7日,中国国际游戏大会(CIGC)在在广州盛大开幕,本次大会主要议题聚焦于泛娱乐及页游产业链新方向。三七互娱高级副总裁罗旭宣布今年将推出《航海王OL》《金装传奇》《天…
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端游IP改编手游:虽然爆款不少 但折戟的更多…
如今,热门端游改编手游已是当下游戏行业的一种潮流。根据2016年10月AppAnnie公布的数据,中国区iOS畅销榜TOP10中,端游IP改编手游有6款之多。而就在最近,《龙之谷(…
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2017上海国际IP衍生品展览会《拳皇》IP受青睐
2017年3月9日,上海国际IP衍生品展览会在上海新国际博览中心成功举办。展会展览面积达12000㎡,吸引了上百家国内外衍生品企业盛装展出。同期举行的还包括上海国际学…
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广州漫游计算机科技有限公司
广州漫游计算机科技有限公司,目前以美术外包为主,主营游戏原画、UI、动画特效、建模的外包
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任天堂盗版侵权案胜诉 获赔950万美元
因为销售支持破解任天堂游戏机的设备,一家名为Go Cyber Shopping的加拿大的零售网站被法院判决向任天堂支付1276万加元(约950万美元)罚金。除了缴纳罚金下架盗版产品…
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韩国游戏公司两级化 八成年收入不足60万
韩媒《This Is Game》报道,韩国文化产业振兴院(KOCCA)近日宣布,在2016年,韩国游戏市场的收入规模预计超过了95亿美元,而2015年韩国游戏市场收入规模超过了93…
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民法总则草案提交审议 虚拟财产列入保护
网络时代,很多人都拥有游戏装备、虚拟货币等网络虚拟财产,而这些虚拟财产并没有特定的法律保护,维权也相对困难。日前民法总则草案提交全国人大全体会议审议,其中将游戏装备等网络虚拟财产也…
