茶馆小二
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《文明4》主策:做策略游戏要避开的7个坑
在电脑游戏里,策略类是最古老的类型之一,从传统的M.U.L.E,到《文明》,再到《星际争霸》,从来都不乏策略游戏大作。然而,有些错误却一次次的被重复,以下就是《文明4》主策Sore…
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倒胃的“外国玩家都已经玩疯” 虚假素材买量手游时代依然存在
如果你经常刷微博客户端,时不时会收到下面这样的广告:外国玩家都已经玩疯,中国版已上线,苹果安卓抢先体验,官方推荐下载链接…… &…
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拒绝黄牛加价!英国亚马逊限制每个账号订购一台迷你SNES
去年任天堂推出了迷你NES(日本本土叫迷你FC),但由于黄牛党泛滥,导致不少玩家只能加价购买主机,叫苦不迭。对于将在今年9月底率先在欧美地区开卖的迷你SNES来说,英国亚马逊采取了…
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Supercell《Brawl Stars》连续3周加拿大iOS收入前十
E3期间,Supercell突然宣布和发行的《Brawl Stars》是这家芬兰手游公司目前进军电竞领域最明确的一步。 之所以说突然,是因为往常的暑期,该公司都是相对沉默的,…
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Steam一周销量排行榜:《绝地求生:大逃杀》成功十六连冠 《GTA5》紧随其后位居第二
Steam平台公布了最近一周(7月3号到7月9号)销售排名,《绝地求生:大逃杀》成功十六连冠,《GTA5》紧随其后位居第二。 Steam一周销量排行榜: 1:《绝地求生:大逃杀…
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AppStore:VR手游去年获下载3690万次 同比增229%
随着Oculus Rift,HTC Vive和PlayStation VR的上市消费者类虚拟现实产品在2016年获得了取得了巨大的成功和发展势头。虽然PC和主机类VR成为了行业…
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青少年“手游成瘾”谁之过?手游分级制度亟待出台
近期,以《王者荣耀》为代表的手游被推到了舆论的风口浪尖。游戏本身设计的成功和兼具社交属性让其迅速成为“老少通吃”的全民游戏。地铁车厢、公交站牌下、写字楼里、大学校园甚至小学课堂…
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访谈:Rovio伦敦工作室和可能更多元化的操作方式
文/Will Freeman 《愤怒的小鸟》的开发者Rovio工作室在伦敦成立了新的工作室,这对开发者、发行商和手游热作来说都是一个意义重大的举措。 这是Rovio第一个离…
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史玉柱赢在巨人2017计划抢人才:推荐团队奖励十万元
7月7日消息,巨人网络今日宣布推出“赢在巨人2017”计划,每年投入2亿元资金建设研发平台,招募、扶持游戏开发团队。为吸引更多人才加盟,该计划还设立推荐奖,每成功推荐一支团队将获现…
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日本游戏焕然一新 8年间它们是如何做到的
2009年的东京游戏展上,当稻船敬二逛遍了展示层所有的展台以后,发表了一个惊世骇俗的断言:“当我看完了这层所有的游戏以后,我的感想是:‘日本完了,我们也完了,日本的游戏行业彻底完了…
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美国大学开设守望先锋奖学金 玩游戏可以减免学费?
随着全球电竞产业的发展,许多校园学府紧跟时代潮流,纷纷开设"电竞奖学金"。近日美国UCI大学宣布,将在今年秋季开始为学生提供《守望先锋》奖学金,《守望先锋》成为…
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2016上海移动游戏营收约为197.8亿元
近几年上海游戏产业收入持续增长,保持高地优势,作为全国游戏产业风向标,2016年,上海移动游戏销售收入约为197.8亿元,同比增长52.2%。 从各个主要游戏平台的情况来看,客户端…
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燃爆CCG 《龙之谷》谷迷生态圈是如何炼成的
7月8日消息,备受ACG用户关注的第十三届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2017)已于7月6日在上海世博展览馆火热开幕。盛大游戏携最新公测的《龙之谷手游》及旗下多款游戏…
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【茶馆三千问】你有加班福利吗?(第17期) | 游戏茶馆
茶馆三千问第17期又跟大家见面了! 首先是上集回顾时间。 上一期我们的问题是:游戏公司哪个岗位最苦逼?(戳这里看上期) 看完大家的回复,小编只能说, 乖,擦干泪不要怕…
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走近香港游戏人:谈两地游戏市场差异
在海外游戏市场中,香港是一个比较特别的存在:它的市场规模不大,人均付费却在全球市场中名列前茅;这里文化开放,也成为许多内地游戏公司出海路上的“中转站”。 近年来,内地游戏产业迅猛发…
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【Feature观察】第10期:模拟经营也能再细分
整理时间:2017.7.7 整理范围:App Store新游推荐 新游纵览 本周上榜新游主要以关卡动作与模拟经营两大类为主。其中,《Drop Wizard Tower…
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腾讯WeGame平台负责人:关注用户满意度,独立开发者自助提交可获70%分成
腾讯的WeGame游戏平台一直是一项备受争议的业务。 它的起点很辉煌。腾讯的57款端游都需要通过WeGame登录,这为它带来了海量用户基础,《饥荒》甚至在这一平台获得了首月100万…
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SLG国战与僵尸题材能结合起来吗?这家公司就代理了一款这样的游戏
由9187游戏平台独家代理的手游《末日世界》于昨日开启第二轮测试,游戏采用末世丧尸的背景题材,结合SLG类联盟对战的策略玩法,试图带给玩家作为人类最后幸存者,面对成群丧尸围攻的游戏…
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二次元文娱产业巨头未现 人才抢夺愈见白日化
32万和10万,这两个数字是2016年ChinaJoy和Comicup的观展人数。这两个数字在10年前分别是6万和1.5万。同年,中国游戏市场规模达到1768亿;中国动漫市场整…
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国际游戏商务大会英国专场一对一商务洽谈预约开启
由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园投资发展有限公司、北京奇光影业有限公司、上海演化动漫科技有限公司承办,英国国际贸易部、英…
