茶馆小二
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全球美食齐聚一堂 《料理次元》7月参展决定!
主厨大人们好!暑期测试已经结束了,是不是大家还没有玩够呢?没关系,《料理次元》的食灵小姐姐们也是非常舍不得各位主厨哒,特此决定——《料理次元》将携手食灵小姐姐一同参战暑期三大漫展:…
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《精灵宝可梦Go》收入超81亿 下载达7.52亿次
尽管人气已经不如去年夏天发布时那么火爆,《精灵宝可梦Go》创造的收入仍然在大幅增长。 根据波士顿移动应用数据分析公司Apptopia的报告,《精灵宝可梦Go》的收入已经达到12亿美…
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调查:近八成开发者认为AR与MR将比VR更受欢迎
上周,虚拟现实开发者大会(Virtual Reality Developers Conference,VRDC)举办方发布了第二份年度VRDC《VR/AR创新性报告》,该报告汇集了…
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《琅琊榜之风起长林》同名正版手游首爆 预约开启
今日,祖龙娱乐正式曝光《琅琊榜之风起长林》唯一正版同名手游。该手游由正午阳光独家授权,祖龙娱乐匠心打造,并与爱奇艺游戏联合重磅推出。同名手游概念官网今日正式上线,并开启首测预约。《…
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《不服小天王》专属领地,唯我独尊
遨游在乐趣《不服小天王》的二次元世界中,稍微细心点的朋友肯定发现在主城区突然多了一座漂浮着的城堡,我们称之为“领地”。领地是你的专属地盘,他人都无权来干涉,至于这领地到底是什么…
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探访中国抓娃娃机的故乡:传统游戏产业的进化简史
2017年是广州番禺的高光时刻。或者更具体一点:这光芒有一部分来自番禺抓娃娃机产业。从去年开始,在抓娃娃机之上搭乘了内容载体、流量入口和广告分发等互联网概念之后,作为中国九成抓…
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《王者军团》不限号预付费删档测试圆满结束
《王者军团》不限号预付费删档测试将于7月2日24:00正式落下帷幕,服务器也将于该时间正式关闭。 研发团队会在关服期间抓紧时间修复测试中出现的BUG,优化游戏内容,争取让《王者军团…
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木鸡科技(北京)有限公司
木鸡科技长期从事计算机语言和底层算法研究,拥有完全自主开发并具有世界领先水平的虚拟机+指令集,编译器以及云端资源管理系统;木鸡科技还是全球唯一 一家可以将C/C++/Ja…
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VIVE在MWC上海展示生态全景 虚拟现实行业新趋势初见端倪
由全球通信标准组织GSMA举办的2017年世界移动大会上海站(简称“MWC上海”)于6月28日至7月1日在上海新国际博览中心举行。展会现场,全球智能移动设备与虚拟现实科技(VR)的…
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Steam简体中文用户数排第二 N卡统治显卡榜单
Steam发布了2017年6月份硬件和软件调查,其中我们发现Win10仍是使用最多的系统,Steam用户用的最多的显卡为GTX 1060,而在语言上,简体中文的用户已经排在了第…
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从梦想江湖与罗马仕合作 看跨界营销如何找准G点
手游行业经过爆发式增长后迎来沉淀期,手游产品的精品化与品牌化成为各家探索的焦点,与手游相关的异业合作正在成为当下流行的营销模式。 万家游戏调研团队观察发现,人们玩手游时存在一系列潜…
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冒险跳跃类手游《你行你上》获AppStore重点推荐
在《元气骑士》获得GooglePlay的全球推荐、AppStore的中国区推荐以及国内各大安卓应用商店的鼎力支持后,一路高歌,迄今已俘获超过1000万用户的惊人成绩。6月15日《元…
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王者荣耀最严防沉迷措施即将上线;每周限免英雄更新
1、《王者荣耀》将推出最严防沉迷措施。 为了限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《…
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任天堂为何总喜欢复刻经典主机打情怀牌
日本著名游戏厂商任天堂给很多玩家的印象就是早年推出的各种游戏主机了。不过到了手游时代,游戏主机似乎不再成为主流,厂商们纷纷转型做起了手游。不过任天堂却在转型的同时不厌其烦地复刻…
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ARK开发商:什么时候应该听取玩家的反馈
Gamelook报道/理论上来说,Steam的Early Access提供的游戏都会发生变化,因为它们都是还在研发中的项目。其中有些游戏变化不大,只是增加更多的内容,还有些则会从根…
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游戏表现强势、收入翻倍:为何Netmarble股价还是下跌了8%?
Gamelook报道/虽然游戏业已经是一个万亿美元的市场,而且十亿美元以上的游戏业并购投资交易屡见不鲜,但资本市场对于游戏公司似乎并不友好,比如2011年上市的Zynga、2014…
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SLG获1500万美元C轮融资 尼克国际儿童频道领投
据国外媒体报道,电竞公司Super League Gaming(下文简称SLG)前不久完成了金额达到1500万美元的C轮融资。本轮融资由尼克国际儿童频道(Nickelodeon…
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韩国网游巨头Nexon收购泰国公司iDCC 布局东南亚市场
据国外媒体报道,韩国网游巨头Nexon近日完成了对泰国游戏发行商iDCC的收购。Nexon在2016年收购该公司的41%股份,最近又收购了其剩余51%股份,并获得了泰国政府在当…
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【茶馆三千问】游戏公司哪个岗位最苦逼?(第16期) | 游戏茶馆
哈喽,又到了每周跟各位客官见面的时间了! 上一期茶馆三千问的问题是:游戏团队通常会因为哪些原因散伙?(戳这里看上期),最终入选的2名幸运答题者是: 思密达 沙漠之虎 …
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【App Annie】:重度玩家游戏时长逐年增长 日韩玩家每日游戏时间最长
2016年应用使用时长持续增加达到近1万亿小时,从2017年前半年看,这一增长趋势将会持续。App Annie昨日发布了《2017聚焦消费者应用使用情况报告》的下篇,结合5月发布的…
