Si tuviera que elegir la serie revelación más inesperada de 2025, creo que sin duda sería «Supernatural Action Group».
Por supuesto, es posible que ya hayáis oído muchas «leyendas» al respecto en el sector. Ya sea eso de «desarrollarse discretamente al principio para luego regresar como el Rey Dragón», o que con un simple gesto de la mano las acciones de Giant se multiplicaran por varias veces, llegando a rozar los 100.000 millones de en capitalización bursátil; es uno de esos talentos naturales que llevan el precio de las acciones de la empresa a cuestas.
Al principio, la mayoría no tenía muchas esperanzas puestas en «Supernatural Task Force», hasta que, de la nada, el 4 de julio irrumpió en el Top 10 de los juegos más vendidos de iOS y llegó a alcanzar el cuarto puesto, demostrando así su auténtico valor. Acto seguido, los responsables anunciaron que habían alcanzado el hito de un millón de usuarios conectados simultáneamente.Desde entonces, «Supernatural Action Group» ha protagonizado una historia de éxito espectacular en tan solo medio año desde su lanzamiento oficial.
De hecho, antes de que se dieran a conocer los brillantes resultados de mitad de año, la reputación de «Supernatural Action Group» y los memes relacionados con el juego ya se habían extendido más allá de la comunidad de jugadores y se habían hecho virales en las principales plataformas de vídeos cortos.Por ejemplo, la mascota del juego, «Ratito», se convirtió rápidamente en el meme favorito de muchos jugadores gracias a su expresión de desdicha; por desgracia, ahora le ha robado el protagonismo la adorable comadreja, que no para de aparecer en las principales plataformas de vídeos cortos.
Otro ejemplo son los innumerables vídeos de memes y guías estratégicas que inundan las redes: un vídeo tutorial de menos de dos minutos titulado «Guía rápida para novatos: ahórrate 10 años de tropiezos» ha superado las 500 000 visualizaciones, en el que se recomienda empezar el juego recogiendo las bolas de dragón (lo que aumenta la dificultad del juego),«dar paseos con el perro» (para fastidiar a los compañeros) y «recoger los objetos de los compañeros» (para robárselos), lo que ha hecho que innumerables principiantes «se hayan beneficiado enormemente». Según datos públicos, solo en la plataforma Douyin, las visualizaciones de temas relacionados con el juego «Supernatural» ya superan los 15.000 millones.
Se puede decir que, tanto en ingresos como en influencia de la propiedad intelectual, «El Equipo de Operaciones Sobrenaturales» ya se ha situado en el primer puesto del género del «terror ligero»; y, a medida que la base de usuarios de este género sigue creciendo y se libera aún más su potencial comercial, «El Equipo de Operaciones Sobrenaturales» está impulsando una «ola de terror ligero» en todo el sector.
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Una marca china de «microterror» «incomprensible» se ha convertido en líder de su categoría
Anteriormente, me había encontrado con mucha gente que bromeaba diciendo que «no entendían» *El Grupo de Operaciones Sobrenaturales* y que era difícil de definir. Sin embargo, tras probarlo a fondo, descubrí que, en torno a ese núcleo que es el «terror sutil al estilo chino», *El Grupo de Operaciones Sobrenaturales* ha desarrollado muchos aspectos, y lo más importante es «atraer primero a los jugadores».
¿Por qué se dice esto? Los videojuegos de terror cuentan con una enorme audiencia en todo el mundo, entre la que no faltan muchos jugadores que se limitan a mirar y que, ante la más mínima cosa, dicen: «Mi armario se ha movido, ya no voy a jugar».En definitiva, el miedo es un arma de doble filo: por un lado, puede disparar la adrenalina del jugador y hacerle experimentar una emoción sin precedentes; por otro, también puede provocar un efecto disuasorio que le lleve a «abrir, cerrar y desinstalar» el juego de un tirón.
Teniendo en cuenta que «El Equipo de Operaciones Sobrenaturales» es un producto con un gran número de usuarios activos diarios (DAU), resulta fundamental encontrar la forma de atraer a más jugadores. Por ello, merece la pena analizar la estrategia de centrarse en el «terror ligero al estilo chino».
Por un lado, en mi opinión, la ventaja de «Supernatural Action Group» radica en que logra un buen equilibrio en el umbral del terror sutil: mantiene cierta atmósfera de terror, pero atenúa considerablemente los elementos de terror e incluso incluye deliberadamente algunos monstruos adorables para atraer a los jugadores.
Por poner algunos ejemplos sencillos, el diseño de los personajes del juego adopta un estilo de marionetas que, aunque transmite una extraña sensación de rareza, no se asocia con el terror.El diseño de los monstruos tiene un carácter muy marcado: por ejemplo, la ratita y la comadreja blancas mencionadas anteriormente tienden a ser del tipo «monas y torpes», mientras que la novia fantasma y los guerreros de terracota incorporan claramente elementos chinos, lo que añade algo de terror, aunque no mucho.
Es bastante abstracto
Puede que haya quien diga que esto no da miedo, pero lo más difícil del «miedo sutil» es precisamente saber dosificar ese matiz; por eso, en «El equipo de operaciones sobrenaturales» se opta por crear una atmósfera.Imagina que te encuentras en las profundidades de la tierra, en plena oscuridad, y de repente oyes un ritmo acelerado de tambor. Al mirar fijamente, ves que se trata de un tambor de piel con patas. Justo cuando piensas «eso es todo», al compás de los golpes, de repente sale del tambor un león despierto.En comparación con los típicos personajes terroríficos y los «sustos de sobresalto», este tipo de atmósfera que se va creando poco a poco resulta, sin duda, más fácil de aceptar para los jugadores.
Ah, por cierto, ahora tiene este aspecto
Por otro lado, las diversas colaboraciones con la cultura china han sentado las bases culturales del juego; el mapa «La antigua ciudad de Jingjue», lanzado anteriormente en colaboración con el Museo de Loulan, obtuvo una acogida unánime por parte de los jugadores,las ruinas de la antigua ciudad entre las arenas amarillas transmiten la vicisitud de la historia china, y el «konjac perfumado de los muertos» de oro que se desenterró en ella evoca la sensación de una expedición de la antigüedad.
El traje de personaje «Lianhua Du», presentado en colaboración con el Museo de Arte de Dunhuang, se inspira en los murales de las «Feitian» de Dunhuang y tiene como elementos principales las cintas y las sedas de las Regiones Occidentales; en él se percibe a simple vista el pulso vibrante de la cultura china.
La incorporación de los elementos culturales chinos no solo ha atenuado los elementos de terror del juego, sino que ese trasfondo cultural tan familiar ha servido de catalizador para atraer a los jugadores y ha reforzado aún más el carácter distintivo del «terror sutil».De este modo, la diferenciación basada en el «terror sutil al estilo chino» ha permitido que «Supernatural Task Force» establezca gradualmente una barrera de entrada en su categoría, sin apenas competidores directos, lo que le ha permitido destacar con claridad en el ámbito del terror sutil.
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Equipo de PVE para saquear tumbas, con el lema «basta con tener manos»
Si el concepto de «terror ligero al estilo chino» mencionado anteriormente es la baza clave para atraer a los jugadores, la mecánica central de PVE, basada en la búsqueda de tesoros, es la que consigue retenerlos.
En los últimos años, han surgido sin cesar productos basados en conceptos novedosos que, a menudo, tras una oleada de expectación, caen en el olvido. La razón es que, para los productos destinados a un funcionamiento a largo plazo, «que el juego sea divertido es la única regla de oro que lo justifica todo».«Supernatural Task Force», sin embargo, basa su «microterror» en un juego de fácil acceso y con una mecánica lo suficientemente entretenida. Su mecánica principal, «buscar tesoros», incluye varios aspectos como la exploración, el juego estratégico y la huida. A primera vista, podría parecer que coincide con la mecánica «buscar, golpear, retirarse», tan popular este año, pero si se analiza en profundidad,en realidad existen diferencias evidentes entre ambos.
En primer lugar, el modo «Mo Jin» tiene un umbral de acceso bajo y una gran rejugabilidad, y su temática se fusiona a la perfección con el género de terror ligero.En comparación con los juegos tradicionales de «buscar, luchar y huir», en los que se suele recurrir a combates a larga distancia con armas de fuego, «El Equipo de Operaciones Sobrenaturales» se inclina más por el «combate cuerpo a cuerpo»: básicamente, con una linterna y una pala ya puedes recorrer los distintos mapas, lo que reduce de hecho el nivel de dificultad de los controles.Cavar un poco, romper una vasija, abrir una tumba… con eso ya se obtienen grandes recompensas, por lo que la duración de cada partida puede variar. Además, salvo por los niveles superiores e inferiores, la topografía de los mapas suele ser sencilla y sin complicaciones, lo que reduce aún más las barreras de exploración para los jugadores y hace que, realmente, «basta con tener dos manos».
Una pala que se mueve de lado a lado
Además, la principal diferencia con respecto a «Buscar, Disparar y Retirarse» es que el objetivo principal del juego es que el equipo colabore para reunir una cantidad fija de dinero antes de poder retirarse con éxito; a medida que aumenta la dificultad del mapa, la cantidad necesaria para la retirada también se incrementa. A primera vista, parece un juego de equipo que obliga a cooperar, pero, en realidad, las formas de alcanzar el objetivo son de lo más variadas:puedes actuar como un lobito solitario y hacerte con todo lo que encuentres en el mapa, puedes coordinarte con el resto del equipo para repartirte las tareas, o incluso puedes pegarte a alguien y relajarte, siguiendo a un jugador experto mientras recoges lo que él deja y le gritas «¡maestro, eres la leche!». Como dice el refrán, «cuando uno tiene éxito, hasta los perros y las gallinas suben al cielo», y eso aquí también es posible.
Objetivo de retirada: 25 000
Por supuesto, además de poder jugar como uno quiera, los mecanismos y la dinámica del juego son muy interesantes; por ejemplo, al principio el jugador solo dispone de 6 casillas (aunque luego puede comprar una mochila para ampliarla), por lo que es inevitable tener que elegir entre los objetos y los tesoros.Una de las habilidades de la ratita es que le gusta llevarse los tesoros que el jugador deja en el suelo porque «no los quiere»; algunos jugadores han descubierto que, si cuelgan tesoros como los brazaletes de jade en la valla, la ratita no se los roba.Otro ejemplo: el monstruo marioneta ataca cuando el jugador le da la espalda y es inmune a los ataques físicos durante todo el proceso; sin embargo, si consigues mantenerlo dando vueltas sin parar, al cabo de un rato se quedará inmovilizado por quedarse sin energía, lo que te dará un valioso tiempo para escapar.Hay innumerables detalles divertidos como estos en el juego, lo que ha llevado a muchos jugadores a exclamar, tras verlos: «¡Menos juego por 5 mao!».
Un dato curioso: en la parte roja del mapa se sacan los ataúdes.
Por último, y en mi opinión lo más importante, «el PVE es la solución óptima para el modelo “buscar, atacar, retirarse”».La irrupción este año de *Escapar de Yakov* ha permitido al sector conocer el enorme potencial del «PVE: búsqueda, combate y retirada», lo que ha llevado a los desarrolladores, que tradicionalmente habían vinculado este género al PVP, a empezar a inclinar la balanza hacia los contenidos de PVE.
Pero, además de esto, hay un dato muy importante fuera del juego: el número de jugadores que quieren participar en el modo multijugador ha aumentado de forma exponencial, hasta el punto de que los vídeos de mods relacionados han superado el millón de visualizaciones en Bilibili.Sin embargo, lo que muchos no saben es que, desde hace mucho tiempo, «Supernatural Task Force» ya había establecido las misiones cooperativas PVE de búsqueda, combate y retirada como su mecánica principal, por lo que no es de extrañar que haya conseguido atraer a una gran cantidad de usuarios desde el principio.
Se podría decir que el ferviente interés de los jugadores por el «buscar, atacar y retirarse» en el PVE proviene de su rechazo hacia la competición PVP más extrema,yo también me encuentro a menudo con situaciones en las que, tras un mal rendimiento por «diversas razones», otros compañeros de equipo me lanzan una «triple crítica» por mi falta de deportividad; esta enorme presión acaba traduciéndose en un miedo inexplicable que, a menudo, me lleva a no querer conectarme durante mucho tiempo y, finalmente, a abandonar el juego. Por supuesto, no estoy diciendo que el modo PVP sea malo,de hecho, «Supernatural Action Group» también cuenta con muchas modalidades de PVP, como jugar a las cartas, enfrentamientos desequilibrados o enfrentamientos por equipos en la búsqueda de tesoros; simplemente, más allá de esto, es posible que haya muchos jugadores que no practican el PVP y que no encuentren su lugar, por lo que la llegada de «Supernatural Action Group» viene precisamente a satisfacer las necesidades de este segmento del mercado.
La llegada de la modalidad PVE ha hecho que la mayoría de los jugadores valoren más la experiencia de juego que el resultado final; incluso es habitual ver cómo se «maltrata» a los amigos para conseguir efectos cómicos. En un entorno de juego relajado y distendido, los memes virales suelen extenderse más fácilmente, lo que pone a prueba la diversión que ofrece la mecánica central del juego. Es evidente que «Supernatural Task Force» conoce bien este principio.
03
El contenido y la popularidad del juego «surgen» por sí solos.
En los últimos años, cada vez más productos basados en contenidos han ido ganando terreno en el ámbito de los contenidos generados por los usuarios (UGC), y el interés que suscitan se ha considerado en ocasiones uno de los indicadores de la influencia de una propiedad intelectual (IP).
Por otra parte, el «terror ligero» siempre ha sido una etiqueta muy popular en la creación de contenido generado por los usuarios (UGC), y no dejan de surgir obras impactantes en cuanto a mecánicas de juego, memes de moda y creaciones de fans. Se podría decir que «El Equipo de Operaciones Sobrenaturales» cuenta de por sí con esta ventaja temática y, gracias a su editor interno de UGC, ha conseguido popularizar aún más el «terror ligero».
Dentro del juego, el editor de contenido generado por los usuarios (UGC) de «Ghost House Plaza» reúne una gran cantidad de excelentes creaciones de los jugadores, entre las que destacan varios mapas recomendados oficialmente cuya popularidad se mantiene muy alta; incluso el que menos jugadores tiene supera el millón de jugadores,mientras que el más popular, «Salida n.º 8», ha atraído a 6,84 millones de jugadores, con una tasa de finalización del 82,74 %. Algunos jugadores incluso han comentado: «¿Es así de fiel al original? ¿De verdad es tan bueno este taller? Hay que reconocer que tiene talento».
Si se observa con atención, se aprecia que, a diferencia de otros productos de contenido generado por los usuarios (UGC), que suelen ampliar las posibilidades de juego, «El Equipo de Operaciones Sobrenaturales» tiene su propio estilo de juego, y su contenido UGC sigue centrándose en etiquetas como «terror ligero», «multijugador» y «escape», lo que, como mínimo, pone de manifiesto dos cuestiones.
Por un lado, los contenidos generados por los usuarios (UGC) de «Micro Terror» consolidan de forma indirecta la base de usuarios, y tanto en lo que respecta a la participación de los jugadores como a la tasa de finalización del juego, la fidelidad es altísima, lo que demuestra que los contenidos presentados por los usuarios dan en el clavo con los gustos de los jugadores.
En segundo lugar, muchas obras intentan recrear la jugabilidad de los videojuegos de terror clásicos, y en el mercado ya hay una gran cantidad de títulos de este tipo. A través de UGC Workshop, se enriquece el contenido y se consigue que los jugadores pasen más tiempo fuera de las partidas; la lógica es similar a la de los juegos para un solo jugador, en los que la propia comunidad de jugadores «genera contenido», lo que prolonga aún más la vida útil del producto.
Fuera del juego, los contenidos derivados de «Supernatural Task Force» también gozan de gran popularidad: desde guías de los distintos mapas del juego hasta las divertidas anécdotas que viven los propios jugadores en él; desde «guías maliciosas» para novatos hasta los diversos memes sobre parejas románticas y el «rua» de la comadreja blanca. Se puede decir que tanto la variedad de formatos como la amplitud de los contenidos son impresionantes.
Contenido generado por los usuarios (UGC) en la plataforma TikTok
Especialmente en Xiaohongshu, «El Equipo de Operaciones Sobrenaturales» se ha convertido en el juego de terror ligero con mayor número de seguidores: no solo ha conseguido cerca de 2 millones de seguidores, sino que las visitas a los temas relacionados han superado los 3.000 millones.Cabe destacar que, según el perfil de usuario de Juliang Suanshu, el porcentaje de mujeres en «El Equipo de Operaciones Sobrenaturales» alcanza el 62 %, lo que rompe con el estereotipo de que los juegos de búsqueda, lucha y huida están dominados principalmente por jugadores masculinos. Teniendo esto en cuenta, no es de extrañar la popularidad del juego en Xiaohongshu ni el volumen de contenido creado por los usuarios.
En mi opinión,el interés y la participación de los jugadores se mantienen en niveles elevados, lo que puede considerarse como una fuente adicional de repercusión social e influencia para un juego con un gran número de usuarios activos diarios (DAU). El contenido se centra principalmente en guías de juego, creaciones de fans y diversos memes populares del juego, lo que resulta fácil para atraer a jugadores potenciales y traspasar más barreras entre distintos grupos, lo que a su vez refuerza aún más la influencia de «Supernatural Action Group» como líder en el género del terror ligero.
Conclusión
Si analizamos la trayectoria de éxito de «El Equipo de Operaciones Sobrenaturales», su clave radica en haber construido con precisión un ciclo cerrado de «atracción-retención-fermentación».El producto no ha apostado por la emoción extrema del terror duro, sino que ha sabido utilizar con ingenio el «terror sutil al estilo chino» como sello distintivo; gracias a la creación de una atmósfera envolvente y a la integración cultural, ha reducido enormemente la barrera de entrada y ha logrado atraer al juego a una gran cantidad de jugadores «curiosos».
Además, la mecánica de juego «Mo Jin», centrada en el PVE, ofrece un sólido respaldo a largo plazo.Combina un umbral de acceso bajo, una gran libertad y una mecánica de juego entretenida, lo que atenúa la presión competitiva del PVP y crea un espacio social relajado, divertido y lleno de espectáculo para los jugadores; esta es precisamente la clave que le permite atraer a un gran número de usuarios activos diarios (DAU) y lograr una alta retención.
Gracias al potente taller de contenido generado por los usuarios (UGC) integrado en el juego y al pujante ecosistema de creaciones derivadas fuera del mismo, se ha logrado elevar la popularidad del producto a nuevas cotas. Esto no solo ha aportado continuamente sangre nueva al juego, sino que también ha consolidado su posición en el mercado como «líder del género de terror ligero» y ha reforzado la influencia de su propiedad intelectual.
Es posible que el éxito de «El Equipo de Operaciones Sobrenaturales» no sea una casualidad, sino más bien la manifestación explosiva de los años de trabajo y experiencia de Giant Network en la estrategia de aumentar el número de usuarios activos diarios (DAU). Desde que no se entendía nada hasta que se comprendió, «El Equipo de Operaciones Sobrenaturales» puede que ya se haya adelantado a muchos otros desarrolladores.
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