Líder na categoria de «terror leve» e entre os 4 primeiros da lista de mais vendidos: como é que este «azulado», que tem impulsionado as ações da empresa, conseguiu dar a volta por cima contra todas as adversidades?

Se tivéssemos de escolher a revelação mais inesperada de 2025, penso que não poderia ser outra senão «Supernatural Action Group».

É claro que, provavelmente, já ouviram falar de muitas «lendas» relacionadas com este setor. Coisas do tipo: «desenvolver-se discretamente na fase inicial e regressar como o Rei do Dragão na fase final». Ou ainda: «com um simples gesto, as ações da Giant multiplicam-se várias vezes, chegando a aproximar-se de uma capitalização bolsista de 100 mil milhões; é um jogador de talento natural, capaz de impulsionar as ações da empresa».

Inicialmente, «Supernatural Task Force» não era visto com bons olhos pela maioria das pessoas, até que, de repente, a 4 de julho, entrou no Top 10 da tabela de jogos mais vendidos da iOS, chegando a ocupar o 4.º lugar, o que demonstrou claramente o seu verdadeiro valor. Logo a seguir, a equipa oficial anunciou ter atingido o marco de 1 milhão de jogadores online em simultâneo.Desde então, «Supernatural Action Group» completou, no espaço de meio ano após o lançamento oficial do jogo, uma história emocionante de «reviravolta na vida».

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Na verdade, antes mesmo da divulgação dos resultados brilhantes a meio do ano, a reputação do «Grupo de Operações Sobrenaturais» e as piadas e tendências relacionadas já tinham ganho popularidade entre a comunidade de jogadores e nas principais plataformas de vídeos curtos.Por exemplo, a mascote do jogo, «Shu Shu», tornou-se rapidamente o meme preferido de muitos jogadores graças à sua expressão desanimada; infelizmente, agora foi destronada pela adorável doninha, que tem vindo a dominar as redes sociais com a sua aparência fofinha.

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Outro exemplo são os inúmeros vídeos com piadas e guias de estratégia que inundam a Internet: um vídeo tutorial de menos de 2 minutos intitulado «Introdução rápida para novatos: evite 10 anos de erros» alcançou mais de 500 mil visualizações, no qual se recomenda, logo no início, recolher as esferas do Dragão (o que aumenta a dificuldade do jogo),passear com o cão sempre que possível (para prejudicar os companheiros de equipa) e apanhar os itens dos companheiros de equipa (roubar coisas), o que fez com que inúmeros novatos «aprendessem muito». De acordo com dados públicos, só na plataforma TikTok, as visualizações relacionadas com o jogo «Supernatural» já ultrapassaram os 15 mil milhões.

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Pode dizer-se que, tanto em termos de receitas como de influência da propriedade intelectual, «A Equipa de Operações Sobrenaturais» já alcançou o primeiro lugar no género do «terror leve» e, à medida que a base de utilizadores deste género continua a expandir-se, libertando ainda mais o seu potencial comercial, «A Equipa de Operações Sobrenaturais» está a impulsionar uma «onda de terror leve» em todo o setor.

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A marca chinesa de «micro-terror» «incompreensível» alcançou o primeiro lugar na sua categoria

Anteriormente, encontrei muitas pessoas que brincavam dizendo que não «conseguiam perceber» o *Grupo de Operações Sobrenaturais*, afirmando que era difícil de definir. Mas, depois de o experimentar com atenção, descobri que, em torno do núcleo do «terror subtil à chinesa», o *Grupo de Operações Sobrenaturais* explorou várias vertentes, sendo que o ponto mais importante é «primeiro cativar os jogadores».

Por que razão se diz isto? Os jogos de terror têm um público enorme em todo o mundo, entre os quais não faltam muitos jogadores do tipo «o meu armário mexeu-se, não vou jogar mais».No fundo, o medo é uma faca de dois gumes: por um lado, pode fazer com que a adrenalina dos jogadores dispare, proporcionando uma sensação de emoção sem precedentes; por outro, pode também gerar um efeito dissuasor que leva a que, num só fôlego, se «abra, feche e desinstale» o jogo.

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Tendo em conta que «Supernatural Action Group» é um produto com um elevado número de utilizadores ativos diários (DAU), a forma de atrair mais jogadores para o jogo é, inevitavelmente, o fator mais crucial. Nesse sentido, a aposta no conceito central de «terror leve ao estilo chinês» merece ser analisada com atenção.

Por um lado, na minha opinião, a vantagem de «Supernatural Action Group» reside no facto de equilibrar muito bem o ponto crítico do «terror leve», atenuando significativamente os elementos de terror, mantendo ao mesmo tempo uma certa atmosfera de terror, e chegando mesmo a incluir deliberadamente alguns monstros fofos para atrair os jogadores.

Para dar alguns exemplos simples, o design das personagens do jogo adota um estilo de bonecos, o que, embora transmita uma sensação estranha e inexplicável, não está associado ao terror.O design dos monstros é bastante característico; por exemplo, o rato e a doninha branca, mencionados anteriormente, tendem a ser do tipo «fofo e pateta», enquanto a noiva fantasma e os guerreiros de terracota incorporam claramente elementos chineses, o que acrescenta algum toque de terror, mas não em grande medida.

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É bastante abstrato

Pode ser que alguém diga: «Isto não é nada assustador», mas o mais difícil no «terror leve» é precisamente controlar esse equilíbrio; por isso, a abordagem de «Unidade de Operações Sobrenaturais» consiste em criar uma atmosfera.Imagine que se encontra nas profundezas subterrâneas, na escuridão total, quando, de repente, ouve um som de tambor acelerado aos seus ouvidos. Ao olhar com atenção, depara-se com um tambor de pele com pernas. Ainda a pensar «é só isto», à medida que o ritmo do tambor se acelera, surge de repente um leão dançante a sair do tambor.Em comparação com as habituais criaturas assustadoras e os «jump scares», esta sensação de atmosfera que se vai construindo gradualmente é, claramente, mais fácil de ser aceite pelos jogadores.

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Ah, já agora, agora tem este aspeto

Por outro lado, as várias parcerias com a cultura chinesa estabeleceram as bases culturais do jogo; o mapa «Cidade Antiga de Jingjue», lançado anteriormente em parceria com o Museu de Loulan, foi unanimemente elogiado pelos jogadores,as ruínas da antiga cidade no meio das areias amarelas revelam o peso da história chinesa, e o «Konjac Perfumado dos Cadáveres» de ouro, desenterrado no local, transmite aos jogadores uma sensação de estarem a viver uma aventura dos tempos antigos.

O traje de personagem «Lianhua Du», lançado em colaboração com o Museu de Arte de Dunhuang, inspira-se nos murais das «Feitian» de Dunhuang e tem como elementos principais as fitas e os tecidos de seda da Região Ocidental, permitindo perceber à primeira vista o pulsar da cultura chinesa.

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A incorporação dos elementos culturais chineses não só atenuou os elementos de terror do jogo, como o contexto cultural familiar serviu de catalisador para atrair os jogadores, reforçando ainda mais a característica do «terror leve».Assim, a diferenciação baseada no «terror leve ao estilo chinês» permitiu que «Supernatural Task Force» estabelecesse gradualmente uma barreira de entrada no segmento, não tendo praticamente nenhum concorrente direto, o que lhe permitiu destacar-se de forma incontestável neste nicho de mercado.

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Equipa PVE em missões de saque, com o lema «basta ter mãos»

Se o conceito acima referido de «terror leve ao estilo chinês» é o trunfo para atrair os jogadores, então a mecânica central de PVE, a «caça ao tesouro», é o que os mantém no jogo.

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Nos últimos anos, têm surgido inúmeros produtos baseados em conceitos inovadores, que muitas vezes desaparecem após uma onda de entusiasmo inicial. A razão para isso é que, no caso de produtos destinados a uma exploração a longo prazo, «a diversão do jogo é o único critério decisivo».Já o «Supernatural Action Group» baseia precisamente o seu «micro-susto» numa jogabilidade de fácil acesso e suficientemente divertida. A mecânica central, «Mojin», inclui vários aspetos, como a exploração, a estratégia e a fuga. À primeira vista, parece coincidir com a jogabilidade «procurar, lutar, recuar», que fez grande sucesso este ano, mas, se analisarmos mais a fundo,na verdade, existem diferenças evidentes entre os dois.

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Em primeiro lugar, o modo de jogo «Mo Jin» tem uma barreira de entrada baixa e uma elevada capacidade de rejogabilidade, combinando na perfeição a temática com um toque de suspense.Em comparação com os jogos tradicionais de «procurar, lutar e fugir», habituados a combates de longo alcance com armas de fogo, o «Supernatural Action Group» privilegia mais o «confronto corpo a corpo»; basicamente, basta uma lanterna e uma pá para explorar os vários mapas, o que reduz significativamente a dificuldade de manobra.Basta cavar um pouco, partir um vaso ou abrir uma sepultura para obter recompensas substanciais; por isso, a duração de cada partida pode variar. Além dos andares superiores e inferiores, a topografia dos mapas é, na sua maioria, linear e pouco complexa, o que reduz ainda mais a dificuldade de exploração para o jogador, tornando o jogo verdadeiramente acessível a qualquer um.

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Uma pá a andar de lado

Além disso, a principal diferença em relação ao «Busca, Ataca e Retirada» é que o objetivo central do jogo é a cooperação em equipa: só é possível evacuar com sucesso após terem reunido um montante fixo, e à medida que a dificuldade do mapa aumenta, esse montante também aumenta. À primeira vista, parece um jogo de equipa que obriga à cooperação, mas, na realidade, as formas de atingir o objetivo são das mais variadas:podes agir como um lobista solitário e acumular o máximo possível de recompensas pelo mapa, podes também dividir tarefas e colaborar com os outros membros da equipa, ou até mesmo aproveitar-te de jogadores mais experientes, seguindo-os de perto enquanto apanhas o que eles deixam para trás e gritas «Mestre, és o máximo!». Como se costuma dizer, «quando um alcança o sucesso, todos à sua volta beneficiam», e isso também não é impossível.

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Objetivo de levantamento de 25 000

Claro que, além de poder jogar como quiser, a mecânica e a estratégia do jogo são também muito interessantes. Por exemplo, o jogador começa com apenas 6 casas (podendo posteriormente comprar um saco para ampliar a capacidade), pelo que é inevitável ter de fazer escolhas na seleção de itens e tesouros.Uma das habilidades do ratinho é roubar os tesouros que o jogador deixa no chão como «desnecessários»; alguns jogadores descobriram que, se pendurarem tesouros como pulseiras de jade na cerca, o ratinho não os rouba.Outro exemplo: o monstro-marioneta ataca quando o jogador está de costas para ele e é imune a danos físicos durante todo o ataque; no entanto, se conseguires mantê-lo a dar voltas à tua volta, passado algum tempo ele ficará paralisado no mesmo sítio por ficar sem energia, o que te dará um tempo precioso para fugir.Existem inúmeros detalhes divertidos como estes no jogo, o que faz com que muitos jogadores, depois de os verem, exclamem: «Menos 5 mao!»

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Curiosidade: nas zonas a vermelho do mapa é que se realizam os funerais

Por último, e este é, na minha opinião, o ponto mais importante: «O PVE é a solução ideal para o modelo “explorar, lutar, fugir”».O lançamento repentino deste ano de «Escapar de Yakov» permitiu à indústria testemunhar o enorme potencial do «PVE: busca, combate e retirada», levando as empresas que tradicionalmente associavam este género ao PVP a começarem também a inclinar-se para conteúdos de jogabilidade PVE.

Mas, para além disso, há uma informação muito importante fora do jogo: o número de jogadores que pretendem aderir ao modo multijogador tem vindo a aumentar exponencialmente, e os vídeos de MODs relacionados já ultrapassaram o milhão de visualizações no Bilibili.No entanto, o que muitos não sabem é que, já há muito tempo, «Supernatural Task Force» adotou a exploração, combate e retirada em equipa no modo PVE como a sua mecânica central de jogo; por isso, não é de admirar que tenha conseguido atrair um número enorme de utilizadores desde muito cedo.

Pode dizer-se que a procura fervorosa dos jogadores pelo ciclo «explorar, lutar, retirar-se» no PVE tem origem na resistência que sentem em relação às competições PVP mais intensas,também me deparo frequentemente com situações em que, após um desempenho abaixo do esperado por «várias razões», sou alvo de críticas por parte dos meus colegas de equipa. Esta enorme pressão acaba por se transformar numa sensação de medo inexplicável, o que muitas vezes leva a que, por não quererem entrar no jogo durante muito tempo, acabem por abandonar a comunidade. Claro que não estou a dizer que o modo PVP seja mau,na verdade, o «Supernatural Action Group» também oferece muitas modalidades de PVP, como jogos de cartas, confrontos não equilibrados e confrontos de equipas na caça ao tesouro; no entanto, para além disso, é possível que haja muitos jogadores que não praticam PVP e que não se identifiquem com essas modalidades. Por isso, o lançamento do «Supernatural Action Group» veio precisamente satisfazer as necessidades desta parcela do mercado.

O surgimento da modalidade PVE fez com que a maioria dos jogadores valorizasse mais a experiência de jogo do que o resultado final; é até possível ver jogadores a «maltratar» os amigos para criar efeitos engraçados. Um ambiente de jogo descontraído e casual tende a facilitar a disseminação de memes virais para além do círculo dos fãs, ao mesmo tempo que põe à prova a diversão inerente à jogabilidade do produto. É evidente que «Supernatural Task Force» compreende perfeitamente este princípio.

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O conteúdo e a popularidade do jogo «surgiram» por si próprios

Nos últimos anos, cada vez mais produtos de conteúdo têm vindo a ganhar força na área do conteúdo gerado pelo utilizador (UGC), tendo a popularidade associada a este fenómeno sido, em determinado momento, considerada um dos indicadores da influência de uma propriedade intelectual (IP).

Por sua vez, o «micro-terror» tem sido sempre uma etiqueta popular na criação de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC), com obras chocantes e inovadoras a surgirem incessantemente em termos de dinâmicas de jogo, memes virais e criações de fãs. Pode dizer-se que «A Equipa de Operações Sobrenaturais» possui, por natureza, esta vantagem temática e que, através do seu editor de UGC integrado, promove o «micro-terror» em grande escala.

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No jogo, o editor de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC) integrado na «Praça da Casa Assombrada» reúne uma grande quantidade de excelentes trabalhos criados pelos jogadores, entre os quais alguns mapas recomendados oficialmente mantêm uma popularidade elevada, com o menos jogado a ultrapassar ainda assim o milhão de jogadores,enquanto o mais popular, «Saída n.º 8», atraiu 6,84 milhões de jogadores, com uma taxa de conclusão de 27,44%. Alguns jogadores chegaram mesmo a comentar: «A fidelidade é assim tão elevada? Esta oficina é assim tão incrível? Reconheço que têm talento.»

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Se observarmos com atenção, verificamos que, ao contrário de outros produtos de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC) que gostam de explorar diversos tipos de jogabilidade, o «Grupo de Operações Sobrenaturais» tem o seu próprio estilo de jogo, sendo que o seu conteúdo principal de UGC continua centrado em várias etiquetas relacionadas, como «susto leve», «multijogador» e «fuga», o que, no mínimo, permite esclarecer duas questões.

Em primeiro lugar, os conteúdos UGC do «Micro-Terror» consolidam, de forma indireta, a base de fãs, e tanto o nível de participação dos jogadores como a taxa de conclusão do jogo revelam uma lealdade extremamente elevada, o que demonstra que os conteúdos lançados pelo UGC conseguem atingir em cheio os gostos dos jogadores.

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Em segundo lugar, muitas obras tentam recriar a jogabilidade clássica dos jogos de terror, e o mercado conta com um grande número de jogos deste género. Ao enriquecer o conteúdo através da UGC Workshop e prolongar o tempo que os jogadores passam fora das partidas, a lógica é semelhante à dos jogos para um único jogador, em que a própria comunidade de jogadores «cria conteúdo», prolongando assim a vida útil do produto.

Já fora do jogo, os conteúdos criados pela comunidade em torno de «Supernatural Task Force» também estão em grande voga: desde guias para as várias mapas do jogo até às histórias engraçadas vividas pelos próprios jogadores, passando por «guias maliciosos» para novatos e pelas várias piadas populares sobre casais e o personagem «White Weasel», pode-se dizer que tanto a variedade de formatos como a amplitude dos conteúdos são impressionantes.

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Conteúdo gerado pelos utilizadores (UGC) na plataforma TikTok

Especialmente na Xiaohongshu, «A Equipa de Operações Sobrenaturais» tornou-se o jogo de terror leve com o maior número de fãs, tendo não só conquistado quase 2 milhões de fãs, como também registado mais de 3 mil milhões de visualizações em tópicos relacionados.Vale a pena referir que, de acordo com o perfil de utilizadores da Juliang Suanshu, a percentagem de mulheres em «Supernatural Action Group» chega aos 62%, o que quebra o estereótipo de que este género de jogos é predominantemente masculino. Assim, quando se analisa a popularidade do jogo no Xiaohongshu e a quantidade de conteúdos criados pelos utilizadores, isso já não é de admirar.

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Na minha opinião,o interesse e a participação dos jogadores mantêm-se elevados, o que pode ser visto como uma forma adicional de divulgação e influência para um jogo com elevada DAU. Os conteúdos centram-se principalmente em estratégias de jogo, criações de fãs e várias piadas populares do jogo, o que facilita a atração de potenciais jogadores e a expansão para novos públicos, reforçando assim ainda mais a influência de «Operação Sobrenatural» como líder no género de terror leve.

Conclusão

Analisando a trajetória de sucesso de «Operações Sobrenaturais», o seu segredo reside na construção precisa de um ciclo fechado de «atrair-reter-fermentar».O produto não procurou a excitação extrema do terror radical, mas sim adotou habilmente o «terror leve à chinesa» como marca distintiva. Através da criação de ambiente e da integração cultural, reduziu significativamente a barreira de entrada, conseguindo «atrair» para o jogo uma enorme quantidade de jogadores «curiosos».

Além disso, a modalidade «Mo Jin», centrada no PVE, proporciona uma base sólida para o jogo a longo prazo.Alia uma barreira de entrada baixa, elevada liberdade e dinâmicas de jogo divertidas, atenuando a pressão competitiva do PVP e criando para os jogadores um espaço social descontraído, divertido e repleto de momentos cénicos — e é precisamente isso que lhe permite atrair um vasto número de utilizadores diários ativos (DAU) e alcançar uma elevada taxa de retenção.

Através da poderosa plataforma de UGC integrada no jogo e do dinâmico ecossistema de criações derivadas fora do jogo, o sucesso do produto atingiu novos patamares. Não só continuou a injetar sangue novo no jogo, como também consolidou a sua posição de liderança no mercado do género «terror leve» e a influência da sua propriedade intelectual.

O sucesso de «Grupo de Operações Sobrenaturais» pode não ser uma mera coincidência, mas sim uma manifestação explosiva do trabalho árduo e da experiência acumulada ao longo de vários anos pela Giant Network na estratégia de aumento do DAU. De uma fase de incompreensão para uma de compreensão, «Grupo de Operações Sobrenaturais» pode já estar à frente de muitos outros produtores.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/212818

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游茶妹儿
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