游茶原创
-
Steam游戏制作零经验的团队,如何用1年多做出《女吊》
“创作者应当享受创作本身。”这听起来像一句正确的废话,但在游戏行业似乎很少有团队能够做到。 这一方面是因为游戏开发的难度往往让人焦头烂额,开发者们不是在踩坑就是在将要踩坑的路上。但…
-
二游,只看美术的时代已经过去了
距离月胧吟工作室《火环》正式上线,已经过去了一段时间。 在这段时间中,这款没有人看好的二游,交出了与这份看衰匹配的答卷:畅销榜查无此游、TapTap等平台的玩家评论区也被差评占领。…
-
4.5亿用户之后:这款十周年的腾讯射击游戏决定冲向全球
77个版本更新,4.5亿注册用户,十亿级电竞观看人次——这是《穿越火线:枪战王者》刚刚交出的十周年成绩单。 当腾讯互娱K1合作部总经理许光在CF手游十周年盛典上,面对郑州奥体中心体…
-
大厂混战的搜打撤,居然被这两个小团队做成了榜单TOP
2025年,“搜打撤” 玩法以燎原之势席卷全球游戏市场,成为行业里最炙手可热的赛道。 以腾讯、网易、字节为代表的头部大厂重兵入局,《三角洲行动》《暗区突围》《萤火突击》等核心产品持…
-
Epic CEO谈虚幻引擎未来:堡垒之夜UGC分成超50亿,UE6预计两年半完成
据日本媒体4gamer报道,近期虚幻引擎母公司Epic Games在东京举行了线下活动Unreal Fest Tokyo 2025,其中Epic创始人、CEO Tim Sweene…
-
为什么很多大厂游戏开发不爱玩游戏?
“你们这帮做游戏的,真的玩游戏吗?” 类似的疑问常见于各大玩家社区,其背后的潜台词是:“你们这游戏不像是玩游戏的人能做出来的。” 这本质上是不满情绪的一种变相表达。但客观来说,类似…
-
微恐品类第一,杀入畅销榜TOP4,这匹扛着公司股价跑的黑马怎么逆风翻盘
如果要选出2025年最让人意想不到的一匹黑马,我觉得非《超自然行动组》莫属。 当然,可能各位在行业中已经听到过诸多相关“江湖传说”。什么前期低调发育,后期龙王归来。什么大手一挥巨人…
-
头部厂商“捡漏”,把冷门游戏做成了畅销爆款
作为一个拓展性极强的经典基础玩法,塔防一直是小游戏市场中的长青品类。并且这一玩法在开发者的不断探索和创新下,近年来还衍生出了“靶心like”、“躺平like”、“LD-like”等…
-
创始人首谈“明末”幕后:公司账上一度只剩个位数
去年《黑神话:悟空》现象级的成功让从业者们看到了国产3A的曙光,而随之急剧攀升的玩家预期,在为后来者们带来更多关注的同时,也带来了不小的压力。 3A游戏的开发周期很长,《黑神话:悟…
-
吉比特计划每年分红三次,分红比例不低于年利润的50%
昨(1)日晚间,吉比特发布公告,公布了未来三年(2025-2027年)股东回报规划。 按公告所述,吉比特计划在不影响公司持续经营能力的情况下,制定并实施合理的利润分配方案,帮助投资…
-
尔滨变身“和平精英痛城”,“游戏+文旅”联动又亮了
最近几天去哈尔滨的人可能都有同一个感受:还没进市区,先被《和平精英》包围了。 作为这几年全国文旅的新晋顶流,冰城“尔滨”眼下正当季。而第一批前来赏冰玩雪的游客们发现,刚落地太平国际…
-
《湮灭之潮》制作人付坤首谈:圆桌精神、骑士战斗与 “中国人的世界故事”
近日,备受玩家关注的国产大型买断制动作冒险游戏游戏《湮灭之潮》迎来重要信息释放——蛇夫座-日蚀边缘工作室联合创始人、《湮灭之潮》制作人付坤现身抖音游戏制作人专访节目《谢谢你玩我的游…
-
专访冰川孵化中心曾保忠:全球刷榜的爆款是怎么“孵”出来的?
据点点数据与 Sensor Tower 统计,冰川网络旗下《X-Clash》在 2025 年 10 月迎来爆发:单月下载量 2220 万次、流水 1300 万元,较 8 月环比分别…
-
或许只有鹰角,才做得出终末地
现如今,行业内在研的二游产品,一般都遵循着“一测技术测、二测体验测,三测付费测”的测试周期规律。而当一款二游进入三测,如果没有遭遇特别重大的变故,那么其三测所呈现的内容、样态,距离…
-
11月下发版号共184个,B站《闪耀吧!噜咪》、西山居投资星砂岛过审
今日,国家版署公布了11月国产游戏过审名单共184个,其中移动游戏共182个,客户端产品共13个,主机游戏1个。 其中值得关注的产品有:B站的《闪耀吧!噜咪》、西山居投资的《星砂岛…
-
腾网米密集交火的品类,一家珠海单机工作室悄悄抢下一个「第一」
如果要为今年的游戏圈选出几个高频词,除了毫无争议的“搜打撤”,紧随其后的恐怕就是“生活模拟”。 随便列举几个新鲜出炉的名字:米哈游《星布谷地》、网易《星绘友晴天》和《代号奇旅》、腾…
-
黑暗奇幻策略卡牌游戏《黄金星漩》试玩Demo发布
充满神秘与挑战的黑暗魔幻世界,一款融合策略深度与操作爽感的创新作品《黄金星漩》放出其全新宣传视频,并在Steam平台发布包含中文在内的免费试玩Demo。 近日,由Snako Pro…
-
IAA:“小创意”能否推动“大生意”?
都说游戏是创意驱动的产业,但如今想在市场里找到一款让人眼前一亮的新作,却成了件“奢侈事”。即便在以“轻量化、快迭代”为标签的IAA小游戏赛道,也同样如此。 按理说,IAA小游戏本应…
-
冲进畅销榜TOP8,叠纸又一次逆袭?
今天,《无限暖暖》2.0 版本 “祷声起诸大地” 上线,玩家热情再次被点燃,让游戏一跃冲进iOS游戏畅销榜TOP8,创下游戏开服以来排名新纪录。 作为首款“开放世界×换装冒险”游戏…
-
中国厂商做游戏真是越来越强了
转眼间,月历已翻至11月下旬,这一年又要过完了。 今年以来游戏主管部门已经下发1400余款游戏版号,总量稳中有升,保持高位态势下发。梳理版号名单时,游戏茶馆发现不少金茶奖的熟面孔。…
