手机游戏
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二次元将迎千亿市场 为何游戏却不温不火
一个规则和秩序与现存世界完全不同的世界即“异次元”;而以动画、漫画等平面的媒体所表现的异次元,因其二维空间的本质,被称为“二次元”。此外,二次元亦可用于代指二次元世界观、二次元角色…
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IP的养成与价值实现 角川轻小说业务分析
轻小说是日本一种以初高中生为主的年轻人作为目标对象的小说形式,一般不超过四五万字,内容有着“轻松阅读”的特征,文中一定会配以精美的插画作品。通常以文库本的形式发售,仅有A6尺寸大小…
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不堪重压的小米游戏,透支着未来
在很多年后,当我们回首中国互联网发展史的时候,小米绝对是一个绕不开的经典案例,以手机切入市场,打着互联网思维的口号,纵横捭阖,横向扩张众多产业,垂直打造整条产业链。雷军一夜之间成了…
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容大游戏名哲:论2015手游行业受资本寒冬和市场泡沫影响下的中小CP倒闭潮
2015年已经临近尾声,回看手游行业在2015年受到资本寒冬和市场泡沫影响,国内出现了大批中小CP倒闭潮。在过去12个月资本市场这么火,主要是在PC时代有一部分人群是很难通过PC上…
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唯变不变——中国手游企业征战海外市场的“反思”与“机遇”
提起海外市场,今年可谓变化颇多,涉及到多个层面。全球知名社交网络Twitter新增4家国内代理商、中国厂商继续争夺海外市场份额、知名出海发行商2015年表现平平,今天手游那点事试图…
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二次元舞出千亿美元市场 巨头纷纷布局
“二次元”一度被视为是“亚文化”,徘徊在主流文化之外。腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武曾在稍早之前的一次演讲中,解释了“二次元经济”这个行业新概念。现在,一股“二次元”世界的力量…
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大佬们纷纷入场VR项目,小玩家要怎么玩?
12月21日,腾讯披露了一系列Tencent VR项目的进展,开发了一款集成传感器和专用屏幕的头戴现实设备(HMD),配合腾讯第一代微游戏机mini Station作为VR的开发平…
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最近又开始大热的《腾讯方法》,十分钟带你看完
《腾讯方法》是一本值得运营、产品、设计都看的书,这本简单易读的书让人能从在鹅厂人的工作故事中,看到许多值得借鉴的工作方法,并为我们所用,形成我们的工作指…
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EA等公司遭侵权起诉 起诉方仅成立3个月
据Polygon和Gl.biz报道,一家位于美国德州的公司Virtual Gaming Technologies 近日起诉了动视暴雪、EA、Take-Two、Zynga和Konam…
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中移动陷高管离职潮 转型面临左右手互搏
在上周结束的中国移动全球合作伙伴大会上,中国移动旗下咪咕公司负责人戴和忠代表咪咕公司作专题发言,但据知情人士向笔者透露,这可能是戴和忠以总经理身份的最后一次露面,其已于…
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安卓游戏机 还能在中国博出一个未来吗?
自OUYA宣告被转售以后,安卓游戏机的未来价值就开始被重估。相比XBox和PlayStation这两大传统游戏主机的捷报频传,一度被视为其有力挑战者的安卓游戏机却遭遇全面遇冷。 那…
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产品经理必备的14款效率工具
作为一名互联网产品经理,在创造一款产品时,从了解需求、验证需求、做原型、评审到写PRD、跟进开发、测试……面对这漫长复杂的工作流,必须要使用一些工具软件辅助自己的工作,比方说思维导…
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小岛:日本游戏文化太独特 外国玩家不知所云
《合金装备》之父小岛秀夫前阶段终结了与科乐美的关系,另起炉灶建立了小岛工作室,最近他在接受《纽约客》采访时介绍了自己对日本电子游戏的观点,以及对独立游戏制作人生涯的展望。 小岛秀夫…
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索尼高层:主机死不了 VR是独立开发者的机会
随着智能手机、平板的发展,许多人曾经认为专业的游戏主机已经遭遇到生存危机了。但是,在PlayStation 4和Xbox One发布之后,这种观点就不攻自破了。今年11月,Play…
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茅侃侃:扒开性感的内衣裤看电竞本质
华丽的灯光、耀眼的明星、如痴如醉的粉丝……当下的电子竞技就像票房火爆的欧美大片一样受到越来越多年轻一代的关注,成为资本市场的新宠儿。然而在电竞资深人士、万好万家电竞传媒CEO茅侃侃…
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小岛秀夫正式离开Konami 成立新公司开发PS游戏
近日又因缺席世界游戏界最大型颁奖典礼“The Game Awards 2015”而备受关注的日本游戏制作人小岛秀夫。据今天凌晨《日本经济新闻》网页版报道,小岛秀夫已于昨天- 201…
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过冬宝典内参(一) 日漫PK国漫,谁才是我们过冬的至宝?
上月,腾讯动漫成立以来首次面向全行业的战略性发布会,大会上提出了一个行业新概念:二次元经济。这位行业大佬投资B站,整合实力漫画家推出《尸兄》、《中国惊奇先生》、《王牌御史》等2万多…
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《保卫萝卜》背后男人的成长故事
12月12日,第三届中国大学生游戏设计大赛金辰奖论坛在北京电影学院胜利召开,中国大学生游戏设计大赛金辰奖是由中华人民共和国文化部市场司支持,北京电影学院主办的我国首个基于专业高校的…
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admob详解日本市场:玩家每月手机游戏内购支出达24.06美元
选择业务模式 大多数日本用户都不愿为应用付费。 数据:56%的用户表示他们只下载免费应用。建议:尝试使用免费增值和内购盈利模式。 决定在同类应用中选择哪一个时,是否有免费试用版是一…
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一款老游戏“起死回生”的三种模式
生存,还是死亡,这的确是一个关于老游戏的严肃问题。在暴雪试图挽救《魔兽世界》这个对不少成长在移动互联网时代玩家来说近乎古董的游戏的同时,另外一些颇有年岁的游戏反而焕发了新的活力和生…
