手机游戏
-
越来越多的证据表明 诺基亚的衰落拯救了芬兰
近日外媒TechCrunch撰文称,诺基亚的衰落激活了芬兰的创业公司,原本一家独大的产业格局变成了诸多创业公司百家争鸣。而越来越多的证据也表明,诺基亚的衰落对于芬兰来说,最开始大家…
-
中国和美国的HTML5市场差距有多少?
美国HTML5市场经过5年的长期发展之后,早进入理性的状态,不是炒作概念或者单纯的市场宣讲活动,甚至关注度出现了下降,已经变成了在web技术各个独立领域深度探索和创新。而中国HTM…
-
运营如何让非活跃玩家重返游戏
一款移动游戏要想赢得成功,留存用户与获取新用户同样重要,某些时候甚至更为重要。开发者如何应对游戏中的用户流失问题,如何让接近流失的老用户回归到游戏中?近日,移动广告公司Tapjoy…
-
游戏主机市场最近很热闹,但究竟是不是伪命题?
文/俊世太保 9日下午腾讯正式发布了首款客厅微游戏机——miniStation,这是一款类似Valve公司Steam Machine的产品。其实腾讯推出这款产品早有先兆,去年9月,…
-
Q4下的疯狂:渠道进入“保流水”期 手游分成阶梯变化
离2016年还有不到两个月的时间,在面临Q4总结压力下,整个行业都在悄然变化。如果细心留意,不难发现最近一段时间融资收购类的资本运作渐多,各类热点消息不断。而发行与渠道们也进入了2…
-
移动游戏市场爆发式增长,Mixi游戏收入超Take-Two迪士尼
全球游戏市场瞬息万变。根据荷兰市场研究公司Newzoo上周发布的一份数据报告显示,在2015年上半年,腾讯成为全球游戏收入最高的上市公司——但在5年前,腾讯仅排在Newzoo这份榜…
-
推介游戏得学会讲故事 竞争激烈只拼内容怎行?
在游戏圈,推介(Pitch)被从业者普遍认为是一种营销行为——研发团队需要向发行商、渠道或投资方推介自己的产品,以获得资金或推广方面的支持。但冒险RPG《破碎的地球》(Shatte…
-
育碧上半财年收入2亿欧元 同比下滑57%
11月5日,法国游戏发行商育碧(Ubisoft)宣布了截至2015年9月30日的上半财年财报,总销售收入下滑57%至2.07亿欧元(14.3亿元),按照非国际财务报告准则(NON-…
-
SEGA公布上半财年财报,预计日本主机游戏市场将实现增长
世嘉官方于近日公布了2015上半财年的财报,并预计未来有望实现日本主机游戏市场的强劲增长。 世嘉(SEGA)刚刚公布了它结束于9月30日的上半财年的财报,公司在上半财年实现了黑…
-
EA付费DLC收入达1.95亿美元 比原版游戏多出两倍
“DLC资料片”对于现在的单机游戏产业来说意味着很多,或许大多数玩家都很痛恨开发商一点点挤牙膏式地剥削玩家,但是对于游戏开发商和发行商来说,这是一个长期的、高利润的运营方法。从游戏…
-
游戏设计之巴图分类法
“巴图分类法”——这是最早分析归纳多人游戏环境下玩家心理的理论。 直到今天我们不光是用这理论了解多人游戏里不同玩家的需求,同时也是我们构建单人游戏时确定目标玩家是谁的依据.但如果想…
-
新手游推广 地铁人群是消费主力军
国内移动平台游戏发展到今时今日,玩家群体越发壮大,各大厂商、发行、渠道都为了争夺这块大蛋糕拼个你死我活。2015年上半年的中国移动游戏市场规模超过200亿,游戏用户规模达到3.66…
-
Zynga公司发布第三季度财报,形势好转突破分析师预期
11月4日消息,全球知名游戏公司Zynga日前发布了其2015财年第三季度的财报。根据财报数据,Zynga在当季实现盈利,GAAP(美国公认会计准则)收入1.957亿美元,同比上升…
-
【娱公移山】放开二胎对游戏行业的影响有哪些你知道吗?
10月29日国家宣布放开二胎政策,未来不少家庭将多添一个小宝贝,但这个不少是一个什么数据?而对游戏行业将有怎样的影响? 人口数量增加,用户增多,但成长线过长 根据复旦…
-
EA Mobile第二季度收入同比下滑14%,《小黄人天堂》不如预期
EA:收入同比下降18%,Q3有望回暖 EA近日公布了其2016财年第二季度(2015.6.1-2015.9.31)的财报(以一般会计准则GAAP计)。其中要点: FY2016(2…
-
Chilligo将携手Codemaster重制《微型机器》移动版
EA下属移动游戏发行公司Chilligo和英国知名开发商Codemaster的合作由来已久,此前,Chilligo就曾成功将Codemaster的Battle Decks(一款军事…
-
苹果终于露出了进军VR的小尾巴,先和U2一起拍了个MV
早起外媒兴冲冲地曝出,苹果提交了VR技术相关的专利,旁敲侧击地猜测迟来的苹果也终于要进军VR市场了。这两天,苹果干脆就不让你们猜了,大大方方地和U2“搅起了基”,打造了一款360度…
-
女性玩家忠诚度更高,游戏开发者如何更好地征服女性玩家
导语 根据相关数据显示,2014年收入超过15亿美元的《糖果粉碎传奇》,其中69%的玩家是女性,而与男性玩家相比,女性玩家在模拟类和博彩类游戏逗留的时间更长。例如拉斯维加斯类的《大…
-
Riot工程师:三步让你的游戏更新更快更小
对于一个在线游戏的开发商来说,你总是需要不断增加新的内容保持玩家的新鲜感和黏性,但随之而来的问题是,新内容的出现和老版本之间往往会造成冲突,经年累月的代码积累很容易出现游戏延迟甚至…
-
博雅互动市场总监庞磊:这是踩了无数次“坑”之后得出的游戏发行策略
国内手游产业正在快速进入比较成熟的阶段,中小型的游戏公司面临大厂垄断的现实,大厂也很难在国内保持较高的营收增长。手游出海寻找更多的机遇成了业内的共识,这也意味着开拓市场不容试错,稍…
