手机游戏
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了解用户的付费行为可以使我们的产品更好的盈利
今天,我们要谈论的是再付费和付费转化。 在什么时候用户会进行首次付费?什么时候会第二次?第三次? 了解用户的付费行为可以使我们的产品更好的盈利。我们先来看看传统的产品分析算法: 1…
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2015年印度手游市场规模或达4.16亿美元
随着欧美手游市场的持续成熟与饱和,大多数的游戏开发商们都把目光放到了东方市场。在过去的一年多里,我们看到了中国市场的巨大增长,比如庞大的用户群和增长潜力,只不过,中国市场不适合胆小…
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游戏开发者必知的21个免费学习资源
游戏开发者总是很难找到优秀的学习资源,特别是那些免费的资料。近日,海外业内资深人士Nathan Lovato在博客中公布了自己浏览了无数网站后筛选出的21个线上免费学习网站,分享给…
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虎牙、斗鱼、腾讯、王思聪,谁才能问鼎游戏直播?
11月10日,备受期待的B社(Bethesda)大作《辐射4》正式在steam上开售,开售当天《辐射4》便超越《Dota2》,成为Steam最受欢迎游戏。根据Steamspy最新数…
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深度解析:国产手游如何在日本”谋“取暴利?
导语:中国的手游市场已经从红海转为血海,从2014年年底开始,实力雄厚的研发和发行们纷纷出出海,开始转向分成和利润更为丰厚的海外市场,然而众多厂商在面对亚洲第一游戏强国、利润最为丰…
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谈谈腾讯模式,如何在精品游戏中实现用户获取
如何实现用户获取可能是最近最火的一个讨论题目,众多的国内顶尖研发和发行们都分享了他们对于获取用户的一些心得。 在如今的国内蓝海市场中,很多的中小团队都在苦苦挣扎,它们研发了一款精品…
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胜利游戏开放日,全面解读《功夫少林》的成功模式【视频+文字】
在初冬的季节里,在移动互联的大本营成都,中国(成都)数字娱乐节正式启动。 11月20日下午,胜利游戏进行了首次的开放日活动,在此次的开放日活动中,众多业内人士齐聚一堂,很多之前很少…
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日本iOS App新闻网站AppBank宣布启动IPO
上市的App新闻网站? 日本大概是全球唯一可能发生这件事的市场了,并且它即将发生在10月15日。 日本最大的该类新闻网站AppBank已经被传闻即将启动IPO很长一段时间,今天,它…
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巨人上市标志着纯粹的游戏公司已死
11月10日,北京水立方,阿里双11晚会,久未露面的史玉柱向往年一样为老友马云的双11捧场,但今年的双11与往年不同,因为他的巨人与马云的阿里一样将在双11这天迎来一次大考。 11…
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2015最火游戏类型,还能火(活)多久?!
RPG游戏即角色扮演游戏(Role-Playing Game),玩家在游戏中扮演一名或多名角色,以该人物作为主人公,在虚拟世界中进行冒险。 RPG为何疯狂成这样! RPG…
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越来越多的证据表明 诺基亚的衰落拯救了芬兰
近日外媒TechCrunch撰文称,诺基亚的衰落激活了芬兰的创业公司,原本一家独大的产业格局变成了诸多创业公司百家争鸣。而越来越多的证据也表明,诺基亚的衰落对于芬兰来说,最开始大家…
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中国和美国的HTML5市场差距有多少?
美国HTML5市场经过5年的长期发展之后,早进入理性的状态,不是炒作概念或者单纯的市场宣讲活动,甚至关注度出现了下降,已经变成了在web技术各个独立领域深度探索和创新。而中国HTM…
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运营如何让非活跃玩家重返游戏
一款移动游戏要想赢得成功,留存用户与获取新用户同样重要,某些时候甚至更为重要。开发者如何应对游戏中的用户流失问题,如何让接近流失的老用户回归到游戏中?近日,移动广告公司Tapjoy…
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游戏主机市场最近很热闹,但究竟是不是伪命题?
文/俊世太保 9日下午腾讯正式发布了首款客厅微游戏机——miniStation,这是一款类似Valve公司Steam Machine的产品。其实腾讯推出这款产品早有先兆,去年9月,…
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Q4下的疯狂:渠道进入“保流水”期 手游分成阶梯变化
离2016年还有不到两个月的时间,在面临Q4总结压力下,整个行业都在悄然变化。如果细心留意,不难发现最近一段时间融资收购类的资本运作渐多,各类热点消息不断。而发行与渠道们也进入了2…
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移动游戏市场爆发式增长,Mixi游戏收入超Take-Two迪士尼
全球游戏市场瞬息万变。根据荷兰市场研究公司Newzoo上周发布的一份数据报告显示,在2015年上半年,腾讯成为全球游戏收入最高的上市公司——但在5年前,腾讯仅排在Newzoo这份榜…
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推介游戏得学会讲故事 竞争激烈只拼内容怎行?
在游戏圈,推介(Pitch)被从业者普遍认为是一种营销行为——研发团队需要向发行商、渠道或投资方推介自己的产品,以获得资金或推广方面的支持。但冒险RPG《破碎的地球》(Shatte…
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育碧上半财年收入2亿欧元 同比下滑57%
11月5日,法国游戏发行商育碧(Ubisoft)宣布了截至2015年9月30日的上半财年财报,总销售收入下滑57%至2.07亿欧元(14.3亿元),按照非国际财务报告准则(NON-…
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SEGA公布上半财年财报,预计日本主机游戏市场将实现增长
世嘉官方于近日公布了2015上半财年的财报,并预计未来有望实现日本主机游戏市场的强劲增长。 世嘉(SEGA)刚刚公布了它结束于9月30日的上半财年的财报,公司在上半财年实现了黑…
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EA付费DLC收入达1.95亿美元 比原版游戏多出两倍
“DLC资料片”对于现在的单机游戏产业来说意味着很多,或许大多数玩家都很痛恨开发商一点点挤牙膏式地剥削玩家,但是对于游戏开发商和发行商来说,这是一个长期的、高利润的运营方法。从游戏…
