手机游戏
-
始于日本的“二次元” 去年我国用户约2.19亿
近两年来,二次元逐渐成为舆论聚焦的热门概念,据艾瑞咨询发布的数据显示,2015年我国二次元用户数约2.19亿人,比2014年增长47%。二次元文化正从边缘走向潮流,其对中国文化生态…
-
资深分析师:游戏开发商不可不知的LTV细节
随着手游市场的增长,开发商数量和手游数量都迅速飙升,使得新游戏获得曝光率越来越难,开发商成本水涨船高。不过,虽然用户购买可以获得更多的玩家,带来更多的收入机会,但同时必须考虑的是用…
-
网络直播:不做网红不赚大钱 因监管不停换平台
“最开始没法理解,后来试着直播之后觉得挺好玩的,尤其是跟朋友一起玩的时候,如果期间有陌生人进来就是意外惊喜。”小胖如此向笔者描述她刚刚开始的直播生涯。 网络直播初体验(图片来自网络…
-
2016台北TGS电玩展玩家日:PS4,madhead最热闹 《COK》强力推广(多图)
2016台北TGS电玩展今天正式对玩家开放,虽然是细雨绵绵,但是一大早打着雨伞买票的玩家就已经排的长长的队伍。今年的展馆比去年更大,sony和《神魔之塔》的开发公司 m…
-
微软公布第二财季财报:净利润同比降15%
1月29日凌晨消息,微软今天发布了2016财年第二财季财报。报告显示,微软第二财季营收为237.96亿美元,比去年同期的264.70亿美元下滑10%;净利润为49.98亿美元,比去…
-
月流水1.4亿 一家游戏公会公司也上了市
充值返利,这是2015年游戏业人士讨论甚多的话题,可以说要把一个行业做烂,那么价格战一定是中国人首选的方式,最终的结果就是造成一个行业彻底进入微利的状态。 对游戏业来说幸运的是产品…
-
杭州动漫游戏产业转型 核心收入增长38%
2014年,为推进杭州市动漫产业转型升级,杭州出台了动漫产业发展新政策,培育杭产动画精品,打造优质动漫品牌。 2015年,经过一年的转型磨合,杭州动漫产业创新步伐明显加快,产业形态…
-
Layabox宣布进军台湾Html5游戏市场
2016年1月28日至2月2日为台湾一年一度的”台北国际电玩展”,每年都会吸引约50万人付费入场。今年在展内重要活动之一”亚太游戏高峰会”中,台北游戏产业合作发展协会主办了”201…
-
Supercell成双冠王 顶级手游年收难破百亿
今天,手游数据分析公司App Annie在其官网更新了2015年全球手游指数榜单,从排行数据来看,Supercell凭借12月初对CoC进行的重大版本更新重新夺回了全球双冠王,网易…
-
小沃科技12月榜单:休闲游戏收入占比33%
近日,小沃科技发不了2015年12月榜单报告,报告显示休闲益智、角色冒险类游戏收入占比达到6成,其中休闲益智占比最高达33%,其在留存、付费转换率方面都有良好的表现。12月共上线新…
-
EA财报:2015Q4收入18亿美元 同比增29%
最近,海外发行商EA宣布了截至2015年12月31日的2016第三财季报告(2015Q4),虽然当季非GAAP收入达到了18亿美元,同比增长了29%,超出了华尔街的预期,但由于该公…
-
为什么跳槽加薪会比内部调薪要高?
有网友在知乎提问: 最近在思考一个问题,为什么跳槽往往意味着加薪? 如果一个人确有价值,为什么在原来的公司没有在薪水上体现出来?如果没有价值,为什么跳槽以后就会加薪?还是可以单纯的…
-
冯仑:借钱的本事 ,创业那些事
“你想要现在还是要未来?如果你选择未来,那就把现在都扔了。通过创业赚钱只是个形式,更重要的是改变活法。在创业初期,除了美丽的梦想,你将一无所有,你会失去金钱,失去面子,失去时间,失…
-
iPhone的增长时代接近尾声,但在中印等地区不会紧缩投资
据《金融时报》报道,美国苹果公司表示iPhone销量在今年第一季度(苹果2016财年第二财季)将首度出现同比下滑。在经历近十年的发展后,苹果的前进步伐终于因增长放缓的智能手机市场和…
-
VR/AR这么火,看苹果如何一步步布局?
不论是环顾国内还是放眼海外,虚拟现实和增强现实都是当下和可预见的未来很长一段时期内的最重要的科技趋势。 根据高盛(Goldman Sachs)上周刚刚发布的VR/AR产业发展报告,…
-
美国前国防部长推出纸牌手游,因为丘吉尔也爱玩
提起“纸牌”,我很快联想到以前Windows里预装的几款纸牌游戏。它们就和《扫雷》一样,小时候面对着电脑无所事事时,我就会不由自主地开一局。不过“纸牌”天生似乎和政客总是有千丝万缕…
-
预测:2020年全球游戏软件收入1150亿美元
科技咨询公司Digi-Capital最近发布的报告称,游戏业软件收入将按照22%的年增长率,从2016年的900亿美元增至2020年的1150亿美元。该公司表示,随着市场领导者们不…
-
低调布局VR的苹果 将是最危险的玩家?
不论是环顾国内还是放眼海外,虚拟现实和增强现实都是当下和可预见的未来很长一段时期内的最重要的科技趋势。 根据高盛(Goldman Sachs)上周刚刚发布的VR/AR产业发展报告,…
-
飞流永乐文化达成战略合作 开启影游互动
1月26日消息,飞流移动与永乐文化联合对外宣布,双方已正式签署战略合作协议。未来,双方将结合彼此在手游领域优势的发行运营能力以及文化互娱产业优势,围绕游戏、电竞、体育赛事、影视剧、…
-
互联网禁止的伊朗 游戏业能否迎来春天?
随着伊朗新一届温和派政府上台,开始在伊朗核问题上让步,伊朗面临的制裁困境或许会得到改善。对于伊朗游戏开发者和玩家们来说,这是个值得高兴的事情。 经营之道 Amir Aliabadi…
