手机游戏
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手游女神专访稿:做游戏不靠颜值靠实力(三)
春节刚过完,在整个春节假期里,小编经常看到朋友圈里,我们的游戏茶馆手游女神们晒出自己美美的照片,有些是跟父母一起照的,有些是跟自己的好闺蜜一起照的,还有的是自己满脸幸福的与男友一起…
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印度手游市场:目前规模约为1.5亿美元 收入前50产品9成来自海外
随着发达国家手游市场的持续成熟与饱和,不少游戏开发商们都把目光放到了东方市场。在过去的一年多里,我们看到了金砖四国的快速成长,包括迅速增长的用户群和增长潜力。日前,国际四大会计师事…
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Nexon财报:2015净收入32亿元 同比增88%
最近,日本游戏公司Nexon提交了2015财年全年报告,虽然在亚洲地区的表现艰难,但该公司仍旧实现了持续增长。据财报显示,Nexon在2015全年收入1903亿日元(约110亿元人…
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伊朗手游市场:2015 年营收约为 3900 万美元 65%用户每天玩手游,30%玩家每月付费
伊朗——相对于中国、美国、日本等国家可以说是不值一提的小市场,不过在大市场激烈的竞争中难以生存的小厂商来说是个不错的出海领域。伊朗手游市场虽然规模不大,但是发展速度却很快。本文是海…
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13年老牌游戏网站GT突然宣布关闭
继Gaming Everything之后,欧美又一家著名游戏网站GameTrailers被互联网大潮淹没。2月9日GT官方Twitter公布了关站的消息,已经走过13年的老牌游戏网…
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韩国游戏公司5年锐减一半至1.4万家
据韩媒报道,韩国游戏开发企业从2009年时的3万家减少至2014年的1.4万家,5年期间缩水了一半以上。 2日,韩国经济研究院发表《游戏产业管制政策转换的必要性》报告,指出韩国…
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手游女神专访稿:愿你们越来越美,然后明年见!(二)
昨天为大家展示了3位游戏茶馆手游女神,今天让我们继续来看一看其它手游女神的风采: 盛欣 桂林力港网络科技股…
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手游女神专访稿:愿你们越来越美,然后明年见!
虽然2015游戏茶馆手游女神活动已经结束,但最后还是想补一发福利,也再次把游戏茶馆手游女神的风采展示给大家。 在女神大…
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miniStation产品负责人唐作麒:miniStation产品特性
1月15日,腾讯miniStation开发者大会在蓉举行,现场汇聚了成都的100+开发者,而腾讯也对mniStation的产品使命和使用、游戏偏好、运营流程、CP接入等做了详细介绍…
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miniStation运营负责人陶涛:游戏生态建设
miniStation在各地的大会结束之后,引起了广大业内人士和玩家的关注,多数人普遍看好miniStation。虽说前景较好,但未来也充满了各种艰难的挑战。国内自去年开放游戏机市…
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AppAnnie12月手游报告解读:蜗牛超越Supercell成中国第三,《别踩白块儿2》全球游戏下载榜第一
文/手游那点事Jagger 今天,知名数据机构App Annie公布了2015年12月全球游戏指数。其中,各游戏与公司的收入排名都出现了变化。 《部落冲突》凭借12月投放的《You…
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教你如何应对自己的游戏被“恶意刷好评”而被App Store除名或下架
文/手游那点事子安 近日,多家媒体相继报道,App Store遭遇了大规模的恶意“刷好评”,连《梦幻西游手游》、《穿越火线:枪战王者》等知名游戏都未能幸免,甚至有部分游戏…
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网络剧迎“超级IP”时代 价格飙涨现投资隐忧
《琅琊榜》 2015年,《琅琊榜》等剧在荧屏上赢得人气口碑的同时,网络剧也在热议与吐槽中呈井喷之势。而近日又曝出大红大紫《太子妃升职记》被暂时停播了,同时还有《心理罪》、《暗黑…
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Cyber Agent手游发力 Q1销售额740亿日元
近日,日本Cyber Agent公司在东京都内召开了2016年9月期第1四半期(2015年10月~12月)的财报说明会。第1四半期的销售额为740亿日元(同比去年同期增长16.7%…
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始于日本的“二次元” 去年我国用户约2.19亿
近两年来,二次元逐渐成为舆论聚焦的热门概念,据艾瑞咨询发布的数据显示,2015年我国二次元用户数约2.19亿人,比2014年增长47%。二次元文化正从边缘走向潮流,其对中国文化生态…
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资深分析师:游戏开发商不可不知的LTV细节
随着手游市场的增长,开发商数量和手游数量都迅速飙升,使得新游戏获得曝光率越来越难,开发商成本水涨船高。不过,虽然用户购买可以获得更多的玩家,带来更多的收入机会,但同时必须考虑的是用…
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网络直播:不做网红不赚大钱 因监管不停换平台
“最开始没法理解,后来试着直播之后觉得挺好玩的,尤其是跟朋友一起玩的时候,如果期间有陌生人进来就是意外惊喜。”小胖如此向笔者描述她刚刚开始的直播生涯。 网络直播初体验(图片来自网络…
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2016台北TGS电玩展玩家日:PS4,madhead最热闹 《COK》强力推广(多图)
2016台北TGS电玩展今天正式对玩家开放,虽然是细雨绵绵,但是一大早打着雨伞买票的玩家就已经排的长长的队伍。今年的展馆比去年更大,sony和《神魔之塔》的开发公司 m…
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微软公布第二财季财报:净利润同比降15%
1月29日凌晨消息,微软今天发布了2016财年第二财季财报。报告显示,微软第二财季营收为237.96亿美元,比去年同期的264.70亿美元下滑10%;净利润为49.98亿美元,比去…
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月流水1.4亿 一家游戏公会公司也上了市
充值返利,这是2015年游戏业人士讨论甚多的话题,可以说要把一个行业做烂,那么价格战一定是中国人首选的方式,最终的结果就是造成一个行业彻底进入微利的状态。 对游戏业来说幸运的是产品…
