手机游戏
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传奇谢幕! 陈天桥转型失败,盛大主业没落跌下神坛
从1999年创立盛大,到2004年登陆纳斯达克完美逆袭,陈天桥用了5年。2012年盛大网络退市前的7年时间里,陈天桥无时无刻不在对这个母体进行改造。 从盛大盒子、盛大文学到糖果社区…
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业内观点:游戏程序员文化得变了!
我编程有30年了,进入游戏行业也快20年,所以我认为以我目前的经验可以站出来公开发表一些对于行业的看法,因为其中仍旧存在很多有待改善的问题。 回想过去,我从业的大部分时间,游戏行业…
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换个团队做微信,微信会是什么样?
2011年1月21日 ,微信正式发布。昨天是微信的五周岁生日,五年的时间,微信改变了很多人的生活。毫不夸张的说,这也是中国互联网过去五年来的唯一一款世界级的创新产品。 我曾经见过很…
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泛娱乐时代的泛政治化
名字引发的争端 2016年1月21日上午10点,一位名叫“Relgitsjg – 史兄”(下文简称“史兄”)的香港博主在Facebook发帖,称他的朋友在Supercell公司最新…
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美国手游市场增长放缓 博彩类或是最热门细分领域
美国手游市场经过2013年141%的高增长后,发展速度开始放缓。在大厂掌控热门手游类型的今天,出海美国市场还有哪些机会点? 一、美国手游之变:市场规模增长变缓,进入存量市场阶段 1…
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美漫2015格局:新IP难出头 漫威再霸榜
荧幕上重启的《星球大战7》不断刷新纪录,狂卷全球票房,《钢铁侠》、《美国队长》、《复仇者联盟》等漫威世界作品联动,吸金无数,美漫作为这些作品的衍生品或IP源头,又有着怎样的表现?三…
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千万别告诉别人!内附节日季APP捞金攻略
12月已成为全世界人民的剁手月,随着大家纷纷更换新手机,1月,便成为了APP下载的井喷期,也就是开发党们的捞金季! 如今,国内很多开发党已经放眼全球市场,在这个用户量和互动率都暴增…
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GDC年度报告:16%北美游戏开发者参与虚拟现实项目
日前,游戏开发者大会(GDC)发布了年度行业报告,报告涉及针对2000名游戏开发者的调查。 针对虚拟现实的调查显示,有16%的开发人员有在参与虚拟现实项目,相比去年的7%增…
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美国手游市场之变:博彩类手游最受欢迎电竞或是新机遇
一、美国手游之变:市场规模增长变缓,进入存量市场阶段 1、市场规模 2013年美国手游市场规模增长迅猛,增长率为141%,手游市场规模为216亿元(人民币)。2014年…
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接入支付宝 谷歌商店与服务将在3月回归中国
消息人士今天透露,谷歌Play商店预计将会在3月份回归中国,届时谷歌商店与服务都会推出中国版本,帐号方面与国际版不会互通,后期在大陆销售的机器应该都会含有Google服务中国版。谷…
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《大话西游》制作人黄明:项目一直延期要承担很大风险
2015年9月10日《大话西游》手游在App Store正式上线,上线不到一天就获得iPhone畅销榜和免费榜第三;9月21日,《大话西游》手游荣登iPhone以及iPad畅销…
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美国电竞技观众人数两年来已大幅增长100% 大部分为男性
据市场研究公司Frank N. Magid Associates的一项研究显示,美国的电子竞技观众人数近年来持续走高,过去两年来已大幅增长100%。 研究显示,粉丝们非常喜爱…
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揭秘《天子》手游稳居畅销榜TOP30的三大原因
近半年来手游红海之势越来越明显,一方面不少团队面临“手游寒冬”的严峻考验,另一方面,巨兽级企业频繁收割市场,占据近70%的份额。除少数细分领域的优秀产品,绝大部分游戏已占据榜单数月…
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Google宣布今年I/O大会召开日期:5月18-20日
今天,Google 现任 CEO 桑达尔·皮柴(Sundar Pichai)在 Twitter 上宣布了 2016 年开发者大会 的召开日期和地点。 …
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那些年,金山游戏走出来的大佬们,你们都怎么样了?
盘点了网易游戏走出来的大佬们、盘点了盛大游戏走出来的大佬们,还有一个大厂是不得不说的,那就是金山游戏。金山游戏近几年多次因为高管离职,甚至内部员工集体离职这样的类似事件登上媒体头条…
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Crytek首款手游将登陆中国,由原《孤岛危机》制作团队操刀
全球著名游戏研发公司Crytek近期动作频频,在业内可谓抢尽风头。亚马逊与其达成了战略合作,耗资7000万美元获得了CE引擎批量版的使用权。近日,据华盛顿邮报报道,面对高速发展的中…
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《我的世界》山寨版遭下架,作者还曾山寨过《玩具熊午夜后宫》
随着《我的世界》在全球范围内的大火,玩家对这款“神作”再出续作的呼声也越来越高,不过可惜的是,早在几个月前,其开发商 Mojang 就曾经公开表示暂时没有推出续集的计划,可就在最近…
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山寨手游《我的世界口袋版2》被苹果下架
1月7日的时候,有用户在Reddit网站表示一个名叫《我的世界口袋版2(Minecraft Pocket Edition 2)》的游戏进入了美国付费榜第四名,但奇怪的是,它既不是M…
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《纪念碑谷》开发商:10%免费玩家购买资料片
据Ustwo Games新任工作室主管Dan Gray昨天透露的数字显示,《纪念碑谷》目前的总下载量达到了2400万次,其中有2100万是在2015年实现的。截至2015年1月15…
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Windows纸牌游戏:制作人从未赚到一分钱
若要问Windows平台哪款游戏最有名,不是什么3D大作,而是“纸牌”。现在即便是微软自己也很难再有如此可打发时间的“佳作”。不过大部分人应该都不知道,这款游戏是如何产生的,以及如…
