手机游戏
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AdSeeData干货|盘点美国畅销榜手游七大广告创意手法
上周我们通过总结了手游广告文案的不同角度,了解到不同的营销角度可以触及不同需求的受众,从而扩大提高受众的覆盖面积以及提高广告的的转化率。本周,为能给广告主带来更全面的市场营销数据,…
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MMORPG手游攻陷韩国畅销榜,背后的原因是什么?
随着移动游戏行业的发展,手游内容和玩法重度化进程加速,越来越多的厂商基于MMORPG端游IP制作发行MMORPG手游。这一趋势不仅出现在国内市场,它同样影响着韩国移动游戏市场。 近…
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任天堂预估Switch最终销量达1.1亿台 超过PS3
Switch主机可谓是承载了任天堂的新希望,或许是考虑到Wii U的失败和3DS的成功,新设计的Switch不仅是一台家用主机,同时也能作为掌机使用,这一点十足吸引玩家。在3月3日…
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为了玩家!在清晨狂奔在波士顿的街头
“再一个街区!一个街区就到了!快!“这已经是这几天不只一次在清晨狂奔在美国波士顿的街头了,而作为本次中国独立游戏展团Chinaindie Arcade过来参展PAX EAST201…
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茶馆三千问第2期:你曾经在哪款游戏里花了最多钱?
哈喽!"茶馆三千问"第二期又跟大家见面了! 周末过得如何?有人约会吗? 没有也没关系,茶馆疼你。 上期我们干嘛了?先帮大家回忆一下~ 在第一期,我们的问题是:你…
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卧龙地产拟收购天津卡乐100%股权 利润对赌14.6亿
3月21日晚,卧龙地产集团股份有限公司发布公告称,拟以发行股份及支付现金购买天津卡乐互动科技有限公司100%股权。天津卡乐100%股权预估值为53.56亿元,交易对价初步确定为53…
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《崩坏学园》研发商上海米哈游申请上市:游戏流水总计超12亿
3月17日,上海米哈游网络科技股份有限公司(米哈游miHoYo)对首次公开发行股票招股说明书(申报稿)进行了预披露。根据申报稿,米哈游本次拟发行不超过2,222.2222万股,不低…
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空中网20.6亿私有化协议获批 将从纳斯达克退市
3月20日,网络游戏研发商和运营商空中网宣布,在周一的特别股东大会上,公司股东投票批准了公司在去年12月1日签订的私有化协议。私有化协议的获批意味着,空中网将成为一家私人控股企业,…
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韩国手游厂商Netmarble将开启24亿美元IPO,腾讯占股22.2%
全球第三大手游厂商、韩国境内最大游戏厂商Netmarble(网石)宣布,将开启规模高达24亿美元的IPO。网石方面表示,这笔资金将用于部署“更为激进的全球扩张方式”,以应对如今竞争…
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智明星通2016年收入46.9亿 与暴雪联合开发《使命召唤》手游
昨日,智明星通发布公告,将与动视暴雪就《Call of Duty:使命召唤》这一IP进行手机游戏的联合开发和运营。 本次公告显示:智明星通不用支付版权金,游戏研发及推…
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一篇文章读懂英国游戏市场:年收入超43亿英镑 数字游戏快速增长
2016年,英国人用于玩游戏的总消费额达到43.32亿英镑。这是英国游戏及互动娱乐协会(UKie)和游戏产业媒体GamesIndustry.biz在一份联合报告中给出的数据。该报告…
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Newzoo:2017年全球电竞市场收入近7亿美元 比去年增长41%
近年来,随着《英雄联盟》《Dota 2》和《反恐精英:全球攻势》等竞技型游戏的持续流行,全球电子竞技市场经历了爆发式增长。荷兰市场研究公司Newzoo在前不久发布了一份前瞻性报告,…
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Zynga疯了?3亿现金收购无名公司的空当接龙
近日,Zynga发布了其2016财政年年度报表,在经过对报表的仔细研读之后,一个惊人的收购隐藏在其中。就在2017年的2月14日,Zynga以4250万美金(约合人民币2.97亿元…
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2月全球手游大宗交易追踪:中国银行成最大债主?
收购/并购 刚刚过去的二月对于全球手游界而言,也足够的喧嚣,二月伊始,纽约游戏发行商Take Two就宣布以2亿5千万美金的价格收购西班牙游戏开发小组Social Point。这一…
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端游IP改编手游:虽然爆款不少 但折戟的更多…
如今,热门端游改编手游已是当下游戏行业的一种潮流。根据2016年10月AppAnnie公布的数据,中国区iOS畅销榜TOP10中,端游IP改编手游有6款之多。而就在最近,《龙之谷(…
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16亿下载只带来了1600万美元收入 印度手游市场的瓶颈究竟是什么?
作为金砖四国之一,印度移动游戏市场在近年来吸引了许多从业者关注。印度拥有庞大的人口基数,智能手机普及率持续上升,其移动游戏市场似乎拥有巨大增长潜力,不过硬币的另一面是,由于玩家消费…
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37手游徐志高:游戏行业的一个趋势和两个问题
2017年3月7日,由三七互娱主办的中国国际互动娱乐大会(简称:CIGC)在广州举行,本次大会的主题为“玩心无界”,37手游的负责人徐志高发表演讲,总结37手游一年来的成绩与收获,…
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融资2.5亿美元累计营收超10亿美元,Kabam为何盛极而衰?
在前不久,社交和移动游戏发行商Kabam将公司核心资产《漫威格斗:冠军之争》及研发团队温哥华工作室出售给了韩国手游发行商网石,据传交易金额达到8亿美元。交易完成后,Kabam位于洛…
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《阴阳师》日服下载破50万 免费榜第一
一直以来提到二次元就容易想起日本,作为二次元源头的日本,这些年来向中国市场输出了不少的二次元产品。但是随着近两年国内二次元环境的发展,开始有越来越多的作品开始反攻日本市场。近一段…
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GDC2017分享:如何让游戏主播来宣传你的游戏?
越来越多开发者邀请网络大V为游戏做宣传,但还是有不少工作室不知该如何利用这些渠道。 在今年的游戏开发者大会(GDC 2017)上,就职于Innervate的游戏业界咨询师贝琪·泰勒…
