手机游戏
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腾讯发布“极光计划”扶持创新游戏 首批6款产品亮相
4月20日,腾讯互动娱乐2017年度发布会在北京举行。在会议现场,腾讯正式发布了全新的针对极致创新游戏的“极光计划”。据了解,该计划旨在帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者来孵化和…
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有米科技年报:2016年营收破10亿 净利润亏损3670万
4月18日晚间,有米科技股份有限公司(以下简称有米科技)发布2016年年度报告。年报显示,公司全年营业收入10.41亿元,同比增加41.57%;归属于挂牌公司股东的净利润-3599…
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纽约时报:直播网站让观众花钱买关注,但这道德吗?
安德雷·里贝罗(Andre Rebelo)今年24岁,他在加拿大大不列颠哥伦比亚省温哥华市定居,是一名《侠盗猎车手5》YouTube游戏主播。这一次,里贝罗决定为观众们增加一点不同…
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花旗集团:Switch Mini后年上市 首年销量670万
据外媒报道,花旗集团认为任天堂Switch新主机目前的表现还不错,但体型太大,并不适合所有人适用,无法成为真正的家用、便携一体机。因此,该集团分析师Minami Munakata、…
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年收入曾破7亿元 英国手游公司如今靠贷款续命
近几年来,手游市场的迅速爆发成就了不少十亿美元级大作,也成就了King以及Supercell这样估值数十亿甚至百亿美元的公司。不过,对于大多数的开发商来说,市场规模的增长并没有带来…
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测试发布手游,你也许想知道这些国家的CPI和ARPU值
对移动游戏作品来说,测试发布(soft launch)的重要性不言而喻。在一款游戏的测试发布期间,开发团队可以搜集玩家反馈,对游戏内容进行调优。但哪些国家和地区最适合手游的测试发布…
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2017年这些交易如果成功,可能会改变行业!
2016年对于手游业界而言是交易大年,无论是动视暴雪59亿美金收购King,还是腾讯86亿美金收购Supercell,都一再的创下纪录。而今年开年以来,虽然还没有十亿级别交易,然而…
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独立开发者如何定义成功?
对于何谓成功,游戏从业者有着许多不同的定义和评价标准。在前不久,英国移动游戏行业媒体Pocketgamer采访了几位欧美独立开发者,请他们谈了谈对待成功的定义和评价标准。游戏茶馆对…
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10家游戏厂商Q2新品计划: 知名IP迎来二次改编热潮
2017年Q1呼啸而过,而手游市场仍在一路高歌猛进,与以往不同的只是:这里早已是精品的战场。站在2017年Q2的时间节点上,我们看到一些预计在Q1上线的游戏跳票到了Q2,这正说明了…
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Google停止支持iOS版Google Play游戏服务
几个月前,因为“低使用率”,Google宣布不会允许新的iOS用户创建Google Play游戏帐户。现在,作为Google Play游戏服务(GPGS)集中解决方案的一部分,它已…
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《皇室战争》上线一年了,为什么《皇室战争》-Like手游不多?
如今距离Supercell的卡牌竞技游戏《皇室战争》全球发布已经超过一年。在过去一年多时间里,虽然移动游戏市场出现了一些借鉴《皇室战争》部分元素的作品,但还没有任何一款对它构成真正…
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万达院线游戏发布会:大作、大IP与巨大的线下资源
万达院线游戏启动仪式 4月6日下午,万达院线游戏“万游引力”2017年度战略发布会在北京举行,标志着万达正式进军游戏行业。 发布会上公布了包括《射雕英雄传手游》、《河神》、《秦时明…
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近4成英国游戏公司考虑在英国脱欧后搬离
近日,英国互动文娱协会发布报告,表示脱欧对英国游戏产业的影响并不小。 英国游戏界担心脱欧会失去欧盟国家人才,最终在技术上落后于人,因而近四成公司说这可能会促使他们将部分或者全部迁到…
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黑马杀出?《绝地求生大逃杀》销售额近亿,中国为第三大市场
2017年3月23日,《绝地求生 大逃杀》正式在Steam上架,短短24小时内已经售出14万份,三天销售额超过1100万美元(约合人民币7682万元),Twitch上有超过3600…
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Steam用户游戏数量排行榜出炉:第一名买了13000款
通过权威的Steam信息类网站SteamDB的用户游戏拥有数量排名,我们可以看到目前Steam游戏数量拥有者前九位都已突破一万大关。且第十位的游戏数量已经达到9909。 目前排名第…
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茶馆三千问第3期:你都被哪些游戏里的角色套路过?
刚过完愚人节的宝宝们好吗?在被各大游戏商的一波假消息轰炸过后,还是要笑着面对人生哟~~! 嗯,茶馆三千问第3期又和大家见面了。按照惯例,先帮大家回忆一下上期问答,毕竟…
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猎豹移动&Facebook游戏出海高峰论坛广州站收官 中国游戏出海经验揭秘
3月31日,由猎豹移动和Facebook联合主办的游戏出海高峰论坛在广州举行。FB亚太区高级策略经理鄢然、FB亚太区策略总监Terrence Ye、猎豹移动中国出海事业部总经理平原…
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Gree CEO:手游市场已经开始转向赢者通吃
一年之前,Gree International的Andrew Sheppard谈到手游市场未来可能性的时候表示,数字分销会朝着“赢者通吃”的方向发展,拥有最多经济资源的公司可以通过…
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腾讯启动“极光计划”:聚焦细分品类 2017年孵化50款以上游戏
3月30日,2017腾讯移动游戏合作伙伴大会在北京举行。在会议现场,腾讯宣布正式启动“极光计划”,打造极创游戏的孵化发行生态。2017年预计成功孵化50款以上优质游戏产品,类型将涉…
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【观沧海】巨头垄断时代 中小游戏研发商如何另辟蹊径
“东临碣石,以观沧海”,观沧海作为游戏茶馆的行业观察性栏目,依靠行业媒体的优势,采访各大游戏公司创业者,希望通过他们的讲述,分享行业发展趋势,提供媒体观点。本期探讨关于行业垄断和中…
