茶馆小二
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Steam用户游戏数量排行榜出炉:第一名买了13000款
通过权威的Steam信息类网站SteamDB的用户游戏拥有数量排名,我们可以看到目前Steam游戏数量拥有者前九位都已突破一万大关。且第十位的游戏数量已经达到9909。 目前排名第…
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报告:日本游戏从业人员平均月薪2.7万元
前些日子,CEDEC发布了《2016年日本游戏行业就业情况报告》详细描写了日本游戏开发者的现状,从报告来看,目前日本开发者平均入行时间已经长达9年之久,平均年收入524.6万日元(…
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杭州影力网络科技有限公司
杭州影力网络科技有限公司成立于2015年7月,是一家专门从事移动游戏开发与运营的手机游戏公司。 公司地处滨江高新经济开发区,地理位置优越。公司努力打造精品游戏,秉承用户第一的理念,…
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苏州云清伟业网络科技有限公司
专业提供各家第三方支付平台和银行支付通道,助你快速线上收款: 1.网银支付,(微信支付宝扫码,H5,APP,公众号)、快捷支付接口 2,可提现对私银行卡 ,费率低,抗投诉 3.菠菜…
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深圳友格科技股份有限公司
友格是东南亚手游发行,致力于发行高品质手机游戏。
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茶馆三千问第3期:你都被哪些游戏里的角色套路过?
刚过完愚人节的宝宝们好吗?在被各大游戏商的一波假消息轰炸过后,还是要笑着面对人生哟~~! 嗯,茶馆三千问第3期又和大家见面了。按照惯例,先帮大家回忆一下上期问答,毕竟…
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猎豹移动&Facebook游戏出海高峰论坛广州站收官 中国游戏出海经验揭秘
3月31日,由猎豹移动和Facebook联合主办的游戏出海高峰论坛在广州举行。FB亚太区高级策略经理鄢然、FB亚太区策略总监Terrence Ye、猎豹移动中国出海事业部总经理平原…
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安锋游戏2017年携多款精品手游欲与行业“共赢”
“我们是抱着学习的态度来做发行的。”——安锋游戏唐文斌 与2016年的联运买量一样,2017年的独代发行成为了众多已打下坚实基础的发行商的不二选择。今年以来市场上频繁…
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掌趣科技拟收购豪腾嘉科100%股权,涉足H5游戏
近日,停牌已久的掌趣科技发布公告显示,拟收购H5游戏公司北京豪腾嘉科科技有限公司100%股权与南京分布文化发展有限公司。 根据公告,2017年3月31日,经董事会会议…
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【新游开测表】4月第1周31款手游开测汇总表
下周将有31款游戏开测,比上周减少14款,数量稍微下降。类型上,角色扮演类手游还是占比最高,高达58%,排行第二的策略类手游占到的23%,本周开测游戏类型丰富,还包括回合类、卡牌类…
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你索倒闭了!!!!!!
又到了一年一度的4月1日,每一年的这一天,游戏界都会发生一次“史诗级飞跃”。疯狂的产品,惊人的游戏,都会在这一天大摇大摆的走出来混淆视听,无论是业界劳模还是跳票大户,都在这一天尽情…
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LOD领航国产ARPG出海 获Google Play美国重点推荐
海外上线不足半年,已获得691次App Store及Google Play推荐。《Legacy of Discord – Furious Wings》(简称LOD),这…
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凯撒文化推《新葫芦兄弟》首款正版改编手游
近日,国内领先的泛娱乐一体化运营商凯撒文化推出热播动画《新葫芦兄弟》首款正版授权手游《奔跑吧葫芦娃》。 由凯撒文化联合出品的三十年国漫经典IP动画《新葫芦兄弟》第一季上篇从2016…
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乐视云西区创新中心孵化器项目招募开启 乐视互娱打造生态型游戏孵化
2017年3月31日,乐视云西区创新中心孵化器项目招募说明会正式开启,即通过整合乐视大平台生态资源及创新研发业务,将开展以动漫游戏开发运营、智能硬件研发、车联网、虚拟现实、IOT等…
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授人以渔 番茄孵化器2017年招募正式启动
2017年4月1日,番茄孵化器总经理吴修杰通过媒体宣布:即日起,番茄孵化器招募行动正式启动。 图1:番茄孵化器专属“渔人节” 番茄孵化器专属“渔人节” 四月一日,是西方民间传统节日…
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《拉古纳强袭天使》厂商破产停运 跳票3次上市仅4月
本月28日,为打大家报道了《初音未来-Project DIVA》和《写真女友Kiss》的开发商Dingo公司已经由于无力偿还巨额债务向法院申请破产。受此影响,由Dingo开发、DM…
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【佳伦说】即使有腾讯网易,手游依然遍地是机会
茶馆话茶,佳伦佳话,大家好,欢迎来到本期佳说。点评一周行业新闻,发掘行业最新变化。在游戏圈一直流行着这样一个说,把游戏公司分为三类,称之为腾讯,网易和其他。以此来说明腾讯网易在整个…
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光荣特库摩增设新品牌计划 将打造手游大作
日本著名游戏公司光荣特库摩日前宣布推出新品牌“Midas”。据悉这一新品牌将由20-30岁的年轻人主导运营,项目是手游。光荣特库摩表示,这是希望能在手机市场打造大作,创作新的IP为…
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2017中国游戏开发者大会(CGDC)议题全球征集开启
由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)共同发布的《2016中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,…
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一年生,二年熟!VR之春尽在第二届eSmart!
刚刚过去的2016年,被世人称之为“VR元年”。究其原因,这一年里消费级VR硬件和内容如雨后春笋般涌现,背后资本市场纷纷倾注财力予以推动,再加上索尼、HTC和Facebook等大厂…
