茶馆小二
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《目光》: 阿里高调进军游戏产业 国内游戏企业海外并购加剧
这两年,资本市场青睐游戏行业有目共睹。之前海外游戏业的并购热潮也持续了一段时间。近期国内企业到海外“买买买”的热情又重新点燃,其中不乏金额巨大、影响力广阔,如腾讯4亿元入股网游《…
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io游戏层出不穷,但谁能摆脱“火一把就死”的困境?
2015年《球球大作战》的出现给国内手游市场注入了新的游戏类型——io,2016年《贪吃蛇大作战》在用户群体中的“病毒式”扩散,彻底让io游戏成为厂商重点关注对象,此后众多io游戏…
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《守望先锋联赛™》上海战队率先登场, 定名Shanghai Dragons
自从《守望先锋联赛™》在2016年暴雪嘉年华公开宣布以后,关于联赛的相关消息在这一年期间持续受到全球各地的玩家及粉丝关注及讨论。目前联赛共有来自美国、英国、韩国以及中国共12支城市…
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国产漫画大手笔 神奇互娱携手腾讯动漫剑指精品
近期,有关神奇互娱的重大消息不断,先是一个月前宣布以3亿元估值获得PreA轮融资,紧接着媒体又透露出其打造超级世界观的消息。9月25日,神奇互娱在北京召开题为“问鼎苍穹,共铸神奇”…
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日流水超千万 揭秘游戏代练灰色产业链
似乎每隔一段时间,我们总能听到关于腾讯出品的《王者荣耀》这款游戏的相关信息,比如“一款皮肤一天收入1.5个亿”、“开发团队年终奖超1个亿”等等。它的成功,也带动着其周边产业的井喷式…
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港媒:中国电竞市场仍处于”初期发展阶段”
香港《南华早报》网站9月25日报道称,中国的网络游戏市场预计未来几年将呈现强劲增长,这得益于在线竞技游戏的日益流行以及一些利用增强现实和虚拟现实技术的游戏应用软件的出现。 据麦格理…
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寒冬来临?让独立游戏开发者叫苦不迭的Steam新审核机制
随着游戏市场的蓬勃发展,独立游戏也不再像以前那般小众,近几年更是精品频佳作层出不穷。作为独立游戏开发者的首选,Steam平台在业内一直都被视为“独立游戏开发者的天堂”,《传说之下》…
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饿死不做游戏的阿里用九年时间成了游戏大厂
在把网易前COO詹钟晖变成互动娱乐事业部主管之后,阿里从一家“饿死也不做游戏”的公司,变成了拥有游戏事业群,并兼具研发发行能力的游戏大厂。 从2008到2017,“不做游戏”的阿里…
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阿里大文娱VS腾讯泛娱乐:游戏动漫影视文学各领域全面开战
9月26日,阿里大文娱宣布全资收购广州简悦,后者是一家由网易游戏曾经的灵魂人物詹钟晖(叮当)等人创建的游戏研发及运营企业;同日,阿里大文娱游戏事业群正式成立。这意味着,…
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集结抽卡秒超1亿次!《阴阳师》一周年再掀抽卡狂欢热潮
《阴阳师》一周岁之际,在SSR三倍召唤概率翻升、未收录SSR降临等重磅活动助攻之下,又双叒叕引发一轮朋友圈的抽卡刷屏热潮,昨天,开服短短5个小时,《阴阳师》官方就宣布召唤次数突破1…
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洛米科技
洛米科技数据营销公司成立于2016年,核心团队成员由服务于腾讯游戏、巨人网络、博雅棋牌、360、中国移动、巨人网络、万达集团、宝马、保时捷…
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SuperData:8月全球数字游戏收入79亿美元 同比上升11%
9月28日消息,美国市场研究公司SuperData近日发布了8月份的全球数字游戏市场报告。根据报告内容显示,上个月全球数字游戏市场收入达到79亿美元,比去年同期增长了11%。 在8…
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【中国出海秀】《王者荣耀》出海欧美终尝甜头 在德国已稳
整理时间:9月28日10点 整理范围:德国区App Store和Google Play商店畅销榜前100名 上榜的国产游戏如下: &nbs…
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延安重点扶持上市企业英雄互娱完成Pre-IPO系列融资17亿元
据延安新闻网消息,9月28日,延安重点扶持上市企业、新三板知名企业英雄互娱(430127.OC)完成Pre-IPO系列17亿元人民币融资。这笔融资由中国国有资本风险投资基金领投,陕…
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腾讯4亿购入《绝地求生:大逃杀》开发商股份,“吃鸡”国服有望
据韩国媒体报道,有投行人士透露,腾讯已购买了《绝地求生》开发商蓝洞公司价值约700亿韩元(约4.06亿元人民币)的股份,目前持股不到5%。在《绝地求生》火爆后,曾有腾讯收购蓝洞的留…
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探讨手游出海,已是中小手游公司的最后生路?
华尔街日报2016年的分析报告称全球手机游戏市场的规模将从2010年的37.7亿美金增加到2017年的296亿美金,增幅高达八倍,而根据《2016年中国游戏产业报告》的数据,201…
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2017游戏行业“金钻榜”评选活动 报名正式启动
2017游戏行业“金钻榜”评选活动 报名正式启动 由广东省文化厅指导,广东省游戏产业协会主办的游戏行业“金钻榜”自2016年创办…
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MOBA游戏浅析:DOTA、LOL、王者荣耀区别到底在哪
MOBA类型游戏这十年来风头无两,在整个游戏圈发展史中占据不容忽视的一席之地,并散发着它独特的魅力。目前市面上最成功的三款此类游戏:DOTA2、LOL、王者荣耀分别在PC端、移动端…
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如何看待《剑与家园》做了“别人想做却不敢做”的创新?
获得App Store全球141个国家及Google Play的首页推荐,6月份在海外公测的《剑与家园》曾席卷了全球各大游戏榜单。随后,华为宣布加入《剑与家园》的分发阵容,华为Hi…
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谷得游戏携《世界3》、《银河掠夺者》、《创造者》、《末日封锁》角逐2017CGDA
由ChinaJoy主办方汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VRAR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛—…
