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就在9月20日凌晨一点,苹果正式向中国用户推送了ios11的更新,随之App Store完成了本次重大改版。
新版App Store的应用推荐和曝光方式相比之前发生了明显改变。新增苹果编辑撰写的Today以及游戏标签,畅销榜被直接取消,免费榜和付费榜在不点击二级菜单的情况下只显示TOP3。目前着眼这两大变化,最显而易见的影响就是大规模清洗刷榜上位的产品,使得现有榜单本身变得更有可信度,同时加重苹果编辑的话语权和推荐的权威性。
对于本次App Store更新带来的变化和影响,大部分媒体持赞成和乐观的态势,普遍认为:“推荐比重的扩大以及整体榜单的弱化使得小型游戏开发者团队的机遇被放大”。对此,游戏茶馆持反对意见,我们恰恰认为“新版App Store或许会成为压死小团队的最后一根稻草”。
原因有三,其一是因为未来的刷榜竞争可能会更加严重。在旧版App Store,用户如果想要查看游戏榜单,需要从“排行榜”的左上角进入“游戏”分类,才能查看游戏分类的免费榜、付费榜和畅销榜。而在新版App Store,用户只需要在“游戏”分类里下拉即可查看游戏榜单,榜单入口其实是变的更浅了。其次虽然在不点击二级菜单的情况下只显示免费榜和付费榜的TOP3,但这意味着游戏在TOP3的位置才能被最多的用户看到,因此冲到TOP3的刷榜成本将大大提高,游戏厂商会更加慎重考虑冲榜的性价比和冲到TOP3的必要性。对于小团队来说成本更加高昂的刷榜不是他们玩得起的,而大中型厂商不会完全放弃刷榜这块的操作,这就意味着小团队的游戏想凭借本事上榜吸量将更加困难,前三名被占,之后的名次用户很难看见。
其二,则是因为新版苹果商店目前虽然对于游戏推荐的权重加大了。想让自家游戏被苹果推荐有两种方式,第一种是游戏厂商向苹果商店发送邮件,介绍自己的游戏和研发背景,邮件内容如果可以打动苹果官方,那么你的游戏就有可能被推荐;第二是苹果编辑认为你的游戏质量过关、玩法新颖,有可推荐性,那么你的游戏也有可能被推荐。
这两种方法虽然看上去都对小型团队比较友好,但从本质来看,发邮件的方式其实比的是游戏厂商“讲故事”的能力,拥有更多人才、更多媒体资源、更多资金的大中型厂商难道比不多只有几人的小型团队吗?无论是自有的文案人数,还是花钱去送媒体代笔对于这些实力雄厚的厂商都是不错的选择
苹果编辑主动推荐的方式,对小团队而言更是难上加难。同样品质游戏的推广中,大中型厂商掌握着更多的人脉资源,尤其针对此次新版本,苹果招聘了不少以前的媒体从业者为苹果编辑,这更加剧了小团队的人脉危机。公关和人脉效应是目前国内很难摆脱的推广方式,这些恰恰都是小厂商在初期最为欠缺的。
综上所述,新版本带来更大的竞争压力、资金压力、人脉压力都是让现在举步维艰的小团队雪上加霜。
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