年流水过亿的爆款游戏制作人,创业3年花几百万做了款“小游戏”

天府大道南段旁的一栋写字楼顶层,几十平米的空间里,紧凑地摆放着几组办公桌椅,就成为了离相科技的办公室。

离相科技是一支低调的原创游戏研发团队。尽管团队规模仅有7人,但核心成员都是在行业深耕十年以上的资深老兵,成员经验不仅横跨端游、页游、手游、小游戏全平台,还覆盖了SLG、RPG、体育竞技、中度塔防、模拟经营,以及超休闲等丰富品类。

茶馆初次到访时,团队正埋头忙于游戏最后的优化工作,氛围非常热烈。

角落一间独立办公室,整面落地窗视野开阔,楼下街景尽收眼底。团队创始人赵轩指着窗外街区告诉茶馆,他家就在这附近,步行到公司不到五分钟,团队其他员工也大多安家在周边。

今年43岁的赵轩,对当下的生活与工作状态十分满意。

每天早上,他先送三年级的女儿上学,回家洗漱、吃过早餐后,步行来到公司,刚好赶上十点上班;晚上七点准时下班,吃过晚饭,还有充足时间陪女儿辅导功课。

现在回想起来,多年前的一个大年初三因为公司无人到岗,老板在群里大发雷霆的日子,已经恍如隔世。

摆脱打工带来的焦虑,静下心来做自己喜欢的游戏,正是他坚定选择创业的初心。

01

19年的行业沉浮

从2007年入行至今,赵轩已经在游戏市场走过了19年。

这十多年的行业履历可以说是非常漂亮,他做过年收入过亿的爆款SLG,做过全球头部的网赚游戏,也做过市场前沿的元宇宙产品……然而在回头细数过往成绩时,他却只是感慨运气的眷顾。

2007年,是国内端游井喷的一年。这一年,曾打造爆款端游《风云 Online》的成都锦天科技,被盛大以传闻超亿元的价格全资收购。但贾涛、黄漪帆等一批核心研发骨干并没有留在盛大,而是加入巨人成都研发中心(后发展为“巨人网络成都分公司”),并开始着手尝试复刻“风云”系列项目。

毕业刚两年的赵轩就在这个时候,以游戏策划身份入职,就此正式踏入了他向往已久的游戏行业。

不久后,国内页游市场爆发,赵轩又恰好赶上风口,加入了育碧成都工作室。彼时,育碧旗下有一款以“英雄无敌”IP的SLG页游《Heroes of Might and Magic Kingdoms》,在法国地区首发后获得了不错的市场表现。公司计划将其引进中国,于是由育碧成都工作室牵头,来打造本地化版本《魔法门之英雄无敌:王国》。

年流水过亿的爆款游戏制作人,创业3年花几百万做了款“小游戏”

《Heroes of Might and Magic Kingdoms》

该游戏原版节奏非常缓慢,城建、征兵和战斗等核心环节,动辄就要耗时8个小时以上,为了适配国内玩家的游戏习惯,游戏节奏必须进行全面调整。赵轩加入项目后,就专门负责这部分工作,并以游戏平衡专员的职位全程参与了这款产品的调优工作,这也为他日后在SLG赛道做出更大成绩打下了基础。

在这之后,成都老牌SLG厂商tap4fun向他抛出了橄榄枝。当时的tap4fun已经凭借《海岛帝国》《银河帝国》《王者帝国》的“帝国三部曲”,在全球SLG市场打响了名声。

赵轩加入tap4fun之后,直接参与到了公司的第四款重磅产品《斯巴达战争》的研发。他原本在项目中担任主策划一职,后来制作人团队出走创业后,他便全权负责该项目的研运。

年流水过亿的爆款游戏制作人,创业3年花几百万做了款“小游戏”

《斯巴达战争》

在这期间,赵轩的工作内容非常丰富。不仅担任过一段时间游戏客服,对接来自全国各地的核心大客户,处理玩家之间的资源纠纷、游戏矛盾等各类问题,近距离接触到了真实的玩家诉求与生态百态。

还从最基础的游戏埋点开始,学习了数据分析,梳理玩家行为数据,日常跟踪新增、留存等核心运营指标,同时应对线上各类突发状况。充实的行业历练,让他沉淀出了全面的行业认知与实战能力。

《斯巴达战争》也在上线后,成功登上30多个国家和地区的畅销榜首,并在2014年年收入突破亿元大关,成为tap4fun在“帝国三部曲”之后的第四个“现金牛”。

赵轩笑称这是他在SLG赛道上的高光时刻,却也是他开始感到倦怠的开端。漫长的SLG研发流程消耗了他大量心力,再加上过往的成功项目也让他积攒了一些底气,于是在朋友的鼓动下,赵轩最终在2014年选择离开tap4fun,开始了他的第一次创业。

初次创业,团队顺利拿到了龙渊网络的投资。他们决定从最擅长的 SLG 赛道切入,立项打造一款率土like。为了降低玩家的上手门槛、扩大受众覆盖面,团队还对游戏内容大做减法,可惜项目最终还是没能取得理想成绩。

事后复盘,赵轩认为他们或许一开始就选错了赛道。他原本笃定,一款游戏能够得到玩家认可,一定是因为游戏本身足够好玩,但率土类产品却并不完全符合这个规律。这类游戏上手门槛高,冷启动艰难,前期必须投入大量资源进行公会搭建和陪玩引导,才能激活游戏社区的活跃度。

很多团队都没有意识到这一点,只是单纯跟风复刻玩法,因此当时有大批扎堆入局的率土like折戟沉沙,赵轩团队的作品也没能逃过遗憾落幕的结局。

2016年,首次创业失败后,对SLG开发感到身心俱疲的赵轩,转头进入成都某老牌游戏研发厂商,又赶上了他们探索休闲赛道的第一班车。

在这里,赵轩以制作人的身份,带着团队紧跟市场趋势做了更多不一样的尝试,先后研发过大亨类游戏、Idle放置产品、也超前于市场开发过《Random Dice》类产品,甚至还做过Roblox开发,不过最终做成的还是一款休闲网赚游戏。

赵轩回忆说,这款只用了两周时间做出来的IAA网赚游戏,全球上线后日流水很快就突破10万美金,吸金速度直追当年的《斯巴达战争》。该游戏的爆火加上同期成功的另外几款产品,直接把这个厂商推上了出海网赚赛道的第一梯队。

然而网赚游戏的吸量和营收模式,却给赵轩带来极大的心理负担。他告诉茶馆,他至今还清楚记得某个海外玩家给他们发来的一封信,信上说,自己是一名单亲妈妈,如今独自带着两个孩子生活,这款游戏几乎成了她生活里唯一的希望。虽然无从分辨信上内容的真假,但赵轩内心依然备受煎熬,也正因这份触动,他下定决心从此不再涉足网赚市场。

恰逢元宇宙概念全球爆火,赵轩便加入了一家元宇宙公司,负责NFT社区当中的世界搭建。后来“元宇宙”的泡沫破裂,这个项目也不了了之。

在游戏行业辗转十多年的赵轩,积累了丰富的经验和一定资金后,便开始认真思考打工之外的其他出路。

02

做自己喜欢的游戏

“打工总是有尽头的”,赵轩坦率地说,无论是从现实经济考量,还是内心的追求来看,创业都是他当时唯一的选择。

于是在2023年,赵轩在全家的支持下,筹集了数百万元,组建了一个不到十人规模的团队——离相科技,毅然决然地开启了第二次创业。而这次,他更是下定决心,一定要做自己喜欢的游戏。

玩游戏是赵轩的日常,尤其是在35岁之前,他几乎每天都会花两三个小时来玩游戏,在脑海里积攒了大量的游戏原型。但在寻找立项方向的时候,他还是很快就锁定了任天堂的主机游戏《panel de pon》(中文名:《花仙子方块》)。这款他在少年时代玩过的经典作品,只因为纯粹的好玩,多年后依然让他念念不忘。

年流水过亿的爆款游戏制作人,创业3年花几百万做了款“小游戏”

《panel de pon》

这款经典游戏的玩法属于“三消”,但又和如今常见的三消游戏逻辑略有不同。它的移动操作更加灵活,不需要每一步都完成消除,因此玩家可以通过更长线的策略规划,来实现更大规模、反馈更爽的连锁消除效果。

赵轩认为,这种消除玩法拥有巨大的策略深度和拓展空间,与PVP模式结合还能产生极强的对抗乐趣,且其玩法逻辑也非常适配当下手游的操作模式,再加上游戏整体体量也不是很大,是他用做创业敲门砖的最好选择。

在选定原型后,他们只花了半年时间就完成了基础的游戏玩法搭建。但为了呈现出更好的游戏体验,又在随后的2年多时间里,对游戏进行了4次大规模改版。

赵轩认为,游戏吸引玩家、留住玩家的关键,是要实现“上手容易、精通困难”。玩法设计要贴合玩家固有认知,降低理解门槛,才能吸纳更广泛的用户入局;但又不能过于浅显直白,避免玩家快速玩透,失去了长线游玩的兴趣。

因此,他们很快就锁定了新游的定位:10秒上⼿、3分钟⼀局、有操作、有策略、有博弈、有⻓线的益智竞技PVP游戏。围绕这个定位,离相科技团队选择以大众熟知的三消玩法作为切入点,来降低用户对游戏核心玩法的认知成本;同时精细打磨关卡梯度与玩法内容,不断叠加策略深度,以此留住核心玩家,延长产品的长线生命周期。

与此同时,他们还用了大量心思来优化游戏中的“交互性”。

PVP的核心乐趣,本就在于玩家之间的实时博弈和动态交互。原本《花仙子方块》作为主机游戏,通过左右分屏的形式呈现对局,玩家能够在游戏过程中,全程直观地看到对手的操作节奏和盘面情况。但在进入手游平台后,因为屏幕比例和操作模式的变化,原本的界面结构显然不再适用了,他们不得不对游戏对局窗口进行重新设计。

聊到这里,赵轩向茶馆展示了他们最初设计的“压力模式”版本。对战界面以上下对垒的形式排布,对局开始后两方同步操作,每次消除都会向对手叠加更多压力值,一方的压力进度条先被填满,就输掉了本场对局。

初版“压力模式”

这套玩法本身的逻辑也是成立的,但赵轩认为,留给用户的交互空间还是不够。这套模式下,对方的盘面范围被大幅压缩,每个玩家都专注在自身的盘面操作上,无暇观察对手动向,也没有办法进行即时应对,这就缺乏了PVP游戏应有的竞技感和博弈乐趣。

为此,他带领团队对整体玩法逻辑进行了大刀阔斧的重构,这才诞生了现在的《小帮手 x 捣蛋鬼》。

游戏整体变为“积分模式”,玩家每次完成消除都可以累积积分,最终积分更高的一方拿下对局胜利。游戏界面依然保留上下分屏布局,但对战模式调整为回合制,玩家自己行动时,可以释放“小帮手”道具消除更多方块,赢得更多积分;对手回合,还能够使用“捣蛋鬼”道具,对其行动进行干扰牵制。

这一设计既强化了游戏中的双向互动与策略博弈,各类道具的加入也可以成为游戏的核心付费点。

《小帮手 x 捣蛋鬼》

在离相科技潜心打磨游戏内容的几年时间里,整个市场也在悄然变化。小游戏赛道迅速崛起,越来越多长线产品在这篇赛道上实现了稳定运营;与此同时,内容种草、直播带货等全新发行模式异军突起,也带火了一批小成本精品游戏。

这也为赵轩打开了新的思路:他们也可以上线小游戏平台,同时借助直播形式为游戏造势,这样就可以在更低的成本下,完成用户的初始积累和持续扩量。瞄准这一方向后,他们又从直播的节目效果角度出发,进一步加强了游戏的观赏性和趣味性。

与此同时,团队还在积极接洽各方发行,赵轩表示,他们希望能够直接与拥有流量及直播生态资源的发行商进行合作,这样就能更加顺畅地推进产品的发行计划。

截至目前,游戏整体开发进度已完成90%。并且能够看出,无论是玩家体验、发行获量还是商业化变现层面上,团队都已经梳理出了一条清晰可行的落地路径,因此赵轩对这个项目可以说是信心十足。

不过历经三年研发,之前筹集的启动资金已经快要燃尽。赵轩向茶馆透露,目前团队也在积极寻求天使轮融资,为产品后续上线与运营提供更多资金补充。

而对于团队的未来规划,赵轩也有一番不一样的想法。

比起把团队局限在某个细分赛道,他更倾向于去打造更多有原创性、好玩且贴合市场需求的游戏作品。不管是小游戏、手游,还是PC游戏,只要创意足够出彩、具备市场潜力,他都愿意去进行尝试和探索。

不给自己定边界,也不给团队贴标签,坚守热爱的初心,稳住坚定的脚步。在行业浪潮起起落落之间,赵轩依旧坚守着做游戏最本真的那份理想,一步一步,踏实前行。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/archives/196412

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游茶妹儿
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