游戏圈逆袭爽文:看90后包工头怎么从0做到赛道龙头

2025 年的小游戏赛道,一匹黑马从长沙杀出,搅动了整个暑期档。

游品科技旗下的一款打龙小游戏《看谁能打过》横空出世,以短短两个月消耗超4000万的数据,成为行业内热议的焦点。这并非偶然,在此之前游品科技已经战绩斐然,从益智玩法的《收纳物语》到逆袭题材的《我养你啊》,他们几乎每年都能打造出新的爆款。

前几日,借着游戏湘军回乡活动举行的东风,茶馆终于有机会走进游品科技,见到了这个团队背后的CEO侯添乐。彼时他刚结束一场员工面试,脚步带风地迎过来,一身黑色毛衣搭配清爽背头,袖口随意挽起,透着实干家的利落。

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一百多号员工已经把游品科技现有办公室挤得满满当当,但他们扩张的计划仍在继续。侯添乐告诉茶馆,他们今年的目标是将团队规模扩大到200人,并且已经斥资在梅溪湖招商花园城买下一整层2000多平米的场地,计划今年12月正式搬迁入驻。

说话时,他坚定的语气尽显这家年轻公司的野心与底气。很难想象,这位如今在小游戏赛道乘风破浪的掌舵人,几年前还是一名与游戏行业毫无交集的“包工头”。

01

跨界

不同于那些带着优渥背景试水创业的故事,侯添乐的起点是实打实的白手起家。

侯添乐1991年出生,属羊。回忆过往时,他总会想起那句老话:“都说‘十羊九不全’,我的前二十年人生也确实充满了波折。”

父母早逝,让他不得不比同龄人更早地担负起家庭的重担。2009年底,才满18岁的侯添乐,就在家人的介绍下扎进了建筑行业,从月薪600元的资料员做起。这一干就是八年,凭着一股韧劲,他从最基层的岗位摸爬滚打,一路成长成了独当一面的项目总承包,同时还在这期间完成了大学学业。

日子渐渐有了起色,但常年的应酬奔波,让他的身体亮起了红灯,两次喝酒到胃出血住院,让他真切感受到了疲惫。再考虑到建筑行业漫长的回款周期,他开始静下心来,认真考虑起转行的出路。

茫然的时候,他捡起了游戏这个爱好,“我从小就很爱玩游戏,5岁左右就会去黑网吧玩单机游戏了。” 正是这份热爱,让他萌生了一个大胆的念头:干脆去闯一闯游戏行业。

说干就干,他先在网上自学了两个月的游戏策划,随后就开始通过各大招聘网站,向长沙本地的游戏公司集中投递简历。前前后后投递出去了七八十份简历,最终只收到了十几家公司的回复,他挨个赴约面试,结果也不尽人意,没有一家愿意接纳他。建筑行业的背景、游戏领域的零经验,让所有公司都望而却步。

转机出现在19年年底,侯添乐根据一个面试邀请,找到了长沙汽车西站附近的一处办公点。

几平米的办公室,里面挨挨挤挤坐着四五个员工,老板正坐在门口的沙发上玩手机——这样的场景让他一度怀疑这是个传销窝点。他在门口踟蹰了好几圈,想着来都来了、又是大白天,终究下定决心走了进去。

没想到这一聊,对方竟对他格外感兴趣。原来这位老板本身是游戏运营出身,刚从武汉来长沙创业,公司总共也就五个人,正缺一名游戏策划。

聊得尽兴的两人当晚还约了一顿饭,饭桌上老板忍不住问他,为什么开着一百多万的车出来找工作? 侯添乐当即坦言实情,直言自己是从建筑行业跨行来的,这次求职也并不是为了谋生,只希望能深入了解游戏行业,还表示自己甚至可以不要工资。

就这样,他入职汉游网络,以四千块的月薪,成功敲开了游戏行业的大门。

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如今的游品科技

02

探索

这一年,国内小游戏市场仍处在野蛮生长的末期,跳转诱导、误触弹窗等乱象横行,不少产品甚至被戏称为“广告播放器”。侯添乐看清行业现状后大为震惊,他坚信这种粗放的玩法绝非长久之计,于是下定决心大展拳脚,要在小游戏赛道做出真正好玩的游戏。

但万事开头难,他的第一次尝试最终还是以失败告终——操作性过强的车类游戏,并不适合追求休闲娱乐的小游戏玩家,小游戏必须要用减法去做。侯添乐复盘后,迅速调整开发方向,从独立游戏《丸霸无双》中汲取灵感,搭配更轻量化的美术包装,敲定了第二个项目《玩个锤子》的立项。

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《丸霸无双》

谁知项目推进到一半,公司老板突然告诉他,公司资金告急,已经发不出下个月的工资了。当时的侯添乐一心想把这款游戏做完,验证自己的设计思路是否可行,于是干脆自掏5万块为员工发放薪资,同时注册成立长沙游品科技,以占股40%的比例,成为了公司的联合创始人。

为了加快游戏开发进度,侯添乐深入参与研发的每个环节,从关卡编辑、地图摆放、数值框架设定到数值调试,他全程主动钻研、亲力亲为地把控所有细节,最终只用14天就做完了这款游戏。侯添乐说:“在我看来,一个合格的策划既要懂美术又要懂程序,而且必须逼着自己亲自下手去干,才能够快速进步和成熟。”

这款被寄予厚望的作品也不负期待,上线后凭借新颖玩法迅速收获大批玩家喜爱,成功跻身2020年下半年休闲益智小游戏榜单 TOP10。

首战告捷后,侯添乐乘胜追击,紧接着打造的生存冒险类游戏《荒岛求生模拟器》,也以过硬的产品品质,一举成为湖南省首个签约腾讯广告 IAA 游戏优选计划的作品。

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《荒岛求生模拟器》

2021年,凭借着接连两款产品的成功,游品科技规模已经逐步扩大到了20人,内部股权与业务结构也进行了调整 —— 一位新合伙人接手了原老板手中 60% 的股份,主导公司的发行业务。

眼看公司发展终于有了起色,却遇上史上最严的未成年防沉迷新规落地,大批主打低龄玩家群体的小游戏厂商纷纷陷入发展阵痛期,游品科技也未能幸免。公司迎来了最难熬的一段时期,发行业务全面停滞,账面只剩一百多万资金,只能通过接定制项目、收取预付款的方式,艰难维持运营。

03

成功

直到22年,侯添乐在一个定制合作项目中,接触到了刚上线一年的抖音发行人计划,这让他看到了翻身的希望。

但团队首次试水就踩了坑,在还没摸清规则的情况下答应了达人各类补贴、保底要求,一波下来十来万打了水漂,却连一个有效用户都没换来。在这之后,侯添乐天天泡在抖音里,一边和达人反复沟通磨合,一边研究抖音发行人计划里的热门内容规律、爆款游戏特点,心里渐渐有了清晰的思路。

恰在此时,一款以Steam游戏《向左一点》为原型打造的游戏,凭借着简单的收纳玩法在抖音爆火。侯添乐研究后发现,该游戏有90%的流量,都来自于一位叫做“变身迪迦玩游戏”的达人。

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《向左一点》

看着这款游戏,他心想:这么简单的玩法,我们肯定也能做,但要做,就必须稳赢。而他破局的第一步,就是擒贼先擒王—— 把这位头部达人拿下。

问题是,在砸钱也不一定有优势的情况下,怎么才能打动这位达人呢?侯添乐索性换了个思路,直接找到对方问:想不想拥有一款真正属于自己的游戏?他主动抛出了一份不一样的合作方案:让达人担任游戏发行方,还给出 30% 的分成。这个既能赚钱、又能留名的提议,果不其然打动了对方。

在产品研发方面,团队也做了巧思升级,在原版收纳玩法的基础上,加入洗地毯、修牛蹄这些在国内全网爆火的解压内容,进一步提升了游戏的丰富度和可玩性。

团队按照这个思路,用一周时间做出了《收纳物语》,并在打造出五个关卡后,就让达人发条视频试试效果。没想到第一条视频就一炮而红,发布后火速拿下近亿播放,点赞量超过了60万,当天就带动游戏活跃用户飙升到了200多万。

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惊喜来得猝不及防,侯添乐和他的团队顾不上庆祝,连夜通宵加班赶制后续关卡,来保证玩家的后续体验。经过团队的悉心经营,最终这款游戏连续数月稳坐抖音热门榜单TOP3,就连以发行身份合作的达人也靠着这款游戏,在家乡赚到了一套海景大平层。

《收纳物语》的成功,让游品科技在小游戏市场真正站稳了脚跟,更帮团队积累下大批优质可靠的达人资源,为后续《进击的文字》等产品的接连爆火奠定了坚实基础。直到今天,侯添乐依然认为,《收纳物语》是游品发展历程中最具里程碑意义的作品。

进入23年,市场发生了新的变化,抖音直投规模化放量,小游戏市场开始正式进入了精细化投放时代。

感知到市场变化的游品科技这次紧跟市场变化,快速加码抖音投放,紧跟当时热门的“逆袭”题材,结合短剧剧情推出了新游《我养你阿》。游戏一经推出,发行人和抖小直投一起发力,直接把这款游戏的14日ROI推到了3.8。

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该游戏取名自周星驰电影名场面

后来在一场行业会议的分享中,侯添乐亮出这一数据的瞬间,全场嘉宾纷纷起身拍照记录,那一刻,他真正体验到了“成功”的感觉。

04

突破

时间来到2025年,侯添乐已经完成股份回购,成为游品绝对的话事人,同时还摸索出了一套专属他们的爆款打法。

和其他小游戏厂商频繁出新的模式不同,游品坚持一年只专注开发2到3款游戏。侯添乐向茶馆透露,他们一直在追踪各个平台的热门产品与内容,甚至从海外买量素材中挖掘灵感,不断将这些内容和玩法进行创新优化,打磨成游戏 Demo。最终他会依据Demo的实测效果筛选立项,带领团队集中精力打造核心产品,以此来牢牢把控团队的爆款成功率。

吸睛的玩法原型,搭配团队沉淀的创新能力与发行经验,就足以让一款产品在市场中突围。比如25年大爆的《看谁能打过》,其核心的“打龙”玩法原型就源自海外的热门买量素材。在他们之前,已有厂商据此做出了IAA产品,但游品团队认为仍有不小的优化空间,于是对玩法结构进行了全面补齐与打磨完善,打造出了这款作品。

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《看谁能打过》

这款游戏上线后,果然交出了非常亮眼的成绩单:在抖音端投放消耗超1亿元,微信端累积大几千万,叠加海外市场2到3亿元的消耗,2025年全球累计投放规模约5亿元。背后的项目组,在今年预计能够分到数百万奖金。

在亮眼的数据表现之外,《看谁能打过》更重要的价值,是为游品试水IAP模式打下了关键基础。

如今国内小游戏市场早已迈入长线运营时代,投放考核维度也从最初的首日 ROI、7 日 ROI,升级为当下的 30 日 ROI。侯添乐表示:“要撑过 30 天的有效运营,产品至少得储备 60 天的内容体量,而打造更长线的优质内容,意味着更高的投入成本,这就要求产品必须实现更快的资金回收,所以IAP 就成了最好的选择。”如今《看谁能打过》海外版已经加入了IAP,并获得了不错的反响,未来游品还将进一步加大对IAP模式的探索。

除了深耕IAP模式,侯添乐还计划在 2026 年新设专属的出海部门,全面加速游品的海外布局步伐。

他坚信,当下小游戏在海外市场仍蕴藏着大量发展机会,尤其是刚完成生态升级的 TikTok,其小游戏板块正处于难得的早期增长窗口期,极具投入价值;另一方面,他也希望能够借着游戏出海的契机实现文化出海,让更多海外玩家也能玩到中国研发的小游戏。

清晰的未来发展规划,让游品科技对优质人才的需求也愈发迫切,目前侯添乐正计划将团队规模翻倍,扩张至200人。

但要在长沙汇聚大规模的游戏人才,并非易事。侯添乐感慨道:如今行业里成熟的游戏人才,要么扎根在本地其他企业,要么早已奔赴外地发展。而这也让他更坚定了游品长线的发展目标——他希望能将游品科技打造成区域内的游戏行业标杆,以自身的实力与平台吸引力,让更多漂泊在外的湘籍游戏人才愿意回乡发展,为本地游戏市场注入更多活力!

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/archives/189473

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游茶妹儿
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